VR-Zeitung: Rückspiegel - Virtual Racing eV
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Das Projektnovum iOPENER<br />
Der Geschäftsführer stellt sich unseren Fragen<br />
Andy Lürling<br />
im Interview bei Laurenz Sproß<br />
Die Umsetzung hiervon ist natürlich<br />
eine echte Herausforderung. Unsere<br />
Ingeneure haben sehr hart daran<br />
gearbeitet um ein entsprechendes<br />
Produkt, basierend auf unseren Patenten,<br />
aufzubauen. Vor uns hat<br />
dies noch nie jemand geschafft - das<br />
ist das Bahnbrechende daran!<br />
RS: Geht es hier ausschließlich um<br />
aufgenommene Daten, die abgerufen<br />
werden, oder kann man live<br />
gegen andere Fahrer antreten<br />
Andy Lürling: Beides ist möglich!<br />
Das Hauptaugenmerk liegt jedoch<br />
auf dem Live-Rennen, in dem man<br />
sich in Echtzeit gegen echte Fahrer<br />
in echten Autos auf echten Rennstrecken<br />
messen kann! Alles was<br />
sich auf seinem Monitor abspielt ist<br />
direkt von der Strecke übertragen<br />
worden und das mit einer Verzögerung<br />
die herrkömlichen Fernsehübertragungen<br />
gleich kommt.<br />
Real-time <strong>Racing</strong> Game“ an. Ab Oktober<br />
wirds dann los gehen für insgesamt<br />
5000 Beta-Tester! Dort werden<br />
Spieler zum ersten mal die<br />
Möglichkeit haben, am echten Renngeschehen<br />
teilzunehmen! Interessierte<br />
können sich noch unter<br />
www.real-timeracing.com einschreiben!<br />
RS: Nun zu ernsten Themen im<br />
Rennablauf. Ich möchte ein Rennen<br />
fahren, aber es ist gerade bzw. war<br />
kein richtiges Rennen. Wenn ein<br />
Rennen simuliert wird, habe ich<br />
dann immer das gleiche Rennen<br />
Wie wird Abwechslung gesichert<br />
Bereits vor einiger Zeit wurde<br />
die Redaktion des Rückspiegels<br />
auf das Projekt “iOPENER ENAB-<br />
LED” aufmerksam gemacht.<br />
Nun, da in Kürze der Betatest<br />
starten soll, können wir hier im<br />
Gespräch mit Andy Lürling das<br />
Konzept und die Inhalte des<br />
neuen Rennsimulators vorstellen.<br />
RS: Guten Tag. Heute geht es um<br />
ein neues Projekt, das sich "iOpener<br />
Enabled" nennt. Ich habe gelesen,<br />
dass das Projekt aus Aachen<br />
stammt. Wieso entstand dort die<br />
Grundidee Wie kommt man auf<br />
einen solchen Gedanken dieser<br />
neuen Art von PC-<strong>Racing</strong>; und vor<br />
allem: Was ist so neu an ihr<br />
Andy Lürling: Wer hat noch nicht<br />
davon geträumt gegen die echten<br />
Profis a là Schumacher im direkten<br />
Vergleich fahren zu können Die<br />
Idee ist an sich nicht neu, denn<br />
jeder hat schon einmal davon geträumt!<br />
Die “Flotte” der iOpener Testautos kann sich sehen lassen. Hier als Paradebild<br />
auf dem etwas mehr als 4 Kilometer langem Kurs des Circuit Zolder.<br />
Falls man aber das Rennen verpasst<br />
hat, oder einfach noch einmal daran<br />
teilnehmen will, kann man dies problemlos<br />
machen, da alle live Rennen<br />
auch aufgezeichnet werden. So kann<br />
man nach mehreren Wiederholungen<br />
den Renstil der Fahrer gut beobachten<br />
oder sogar übernehmen!<br />
Übrigens schon bald fängt die offizielle<br />
Beta-Testphase an für das erste<br />
iOpener Enabled Spiel „RTR – The<br />
Andy Lürling: Wie gerade schon<br />
angedeutet, wird man immer zwischen<br />
verschiedenen aufgezeichneten<br />
Rennen wählen können. Mit der<br />
Zeit wird die Anzahl natürlich immer<br />
weiter steigen, und je nachdem was<br />
dann auf der echten Rennstrecke<br />
passiert ist, macht es eine virtuelle<br />
Wiederholung um so spannender!<br />
RS: Das Prinzip, ein Auto am eigenen<br />
PC gegen einen echten Profi-<br />
Fahrer zu lenken, klingt nach einer<br />
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