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Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...

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42 Verwandte Arbeiten<br />

Möglichkeit, eine in dünne Folie eingeschweißte Farbflüssigkeit zu benutzen, die an den Be-<br />

rührungspunkten zur Seite weicht. Eine Kamera kann anhand der hellen „Löcher“ im Farbbild<br />

die Positionen der Fingerberührungen identifizieren.<br />

(a) Reactable zur Erstellung elektronischer Musik<br />

mit Musik-Steinen als fiducials [61]<br />

2.6 Multi-Touch Applikationen<br />

(b) Multi-Touch über in Folie eingeschweißte Farb-<br />

flüssigkeit [62]<br />

Abbildung 17: weitere Multi-Touch-Systeme<br />

Basierend auf der Technik zur Erkennung der Fingerberührungspunkte müssen durch verschie-<br />

dene Bildverarbeitungsschritte zweidimensionale Koordinaten gewonnen werden, die die Posi-<br />

tion und Stärke der Berührungen beinhalten. Diese Koordinaten können dann vom Rechner zur<br />

Steuerung von Applikationen entgegen genommen werden. Zwar können die Touches auch in<br />

Mausbewegungen und Mausklicks übersetzt werden, um somit alle bisher gängigen Applika-<br />

tionen zu steuern, jedoch verliert der Anwender die Möglichkeit der Steuerung durch mehrere<br />

Punkte gleichzeitig. Ein solcher Multi-Touch-zu Maus-Treiber ist lediglich eine Bequemlich-<br />

keit, um bisherige Applikationen zu steuern. Um aber die vollen Möglichkeiten der neuen Tech-<br />

nologie auszuspielen, bedarf es neuartig entworfene Anwendungsprogramme <strong>für</strong> diesen Zweck.<br />

Letztendlich muss <strong>für</strong> das neuartige Bedienkonzept eine angepasste Usability entwickelt wer-<br />

den, die sowohl einfach verständlich ist als auch die vollen Möglichkeiten der Interaktion aus-<br />

schöpft. Komplizierte Befehle zum Rotieren oder Skalieren von Objekten müssen nicht mehr in<br />

hierarchische Menüs eingebaut werden, sondern können direkt genutzt werden. Eine neue Welt<br />

an Interaktionsmöglichkeit eröffnet sich <strong>für</strong> den Benutzer zum Erforschen und <strong>für</strong> den Entwick-<br />

ler diese auszureizen. Im Folgenden sollen einige unterschiedliche Arten von Applikationen <strong>für</strong><br />

Multi-Touch vorgestellt werden.

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