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Bild‐Sudoku<br />
Diese Minianwendung ist ideal für jüngere Spieler. Wählen Sie in dem Menü eine<br />
Kategorie aus und füllen Sie leere Quadrate, indem Sie auf sie klicken, bis das<br />
gewünschte Bild erscheint.<br />
Bruchzahlen<br />
Diese Minianwendung ermöglicht Ihnen, für Ihre Seite eine Bruchzahl zu erstellen, die<br />
eine ganze Zahl beinhalten kann, oder eine vorgegebene Bruchzahl auszuwählen. Wenn<br />
Sie die aktuellen Eigenschaften ändern wollen, wählen Sie „Eigenschaften ändern“ im<br />
Kontextmenü. Es erscheint der ursprüngliche Bildschirm, so dass Sie Ihre Änderungen<br />
vornehmen können.<br />
Diagramm‐Assistent<br />
Diese Minianwendung ermöglicht Ihnen die Darstellung von Säulendiagrammen,<br />
Kreisdiagrammen und Liniendiagrammen, indem Sie Datensätze in eine Tabelle einfügen.<br />
Sie können jeweils bis zu zehn Dateneinträge über die Felder „Bezeichnung“ und „Wert“<br />
vornehmen. Das Diagramm aktualisiert sich automatisch, wenn Sie Daten in die „Wert“‐<br />
Felder eintragen. Sie können dem Diagramm eine Überschrift geben und zudem zwischen<br />
den verschiedenen Darstellungsarten wählen.<br />
Erstkontakt<br />
Erstkontakt ist ein Memory‐Spiel. Die Spieler sehen vier farbige Segmente, die der Reihe<br />
nach aufleuchten; angefangen wird mit nur einem Licht. Die Spieler müssen die<br />
Abschnitte in der gleichen Reihenfolge anklicken. Die Reihe wird zunehmend länger,<br />
wenn der Spieler die richtige Reihenfolge gewählt hat.<br />
Geodreieck<br />
Diese Minianwendung wird zum Zeichnen von parallelen Linien verwendet. Das<br />
Geodreieck kann gedreht werden, indem ein Wert von bis zu 180° in das Feld in der<br />
Mitte der Minianwendung eingetippt wird. Das Stiftwerkzeug legt automatisch an der<br />
Kante des Dreiecks an, wenn es nahe an das Dreieck angesetzt wird.<br />
Gleichungen<br />
Diese Minianwendung ermöglicht Ihnen eine schnelle Darstellung mathematischer<br />
Gleichungen. Hierfür steht Ihnen eine Auswahl an ganzen Zahlen, Brüchen, Operatoren<br />
und diversen Platzhaltern zur Verfügung, welche Sie über die Reiter am unteren Rand<br />
aufrufen können.<br />
Sämtliche Zahlen, Brüche, Platzhalter und Operatoren lassen sich einfach per Drag and<br />
Drop in das obere Feld der Minianwendung ziehen. Diese in einer Reihe einzufügenden<br />
Objekte verbinden sich automatisch miteinander und bilden die Gleichung, sobald Sie ein<br />
Gleichheitszeichen eingefügt haben. Nach dem Gleichheitszeichen wird automatisch ein<br />
Fragezeichen anstelle der gesuchten Lösung eingefügt. Durch Anklicken des<br />
© 2010, RM Education Plc Seite 32 von 50