Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen
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weder er zahle 1 Penny Startgebühr, oder er könne<br />
wieder gehen. Also zahlt Robin das Geld an Roger<br />
(er ist der linke der drei Soldaten). Dieser nimmt das<br />
Geld und weißt uns die mittlere Bahn zu. (Es sei angemerkt,<br />
daß jetzt der richtige Zeitpunkt ist, die Arcade<br />
rauf oder runter zu setzen.) Robin hat jetzt die<br />
Möglichkeit mit ein paar Pfeilen (6 Stück) noch ein<br />
bißchen zu üben. Dann wird der Beginn des Wett-<br />
RUIS<br />
(Elder)<br />
SAILLE<br />
(Willow)<br />
MUIN<br />
(Blackberry)<br />
GORT<br />
(Ivy)<br />
NION/IDHO/EADHA<br />
(Ash)<br />
COLL<br />
(Hazel)<br />
DUIR<br />
(Oak)<br />
LUIS/OCHTACH<br />
(Rowan)<br />
FEARN<br />
(Alder)<br />
BETH<br />
(Birches)<br />
Abbildung 16: So heißen die einzelnen Bäume in der<br />
Druiden-Sprache. In Klammern steht die englische Bezeichnung<br />
der Bäume.<br />
kampfes bekanntgegeben. Robin ist als zweiter dran.<br />
Der erste Teilnehmer schießt so miserabel, daß es ein<br />
Leichtes sein müßte, besser als er zu sein. Der dritte<br />
ist schließlich der Champion von Nottingham; er<br />
schießt nicht schlecht. Der schlechteste aus dem ersten<br />
Durchgang wird durch einen neuen Teilnehmer<br />
ersetzt. Eine Runde weiter. Und auch hier dürfte es<br />
nicht schwer sein, besser als der neu hinzugekommene<br />
Teilnehmer zu treffen. Nun die Endausscheidung.<br />
Robin alias Puck of Barnesdale und der alte<br />
Champion von Nottingham stehen im Finale. Jeder<br />
hat einen Pfeil; Robins Gegner beginnt und . . . plaziert<br />
genau in die Mitte. Mit einem gekonnten Schuß<br />
spaltet Robin allerdings den gegnerischen Pfeil und<br />
geht als Gewinner aus dem Turnier hervor [200] 4405<br />
(ist die Arcade nicht zu hoch eingestellt, muß man<br />
nur ungefähr in die Mitte zielen, und der Pfeil sucht<br />
sich seinen Weg schon von selbst). Als Siegesprämie<br />
bietet der Sheriff Robin einen Platz in seiner Garde<br />
an; Robin lehnt ab und erhält statt dessen einen<br />
goldenen Pfeil. Schnell verläßt er das Fest, um vor<br />
den Schergen des Sheriffs sicher zu sein. Im Lager<br />
fügt er den Pfeil dem Ransom zu (steigt auf 10 300).<br />
Bei dem abendlichen Fest verkündet Robin, daß er<br />
aus Angst, daß das Geld aus York aus irgendeinem<br />
unvorhersehbaren Grund doch nicht eintreffen<br />
könnte, er sich am nächsten Tag noch nach anderen<br />
Reichtümern umsehen will – beim Sheriff.<br />
Der 9. Tag<br />
Vor der Höhle wird Robin von Will gewarnt, daß<br />
heute eine seltsame Stille im Wald sei, und daß er<br />
sich vorsehen sollte. Schon nach kurzer Zeit weiß Robin,<br />
was im Wald los ist: die Soldaten des Sheriffs<br />
durchkämmen den Wald! (Wenn man einige Bildschirme<br />
durch den Wald geht, trifft man nach kurzer<br />
Zeit auf Soldaten: Robin hört Männer durch das Unterholz<br />
trampeln und geht in den Flucht-Modus“;<br />
”<br />
er beginnt zu rennen.) Mit den Soldaten auf den Versen<br />
flieht Robin in die nächste Druid-grove“ (siehe<br />
Abbildung 15 auf der gegenüberliegenden Sei-<br />
”<br />
te). Dort stellt er sich in die Mitte der Bäume<br />
und spricht durch den Druiden-Hand-Code den Namen<br />
der Bäume (Abbildung 16). Sofort wird Robin<br />
in die Obhut der Bäume genommen: er wird<br />
in einen von ihnen verwandelt [75] 4480 (dies funktioniert<br />
nur, wenn er sich im Flucht-Modus“ befindet).<br />
Kurz darauf treffen auch schon die Soldaten ein<br />
”<br />
und durchsuchen vergeblich dieses Teilstück. Robin<br />
erhält wieder seine ursprüngliche Gestalt. (Für diesen<br />
Tag ist er vor den Soldaten des Sheriffs sicher.)<br />
Doch nun zum eigentlichen Vorhaben, den Sheriff<br />
um etwas Gold zu erleichtern. Dazu benötigt Robin<br />
zuerst eine Verkleidung. Er geht zum Overlook.<br />
Tatsächlich, nach einigem Warten kommt jemand<br />
die Straße entlang. Robin stoppt ihn. Der Mann ist<br />
ein Juwelier, der nach Nottingham will, um dort zu<br />
handeln. Angeblich hat er nicht viel Geld bei sich.<br />
(Robin redet mit ihm . . . ) Weiter erfährt er, daß der<br />
Mann auch keine Edelsteine dabei hat. Das kommt<br />
Robin seltsam vor, und er durchsucht den Juwelier<br />
(mit der ”<br />
Greif-Hand“) und findet tatsächlich<br />
nur 5 Pennies und etwas ”<br />
jewelry-rouge“. ”<br />
Das kann<br />
doch nicht alles sein!“, denkt sich Robin, und er<br />
durchsucht den Mann noch einmal. Schließlich findet<br />
er doch etwas: falsche Juwelen, wie sich im Laufe<br />
des folgenden Gesprächs herausstellt. Der Juwelier<br />
ist ein Meister im Herstellen von falschen Edelsteinen<br />
und wollte sie der Frau des Sheriffs andrehen.<br />
Robin bietet dem ”<br />
Ehrenmann“ neue Kleidung und<br />
einen Beutel voll Geld und erhält als Tausch dessen<br />
Kleidung, die falschen Edelsteine und das ”<br />
jewelryrouge“<br />
[100] 4580 .<br />
Die Verkleidung ist fast perfekt, nur etwas fehlt<br />
noch: der blonde Bart ist zu auffällig; womöglich erkennt<br />
ihn die Frau des Sheriffs vom Turnier her wieder.<br />
21 Also färbt Robin mit Hilfe des ”<br />
jewelry-rouge“<br />
seinen Bart und die Augenbrauen rot [25] 4605 . Nun<br />
kann er nach Nottingham zum Sheriff gehen.<br />
21 Dahingehend macht auch der Schuhmacher Lobb eine Bemerkung,<br />
wenn man, bevor man zum Sheriff geht und bevor<br />
man sich getarnt hat, noch kurz bei ihm vorbei schaut. Er<br />
sagt nämlich, daß die Frau des Sheriffs ein gutes Personengedächtnis<br />
hat. Auch der Wirt im Pub gibt nach mehrmaligem<br />
Fragen einen Tip, nämlich, daß weder der Sheriff noch<br />
seine Frau Edelsteine von Glas unterscheiden können.<br />
Conquests of the Longbow 25