13.11.2012 Aufrufe

Yell 17 - BrettspielWelt

Yell 17 - BrettspielWelt

Yell 17 - BrettspielWelt

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />

Die Taktikecke<br />

In früheren YELL-Ausgabe konnte man hin und<br />

wieder etwas zur Taktik des einen oder anderen<br />

Spiels lesen. Mit Einführung der Gilden entstand<br />

die Erwartung, dass sich nun diese mit den<br />

verschiedenen Aspekten ihres Spiels<br />

beschäftigen und diese bekannt machen. Aber<br />

auch außerhalb der Gilden besteht Interesse<br />

daran, tiefer in die Spiele einzusteigen. Deshalb<br />

hat der YELL beschlossen, dieses Ressort wieder<br />

aufleben zu lassen.<br />

Einem Aufruf in den Gildenforen sind nun schon<br />

Diese Tipps & Tricks sind eher für Anfänger und<br />

Neulinge gedacht. Die Reihenfolge der Tipps &<br />

Tricks hat keinerlei Bedeutung.<br />

Pöppelwirtschaft: Zwei Fliegen mit<br />

einer Klappe schlagen<br />

In einem Punkt unterscheidet sich Jäger und<br />

Sammler (JuS) ganz gewaltig von den anderen<br />

Carcassonne-Varianten: Nämlich bezüglich der<br />

Anzahl der Spielfiguren! Bei JuS hat man nur<br />

fünf Figuren (wenn man die zwei Hütten aussen<br />

vorlässt). Mit diesen fünf Spielfiguren muss man<br />

sich Punkte für die Flüsse, Wälder und Wiesen<br />

erspielen. Es ist daher extrem wichtig, dass man<br />

ganz behutsam und überlegt mit seinen Figuren<br />

umgeht. Die Devise kann nur heissen: Immer<br />

zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, d.h.<br />

schon besetzten Fluss schliessen, die Punkte<br />

bekommen und mit dem gleichen Teil sofort was<br />

Neues anfangen (Gegner angreifen usw.).<br />

Der in CC und CCE übliche Kampf um die Städte<br />

(bei JuS: Wälder), bei welchem relativ grosse<br />

Städte mit vielen „verbauten“ Figuren entstehen,<br />

führt bei JuS meistens zu einem Desaster. Vor<br />

allem weil - ganz im Gegensatz zu CC und CCE -<br />

die unfertigen Wälder und Flüsse am Ende des<br />

Spiels nicht gewertet werden.<br />

einige gefolgt und wir beginnen in dieser<br />

Ausgabe mit taktischen Hinweisen zu CC-Jäger<br />

und Sammler und zu Sticheln. Jede Gilde ist<br />

aufgerufen, dieses Angebot wahr zu nehmen<br />

und für ihr Spiel eine Taktik-Seite zu erstellen.<br />

Ansprechpartner im YELL ist der Ressortleiter<br />

Dangerous-Dragon.<br />

(Taktiken sind auch zu finden in den YELL-<br />

Ausgaben zu: RA – 1, Halali – 2, LostCities – 3,<br />

CCE – 4, Meuterer – 5, BlackBox – 6 und 7)<br />

Die Taktikecke<br />

Carcassonne - Jäger und Sammler<br />

Taktisch empfiehlt es sich, zu Beginn des Spiels<br />

höchstens zwei Flüsse zu besetzen. Und<br />

womöglich auch so, dass die Figuren und Punkte<br />

„sicher“ sind. Bekommt man ein Teil, das nicht<br />

gerade zum Schließen eines Waldes passt,<br />

jedoch einen See aufweist, so sollte man nach<br />

anderen Seen und Quellen Ausschau halten, um<br />

sofort Punkte einzustreichen und die Figur(en)<br />

gleich wieder zurückzubekommen.<br />

Außerdem sollte man in einem frühen Stadium<br />

des Spiels nicht unbedingt einen Jäger auf eine<br />

Wiese setzen. Denn die Figur kann<br />

möglicherweise wertlos werden, wenn der<br />

Gegner die Steinkreis-Bonuskarte bekommt und<br />

die Wiese dann in seinen Besitz nimmt.<br />

Es ist also eine „Kunst“, die Fluss-Systeme<br />

(Hütten) und Wiesen rechtzeitig zu besetzen.<br />

Wartet man zu lange und der Gegner hat diese<br />

schon besetzt, so wird es schwer selber da<br />

„reinzukommen“. Und dann geht es meistens<br />

nur noch um das Erreichen einer Patt-Situation,<br />

denn um das alleinige Einstreichen der Punkte.<br />

Es ist also meistens besser, einmal auf vier bis<br />

fünf Punkte für einen Fluss zu verzichten und<br />

dafür ein Fluss-System zu sichern - oder gar für<br />

sich allein in Anspruch zu nehmen. Bei Fluss-<br />

Systemen sollte man manchmal überlegen, ob<br />

yell@brettspielwelt.de Seite 23 21.09.2005

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!