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VR-Zeitung: Rückspiegel - Virtual Racing eV

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Das Projektnovum iOPENER<br />

Der Geschäftsführer stellt sich unseren Fragen<br />

Andy Lürling<br />

im Interview bei Laurenz Sproß<br />

Die Umsetzung hiervon ist natürlich<br />

eine echte Herausforderung. Unsere<br />

Ingeneure haben sehr hart daran<br />

gearbeitet um ein entsprechendes<br />

Produkt, basierend auf unseren Patenten,<br />

aufzubauen. Vor uns hat<br />

dies noch nie jemand geschafft - das<br />

ist das Bahnbrechende daran!<br />

RS: Geht es hier ausschließlich um<br />

aufgenommene Daten, die abgerufen<br />

werden, oder kann man live<br />

gegen andere Fahrer antreten<br />

Andy Lürling: Beides ist möglich!<br />

Das Hauptaugenmerk liegt jedoch<br />

auf dem Live-Rennen, in dem man<br />

sich in Echtzeit gegen echte Fahrer<br />

in echten Autos auf echten Rennstrecken<br />

messen kann! Alles was<br />

sich auf seinem Monitor abspielt ist<br />

direkt von der Strecke übertragen<br />

worden und das mit einer Verzögerung<br />

die herrkömlichen Fernsehübertragungen<br />

gleich kommt.<br />

Real-time <strong>Racing</strong> Game“ an. Ab Oktober<br />

wirds dann los gehen für insgesamt<br />

5000 Beta-Tester! Dort werden<br />

Spieler zum ersten mal die<br />

Möglichkeit haben, am echten Renngeschehen<br />

teilzunehmen! Interessierte<br />

können sich noch unter<br />

www.real-timeracing.com einschreiben!<br />

RS: Nun zu ernsten Themen im<br />

Rennablauf. Ich möchte ein Rennen<br />

fahren, aber es ist gerade bzw. war<br />

kein richtiges Rennen. Wenn ein<br />

Rennen simuliert wird, habe ich<br />

dann immer das gleiche Rennen<br />

Wie wird Abwechslung gesichert<br />

Bereits vor einiger Zeit wurde<br />

die Redaktion des Rückspiegels<br />

auf das Projekt “iOPENER ENAB-<br />

LED” aufmerksam gemacht.<br />

Nun, da in Kürze der Betatest<br />

starten soll, können wir hier im<br />

Gespräch mit Andy Lürling das<br />

Konzept und die Inhalte des<br />

neuen Rennsimulators vorstellen.<br />

RS: Guten Tag. Heute geht es um<br />

ein neues Projekt, das sich "iOpener<br />

Enabled" nennt. Ich habe gelesen,<br />

dass das Projekt aus Aachen<br />

stammt. Wieso entstand dort die<br />

Grundidee Wie kommt man auf<br />

einen solchen Gedanken dieser<br />

neuen Art von PC-<strong>Racing</strong>; und vor<br />

allem: Was ist so neu an ihr<br />

Andy Lürling: Wer hat noch nicht<br />

davon geträumt gegen die echten<br />

Profis a là Schumacher im direkten<br />

Vergleich fahren zu können Die<br />

Idee ist an sich nicht neu, denn<br />

jeder hat schon einmal davon geträumt!<br />

Die “Flotte” der iOpener Testautos kann sich sehen lassen. Hier als Paradebild<br />

auf dem etwas mehr als 4 Kilometer langem Kurs des Circuit Zolder.<br />

Falls man aber das Rennen verpasst<br />

hat, oder einfach noch einmal daran<br />

teilnehmen will, kann man dies problemlos<br />

machen, da alle live Rennen<br />

auch aufgezeichnet werden. So kann<br />

man nach mehreren Wiederholungen<br />

den Renstil der Fahrer gut beobachten<br />

oder sogar übernehmen!<br />

Übrigens schon bald fängt die offizielle<br />

Beta-Testphase an für das erste<br />

iOpener Enabled Spiel „RTR – The<br />

Andy Lürling: Wie gerade schon<br />

angedeutet, wird man immer zwischen<br />

verschiedenen aufgezeichneten<br />

Rennen wählen können. Mit der<br />

Zeit wird die Anzahl natürlich immer<br />

weiter steigen, und je nachdem was<br />

dann auf der echten Rennstrecke<br />

passiert ist, macht es eine virtuelle<br />

Wiederholung um so spannender!<br />

RS: Das Prinzip, ein Auto am eigenen<br />

PC gegen einen echten Profi-<br />

Fahrer zu lenken, klingt nach einer<br />

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