Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...
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22 Verwandte Arbeiten<br />
Produktivitäts-Strategie<br />
Die einfachste Strategie ist es, in alle fünf Rohstoffe zu investieren und einzig auf die Produkti-<br />
vität der Zahlenchips zu achten. Die 6 und die 8 die häufig auftreten sind besonders beliebt. Mit<br />
dieser Strategie ist ein Spieler meist unabhängig und nicht so sehr auf den Handel mit Mitspie-<br />
lern angewiesen. Zudem ist es relativ einfach, die Strategie im Verlauf des Spiels an eine der<br />
oberen drei Strategien anzupassen.<br />
Neben der gewählten Strategie sollte ein Spieler jedoch auch andere Faktoren berücksichtigen:<br />
Würfelphänomene<br />
Die Zahlen, die gewürfelt werden sind zwar theoretisch normalverteilt (siehe Tabelle 1), jedoch<br />
nicht in ihrer Wirkung. Über die Spieldauer hinweg wird nicht oft genug gewürfelt, sodass jede<br />
Zahl entsprechend ihrer Wahrscheinlichkeit dran kommt. Gemäß dem Gesetz der kleinen Zah-<br />
len [20] als Konsequenz aus der Poisson-Verteilung, führt die Gleichwahrscheinlichkeit nicht<br />
zu einer Gleichverteilung bei einer kleinen Menge an Stichproben. Zudem sind aufgrund der<br />
exponentiellen Ertragsrate Zahlen zu Beginn des Spiels deutlich wichtiger als zum Ende hin.<br />
Auch ein Räuber stellt zu Beginn des Spiels eine größere Bedrohung dar, als gegen Ende des<br />
Spiels. Weniger Rohstoffe zu Beginn werfen einen Spieler stärker nach hinten, da keine Roh-<br />
stoffe zum Reinvestieren bereit stehen.<br />
Würfelzahl 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Wahrscheinlichkeit 1<br />
36<br />
2<br />
36<br />
3<br />
36<br />
4<br />
36<br />
5<br />
36<br />
6<br />
36<br />
5<br />
36<br />
4<br />
36<br />
Tabelle 1: Wahrscheinlichkeiten der Würfelwürfe<br />
Manchmal erscheint es einem Spieler, dass eine gewisse Würfelzahl oftmals hintereinander vor-<br />
kommt und dann lange Zeit gar nicht. Dies passiert in der Regel einige Male im Spiel, obwohl<br />
es einem Spieler unwahrscheinlich erscheint. Dies mag darauf zurückzuführen sein, dass der<br />
Mensch zu sehr der Wahrscheinlichkeitsverteilung vertraut, wie folgendes Experiment zeigen<br />
kann: Eine Person erhält die Aufgabe 100-mal hintereinander eine Münze zu werfen und die<br />
Resultate aufzuschreiben. Eine andere Person soll eine zufällige Folge von 100 Münzwürfen<br />
aufschreiben. In über 90% der Fälle erhält der münzwerfende Spieler eine Reihe von 7 oder<br />
mehr aufeinanderfolgende Kopf oder Zahl der Münze. Der Spieler, der sich die Reihe aus-<br />
gedacht hat, wird so etwas selten in seiner Liste finden, da er dies als sehr unwahrscheinlich<br />
empfindet. Für „Die Siedler von Catan“ bedeutet es auf solche Phänomene zu achten oder sich<br />
dagegen abzusichern.<br />
3<br />
36<br />
2<br />
36<br />
1<br />
36