Reprint des Aspekte meisterlicher Zauberkunst (312kB ... - in Esbornia
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<strong>Aspekte</strong><br />
<strong>meisterlicher</strong><br />
<strong>Zauberkunst</strong><br />
E<strong>in</strong> Handbuch<br />
wfsgbttu!wpo!<br />
Es/!uibvn!Dbmbo!Lopdl!<br />
Erstmalig erschienen ist dyses Werk<br />
im Jahr der reisenden Hexe<br />
27. unverändert nachgedruckte Auflage<br />
E<strong>in</strong>e Festung Hartensteen Druckausgabe<br />
auf Zwergenpergament der Marke „Re<strong>in</strong>weiß“<br />
( © 2009 www.esbornia.org)
DISCLAIMER<br />
Bei dem vorliegenden Werk handelt es sich um e<strong>in</strong> LARP –<br />
Manuskript, welches ausschließlich der Ausgestaltung re<strong>in</strong><br />
fiktiver Rollenspielwelten dient.<br />
Dieses Werk darf <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er unveränderten Gesamtheit gerne<br />
kostenfrei vervielfältigt und unentgeltlich zu nichtkommerziellen<br />
Zwecken der Spielweltausgestaltung von Privatpersonen<br />
verwendet werden.<br />
Alle Rechte an den Inhalten sowie deren Verwendung liegen bei<br />
www.esbornia.org sowie dem Autor.<br />
2
Inhaltsverzeichnis<br />
Kapitel 1 – Worte der Macht<br />
Kapitel 2 – ausgewählte Lehrl<strong>in</strong>gszauber<br />
Kapitel 3 – kle<strong>in</strong>e Zeremonienkunde<br />
Kapitel 4 – Überlegungen zu magischen<br />
Weltenreisen<br />
Kapitel 5 – ausgewählte Sprüche meisterlichen<br />
Interesses<br />
Ausblick<br />
Anmerkung: Alle hier niedergelegten Zauberthesen bef<strong>in</strong>den sich mit<br />
Wort und Thaum <strong>in</strong> der thaumathurgisch – wissenschaftlichen Form<br />
<strong>des</strong> Systems <strong>des</strong> zweiten Nörgeldrachens.<br />
3
Kapitel 1 – Worte der Macht<br />
Magie ist e<strong>in</strong> schwieriges Handwerk, denn es<br />
hantiert mit Kräften, deren Wirkung nur bed<strong>in</strong>gt<br />
absehbar zu se<strong>in</strong> sche<strong>in</strong>t.<br />
Überdies weis man (bislang) noch nicht e<strong>in</strong>mal<br />
mit letztendlicher Sicherheit, woher diese Kräfte<br />
stammen, denen wir Begabten uns so freimütig<br />
bedienen.<br />
Die gängigsten Theorien zu diesem wichtigen<br />
Thema lassen sich relativ kurz mit den folgenden<br />
Schlagworten anreißen<br />
• Astralnetzmodell – zu der auch die<br />
Elementverformungs- und<br />
Transformationstheorie zu zählen ist<br />
• Astralwasserspeichermodell, e<strong>in</strong> Analogon<br />
zum Grundwasserspiegel<br />
• Astralkraftmodell, die <strong>in</strong> jedem Individuum<br />
akkumuliert wird<br />
• Götterkraftmodell, die e<strong>in</strong>e höhere Macht für<br />
die Zauberhandlung zur Verfügung stellt.<br />
• Wundermodell – die Götter handeln „im<br />
Auftrag“ von...<br />
• Willensmodell - mit dem Ausgang der<br />
Zauberkraft aus e<strong>in</strong>em Überschuss an Willen<br />
4
und Emotion <strong>des</strong> Individuums; damit könnte<br />
pr<strong>in</strong>zipiell je<strong>des</strong> Wesen Zauber wirken<br />
• Resignationsmodell – es klappt halt.<br />
Das letztere ist nicht nur <strong>in</strong> akademischen<br />
Kreisen sehr weit verbreitet und soll daher auch<br />
als Grundlage für dieses vorliegende Werk<br />
fungieren.<br />
Halten wir also fest, ist man zauberkräftig<br />
veranlagt, kann man pr<strong>in</strong>zipiell Zauber wirken.<br />
Um Zauber wirken zu können s<strong>in</strong>d spezielle<br />
Worte der Macht, sowie geeignete Handlungen<br />
erforderlich, die <strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation erst die<br />
Wirkung e<strong>in</strong>es Zauberspruchs erzeugen können.<br />
Für die schriftliche Fixierung der Worte<br />
verwende ich durchgehend diese verbreiteten<br />
Zauberzeichen aus dem Alldasmachi der Magie.<br />
a b c d e f g h<br />
a b c d e f g h<br />
i j k l m n o p<br />
i j k l m n o p<br />
q r s t u v w x<br />
q r s t u v w x<br />
y z<br />
y<br />
z<br />
5
Handlungsanweisungen und Gesten werden <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em kommentierenden Textteil erläutert.<br />
Viele Zauber benötigen aber nicht nur Worte<br />
und Gesten, sondern auch Donaria und<br />
Repräsentationen, an denen sich das astrale<br />
Konstrukt für se<strong>in</strong>e weltlichen Wirkungen<br />
orientieren kann. Diese s<strong>in</strong>d von Zauber zu<br />
Zauber unterschiedlich und unterstreichen <strong>in</strong> der<br />
Regel besondere <strong>Aspekte</strong> <strong>des</strong> Gesamtwerks.<br />
Das Wirken e<strong>in</strong>es Zauberspruchs kann auf<br />
vielen verschiedenen Wegen stattf<strong>in</strong>den, wobei<br />
sie sich nichts <strong>des</strong>to trotz kategorisierend<br />
entweder <strong>in</strong> die Schule der Spruchwortzauerei<br />
oder die der zeremoniellen Zauberei (oftmals<br />
fälschlicher weise auch all Ritaulzauberei<br />
bezeichnet) e<strong>in</strong>ordnen lassen.<br />
6
Kapitel 2 – ausgewählte Lehrl<strong>in</strong>gszauber<br />
In diesem Kapitel wollen wir uns ausschließlich<br />
mit spruchzauberlichen Thesiskonstrukten<br />
beschäftigen, die dem eifrigen Lehrl<strong>in</strong>g als<br />
nützliche Werkzeuge zur Verfügung stehen<br />
sollten.<br />
In die Kategorie zu e<strong>in</strong>em Thaum zählen der<br />
Zauber<br />
Licht,<br />
mit dem Wort ignitia<br />
sowie der<br />
Magie Spüren,<br />
mit dem Wort magieatheruc<br />
Aus dem Bereich der Zauber bis 2 Thaum sollte<br />
jeder akademisch gebildete Zögl<strong>in</strong>g unbed<strong>in</strong>gt den<br />
Magie analysieren beherrschen.<br />
Mit se<strong>in</strong>er Hilfe lassen sich unbekannte<br />
magische Phänomene vom Ansatz und nicht nur<br />
von den Auswirkungen her entschlüsseln und<br />
zudem ermöglicht erst se<strong>in</strong>e Kenntnis e<strong>in</strong><br />
7
s<strong>in</strong>nvolles Lernen aus magischen Werken oder<br />
von anderen Zaubertraditionen.<br />
Dafür benötigt man e<strong>in</strong>e geeignete<br />
Focussierungshilfe, die zugleich als<br />
abschirmende Blende vor den magischen<br />
Effekten <strong>des</strong> betrachteten Astralgeflechts fungiert<br />
und die Formel<br />
magia <strong>in</strong>tellex<br />
Wenden wir uns nun den Thesen zu 4 Thaum<br />
zu.<br />
Als erstes ist der Magie aufheben zu nennen, für<br />
den e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Holzstab oder Pergamentbogen<br />
benötigt wird. Auf dieser Komponente werden<br />
Zeichen der Aufhebung und <strong>des</strong> Transfers<br />
angebracht und der zu entzaubernde Gegenstand<br />
für mehr als 5 Herzschläge berührt.<br />
Dann spricht man die Worte<br />
vas magia perdo magia<br />
und zerstört zusammen mit der Komponente den<br />
wirkenden Zauber.<br />
8
Die Wirkung dieses Handelns erstreckt sich nur<br />
auf normale Zauber, nicht auf magische<br />
Fähigkeiten, das Wirken permanent magischer<br />
Gegenstände oder permanenter Zaubereffekte.<br />
Als nächster Zauber wäre der magische Zirkel<br />
anzuführen, ohne <strong>des</strong>sen E<strong>in</strong>satz streng<br />
genommen ke<strong>in</strong>erlei zeremonielle Zauberei<br />
möglich wäre, die für ihre Handlung spezielle<br />
Zeichnungen benötigt.<br />
Für die Wirkung dieses Spruches ist es e<strong>in</strong>erlei,<br />
ob die Worte der Macht<br />
creo sanctum opprimo<br />
creatura<br />
über dem vom zaubernden geführten<br />
Zeichenmaterial oder dem fertig aufgemalten<br />
Gebilde gesprochen werden.<br />
Die Wirkung entfaltet sich erst dann, wenn die<br />
Zeichnung vollendet und <strong>in</strong> sich geschlossen ist.<br />
Um im Laboratorium bei <strong>in</strong>tensiven<br />
Forschungsarbeiten nicht gänzlich der<br />
9
Hilflosigkeit anheimzufallen, wenn man wieder<br />
e<strong>in</strong>en wichtigen Gegenstand verlegt haben sollte,<br />
ist es hilfreich, über die praktische Kenntnis <strong>des</strong><br />
Zaubers magische Suche und e<strong>in</strong>en geeigneten<br />
richtungsweisenden Indikator zu verfügen, denn<br />
dann verraten e<strong>in</strong>em die Worte<br />
kal <strong>in</strong>tellex movo mentem<br />
wo sich der gesuchte Gegenstand möglicherweise<br />
bef<strong>in</strong>den könnte.<br />
Damit wären wir dann auch schon bei den<br />
Sprüchen zu 6 Thaum angelangt, die ich, um es<br />
kurz zu fassen, auf die Zauber Gift<br />
neutralisieren und Zauber b<strong>in</strong>den beschränken<br />
werde.<br />
Um e<strong>in</strong> Gift, welches zum Beispiel versehentlich<br />
bei e<strong>in</strong>em alchemistischen Experiment entstanden<br />
ist, zu neutralisieren, benötigt man e<strong>in</strong>e geeignete<br />
Absorbens, und mehr als die angesprochenen 6<br />
Thaum an verfügbarer Sphärenkraft. Diese<br />
dienen nur der Ausformung der Ausformung <strong>des</strong><br />
re<strong>in</strong>igenden magischen Konstrukts – die<br />
10
Mächtigkeit <strong>des</strong> Giftes wird erst durch die<br />
weiteren h<strong>in</strong>zugefügte Thaum Sphärenkraft<br />
negiert.<br />
Zum Wirken dieses Spruchs werden die Worte<br />
toxis movo corporem<br />
sanctum corporem magia<br />
verwendet.<br />
E<strong>in</strong>en magischen E<strong>in</strong>wegfocus, an den sich bis<br />
zur Zerstörung der weltlichen Komponente e<strong>in</strong><br />
weiterer, beliebiger Zauber b<strong>in</strong>den lässt, erhält<br />
man durch anbr<strong>in</strong>gen geeigneter Ankerzeichen,<br />
sowie das vorbereitende Wirken der Worte<br />
creo magia kal muto magia<br />
tym<br />
und das nachfolgende Wirken der zu b<strong>in</strong>denden<br />
Zauberthesis<br />
11
Kapitel 3 – kle<strong>in</strong>e Zeremonienkunde<br />
mit freundlicher Genehmigung durch Frau Dr.<br />
thaum. Sanja Coill, Docent<strong>in</strong> für<br />
Zeremonienkunde an der Mulitversität Dyfed.<br />
3.1 Grundlagendef<strong>in</strong>itionen<br />
3.2 Dase<strong>in</strong>sberechtigung<br />
Rituale und Zeremonien haben gleichermaßen<br />
e<strong>in</strong>e Dase<strong>in</strong>sberechtigung und s<strong>in</strong>d pr<strong>in</strong>zipiell<br />
gleichwertig. Es gilt lediglich, das richtige<br />
auszuwählen. Jedoch... Die meisten „Rituale“<br />
zur Rettung <strong>des</strong> Lan<strong>des</strong> X/ der<br />
Welt/Verbannung e<strong>in</strong>es Dämons/ Beschwörung<br />
12
<strong>des</strong> heiligen Kaffeewärmers f<strong>in</strong>den improvisiert,<br />
unabgesprochen, womöglich mit bis dato<br />
unbekannten anderen Personen statt – oftmals<br />
sogar ohne genaue Kenntnis von Bedeutung und<br />
Auswirkung der e<strong>in</strong>zelnen und gesamten<br />
Handlungen UND ohne persönlichen Bezug zu<br />
den Handlungen. Daher handelt es hierbei um<br />
e<strong>in</strong>e höchst dilettantische und gefährliche<br />
Mischung aus Zeremonie und Ritual.<br />
3.3 Mal eben – e<strong>in</strong> echtes Problem<br />
Rituale als Notlösung<br />
Ist so viel Leichts<strong>in</strong>n mit den<br />
Verantwortlichkeiten e<strong>in</strong>es (erfahrenem)<br />
Zauberndem vere<strong>in</strong>bar Wird nicht auch der<br />
Sache (Magie, Magieausübung) unrecht getan,<br />
wenn s<strong>in</strong>n-, bedeutungs- und damit wert- und<br />
lieblos irgendwas h<strong>in</strong>gebrabbelt und 7x l<strong>in</strong>ksrum<br />
um e<strong>in</strong>en Kreis gerannt wird<br />
3.4 <strong>Aspekte</strong> e<strong>in</strong>es richtigen Rituals<br />
M<strong>in</strong><strong>des</strong>tens die Vorüberlegungen der Zeremonie!<br />
Die persönliche Bedeutung für die Beteiligten<br />
und auch die Tragweite möge sich e<strong>in</strong> jeder<br />
selbst klarmachen, hier e<strong>in</strong> paar Ziele:<br />
o Beschwörung<br />
13
o Anrufung<br />
o Heilung<br />
o Fluch<br />
o Götterdienste<br />
o Aufnahme<br />
o Prüfungen<br />
o Schaffung/ Veränderung e<strong>in</strong>es<br />
Gegenstan<strong>des</strong><br />
o Segnung<br />
o Wiederbelebung<br />
o Blick <strong>in</strong> die Zukunft<br />
Dazu passende Orte und Umstände<br />
o Tag/ Nacht<br />
o Jahreszeit und Wetter<br />
o Untergrund (Brandgefahr) und Umgebung<br />
o Distanz zu Zelten – Wie viel muß<br />
getragen werden<br />
o Szenerie: Schlachtfeld/ heiliger Ort<br />
Teilnehmer (namentlich festlegen)!<br />
Ablauf komplett planen (schriftlich!), vom<br />
Allgeme<strong>in</strong>en zum Speziellen<br />
14
Geeignete Gegenstände für e<strong>in</strong>en angemessenen<br />
Rahmen zur Verfügung stellen<br />
Gründlichen und sauberen Abschluss der<br />
eigentlichen Handlung nicht vergessen!<br />
15
Kapitel 4 – Überlegungen zu magischen<br />
Weltenreisen<br />
Als Bewohner der fragmentierten Terra<br />
Kaleidoskopia s<strong>in</strong>d wir förmlich dazu<br />
prä<strong>des</strong>t<strong>in</strong>iert, uns <strong>in</strong>tensiv mit diesem<br />
Themengebiet ause<strong>in</strong>anderzusetzen.<br />
Beg<strong>in</strong>nen wir daher zuerst mit e<strong>in</strong>em Blick auf<br />
die uns umgebenden Besonderheiten, bevor wir<br />
uns weiteren abstrakten Überlegungen widmen.<br />
Obwohl die Astronomen steif und fest<br />
behaupten, dass wir uns auf e<strong>in</strong>em kugelförmigen<br />
Gebilde bef<strong>in</strong>den müssten, ist es sehr<br />
wahrsche<strong>in</strong>lich, dass diese Kugel von ihrer<br />
Form her eher e<strong>in</strong>em angebissenen Apfel gleicht.<br />
An der „Bissstelle“ stoßen für begrenzte<br />
Zeiträume unterschiedliche Welten an e<strong>in</strong>ander<br />
und es ist Wesen wie uns möglich, von e<strong>in</strong>er <strong>in</strong><br />
die andere zu wechseln.<br />
Etwas derartiges tritt e<strong>in</strong>, wenn wir uns<br />
beispielsweise immer weiter <strong>in</strong> den tieferen<br />
Dunkelwald h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>bewegen, oder wenn wir mit<br />
dem Schiff bei Öehm die Gefilde der uns<br />
bekannten Welt verlassen.<br />
Soweit der allgeme<strong>in</strong>e Wissensstand.<br />
16
Nun ist es auch möglich, dass sich für e<strong>in</strong>en<br />
begrenzten Zeitraum an e<strong>in</strong>er lokalen Stelle<br />
Portale oder Sphärentore auftun, durch die<br />
entweder unliebsame Ärgernisse von der anderen<br />
Seite zu e<strong>in</strong>em, oder lebensmüde „Helden“ zu<br />
ihrem nächsten „Abenteuer“ gelangen.<br />
Das Betreten und Durchqueren e<strong>in</strong>es derartigen<br />
Portals ist stets mit unabsehbar großen Risiken<br />
verbunden, denn man weiß nicht,<br />
a) wie lange dieser Weg denn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er stabilen<br />
Form bestehen bleiben wird<br />
b) ob der Weg überhaupt für e<strong>in</strong> Luft<br />
atmen<strong>des</strong> humanoi<strong>des</strong> Wesen passierbar ist<br />
c) wo man denn eigentlich genau auskommt<br />
und was e<strong>in</strong>en dort erwarten wird<br />
d) ob man auf diesem Weg auch wieder <strong>in</strong> die<br />
Heimat gelangen kann.<br />
Befasst man sich etwas länger mit dieser Form<br />
der Magie, so stellt man schnell ihre<br />
unmittelbare Verwandtschaft zur<br />
Beschwörungslehre fest, denn auch dort wird es<br />
Wesen aus e<strong>in</strong>er anderen Sphäre ermöglicht, <strong>in</strong><br />
diese e<strong>in</strong>zutreten. Wer auf diesem Gebiet<br />
gesteigerten Forschungsbedarf ausmacht, möge<br />
sich am besten mit dem Lehrstuhl für<br />
17
transsphärische Wesenheiten an der<br />
Mulitversität Dyfed ause<strong>in</strong>andersetzten.<br />
Dort werden Weltenreisen sowie ihre<br />
Gesetzmäßigkeiten genauer untersucht, als sich<br />
im Rahmen dieses Werkes behandeln ließe.<br />
18
Kapitel 5 – ausgewählte Sprüche<br />
meisterlichen Interesses<br />
In die Kategorie zu 6 Thaum fällt der allseits<br />
beliebte generische Feuerball, <strong>des</strong>sen<br />
Beschwörung mit den Worten<br />
ballisto fulumbar vas<br />
perdo magia mortis<br />
geschieht.<br />
Für zwei Thaum mehr kann mit dem überaus<br />
<strong>in</strong>teressanten Zauber Magiespiegel e<strong>in</strong> wirkender<br />
Spruch auf die Quelle se<strong>in</strong>er Verursachung<br />
zurückgeworfen werden. Die Crux dabei ist<br />
allerd<strong>in</strong>gs, dass es sich immer um den ersten<br />
Spruch handelt, der nach dem Magiespiegel auf<br />
das spiegelnde Objekt / die spiegelnde Person<br />
gewirkt wird.<br />
Die notwendigen Worte der Macht lauten<br />
19
creo sanctum muto<br />
corporem vas mentem<br />
ignitia eterna<br />
Von besonderer Bedeutsamkeit ersche<strong>in</strong>t mir an<br />
dieser Stelle jedoch die Erwähnung <strong>des</strong> ebenfalls<br />
8 Thaum zehrenden Magie zerstören, mit dem<br />
sich nicht dauerhafte magische Objekte<br />
permanent entzaubern lassen.<br />
Dafür benötigt man zwei oder mehr geeignete<br />
Komponenten, <strong>in</strong> die die e<strong>in</strong>gebundene Magie<br />
<strong>des</strong> Objektes aufgespalten werden soll. Dann gilt<br />
es, diese wenig e<strong>in</strong>fallsreichen Worte der Macht<br />
creo magia opprimo magia<br />
muto magia perdo magia<br />
zu sprechen und wenn alles richtig angestellt<br />
worden ist, sollte sich mittels e<strong>in</strong>es Magie<br />
analysierens der Erfolg dieses Tuns verifizieren<br />
lassen.<br />
20
Ausblick<br />
Viele Studiosi der magischen Künste sitzen<br />
leicht dem Irrtum auf, dass nach der<br />
Exam<strong>in</strong>atio der magischen Meisterschaft die Zeit<br />
<strong>des</strong> Lernens und Mühens endlich e<strong>in</strong> Ende habe.<br />
Dem ist sicherlich nicht so, denn schon alle<strong>in</strong>e<br />
die Vermittlung dieses Wissens hat so viele<br />
ungeahnte Herausforderungen parat, die man<br />
pr<strong>in</strong>zipiell nur staunend zur Kenntnis nehmen<br />
kann. Auch die Verantwortung, die mit diesen<br />
Fähigkeiten e<strong>in</strong>hergehen, greifen sehr wohl <strong>in</strong><br />
das Postulat <strong>des</strong> lebenslangen Lernens, dem wir<br />
uns aus Bequemlichkeit und Furcht doch so<br />
gerne zu entziehen trachten.<br />
Ist man ehrlich, so stellt die Meisterschaft<br />
allenfalls die Befähigung dafür dar, sich<br />
selbstständig mit den unüberschaubar vielen und<br />
ungeklärten <strong>Aspekte</strong>n der Zauberei zu<br />
beschäftigen und auch die Ernennung zum<br />
Großmeister setzt dieser Pflicht ke<strong>in</strong><br />
erstrebenswertes Ende.<br />
Daran sollten wir immer denken, selbst dann,<br />
wenn wir mit Büchern wie dem Alldasmachi der<br />
Magie <strong>des</strong> großmeisterlichen Gorm Ystroem<br />
arbeiten.<br />
21