Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...
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12 Einleitung<br />
teraktion mit dem Tisch sollen die Finger der einzelnen Spieler benutzt werden, wie es bei<br />
einem üblichen Brettspiel der Fall ist. Da<strong>für</strong> soll die Oberfläche Multi-Touch-sensitiv gemacht<br />
werden, um mehrere Aktionen der Spieler gleichzeitig zu interpretieren. Multi-Touch ist hier-<br />
bei ein modernes Bedienkonzept <strong>für</strong> grafische Benutzeroberflächen, welches in der Praxis stark<br />
im Kommen ist und in Zukunft <strong>für</strong> gewisse Anwendungsbereiche die übliche Bedienung mit<br />
Maus und Tastatur ersetzen wird [8, 18]. Mit Hilfe von Multi-Touch können nun <strong>intuitive</strong> und<br />
interaktive Benutzeroberflächen erschaffen werden, wie zum Beispiel bedienbare Tische oder<br />
ganze Tafelwände. Mit Hand, Finger oder Objekten können diese gesteuert werden und bieten<br />
somit neuartige Konzepte der Gebrauchstauglichkeit (engl. Usability). Das Ziel ist es, die Com-<br />
puterversion möglichst realistisch nah am Original zu halten, aber trotzdem durch intelligente<br />
Agenten oder Animationen einen Mehrwert zu erschaffen.<br />
Im Zuge dieser Diplomarbeit sollen diese Aspekte kombiniert werden, um die Grundlage zu<br />
schaffen mit <strong>intuitive</strong>n Eingaben gegen intelligente Computergegner oder menschlicher Mit-<br />
spieler eine Partie von „Die Siedler von Catan“ zu spielen [19]. Der Entwurf des Tisches ist<br />
dabei nicht auf diese bestimmte Anwendung ausgerichtet. Neben <strong>Java</strong> <strong>Settlers</strong> soll sie noch<br />
viele andere Anwendungsprogramme unterstützen, die über Multi-Touch-Eingaben gesteuert<br />
werden können. Dies soll realisiert werden, indem klare Schnittstellen zwischen Software und<br />
Hardware geschaffen werden. Damit stellt der Tisch eine Basis <strong>für</strong> weitere Arbeiten in diesem<br />
Gebiet dar. Zudem ist das Ganze eine Machbarkeitsstudie <strong>für</strong> Multi-Touch-Systeme im privaten<br />
Alltag, die Anstoß geben soll <strong>für</strong> weitere großflächige Projekte in anderen Anwendungsgebie-<br />
ten.