Yell 17 - BrettspielWelt
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<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />
Als Lehrmeisterin habe ich schon etliches miterlebt<br />
und werde hier nun versuchen, die wichtigsten<br />
Taktiken zusammenzufassen.<br />
Was sehr wichtig ist: man sollte immer wissen,<br />
welche Karten der persönlichen Ärgerfarbe noch im<br />
Umlauf sind und gefährlich werden können. Was<br />
viele vergessen, auch die Nullen sollte man sich<br />
zusätzlich merken, denn nur so kann man effizient<br />
spielen, ohne sich ständig selbst ein Bein zu stellen.<br />
Zu Beginn meiner Lernrunden sage<br />
ich immer: Steche niemals deine<br />
Ärgerfarbe und steche nicht mit der<br />
eigenen Ärgerfarbe. Das ist auch<br />
richtig so. Aber: Als letzte zu<br />
spielende Karte kann man ohne<br />
weiteres die 1-2 (je nach Spieler am<br />
Tisch) mitnehmen, da es besser ist,<br />
selbst weniger Punkte zu kassieren,<br />
als dem Gegner die vollen +3 (bei<br />
drei Spielern) zu überlassen.<br />
Die Taktikecke<br />
Sticheln<br />
Null ziehen: Die Null kann sehr<br />
hilfreich aber auch sehr lästig sein,<br />
wenn sie der Gegner hat und man so seine<br />
Ärgerkarten nicht aus der Hand bekommt.<br />
Du bist am Ausspiel und legst die 0-2 der Ärgerfarbe<br />
des Nächsten aus, so kannst du diesem gezielt die<br />
Null aus der Hand ziehen. Genauso auch mit deinen<br />
kleinen Ärgerfarben. Nehmen wir an, du hast die 3<br />
in der Hand oder die 4, dann legst du ihm als 2.<br />
Spieler vor ihm eine 4 vor die Nase, so kann es sein,<br />
dass er dir deine 1-3 rein wirft. So kannst du gezielt<br />
Karten aus den Händen der anderen ziehen.<br />
Ein Fehler, der sehr oft gemacht wird ist, dass zu<br />
hoch gestochen wird, wenn noch andere hinter<br />
einem zum Spielen kommen. Da hier kein<br />
Stichzwang besteht, kann es durchaus passieren,<br />
dass dann nicht gestochen wird, sondern eine<br />
ebenso hohe Ärgerfarbe fällt, wie zu hoch<br />
abgestochen wurde. Das heißt nun: Nur so hoch<br />
abstechen, wenn man nicht der Letzte zu Spielende<br />
ist, wie deine Farbe schon gespielt wurde oder du<br />
selber in der Hand hast.<br />
Wert des Stiches mitzählen: Hierfür muss die<br />
Punkteregelung bekannt sein, die wie folgt lautet:<br />
Jede Karte im Stich, die keine Null oder Ärgerfarbe<br />
ist bringt dir 1 Pluspunkt. Eine Null zählt Null. Eine<br />
Ärgerfarbe bringt kein Plus dafür aber die Augenzahl<br />
Minus. Die Karte, die wir zu Beginn wählen, zählt<br />
ebenso minus, daher wählen wir eine Kleine (1-3)<br />
Die Ärgerfarben der anderen so lange wie möglich<br />
in der Hand behalten, dann kann der Vordermann<br />
nicht so hoch abstechen. Du kannst dann wählen,<br />
ob du deinen Vordermann ärgern willst oder selbst<br />
die Punkte einsacken. Wenn der Vordermann führt,<br />
wäre es ideal, ihm Minus in den Stich zu werfen,<br />
ansonsten selber punkten. Jemand<br />
der weit hinten liegt, den braucht man<br />
nicht zusätzlich mit Minus zu<br />
bestrafen, hier behalte ich generell die<br />
Karten des Führenden länger in der<br />
Hand.<br />
Die Wahl der Ärgerfarbe bestimmt das<br />
ganze Spiel. Es gibt zwei verschiedene<br />
Blätter, ein defensives Blatt und ein<br />
offensives Blatt. Defensiv ist jenes, bei<br />
dem man hauptsächlich kleine Karten<br />
in der Hand hat. Hier spielt man die<br />
eigene Ärgerkarte nicht aus, sondern wartet, bis sie<br />
fällt. Wenn man im Gegenteil ein offensives Blatt<br />
hat, spielt man genau andersherum. Bei der Wahl<br />
der Ärgerfarbe sollte man darauf achten, dass man,<br />
wenn man zwischen einer 1, 2 oder Null wählen<br />
kann, lieber die 1 wählt und die Null in der Hand<br />
behält, um Sticheln zu können - oder um notfalls<br />
den eigenen Hals zu retten.<br />
Jedes Spiel verläuft unterschiedlich, da jeder Spieler<br />
anders spielt und so kann es durchaus passieren,<br />
dass nicht jeder Tipp immer hilft. Aber im Grunde<br />
sind dies hier die wichtigsten Taktiken, mit denen<br />
du im Spiel bestimmt ernst genommen wirst und<br />
deine Gegner werden merken, dass du das Spiel<br />
beherrschst.<br />
Für Fragen zu dem Spiel einfach den Weg ins<br />
Gildenforum wählen oder unsere Mitglieder antellen.<br />
Ich persönlich habe immer ein offenes Ohr für<br />
Fragen rund um das Spiel und daher auch einen<br />
channel hierzu eröffnet: /channel Sticheln-LMfunnyy<br />
Für die Sticheln-Gilde - funnyy<br />
yell@brettspielwelt.de Seite 28 21.09.2005