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Juli 2007 - Gymnasium Weingarten

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Preise, Preise, noch mehr Preise<br />

Im Stoffplan des vierstündigen Wirtschafts-Kurses steht in Jahrgangsstufe 12<br />

das Thema "Existenzgründung". Im Kurs von Frau Horn entwickelten daher<br />

drei Teams jeweils eine eigene Produktidee und einen passenden Businessplan.<br />

Alle Teams gelangten in die Online-Spielphase, zwei mussten dann jedoch<br />

"Konkurs anmelden". Das dritte Team stieß bis ins Finale vor und berichtet<br />

im Folgenden über seine Erfahrungen.<br />

"Jugend gründet" - der Online-Schülerwettbewerb<br />

"Jugend gründet" ist ein bundesweiter Schülerwettbewerb, der online gespielt<br />

wird. Der Wettbewerb besteht aus zwei Phasen und soll Jugendliche an die<br />

Themen Existenzgründung und Unternehmensführung heranführen. Attraktive<br />

Preise wie Handys, Laptops oder sogar eine Reise ins Silicon Valley/USA<br />

locken zur Teilnahme.<br />

Ablauf des Wettbewerbs<br />

Phase 1: Die Businessplanphase (11. September 2006 bis 11. Januar <strong>2007</strong>,<br />

16.00 Uhr)<br />

Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer entwickeln eine Idee für ein High-Tech-<br />

Produkt unter Berücksichtigung von Fertigungstechniken, Marktpotenzialen<br />

und Unternehmenszielen. Der zweite Schritt der Businessplanphase ist die<br />

Erstellung eines eigenen Businessplans, um die Geschäftsidee virtuell im Internet<br />

zu verwirklichen. Bewertet werden die Businesspläne von einer Expertenjury,<br />

bestehend aus Fachleuten von Banken, Unternehmen, Hochschulen<br />

und Verbänden.<br />

Phase 2: Die Planspielphase (19. März bis 24. Mai <strong>2007</strong>, 16.00 Uhr)<br />

Hier beginnt für die Teilnehmerinnen und Teilnehmer das eigentliche Planspiel,<br />

in welchem sie gründen, planen und managen. Insgesamt wird die Unternehmensentwicklung<br />

in acht Geschäftsperioden simuliert. Fachlichen Rat<br />

erhalten die Schülerinnen und Schüler dabei von einem virtuellen Business<br />

Angel oder per Email von Experten. Quereinsteiger, d. h. Teilnehmer, die erst<br />

in der 2. Phase einsteigen, können aus verschiedenen vorgegebenen Businessplänen<br />

wählen und mit diesen am Spiel teilnehmen. Das Besondere an<br />

der Konzeption dieses Schüler-Wettbewerbs ist die Kombination aus Ideen-<br />

Wettbewerb, Internet-Planspiel-Wettbewerb, Lernumgebung und Expertensystem.<br />

Alle Komponenten des Wettbewerbs werden in Form einer fortlau-<br />

24<br />

Neues aus dem <strong>Gymnasium</strong> <strong>Weingarten</strong> – <strong>Juli</strong> <strong>2007</strong>

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