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Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen

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weder er zahle 1 Penny Startgebühr, oder er könne<br />

wieder gehen. Also zahlt Robin das Geld an Roger<br />

(er ist der linke der drei Soldaten). Dieser nimmt das<br />

Geld und weißt uns die mittlere Bahn zu. (Es sei angemerkt,<br />

daß jetzt der richtige Zeitpunkt ist, die Arcade<br />

rauf oder runter zu setzen.) Robin hat jetzt die<br />

Möglichkeit mit ein paar Pfeilen (6 Stück) noch ein<br />

bißchen zu üben. Dann wird der Beginn des Wett-<br />

RUIS<br />

(Elder)<br />

SAILLE<br />

(Willow)<br />

MUIN<br />

(Blackberry)<br />

GORT<br />

(Ivy)<br />

NION/IDHO/EADHA<br />

(Ash)<br />

COLL<br />

(Hazel)<br />

DUIR<br />

(Oak)<br />

LUIS/OCHTACH<br />

(Rowan)<br />

FEARN<br />

(Alder)<br />

BETH<br />

(Birches)<br />

Abbildung 16: So heißen die einzelnen Bäume in der<br />

Druiden-Sprache. In Klammern steht die englische Bezeichnung<br />

der Bäume.<br />

kampfes bekanntgegeben. Robin ist als zweiter dran.<br />

Der erste Teilnehmer schießt so miserabel, daß es ein<br />

Leichtes sein müßte, besser als er zu sein. Der dritte<br />

ist schließlich der Champion von Nottingham; er<br />

schießt nicht schlecht. Der schlechteste aus dem ersten<br />

Durchgang wird durch einen neuen Teilnehmer<br />

ersetzt. Eine Runde weiter. Und auch hier dürfte es<br />

nicht schwer sein, besser als der neu hinzugekommene<br />

Teilnehmer zu treffen. Nun die Endausscheidung.<br />

Robin alias Puck of Barnesdale und der alte<br />

Champion von Nottingham stehen im Finale. Jeder<br />

hat einen Pfeil; Robins Gegner beginnt und . . . plaziert<br />

genau in die Mitte. Mit einem gekonnten Schuß<br />

spaltet Robin allerdings den gegnerischen Pfeil und<br />

geht als Gewinner aus dem Turnier hervor [200] 4405<br />

(ist die Arcade nicht zu hoch eingestellt, muß man<br />

nur ungefähr in die Mitte zielen, und der Pfeil sucht<br />

sich seinen Weg schon von selbst). Als Siegesprämie<br />

bietet der Sheriff Robin einen Platz in seiner Garde<br />

an; Robin lehnt ab und erhält statt dessen einen<br />

goldenen Pfeil. Schnell verläßt er das Fest, um vor<br />

den Schergen des Sheriffs sicher zu sein. Im Lager<br />

fügt er den Pfeil dem Ransom zu (steigt auf 10 300).<br />

Bei dem abendlichen Fest verkündet Robin, daß er<br />

aus Angst, daß das Geld aus York aus irgendeinem<br />

unvorhersehbaren Grund doch nicht eintreffen<br />

könnte, er sich am nächsten Tag noch nach anderen<br />

Reichtümern umsehen will – beim Sheriff.<br />

Der 9. Tag<br />

Vor der Höhle wird Robin von Will gewarnt, daß<br />

heute eine seltsame Stille im Wald sei, und daß er<br />

sich vorsehen sollte. Schon nach kurzer Zeit weiß Robin,<br />

was im Wald los ist: die Soldaten des Sheriffs<br />

durchkämmen den Wald! (Wenn man einige Bildschirme<br />

durch den Wald geht, trifft man nach kurzer<br />

Zeit auf Soldaten: Robin hört Männer durch das Unterholz<br />

trampeln und geht in den Flucht-Modus“;<br />

”<br />

er beginnt zu rennen.) Mit den Soldaten auf den Versen<br />

flieht Robin in die nächste Druid-grove“ (siehe<br />

Abbildung 15 auf der gegenüberliegenden Sei-<br />

”<br />

te). Dort stellt er sich in die Mitte der Bäume<br />

und spricht durch den Druiden-Hand-Code den Namen<br />

der Bäume (Abbildung 16). Sofort wird Robin<br />

in die Obhut der Bäume genommen: er wird<br />

in einen von ihnen verwandelt [75] 4480 (dies funktioniert<br />

nur, wenn er sich im Flucht-Modus“ befindet).<br />

Kurz darauf treffen auch schon die Soldaten ein<br />

”<br />

und durchsuchen vergeblich dieses Teilstück. Robin<br />

erhält wieder seine ursprüngliche Gestalt. (Für diesen<br />

Tag ist er vor den Soldaten des Sheriffs sicher.)<br />

Doch nun zum eigentlichen Vorhaben, den Sheriff<br />

um etwas Gold zu erleichtern. Dazu benötigt Robin<br />

zuerst eine Verkleidung. Er geht zum Overlook.<br />

Tatsächlich, nach einigem Warten kommt jemand<br />

die Straße entlang. Robin stoppt ihn. Der Mann ist<br />

ein Juwelier, der nach Nottingham will, um dort zu<br />

handeln. Angeblich hat er nicht viel Geld bei sich.<br />

(Robin redet mit ihm . . . ) Weiter erfährt er, daß der<br />

Mann auch keine Edelsteine dabei hat. Das kommt<br />

Robin seltsam vor, und er durchsucht den Juwelier<br />

(mit der ”<br />

Greif-Hand“) und findet tatsächlich<br />

nur 5 Pennies und etwas ”<br />

jewelry-rouge“. ”<br />

Das kann<br />

doch nicht alles sein!“, denkt sich Robin, und er<br />

durchsucht den Mann noch einmal. Schließlich findet<br />

er doch etwas: falsche Juwelen, wie sich im Laufe<br />

des folgenden Gesprächs herausstellt. Der Juwelier<br />

ist ein Meister im Herstellen von falschen Edelsteinen<br />

und wollte sie der Frau des Sheriffs andrehen.<br />

Robin bietet dem ”<br />

Ehrenmann“ neue Kleidung und<br />

einen Beutel voll Geld und erhält als Tausch dessen<br />

Kleidung, die falschen Edelsteine und das ”<br />

jewelryrouge“<br />

[100] 4580 .<br />

Die Verkleidung ist fast perfekt, nur etwas fehlt<br />

noch: der blonde Bart ist zu auffällig; womöglich erkennt<br />

ihn die Frau des Sheriffs vom Turnier her wieder.<br />

21 Also färbt Robin mit Hilfe des ”<br />

jewelry-rouge“<br />

seinen Bart und die Augenbrauen rot [25] 4605 . Nun<br />

kann er nach Nottingham zum Sheriff gehen.<br />

21 Dahingehend macht auch der Schuhmacher Lobb eine Bemerkung,<br />

wenn man, bevor man zum Sheriff geht und bevor<br />

man sich getarnt hat, noch kurz bei ihm vorbei schaut. Er<br />

sagt nämlich, daß die Frau des Sheriffs ein gutes Personengedächtnis<br />

hat. Auch der Wirt im Pub gibt nach mehrmaligem<br />

Fragen einen Tip, nämlich, daß weder der Sheriff noch<br />

seine Frau Edelsteine von Glas unterscheiden können.<br />

Conquests of the Longbow 25

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