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Yell 17 - BrettspielWelt

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<strong>Yell</strong> Nr. <strong>17</strong> September 2005<br />

Wieder einmal hat sich die MSSK ein hohes Ziel<br />

gesteckt. Dieses Mal hat sie untersucht, in wie<br />

weit Spiele den Hang zu Todsünden<br />

unterstützen oder verhindern. Noch einmal<br />

kurz zur Erinnerung, die sieben Todsünden<br />

sind: Zorn, Neid, Habsucht, Hochmut, Wollust,<br />

Völlerei und Trägheit.<br />

6 nimmt<br />

Bei dem neuesten Spiel dreht sich alles um<br />

Hornochsen. Diese befinden sich auf virtuellen<br />

Karten, die in Reihen ausgelegt werden. Zahlen<br />

geben vor, welche Karte wo angelegt wird.<br />

Sobald eine Reihe die sechste Karte bekommt,<br />

erhält der Spieler alle Karte die bereits<br />

ausliegen. Die darauf abgebildeten Hornochsen<br />

bringen dem Spieler Punkte – Minuspunkte!<br />

Dieses Spiel ist ein sehr gutes Beispiel, wie<br />

man Spieler zu korrektem Verhalten in Bezug<br />

auf die sieben Todsünden erzieht. Wer hier der<br />

Habsucht obliegt, wird gnadenlos bestraft,<br />

indem er reichlich Minuspunkte bekommt. Und<br />

wer die Hornochsen lieber als Nahrungsmittel<br />

betrachtet, wird analog dazu für seine Völlerei<br />

bestraft.<br />

King Lui<br />

Die Moralische Spielselbstkontrolle<br />

(MSSK) hat geprüft:<br />

Urteil: moralisch einwandfrei<br />

Wenn wir schon bei Völlerei sind, kommen wir<br />

nicht um King Lui herum. Der König hat die<br />

Spieler an seine Tafel eingeladen und kräftig<br />

aufgefahren: Von Brot, über Braten, Hühnchen<br />

und Wein geht es bis zum Käse. Da kann sich<br />

jeder Spieler den Bauch so richtig voll schlagen<br />

und der Völlerei einmal kräftig frönen. Nun ist<br />

dies hochbedenklich, wäre der König nicht sehr<br />

weise und hätte gegen solches Tun eine<br />

gemeine Regel installiert. Diese Regel besagt<br />

folgendes: Wer genauso viel oder weniger als<br />

der König isst, bekommt dafür Pluspunkte, wer<br />

jedoch mehr als der König in sich hineinstopft,<br />

der bekommt nichts. Nun könnte der Spieler ja<br />

dem König auf die Finger schauen und so<br />

sehen, was er alles isst, doch das nützt nur<br />

begrenzt etwas. Emerald, des Königs<br />

Hausdrachen wurde ebenfalls eingeladen. Bis<br />

zu fünf Mal bekommt er Hunger und nimmt<br />

dann zwei Portionen, die dem König zugedacht<br />

waren. So ist das ganze noch weniger<br />

berechenbar. Deshalb ist King Lui nur eine<br />

begrenzte Verführung zur Völlerei, aber eine<br />

wichtige erzieherische Maßnahme<br />

Urteil: moralisch gut, aber mit dem Risiko der<br />

Verführung<br />

VerfliXXt!<br />

Eine Laufstrecke zurückzulegen, ist eine<br />

sportliche Herausforderung. Bei VerfliXXt! ist<br />

diese Herausforderung noch größer, kann man<br />

doch über den Aufbau der Strecke variabel<br />

gestalten. Nun gehen bis zu drei Spielfiguren<br />

an den Start. Während des Laufens versuchen<br />

die Spieler, mit ihren Spielfiguren Pluspunkte<br />

zu erzielen. Diese gibt es auf Plättchen, aber<br />

leider gibt es mehr Minuspunkte. Zum Glück<br />

gibt es aber auch noch Konverter, die Minus- in<br />

Pluspunkte verwandeln. Ein Plättchen bekommt<br />

man immer dann, wenn man es verlässt und<br />

danach keine andere Spielfigur auf dem<br />

soeben verlassenen steht. Und wie bekomme<br />

ich nun gute Plättchen? Das ist ganz einfach.<br />

Ich ziehe auf ein mir angenehmes Feld und<br />

warte dort ab bis ich dort allein bin. Wenn<br />

andere Figuren dort sind, versuche ich also,<br />

solange dort stehen zu bleiben, bis sich die<br />

anderen bewegen. Doch diese haben das<br />

gleiche Ziel und so bewegt sich nur, wer nicht<br />

anders kann – ein Spiel also, das zur Trägheit<br />

erzieht.<br />

Urteil: moralisch bedenklich<br />

Robina und Golbin<br />

yell@brettspielwelt.de Seite 32 21.09.2005

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