Yell 17 - BrettspielWelt
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<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />
Die Taktikecke<br />
In früheren YELL-Ausgabe konnte man hin und<br />
wieder etwas zur Taktik des einen oder anderen<br />
Spiels lesen. Mit Einführung der Gilden entstand<br />
die Erwartung, dass sich nun diese mit den<br />
verschiedenen Aspekten ihres Spiels<br />
beschäftigen und diese bekannt machen. Aber<br />
auch außerhalb der Gilden besteht Interesse<br />
daran, tiefer in die Spiele einzusteigen. Deshalb<br />
hat der YELL beschlossen, dieses Ressort wieder<br />
aufleben zu lassen.<br />
Einem Aufruf in den Gildenforen sind nun schon<br />
Diese Tipps & Tricks sind eher für Anfänger und<br />
Neulinge gedacht. Die Reihenfolge der Tipps &<br />
Tricks hat keinerlei Bedeutung.<br />
Pöppelwirtschaft: Zwei Fliegen mit<br />
einer Klappe schlagen<br />
In einem Punkt unterscheidet sich Jäger und<br />
Sammler (JuS) ganz gewaltig von den anderen<br />
Carcassonne-Varianten: Nämlich bezüglich der<br />
Anzahl der Spielfiguren! Bei JuS hat man nur<br />
fünf Figuren (wenn man die zwei Hütten aussen<br />
vorlässt). Mit diesen fünf Spielfiguren muss man<br />
sich Punkte für die Flüsse, Wälder und Wiesen<br />
erspielen. Es ist daher extrem wichtig, dass man<br />
ganz behutsam und überlegt mit seinen Figuren<br />
umgeht. Die Devise kann nur heissen: Immer<br />
zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, d.h.<br />
schon besetzten Fluss schliessen, die Punkte<br />
bekommen und mit dem gleichen Teil sofort was<br />
Neues anfangen (Gegner angreifen usw.).<br />
Der in CC und CCE übliche Kampf um die Städte<br />
(bei JuS: Wälder), bei welchem relativ grosse<br />
Städte mit vielen „verbauten“ Figuren entstehen,<br />
führt bei JuS meistens zu einem Desaster. Vor<br />
allem weil - ganz im Gegensatz zu CC und CCE -<br />
die unfertigen Wälder und Flüsse am Ende des<br />
Spiels nicht gewertet werden.<br />
einige gefolgt und wir beginnen in dieser<br />
Ausgabe mit taktischen Hinweisen zu CC-Jäger<br />
und Sammler und zu Sticheln. Jede Gilde ist<br />
aufgerufen, dieses Angebot wahr zu nehmen<br />
und für ihr Spiel eine Taktik-Seite zu erstellen.<br />
Ansprechpartner im YELL ist der Ressortleiter<br />
Dangerous-Dragon.<br />
(Taktiken sind auch zu finden in den YELL-<br />
Ausgaben zu: RA – 1, Halali – 2, LostCities – 3,<br />
CCE – 4, Meuterer – 5, BlackBox – 6 und 7)<br />
Die Taktikecke<br />
Carcassonne - Jäger und Sammler<br />
Taktisch empfiehlt es sich, zu Beginn des Spiels<br />
höchstens zwei Flüsse zu besetzen. Und<br />
womöglich auch so, dass die Figuren und Punkte<br />
„sicher“ sind. Bekommt man ein Teil, das nicht<br />
gerade zum Schließen eines Waldes passt,<br />
jedoch einen See aufweist, so sollte man nach<br />
anderen Seen und Quellen Ausschau halten, um<br />
sofort Punkte einzustreichen und die Figur(en)<br />
gleich wieder zurückzubekommen.<br />
Außerdem sollte man in einem frühen Stadium<br />
des Spiels nicht unbedingt einen Jäger auf eine<br />
Wiese setzen. Denn die Figur kann<br />
möglicherweise wertlos werden, wenn der<br />
Gegner die Steinkreis-Bonuskarte bekommt und<br />
die Wiese dann in seinen Besitz nimmt.<br />
Es ist also eine „Kunst“, die Fluss-Systeme<br />
(Hütten) und Wiesen rechtzeitig zu besetzen.<br />
Wartet man zu lange und der Gegner hat diese<br />
schon besetzt, so wird es schwer selber da<br />
„reinzukommen“. Und dann geht es meistens<br />
nur noch um das Erreichen einer Patt-Situation,<br />
denn um das alleinige Einstreichen der Punkte.<br />
Es ist also meistens besser, einmal auf vier bis<br />
fünf Punkte für einen Fluss zu verzichten und<br />
dafür ein Fluss-System zu sichern - oder gar für<br />
sich allein in Anspruch zu nehmen. Bei Fluss-<br />
Systemen sollte man manchmal überlegen, ob<br />
yell@brettspielwelt.de Seite 23 21.09.2005