Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen
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High born my touch is gentle,<br />
Purest white is my lace,<br />
Silent, silent is my kingdom,<br />
Green is the colour of my death.<br />
In the outstretchd fingers that size and<br />
hold the wind.<br />
Wisdom flows from me in other hands,<br />
Upon me are sweat dreams dreamt,<br />
My merest touch brings laughter.<br />
Golden treasures I obtain,<br />
Guarded by hundred and thousends,<br />
Stored in a labyrinth where no man<br />
walks,<br />
Yet men come often to size my gold,<br />
By smoke I’m overcome and robbed,<br />
Then left to build my treasure anew.<br />
Antwort: snow Antwort: feather Antwort: beehive oder hive<br />
My first master has 4 legs<br />
My second master has 2 legs<br />
My first I serve in life,<br />
My second I serve in death.<br />
Cure me and I live beyond my death,<br />
Tough I am, yet soft besider,<br />
’gainst ladies dreeks I oft reside.<br />
Metal or bone I may be,<br />
Many teeth I have and always bared,<br />
Yet my bit harms no one,<br />
And ladies delight in my touch.<br />
I am the heart that does not beat;<br />
If cut, I bleed without blood,<br />
I can fly, but have no wings,<br />
I can float, but have no fins,<br />
I can sing, but have no mouth.<br />
Antwort: leather oder fur Antwort: comb Antwort: tree<br />
Not born but from a mother’s body<br />
drawn,<br />
I hang until half of me is gone,<br />
I sleep in a cave until I grow old,<br />
Then valued for my hardened gold.<br />
I am two-faced but bear only one face,<br />
I have no legs but travel widely,<br />
Man spill much blood upon me,<br />
Kings leave their imprint upon me,<br />
I have greatest power when given away,<br />
Yet lust for me keeps locked away.<br />
I am a window,<br />
I am a lamp,<br />
I am clouded,<br />
I am shining,<br />
I am coloured set in white,<br />
I fill with water and overflow,<br />
I say much but have no words.<br />
Antwort: cheese Antwort: coin Antwort: eye<br />
Abbildung 14: Die Antworten zu den Rätseln des Grünen Mannes, der in der alten Eiche wohnt. Sie müssen mit<br />
Hilfe des Handalphabets beantwortet werden.<br />
Macht, vielmehr sollte Robin zu dem Grünen Mann<br />
in der Eiche gehen, der hätte Macht. Und so gehen<br />
beide zu dem Herr des Waldes. An der alten<br />
Eiche angekommen ruft Pixie den Meister und verschwindet.<br />
Es erscheint der Gerufene. Er kann jedoch<br />
keine Wünsche erfüllen, sondern bietet Robin<br />
den Schutz der Druiden-Bäume an. Robin sollte es<br />
sich allerdings überlegen, denn wenn er die Rätsel,<br />
die ihm der Grüne Mann stellen wird, falsch beantwortet,<br />
erhält er nicht nur keinen Schutz, sondern<br />
wird auch nie wieder als Mensch durch den Wald<br />
wandeln können – er würde ein Baum werden. Robin<br />
geht das Risiko ein (dieses dem Baum sagen):<br />
Der Grüne Mann stellt ihm mehrere Rätsel. Zweimal<br />
darf Robin falsch antworten; beim dritten Mal<br />
wird er vollständig in einen Baum verwandelt. Sind<br />
drei Rätsel richtig beantwortet, erhält er den Schutz<br />
der Druiden-Bäume [200] 3760 (zur Beantwortung<br />
der Fragen siehe Abbildung 14).<br />
Der Grüne Mann sichert Robin seinen Schutz zu.<br />
Wenn er sich in Gefahr befände, solle er das Innere<br />
eines Druiden-Kreises aufsuchen. Wenn Robin dort<br />
den geheimen Druiden-Namen der Bäume, in deren<br />
Mitte er sich befindet, im Druiden-Code spricht,<br />
dann wird er für die Zeit der Gefahr von den Bäumen<br />
versteckt.<br />
Jetzt findet Robin Zeit sich der ”<br />
Puzzle-Box“ zu<br />
widmen und ihr Geheimnis zu lüften. Die Schachtel<br />
läßt sich ganz einfach mit Hilfe der Schriftrolle, die<br />
uns Fulk gegeben hat, öffnen: Auf der ”<br />
Box“ müssen<br />
nur die Anfangsbuchstaben der Bäume, die in der<br />
Schriftrolle etwas sagen, der Reihenfolge nach gedrückt<br />
werden (siehe letzter Hinweis in der ”<br />
scroll“);<br />
schon läßt sich das Kästchen öffnen und zum Vorschein<br />
kommt der Feuerring [100] 3860 .<br />
Beim allabendlichen Lagerfeuer erzählt Robin<br />
seinen Gefährten von seinem Treffen mit Marian,<br />
den Aufgaben, die sie ihm gestellt hat und, daß er<br />
sich um eine Verkleidung für den kommenden Wettkampf<br />
in Nottingham kümmern muß.<br />
Der 8. Tag<br />
Der Tag des Turniers ist gekommen. Vor der Höhle<br />
trifft Robin seine Freunde, die ihn bitten, auf das<br />
Fest in der Stadt zu gehen zu dürfen. Robin entläßt<br />
sie. Dieser muß sich jetzt allerdings um eine Verkleidung<br />
kümmern und geht zu diesem Zweck auf den<br />
Overlook. Dort kommt auch schon nach kurzer Zeit<br />
ein Bogenschütze vorbei, der das Turnier besuchen<br />
will. Es ist ein ”<br />
Yeoman“, und Robin unterhält sich<br />
mit ihm. Schließlich bietet er dem Bogenschützen<br />
etwas Geld und ein neues Gewand für seine Kleider.<br />
Mit etwas Überredungskunst willigt er ein und Robin<br />
erhält eine neue Verkleidung [100] 3960 . Mit ihr<br />
kann er nun unerkannt das Fest in Nottingham besuchen.<br />
[Anm.: In den anderen Verkleidungen wären<br />
wir schon nach kurzer Zeit auf dem Fest erkannt<br />
worden, und Robin wäre ins Gefängnis gewandert.]<br />
[Anm.: Wenn Robin den Festplatz gerade betreten<br />
hat, geht eine Frau in Weiß im oberen Bildschirmbereich<br />
von rechts nach links aus dem Bild.<br />
Es ist Marian. Robin beachtet sie nicht, wie sie es<br />
gewünscht hatte.]<br />
Conquests of the Longbow 23