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Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen

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Robin erklärt der Wache am Tor sein Anliegen<br />

und gelangt so zum Sheriff und dessen Frau [10] 4615 .<br />

Robin kann sich kurz mit den Herrschaften“ unterhalten<br />

(mit beiden je zweimal). Dann wollen sie Tat-<br />

”<br />

sachen sehen und er zeigt ihnen seine Juwelen. Matilda<br />

ist begeistert, der Sheriff bietet 50 Mark und<br />

Robin akzeptiert.<br />

Dann erzählt er dem Sheriff eine Geschichte von<br />

einem alten Schatz und versucht ihm die Kostbarkeit<br />

für 5 000 Goldmark zu verkaufen. Der Sheriff<br />

ist einverstanden, will aber erst den Schatz mit einigen<br />

Soldaten prüfen. Robin besteht jedoch darauf,<br />

mit ihm und dem Geld alleine in den Wald zu der<br />

Höhle zu gehen. Nachdem der Sheriff nicht einwilligt,<br />

packt Robin seine Juwelen wieder ein und ist<br />

bereits im Begriff zu gehen, als Matilda ihren Mann<br />

dazu drängt, die Bedingungen zu akzeptieren. Robin<br />

schmeichelt der Dame ein bißchen und begibt sich<br />

dann mit dem Sheriff in den Wald [300] 4915 . Dort<br />

lüftet Robin Hood sein Geheimnis und entführt mit<br />

Hilfe seiner Freunde den Sheriff ins Lager. Die 5 000<br />

Goldmark werden natürlich dem Ransom beigelegt.<br />

Danach wird der Sheriff freigelassen.<br />

Am Abend schaut Marian vorbei. Sie erzählt,<br />

daß sie am nächsten Tag des Paßwort erfährt, mit<br />

dem sich der Ritter der Königin zu erkennen gibt<br />

und dem Robin seine gesammelten Schätze geben<br />

soll. Der Schatz des Bischofs soll nach Aussagen von<br />

Lobb innerhalb der nächsten vierzehn Tage durch<br />

Waitling-Street kommen, deshalb soll Robin jeden<br />

Tag die Straße beobachten lassen. Schließlich begleitet<br />

er seine Geliebte bis an den Waldrand.<br />

Der 10. Tag<br />

Vor der Höhle bringt Little John schlechte Nachrichten.<br />

Der Bischof hat Marian wegen Hexerei festgenommen<br />

und sie soll noch heute auf dem Scheiterhaufen<br />

im Witch’s court“ verbrannt werden. Eine<br />

”<br />

Rettungsaktion muß mit den Freunden besprochen<br />

werden. Robin ruft sie mit seinem Horn. Aufmerksam<br />

hört er sich jeden Vorschlag an (Abbildung 17)<br />

und entscheidet sich dann für Johns.<br />

Robin will durch den Geheimgang zwischen<br />

St. Mary’s und dem Pub den Witch’s court zu erreichen.<br />

Also betritt Robin den Pub. Der Wirt will<br />

ihm erst nicht den Weg zum Geheimgang freigeben,<br />

aber nachdem er erfahren hat, wer verbrannt werden<br />

soll (dreimal mit ihm reden [50] 4965 ), läßt er<br />

Robin passieren. St. Mary’s ist wie erwartet leergefegt.<br />

Alle sind bei der Hinrichtung, so daß Robin ungehindert<br />

zu dem Labyrinth vordringen kann. Hier<br />

nimmt er den kürzesten Weg zum Witch’s court<br />

(siehe Abbildung 13 auf Seite 21). Vor der Tür angekommen,<br />

bleibt ihm gerade noch Zeit, sich den<br />

Feuerring anzuziehen (besser man macht dies schon<br />

vorher), denn dieser schützt seinen Träger vor Feuer.<br />

Da, Johns Signal! Robin betritt den Hinrich-<br />

Person Vorschlag Verl. Punkte<br />

John<br />

Will<br />

Alan<br />

Tuck<br />

Much<br />

Ablenkungsmanöver – John<br />

führt zweigeteilten Angriff<br />

und gibt Robin mit dem<br />

Horn ein Zeichen für den<br />

Einsatz<br />

Robin soll eine Keil-Attakke“<br />

in die Soldaten führen.<br />

”<br />

Versuchen den Sheriff und<br />

den Bischof als Geiseln zu<br />

nehmen<br />

Einen Aufruhr erzeugen, in<br />

den Straßen angreifen, Robin<br />

soll alleine reingehen.<br />

Versuch, die Soldaten wegzulocken,<br />

Robin soll mit 5<br />

Mann den Witch’s court betreten<br />

0 500<br />

3 400<br />

5 300<br />

6 100<br />

7 50<br />

Abbildung 17: Taktiken zu Marians Befreiung. Es<br />

dürfte wohl leicht ersichtlich sein, welches die beste Strategie<br />

ist.<br />

tungsplatz und befreit Marian von dem brennenden<br />

Scheiterhaufen, während seine Freunde die Soldaten<br />

dezimieren [500] 5465 . Seinem Instinkt folgend, und<br />

weil es der nächste sichere Platz war, erreicht Robin<br />

mit Marian die Willow grove. Ihre Lungen sind<br />

voll Rauch, und wenn er nicht sofort etwas unternimmt,<br />

wird Marian sterben. Da entdeckt er des halbe<br />

Edelsteinherz in ihrer Hand. Er verbindet es mit<br />

seiner Hälfte und rettet seiner Geliebten so das Leben<br />

[300] 5765 . Sie erwacht aus einer Art Koma und<br />

teilt Robin das Paßwort für den Ritter der Königin<br />

mit (unbedingt merken, denn es ist jedesmal ein anderes!).<br />

Er bringt daraufhin Marian zur Widow, die<br />

die junge Frau in ihre Obhut nimmt. Robin kehrt<br />

ins Lager zu seinen Freunden zurück.<br />

Tage vergehen, und nichts passiert. Robin glaubt<br />

schon langsam nicht mehr an das Eintreffen des<br />

Schatzes.<br />

Ein weiterer Tag<br />

An diesem Morgen berichtet Bruder Tuck, daß der<br />

Wagenzug mit dem Schatz von einem der nordöstlichen<br />

Späher gesichtet wurde. Robin ruft mit dem<br />

Horn die Freunde herbei und beratschlagt mit ihnen,<br />

wie am Besten der Wagenzug überfallen werden<br />

kann. (Abbildung 18 auf der gegenüberliegenden<br />

Seite). Er entschließt sich für Tucks Vorschlag<br />

[500] 6265 .<br />

Das Vorhaben gelingt. Robin und seine Männer<br />

erbeuten 50 000 Goldmark, womit sie jetzt einen<br />

Ransom von 65 300 Goldmark haben [500] 6765 .<br />

Jetzt gilt es für die Schatzübergabe auf den Ritter<br />

der Königin zu warten..<br />

26 Conquests of the Longbow

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