Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen
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Schieß−<br />
platz<br />
Over−<br />
look<br />
Robins<br />
Lager<br />
Alte<br />
Eiche<br />
Widows<br />
Hütte<br />
Willow<br />
Grove<br />
Abbildung 15: Sherwood-Forest. Die Karte zeigt alle Druidenplätze.<br />
Auf dem Jahrmarkt schaut Robin sich als erstes<br />
einmal um. Er läuft nach links (im unteren Bildschirmbereich)<br />
und trifft im nächsten Bild (unten<br />
links) einen Bettler, der ein Bein in den Kreuzzügen<br />
verloren hat (mit ihm reden). Robin gibt ihm etwas<br />
Geld [10] 3970 . Im nächsten Bild (links) kauft Robin<br />
bei dem Händler Hippocrates Socrates, der seinen<br />
Stand in der Mitte des Bildes hat, für 2 Pennies ein<br />
Rosenöl für Marian [25] 3995 (erst mit dem Händler<br />
reden, dann des Geld geben), welches der Händler<br />
ihr im Namen von ”<br />
Puck“ übergeben soll. Er macht<br />
es. Noch ein Bild weiter links befindet sich in der<br />
Mitte unten ein weiterer Bettler. Dieser hat Schaden<br />
durch die Männer des Sheriffs genommen (mit<br />
ihm reden). Auch er erhält eine mildtätige Gabe (etwas<br />
Geld) [10] 4005 .<br />
Am Ende des Zauns auf der oberen Bildschirmhälfte<br />
steht der Teppichhändler Bombyx Morris.<br />
Er verkauft schöne Stücke, und nach einer kurzen<br />
Unterhaltung mit dem Mann kauft Robin für<br />
6 Farthings einen Teppich für seine Marian [25] 4030 .<br />
Auch dieses Geschenk wird durch den Verkäufer<br />
der Frau zugestellt. Schließlich kann sich Robin für<br />
2 Farthings noch an einem Stand (oben Mitte) die<br />
Zukunft von Myrddin voraussagen lassen [25] 4055 .<br />
Dann sucht er den Spion der Königin, aber Vorsicht,<br />
es laufen noch andere Lehrer auf dem Jahrmarkt<br />
herum (der richtige ist ein großer, aufrecht<br />
gehender Mann in Schwarz/Grau, der einen weißen<br />
Bart hat – sieht man erst, wenn man mit ihm spricht<br />
– und einen Hut trägt; der Falsche ist derjenige,<br />
bei dem, wenn man mit ihm spricht, zwei Soldaten<br />
links und rechts den Bildschirm betreten; ihm<br />
zeigt man besser nicht das richtige Wappen). Hat<br />
Robin nun dem Spion des richtige Wappen gezeigt<br />
( ”<br />
Manual“ konsultieren) [100] 4155 , muß ihm noch<br />
die Hand-Schriftrolle aus der Bibliothek der schwarzen<br />
Mönche übergeben werden [50] 4205 . Bevor der<br />
Mann Robin verläßt gibt er ihm noch etwas Kleingeld.<br />
Jetzt ist es an der Zeit dem Wettkampf beizuwohnen.<br />
Kaum betritt Robin den Turnierplatz,<br />
kündigt uns Roger an, daß es neue Regeln gibt: ent-<br />
24 Conquests of the Longbow