Yell 17 - BrettspielWelt
Yell 17 - BrettspielWelt
Yell 17 - BrettspielWelt
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />
Wolle ma Stein oder Wolle ma Nahrung?<br />
Wie schon nach den<br />
letzten Änderungen im<br />
M e t a - S p i e l<br />
angekündigt, sind<br />
weitere Änderungen<br />
angedacht. Inzwischen<br />
sind die ersten<br />
Informationen durchgesickert. Exklusiv und<br />
brandheiß, werden die YELL-Leser als erste<br />
informiert.<br />
Bisher wird der Rohstoffmix einer Stadt einzig<br />
durch die Lage der Stadt auf der<br />
Weltkarte beeinflusst. Speziell bei<br />
den älteren Städten war dies aber<br />
keine bewusste Entscheidung, da es<br />
bei der Gründung noch keine<br />
Rohstoffe gab und folglich auch kein<br />
Zusammenhang zwischen Lage und<br />
Rohstoffertrag abzusehen war. In<br />
Kürze erhalten die Städte aber eine direkt<br />
Einflussmöglichkeit:<br />
durch den Bau von<br />
Produktionsgebäuden<br />
kann der Rohstoffmix<br />
- in Grenzen -<br />
beeinflusst werden.<br />
Möchte eine Stadt<br />
zum Beispiel mehr<br />
Wolle haben, baut sie schlicht eine Schaffarm.<br />
Sollen es mehr Steine werden, muss es eben ein<br />
Steinbruch sein. Die immer hungrigen neigen<br />
vielleicht zu einer Farm mit Viehzucht,<br />
wohingegen die Lobby<br />
der metallverarbeitenden<br />
Industrie<br />
eine Erzmine<br />
bevorzugen würde.<br />
Wie sieht das in der<br />
Praxis aus? Baut eine<br />
Stadt zum Beispiel eine<br />
Schaffarm, werden die für diese Stadt erspielten<br />
Rohstoffe mit höherer Wahrscheinlichkeit wollig<br />
sein. Die anderen Rohstoffe sinken<br />
entsprechend in der Wahrscheinlichkeit. Sollten<br />
die in dieser Stadt erspielten Rohstoffe nicht an<br />
diese Stadt gehen, bleibt der Mix übrigens<br />
unmodifiziert. Damit der Einfluss nicht zu groß<br />
ist, kann eine Stadt<br />
immer maximal zwei<br />
Produktionsgebäude<br />
besitzen. Nach einiger<br />
Zeit verfallen sie<br />
allerdings, so dass<br />
man das gleiche<br />
Gebäude entweder<br />
erneut bauen muss oder sich vielleicht doch für<br />
ein anderes entscheidet. Damit der stetige<br />
Nachbau dieser Gebäude nicht zu<br />
sehr ins Geld geht, werden diese<br />
extra günstig gemacht.<br />
Weitere Feinheiten werden<br />
momentan noch ausgetüftelt, aber<br />
mit Sicherheit ist dies ein wichtiger<br />
und richtiger Schritt zu einer<br />
f u n k t i o n s f ä h i g e n ,<br />
selbstregulierenden Wirtschaft, denn bisher<br />
krankt das System am mangelnden Einfluss der<br />
Städte auf die verschiedenen Ebenen des Meta-<br />
Spiels.<br />
Anfragen an ARMistice in der Art von „He<br />
ARM, wann kommen denn endlich die<br />
neuen Produktionsgebäude“ werden mit<br />
Solo-Bazaar nicht unter 3 Stunden<br />
bestraft.<br />
yell@brettspielwelt.de Seite 3 21.09.2005<br />
Bodo