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Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen

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High born my touch is gentle,<br />

Purest white is my lace,<br />

Silent, silent is my kingdom,<br />

Green is the colour of my death.<br />

In the outstretchd fingers that size and<br />

hold the wind.<br />

Wisdom flows from me in other hands,<br />

Upon me are sweat dreams dreamt,<br />

My merest touch brings laughter.<br />

Golden treasures I obtain,<br />

Guarded by hundred and thousends,<br />

Stored in a labyrinth where no man<br />

walks,<br />

Yet men come often to size my gold,<br />

By smoke I’m overcome and robbed,<br />

Then left to build my treasure anew.<br />

Antwort: snow Antwort: feather Antwort: beehive oder hive<br />

My first master has 4 legs<br />

My second master has 2 legs<br />

My first I serve in life,<br />

My second I serve in death.<br />

Cure me and I live beyond my death,<br />

Tough I am, yet soft besider,<br />

’gainst ladies dreeks I oft reside.<br />

Metal or bone I may be,<br />

Many teeth I have and always bared,<br />

Yet my bit harms no one,<br />

And ladies delight in my touch.<br />

I am the heart that does not beat;<br />

If cut, I bleed without blood,<br />

I can fly, but have no wings,<br />

I can float, but have no fins,<br />

I can sing, but have no mouth.<br />

Antwort: leather oder fur Antwort: comb Antwort: tree<br />

Not born but from a mother’s body<br />

drawn,<br />

I hang until half of me is gone,<br />

I sleep in a cave until I grow old,<br />

Then valued for my hardened gold.<br />

I am two-faced but bear only one face,<br />

I have no legs but travel widely,<br />

Man spill much blood upon me,<br />

Kings leave their imprint upon me,<br />

I have greatest power when given away,<br />

Yet lust for me keeps locked away.<br />

I am a window,<br />

I am a lamp,<br />

I am clouded,<br />

I am shining,<br />

I am coloured set in white,<br />

I fill with water and overflow,<br />

I say much but have no words.<br />

Antwort: cheese Antwort: coin Antwort: eye<br />

Abbildung 14: Die Antworten zu den Rätseln des Grünen Mannes, der in der alten Eiche wohnt. Sie müssen mit<br />

Hilfe des Handalphabets beantwortet werden.<br />

Macht, vielmehr sollte Robin zu dem Grünen Mann<br />

in der Eiche gehen, der hätte Macht. Und so gehen<br />

beide zu dem Herr des Waldes. An der alten<br />

Eiche angekommen ruft Pixie den Meister und verschwindet.<br />

Es erscheint der Gerufene. Er kann jedoch<br />

keine Wünsche erfüllen, sondern bietet Robin<br />

den Schutz der Druiden-Bäume an. Robin sollte es<br />

sich allerdings überlegen, denn wenn er die Rätsel,<br />

die ihm der Grüne Mann stellen wird, falsch beantwortet,<br />

erhält er nicht nur keinen Schutz, sondern<br />

wird auch nie wieder als Mensch durch den Wald<br />

wandeln können – er würde ein Baum werden. Robin<br />

geht das Risiko ein (dieses dem Baum sagen):<br />

Der Grüne Mann stellt ihm mehrere Rätsel. Zweimal<br />

darf Robin falsch antworten; beim dritten Mal<br />

wird er vollständig in einen Baum verwandelt. Sind<br />

drei Rätsel richtig beantwortet, erhält er den Schutz<br />

der Druiden-Bäume [200] 3760 (zur Beantwortung<br />

der Fragen siehe Abbildung 14).<br />

Der Grüne Mann sichert Robin seinen Schutz zu.<br />

Wenn er sich in Gefahr befände, solle er das Innere<br />

eines Druiden-Kreises aufsuchen. Wenn Robin dort<br />

den geheimen Druiden-Namen der Bäume, in deren<br />

Mitte er sich befindet, im Druiden-Code spricht,<br />

dann wird er für die Zeit der Gefahr von den Bäumen<br />

versteckt.<br />

Jetzt findet Robin Zeit sich der ”<br />

Puzzle-Box“ zu<br />

widmen und ihr Geheimnis zu lüften. Die Schachtel<br />

läßt sich ganz einfach mit Hilfe der Schriftrolle, die<br />

uns Fulk gegeben hat, öffnen: Auf der ”<br />

Box“ müssen<br />

nur die Anfangsbuchstaben der Bäume, die in der<br />

Schriftrolle etwas sagen, der Reihenfolge nach gedrückt<br />

werden (siehe letzter Hinweis in der ”<br />

scroll“);<br />

schon läßt sich das Kästchen öffnen und zum Vorschein<br />

kommt der Feuerring [100] 3860 .<br />

Beim allabendlichen Lagerfeuer erzählt Robin<br />

seinen Gefährten von seinem Treffen mit Marian,<br />

den Aufgaben, die sie ihm gestellt hat und, daß er<br />

sich um eine Verkleidung für den kommenden Wettkampf<br />

in Nottingham kümmern muß.<br />

Der 8. Tag<br />

Der Tag des Turniers ist gekommen. Vor der Höhle<br />

trifft Robin seine Freunde, die ihn bitten, auf das<br />

Fest in der Stadt zu gehen zu dürfen. Robin entläßt<br />

sie. Dieser muß sich jetzt allerdings um eine Verkleidung<br />

kümmern und geht zu diesem Zweck auf den<br />

Overlook. Dort kommt auch schon nach kurzer Zeit<br />

ein Bogenschütze vorbei, der das Turnier besuchen<br />

will. Es ist ein ”<br />

Yeoman“, und Robin unterhält sich<br />

mit ihm. Schließlich bietet er dem Bogenschützen<br />

etwas Geld und ein neues Gewand für seine Kleider.<br />

Mit etwas Überredungskunst willigt er ein und Robin<br />

erhält eine neue Verkleidung [100] 3960 . Mit ihr<br />

kann er nun unerkannt das Fest in Nottingham besuchen.<br />

[Anm.: In den anderen Verkleidungen wären<br />

wir schon nach kurzer Zeit auf dem Fest erkannt<br />

worden, und Robin wäre ins Gefängnis gewandert.]<br />

[Anm.: Wenn Robin den Festplatz gerade betreten<br />

hat, geht eine Frau in Weiß im oberen Bildschirmbereich<br />

von rechts nach links aus dem Bild.<br />

Es ist Marian. Robin beachtet sie nicht, wie sie es<br />

gewünscht hatte.]<br />

Conquests of the Longbow 23

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