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Yell 17 - BrettspielWelt

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<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />

Als Lehrmeisterin habe ich schon etliches miterlebt<br />

und werde hier nun versuchen, die wichtigsten<br />

Taktiken zusammenzufassen.<br />

Was sehr wichtig ist: man sollte immer wissen,<br />

welche Karten der persönlichen Ärgerfarbe noch im<br />

Umlauf sind und gefährlich werden können. Was<br />

viele vergessen, auch die Nullen sollte man sich<br />

zusätzlich merken, denn nur so kann man effizient<br />

spielen, ohne sich ständig selbst ein Bein zu stellen.<br />

Zu Beginn meiner Lernrunden sage<br />

ich immer: Steche niemals deine<br />

Ärgerfarbe und steche nicht mit der<br />

eigenen Ärgerfarbe. Das ist auch<br />

richtig so. Aber: Als letzte zu<br />

spielende Karte kann man ohne<br />

weiteres die 1-2 (je nach Spieler am<br />

Tisch) mitnehmen, da es besser ist,<br />

selbst weniger Punkte zu kassieren,<br />

als dem Gegner die vollen +3 (bei<br />

drei Spielern) zu überlassen.<br />

Die Taktikecke<br />

Sticheln<br />

Null ziehen: Die Null kann sehr<br />

hilfreich aber auch sehr lästig sein,<br />

wenn sie der Gegner hat und man so seine<br />

Ärgerkarten nicht aus der Hand bekommt.<br />

Du bist am Ausspiel und legst die 0-2 der Ärgerfarbe<br />

des Nächsten aus, so kannst du diesem gezielt die<br />

Null aus der Hand ziehen. Genauso auch mit deinen<br />

kleinen Ärgerfarben. Nehmen wir an, du hast die 3<br />

in der Hand oder die 4, dann legst du ihm als 2.<br />

Spieler vor ihm eine 4 vor die Nase, so kann es sein,<br />

dass er dir deine 1-3 rein wirft. So kannst du gezielt<br />

Karten aus den Händen der anderen ziehen.<br />

Ein Fehler, der sehr oft gemacht wird ist, dass zu<br />

hoch gestochen wird, wenn noch andere hinter<br />

einem zum Spielen kommen. Da hier kein<br />

Stichzwang besteht, kann es durchaus passieren,<br />

dass dann nicht gestochen wird, sondern eine<br />

ebenso hohe Ärgerfarbe fällt, wie zu hoch<br />

abgestochen wurde. Das heißt nun: Nur so hoch<br />

abstechen, wenn man nicht der Letzte zu Spielende<br />

ist, wie deine Farbe schon gespielt wurde oder du<br />

selber in der Hand hast.<br />

Wert des Stiches mitzählen: Hierfür muss die<br />

Punkteregelung bekannt sein, die wie folgt lautet:<br />

Jede Karte im Stich, die keine Null oder Ärgerfarbe<br />

ist bringt dir 1 Pluspunkt. Eine Null zählt Null. Eine<br />

Ärgerfarbe bringt kein Plus dafür aber die Augenzahl<br />

Minus. Die Karte, die wir zu Beginn wählen, zählt<br />

ebenso minus, daher wählen wir eine Kleine (1-3)<br />

Die Ärgerfarben der anderen so lange wie möglich<br />

in der Hand behalten, dann kann der Vordermann<br />

nicht so hoch abstechen. Du kannst dann wählen,<br />

ob du deinen Vordermann ärgern willst oder selbst<br />

die Punkte einsacken. Wenn der Vordermann führt,<br />

wäre es ideal, ihm Minus in den Stich zu werfen,<br />

ansonsten selber punkten. Jemand<br />

der weit hinten liegt, den braucht man<br />

nicht zusätzlich mit Minus zu<br />

bestrafen, hier behalte ich generell die<br />

Karten des Führenden länger in der<br />

Hand.<br />

Die Wahl der Ärgerfarbe bestimmt das<br />

ganze Spiel. Es gibt zwei verschiedene<br />

Blätter, ein defensives Blatt und ein<br />

offensives Blatt. Defensiv ist jenes, bei<br />

dem man hauptsächlich kleine Karten<br />

in der Hand hat. Hier spielt man die<br />

eigene Ärgerkarte nicht aus, sondern wartet, bis sie<br />

fällt. Wenn man im Gegenteil ein offensives Blatt<br />

hat, spielt man genau andersherum. Bei der Wahl<br />

der Ärgerfarbe sollte man darauf achten, dass man,<br />

wenn man zwischen einer 1, 2 oder Null wählen<br />

kann, lieber die 1 wählt und die Null in der Hand<br />

behält, um Sticheln zu können - oder um notfalls<br />

den eigenen Hals zu retten.<br />

Jedes Spiel verläuft unterschiedlich, da jeder Spieler<br />

anders spielt und so kann es durchaus passieren,<br />

dass nicht jeder Tipp immer hilft. Aber im Grunde<br />

sind dies hier die wichtigsten Taktiken, mit denen<br />

du im Spiel bestimmt ernst genommen wirst und<br />

deine Gegner werden merken, dass du das Spiel<br />

beherrschst.<br />

Für Fragen zu dem Spiel einfach den Weg ins<br />

Gildenforum wählen oder unsere Mitglieder antellen.<br />

Ich persönlich habe immer ein offenes Ohr für<br />

Fragen rund um das Spiel und daher auch einen<br />

channel hierzu eröffnet: /channel Sticheln-LMfunnyy<br />

Für die Sticheln-Gilde - funnyy<br />

yell@brettspielwelt.de Seite 28 21.09.2005

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