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Als PDF downloaden - Georg-Simon-Ohm-Hochschule Nürnberg

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Bachelorstudiengang Media Engineering (B-ME)<br />

Der Studiengang ist von ACQUIN akkreditiert.<br />

e<br />

B-<br />

f<br />

ME EIi<br />

Ausbildungsziel<br />

In vielen Bereichen des Lebens – Internet, Fernsehen, Spiele – ist nicht<br />

nur die Technik, sondern auch das Design von Bedeutung. Der interdisziplinäre<br />

Studiengang Media Engineering verbindet daher beide Bereiche<br />

und bietet eine fundierte Ausbildung in der Informationstechnik und –<br />

in Zusammenarbeit mit der Fakultät Design – eine Grundausbildung in<br />

Gestaltung.<br />

Das Studium vermittelt die Befähigung, aus konkreten Fragestellungen<br />

der Praxis entstandene Probleme systemgerecht zu analysieren und im<br />

Team mit Gestaltern und Gestalterinnen auf der Basis elektronischer<br />

Medien zu lösen.<br />

Es werden vertieftes Wissen im Bereich Informationstechnik und<br />

Software-Engineering und grundlegende Kenntnisse im Bereich<br />

Gestaltung und auf dem Gebiet moderner Medien vermittelt. Darüber<br />

hinaus wird vermittelt: logisches und algorithmisches Denken, Fähigkeit<br />

zur Modellbildung, Kontaktfähigkeit und Fähigkeit zur Gruppenarbeit.<br />

Das Studium soll insgesamt die technische und gestalterische<br />

Kompetenz zur Konzeption und Realisierung von Produkten oder<br />

Dienstleistungen in Bereichen der elektronischen Kommunikation (AV-<br />

Medien) wie Publizistik (Elektronische Informationsdienste, WWW,<br />

Rundfunk, Fernsehen), Werbung / Präsentation, Lehren und Lernen<br />

(CBT / Hypermedia / Technische Information) sowie Unterhaltung vermitteln.<br />

Je nach den selbst gewählten Vertiefungen im Studium lernt man ein interessantes<br />

Spektrum an Fähigkeiten:<br />

- Die Erstellung von Websites oder Multimediaanwendungen, die neben<br />

der technischen Funktionalität auch ergonomisch, also gut bedienbar<br />

und ansprechend, gestaltet sind.<br />

- Die Steuerung von Geräten oder Spielen durch Gesten und Körperbewegungen.<br />

- Die Erstellung virtueller Welten mit Computergrak.<br />

- Die Grundlagen der Audio- und Videotechnik oder die Erstellung entsprechender<br />

Inhalte für Rundfunk und Fernsehen.<br />

Aus dem Angebot der Vertiefungsbereiche sind insgesamt drei Module<br />

zu wählen.<br />

Im Studium werden innovative Lehr- und Lernkonzepte wie Learnteam-<br />

Coaching oder „training near the job“ in interdisziplinären Projekten u.a.<br />

mit realen Auftraggebern eingesetzt.<br />

200 Studienführer WS 2013/14

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