13.11.2012 Aufrufe

Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...

Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...

Java Settlers - Intelligente agentenbasierte Spielsysteme für intuitive ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Danksagungen<br />

Ich möchte mich herzlichst bedanken bei Prof. Dr. Raúl Rojas, der mir dieses Thema als Diplomarbeit<br />

bewilligt hat. Als Leiter der Arbeitsgruppe Künstliche Intelligenz hat er mich mit<br />

seinen Vorträgen und Vorlesungen gefördert, mein Wissen in vielen Bereichen zu erweitern und<br />

wissenschaftliche Herangehensweisen anzueignen. Zudem stand er jederzeit <strong>für</strong> Diskussionen<br />

und Fragen zur Verfügung.<br />

Auch meinem Betreuer Marco Block gebührt großer Dank, da er stets <strong>für</strong> Fragen offen war und<br />

mich immer wieder auf neue Ideen gebracht hat. Ich bedanke mich auch <strong>für</strong> konstruktive Kritik<br />

und entscheidende Tipps.<br />

Ein großes Dankeschön geht an Maro Bader und Philipp Holzschneider, ohne die beiden diese<br />

Diplomarbeit nicht möglich gewesen wäre. Maro danke ich <strong>für</strong> die allzeitige und hilfsbereite<br />

Unterstützung mit seinem Framework jGameAI. Philipp danke ich <strong>für</strong> die ständige und konstruktive<br />

Hilfe beim Thema Multi-Touch.<br />

Ein weiteres Lob geht an alle Studenten, die mich in der Vorlesung Künstliche Intelligenz im<br />

Sommersemester 2008 tatkräftig unterstützt haben, indem sie alternative künstliche Spieler entwickelt<br />

haben. Gleiches gilt <strong>für</strong> die vielen anderen Teilnehmer, die auch bei den Experimenten<br />

geholfen haben.<br />

Der Arbeitsgruppe Künstliche Intelligenz und der Arbeitsgruppe Spieleprogrammierung möchte<br />

ich als ganzes danken <strong>für</strong> ein familiäres Umfeld und grenzenlose Forschungsfreiheit. Des<br />

Weiteren möchte ich mich bei all den Korrekturlesern bedanken, die noch etliche Fehler entdeckt<br />

haben.<br />

Ein offizielles Dankeschön geht an Tim Roth <strong>für</strong> Schemabilder und Mika Vaaraniemi <strong>für</strong> ingame-<br />

Texturen.<br />

Letztlich möchte ich noch meinen herzlichen Dank an meine Familie aussprechen, die immer<br />

<strong>für</strong> mich da war.<br />

Miao Wang

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!