Spielelösungen: Sammelband 1 (Fantasy) - Rütschlin, Jochen
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Robin erklärt der Wache am Tor sein Anliegen<br />
und gelangt so zum Sheriff und dessen Frau [10] 4615 .<br />
Robin kann sich kurz mit den Herrschaften“ unterhalten<br />
(mit beiden je zweimal). Dann wollen sie Tat-<br />
”<br />
sachen sehen und er zeigt ihnen seine Juwelen. Matilda<br />
ist begeistert, der Sheriff bietet 50 Mark und<br />
Robin akzeptiert.<br />
Dann erzählt er dem Sheriff eine Geschichte von<br />
einem alten Schatz und versucht ihm die Kostbarkeit<br />
für 5 000 Goldmark zu verkaufen. Der Sheriff<br />
ist einverstanden, will aber erst den Schatz mit einigen<br />
Soldaten prüfen. Robin besteht jedoch darauf,<br />
mit ihm und dem Geld alleine in den Wald zu der<br />
Höhle zu gehen. Nachdem der Sheriff nicht einwilligt,<br />
packt Robin seine Juwelen wieder ein und ist<br />
bereits im Begriff zu gehen, als Matilda ihren Mann<br />
dazu drängt, die Bedingungen zu akzeptieren. Robin<br />
schmeichelt der Dame ein bißchen und begibt sich<br />
dann mit dem Sheriff in den Wald [300] 4915 . Dort<br />
lüftet Robin Hood sein Geheimnis und entführt mit<br />
Hilfe seiner Freunde den Sheriff ins Lager. Die 5 000<br />
Goldmark werden natürlich dem Ransom beigelegt.<br />
Danach wird der Sheriff freigelassen.<br />
Am Abend schaut Marian vorbei. Sie erzählt,<br />
daß sie am nächsten Tag des Paßwort erfährt, mit<br />
dem sich der Ritter der Königin zu erkennen gibt<br />
und dem Robin seine gesammelten Schätze geben<br />
soll. Der Schatz des Bischofs soll nach Aussagen von<br />
Lobb innerhalb der nächsten vierzehn Tage durch<br />
Waitling-Street kommen, deshalb soll Robin jeden<br />
Tag die Straße beobachten lassen. Schließlich begleitet<br />
er seine Geliebte bis an den Waldrand.<br />
Der 10. Tag<br />
Vor der Höhle bringt Little John schlechte Nachrichten.<br />
Der Bischof hat Marian wegen Hexerei festgenommen<br />
und sie soll noch heute auf dem Scheiterhaufen<br />
im Witch’s court“ verbrannt werden. Eine<br />
”<br />
Rettungsaktion muß mit den Freunden besprochen<br />
werden. Robin ruft sie mit seinem Horn. Aufmerksam<br />
hört er sich jeden Vorschlag an (Abbildung 17)<br />
und entscheidet sich dann für Johns.<br />
Robin will durch den Geheimgang zwischen<br />
St. Mary’s und dem Pub den Witch’s court zu erreichen.<br />
Also betritt Robin den Pub. Der Wirt will<br />
ihm erst nicht den Weg zum Geheimgang freigeben,<br />
aber nachdem er erfahren hat, wer verbrannt werden<br />
soll (dreimal mit ihm reden [50] 4965 ), läßt er<br />
Robin passieren. St. Mary’s ist wie erwartet leergefegt.<br />
Alle sind bei der Hinrichtung, so daß Robin ungehindert<br />
zu dem Labyrinth vordringen kann. Hier<br />
nimmt er den kürzesten Weg zum Witch’s court<br />
(siehe Abbildung 13 auf Seite 21). Vor der Tür angekommen,<br />
bleibt ihm gerade noch Zeit, sich den<br />
Feuerring anzuziehen (besser man macht dies schon<br />
vorher), denn dieser schützt seinen Träger vor Feuer.<br />
Da, Johns Signal! Robin betritt den Hinrich-<br />
Person Vorschlag Verl. Punkte<br />
John<br />
Will<br />
Alan<br />
Tuck<br />
Much<br />
Ablenkungsmanöver – John<br />
führt zweigeteilten Angriff<br />
und gibt Robin mit dem<br />
Horn ein Zeichen für den<br />
Einsatz<br />
Robin soll eine Keil-Attakke“<br />
in die Soldaten führen.<br />
”<br />
Versuchen den Sheriff und<br />
den Bischof als Geiseln zu<br />
nehmen<br />
Einen Aufruhr erzeugen, in<br />
den Straßen angreifen, Robin<br />
soll alleine reingehen.<br />
Versuch, die Soldaten wegzulocken,<br />
Robin soll mit 5<br />
Mann den Witch’s court betreten<br />
0 500<br />
3 400<br />
5 300<br />
6 100<br />
7 50<br />
Abbildung 17: Taktiken zu Marians Befreiung. Es<br />
dürfte wohl leicht ersichtlich sein, welches die beste Strategie<br />
ist.<br />
tungsplatz und befreit Marian von dem brennenden<br />
Scheiterhaufen, während seine Freunde die Soldaten<br />
dezimieren [500] 5465 . Seinem Instinkt folgend, und<br />
weil es der nächste sichere Platz war, erreicht Robin<br />
mit Marian die Willow grove. Ihre Lungen sind<br />
voll Rauch, und wenn er nicht sofort etwas unternimmt,<br />
wird Marian sterben. Da entdeckt er des halbe<br />
Edelsteinherz in ihrer Hand. Er verbindet es mit<br />
seiner Hälfte und rettet seiner Geliebten so das Leben<br />
[300] 5765 . Sie erwacht aus einer Art Koma und<br />
teilt Robin das Paßwort für den Ritter der Königin<br />
mit (unbedingt merken, denn es ist jedesmal ein anderes!).<br />
Er bringt daraufhin Marian zur Widow, die<br />
die junge Frau in ihre Obhut nimmt. Robin kehrt<br />
ins Lager zu seinen Freunden zurück.<br />
Tage vergehen, und nichts passiert. Robin glaubt<br />
schon langsam nicht mehr an das Eintreffen des<br />
Schatzes.<br />
Ein weiterer Tag<br />
An diesem Morgen berichtet Bruder Tuck, daß der<br />
Wagenzug mit dem Schatz von einem der nordöstlichen<br />
Späher gesichtet wurde. Robin ruft mit dem<br />
Horn die Freunde herbei und beratschlagt mit ihnen,<br />
wie am Besten der Wagenzug überfallen werden<br />
kann. (Abbildung 18 auf der gegenüberliegenden<br />
Seite). Er entschließt sich für Tucks Vorschlag<br />
[500] 6265 .<br />
Das Vorhaben gelingt. Robin und seine Männer<br />
erbeuten 50 000 Goldmark, womit sie jetzt einen<br />
Ransom von 65 300 Goldmark haben [500] 6765 .<br />
Jetzt gilt es für die Schatzübergabe auf den Ritter<br />
der Königin zu warten..<br />
26 Conquests of the Longbow