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Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen

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Schieß−<br />

platz<br />

Over−<br />

look<br />

Robins<br />

Lager<br />

Alte<br />

Eiche<br />

Widows<br />

Hütte<br />

Willow<br />

Grove<br />

Abbildung 15: Sherwood-Forest. Die Karte zeigt alle Druidenplätze.<br />

Auf dem Jahrmarkt schaut Robin sich als erstes<br />

einmal um. Er läuft nach links (im unteren Bildschirmbereich)<br />

und trifft im nächsten Bild (unten<br />

links) einen Bettler, der ein Bein in den Kreuzzügen<br />

verloren hat (mit ihm reden). Robin gibt ihm etwas<br />

Geld [10] 3970 . Im nächsten Bild (links) kauft Robin<br />

bei dem Händler Hippocrates Socrates, der seinen<br />

Stand in der Mitte des Bildes hat, für 2 Pennies ein<br />

Rosenöl für Marian [25] 3995 (erst mit dem Händler<br />

reden, dann des Geld geben), welches der Händler<br />

ihr im Namen von ”<br />

Puck“ übergeben soll. Er macht<br />

es. Noch ein Bild weiter links befindet sich in der<br />

Mitte unten ein weiterer Bettler. Dieser hat Schaden<br />

durch die Männer des Sheriffs genommen (mit<br />

ihm reden). Auch er erhält eine mildtätige Gabe (etwas<br />

Geld) [10] 4005 .<br />

Am Ende des Zauns auf der oberen Bildschirmhälfte<br />

steht der Teppichhändler Bombyx Morris.<br />

Er verkauft schöne Stücke, und nach einer kurzen<br />

Unterhaltung mit dem Mann kauft Robin für<br />

6 Farthings einen Teppich für seine Marian [25] 4030 .<br />

Auch dieses Geschenk wird durch den Verkäufer<br />

der Frau zugestellt. Schließlich kann sich Robin für<br />

2 Farthings noch an einem Stand (oben Mitte) die<br />

Zukunft von Myrddin voraussagen lassen [25] 4055 .<br />

Dann sucht er den Spion der Königin, aber Vorsicht,<br />

es laufen noch andere Lehrer auf dem Jahrmarkt<br />

herum (der richtige ist ein großer, aufrecht<br />

gehender Mann in Schwarz/Grau, der einen weißen<br />

Bart hat – sieht man erst, wenn man mit ihm spricht<br />

– und einen Hut trägt; der Falsche ist derjenige,<br />

bei dem, wenn man mit ihm spricht, zwei Soldaten<br />

links und rechts den Bildschirm betreten; ihm<br />

zeigt man besser nicht das richtige Wappen). Hat<br />

Robin nun dem Spion des richtige Wappen gezeigt<br />

( ”<br />

Manual“ konsultieren) [100] 4155 , muß ihm noch<br />

die Hand-Schriftrolle aus der Bibliothek der schwarzen<br />

Mönche übergeben werden [50] 4205 . Bevor der<br />

Mann Robin verläßt gibt er ihm noch etwas Kleingeld.<br />

Jetzt ist es an der Zeit dem Wettkampf beizuwohnen.<br />

Kaum betritt Robin den Turnierplatz,<br />

kündigt uns Roger an, daß es neue Regeln gibt: ent-<br />

24 Conquests of the Longbow

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