Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...
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10 Einleitung<br />
jGameAI Framework. Die Intelligenz der Software soll schließlich in Kapitel 5 näher beleuchtet<br />
werden, indem die Spiellogik nochmal im Detail erklärt wird. In Kapitel 6 werden Experimente<br />
erläutert, die unternommen wurden sind, um die Intuitivität und die Intelligenz des Systems zu<br />
bewerten, und deren Ergebnisse präsentiert. Dieses Projekt stellt eine Basis <strong>für</strong> weitere Projek-<br />
te dar und bietet Möglichkeiten <strong>für</strong> zukünftige Arbeiten, die im letzten Kapitel 7 vorgestellt<br />
werden.<br />
Aus Platzgründen und zwecks Übersichtlichkeit werden große Bilder und Skizzen im An-<br />
hang A aufgeführt. Dort finden sich Schemazeichnungen <strong>für</strong> verschiedene Multi-Touch-Sys-<br />
teme, Screenshots, diverse Codefragmente und grafische Auswertungen zur Umfrage, die <strong>für</strong><br />
die Experimente eingesetzt wurde.<br />
In dieser Diplomarbeit werden Eigennamen und Begriffe bei der ersten Nennung kursiv darge-<br />
stellt. Wichtige Begriffe werden zudem fett hervorgehoben, während wichtige Markennamen<br />
in Anführungszeichen („“) gesetzt werden. In einigen Beispielen und bei manchen Begriffen<br />
wie „der Agent“ oder „der Spieler“ wird die männliche Form verwendet, jedoch gilt hier<strong>für</strong><br />
natürlich genauso die weibliche Form. Bei manchen Fachbegriffen wird der englische Terminus<br />
verwendet, wenn kein äquivalenter deutscher Begriff existiert.<br />
1.2 Motivation<br />
Das deutsche Brettspiel „Die Siedler von Catan“, welches 1995 von Klaus Teuber entwickelt<br />
wurde und im Kosmos-Verlag erschienen ist, hat sich bis heute über 15 Mio. mal weltweit ver-<br />
kauft und ist in über 20 verschiedenen Sprachen in mehr als 40 Ländern erschienen [13]. Dabei<br />
wurde es sowohl national als auch international mit diversen Preisen ausgezeichnet, insbesonde-<br />
re mit der im deutschsprachigen Raum bedeutendsten Spieleauszeichnung „Spiel des Jahres“<br />
[14]. Der hohe Bekanntheitsgrad hat dazu beigetragen, dass dieses Spiel <strong>für</strong> diese Arbeit ge-<br />
wählt wurde, denn durch die Beliebtheit ist ein ganzes Universum bezüglich „Die Siedler von<br />
Catan“ entstanden, in dem rege Strategien und Tipps diskutiert und ausgetauscht werden.<br />
Mit vielen neuen frischen Spielideen und einfachen Regeln hebt sich „Die Siedler von Catan“<br />
von den üblichen Brettspielen ab. In einer simulierten Spielbrettwelt müssen die Spieler Sied-<br />
lungen, Städte und Straßen errichten, um mit denen an Rohstofferträgen zu gelangen, die weite-<br />
re Baumöglichkeiten zu eröffnen. Da<strong>für</strong> werden Siegpunkte vergeben. Wer zuerst eine gewisse<br />
Anzahl an Siegpunkten erreicht, hat gewonnen (siehe Regeln in Kapitel 2.1).<br />
Charakteristisch sind die kooperativen Möglichkeiten der Spieler untereinander Rohstoffe zu<br />
handeln. Damit eröffnen sich eine große Menge an Handlungsmöglichkeiten und somit erfolg-<br />
reichen Spielstrategien, die zum Sieg führen könnten. Zudem wird das Spiel deutlich lebhaf-<br />
ter durch das gegenseitige Handeln und Feilschen. Aufgrund der Popularität sind im Catan-<br />
Universum zum Basisspiel noch viele weitere Erweiterungen erschienen als auch andere Spiel-<br />
varianten wie Karten-, Würfel, Computer- oder Konsolenspiele. Bei letzteren beiden werden