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Erzähl mir was! 1

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Musterseiten aus: <strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! 1 · Best.-Nr. 1496 · Begleitheft · © Finken-Verlag · www.finken.de<br />

Begleitheft<br />

Spielanleitungen · Wortschatz<br />

Sprachenpass


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Inhaltsverzeichnis<br />

Einleitung zu <strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! 1 ..........................................2/3<br />

Beschreibung und Wortschatz der Spiele<br />

Memo-Spiele ....................................................................................................................4<br />

Spiel-Variationen .........................................................................................................5<br />

Wortschatz .....................................................................................................................6<br />

Dominos ...........................................................................................................................10<br />

Spiel-Variationen .......................................................................................................11<br />

Wortschatz ...................................................................................................................12<br />

Spielplan „<strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! “ ..........................................13/14<br />

<strong>Erzähl</strong>steine .................................................................................................................15<br />

Ereigniskarten ............................................................................................................18<br />

Der Sprachenpass ...............................................................................................19/20<br />

Mein Sprachenpass (Kopiervorlagen) .............................................................. 21<br />

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Beschreibung und Wortschatz der Spiele<br />

Memo-Spiele<br />

Hierzu gibt es acht Kartensets entsprechend den Themen des<br />

Vorkurses zur DaZ-Box ® (Wortschatz S. 6 – 9). Jedes Kartenset enthält<br />

24 Spielkarten.<br />

In allen Spielen sind die Karten jeweils doppelt vorhanden. Es wird<br />

nach den bekannten Memo-Regeln gespielt. Als Bildmotive wurden<br />

ausschließlich Tätigkeiten gewählt. Diese ergeben in den meisten<br />

Fällen in Verbindung mit einem Nomen eine vollständige Sprach -<br />

struktur und ermöglichen im optimalen Fall die Beschreibung einer<br />

kleinen Situation.<br />

Wichtig ist bei dem Spiel, dass jede Karte beim Aufnehmen versprachlicht<br />

wird, aber unterschiedliche Sprachniveaus Anerkennung finden.<br />

Ein Kind mit wenig Spracherfahrung wird zum Beispiel das Verb<br />

„schreiben“ oder das Nomen „das Heft“ oder „das Mädchen“ nennen.<br />

Wenn es die dazugehörige Karte findet, bekommt es das Paar.<br />

Ein anderes Kind wird vielleicht zur gleichen Karte sagen „(Das/Ein)<br />

Mädchen schreibt.“ oder „Ein Mädchen schreibt <strong>was</strong> auf/ins Heft.“.<br />

Der Spielleiter, meistens die Lehrkraft, ist das sprachliche Vorbild, das<br />

alle Variationen beim Mitspielen anbietet. Wenn die Spiele möglichst oft<br />

wiederholt werden, <strong>was</strong> die Kinder in der Regel sehr gerne tun, wird bei<br />

der 3. oder 4. Runde auch der Sprachanfänger feststellen, dass sich<br />

sein Wortschatz erweitert und er mehr Ausdrucksmöglichkeiten zur<br />

Verfügung hat.<br />

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Wortschatz<br />

Im Klassenzimmer (blauer Rand)<br />

ein-/auspacken … packt den Ranzen ein/aus.<br />

lesen … liest ein Buch.<br />

wegwerfen … wirft et<strong>was</strong> in den Papierkorb.<br />

schreiben … schreibt et<strong>was</strong> in ein Heft.<br />

malen … malt mit einem Pinsel (ein Bild).<br />

ausschneiden … schneidet et<strong>was</strong>/einen Fisch aus.<br />

falten … faltet Papier/ein Flugzeug.<br />

(auf)kleben … klebt et<strong>was</strong> auf.<br />

essen … isst ein Butterbrot.<br />

sitzen … sitzt auf einem Stuhl.<br />

rechnen/zählen … rechnet/zählt (mit den Fingern).<br />

sich melden … meldet sich.<br />

In der Turnhalle (orangefarbener Rand)<br />

Fußball spielen … spielt Fußball.<br />

klettern … klettert an der Sprossenwand/Leiter.<br />

balancieren … balanciert auf einem Schwebebalken.<br />

turnen … turnt.<br />

seilspringen … springt über das Seil.<br />

gehen … gehen zum Sport (in die Turnhalle).<br />

einen Handstand machen … macht einen Handstand (auf der Matte).<br />

werfen … wirft einen Korb/einen Ball.<br />

ausrutschen/hinfallen … rutscht (auf einer Bananenschale) aus.<br />

rennen/laufen … rennt.<br />

… läuft.<br />

ärgern/weinen … zieht ein Mädchen an den Haaren.<br />

… ärgert ein Kind.<br />

… weint.<br />

helfen … hilft beim Turnen/beim Handstand.<br />

… schaut zu.<br />

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Dominos<br />

Das Domino ist ein klassisches Anlegespiel und vielen Kindern gut<br />

bekannt. Die START- und ZIEL-Karten sind deutlich gekennzeichnet,<br />

sodass sich eine Möglichkeit der Selbstkontrolle ergibt.<br />

Es gibt vier verschiedene Domino-Spiele mit jeweils 12 Spielkarten, die<br />

unter verschiedenen Aspekten angelegt und jeweils dabei versprachlicht<br />

werden müssen (Wortschatz S. 12).<br />

Einzahl-Mehrzahl-Domino: Der Wortschatz bezieht sich auf Obstund<br />

Gemüsesorten. Beim Sprechen sollte besonders auf die richtige<br />

Pluralbildung geachtet werden.<br />

eine Tomate – drei (viele/mehrere) Tomaten<br />

Anlaut-Domino: Zwei Begriffe mit gleichem Anlaut werden einander<br />

zugeordnet. Der Wortschatz entstammt ganz verschiedenen Themen -<br />

bereichen. Hierbei ist es wichtig, besonders auf das genaue Hören und<br />

eine deutliche Aussprache zu achten.<br />

Ampel – Apfel<br />

Reim-Domino: Bei diesem Spiel müssen die Reimpaare gefunden und<br />

ausgelegt werden. Der Wortschatz wurde verschiedenen Themen -<br />

kreisen entnommen und um einige neue Begriffe ergänzt.<br />

Tisch – Fisch<br />

Haus-Domino: Der Kartensatz enthält 2 Einzel-Dominos mit je 6 Karten.<br />

Bei den sechs Karten mit weißem Hintergrund muss einem Zimmer ein<br />

Gegenstand zugeordnet werden.<br />

Was gehört wohin? Küche – Herd oder In der Küche ist ein Herd.<br />

Bei den sechs Karten mit gelbem Hintergrund geht es um die<br />

Zuordnung eines Zimmers mit einer typischen Tätigkeit.<br />

Wer tut <strong>was</strong> wo? Küche – kochen oder Man kocht in der Küche.<br />

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Wortschatz<br />

Einzahl-Mehrzahl-Domino (gelber Rand)<br />

Start – Tomate drei Tomaten – Karotte/Möhre/Wurzel<br />

drei Karotten – Gurke drei Gurken – Erdbeere<br />

drei Erdbeeren – Birne drei Birnen – Apfel<br />

drei Äpfel – Banane drei Bananen – Zwiebel<br />

drei Zwiebeln – Apfelsine/Orange viele Apfelsinen – Kirsche<br />

vier Kirschen – Zitrone vier Zitronen – Ziel<br />

Anlaut-Domino (roter Rand)<br />

Start – Ampel Apfel – Ball Boot – Eis Eimer – Fahrrad<br />

Feuerwehrauto – Hund Haus – Laterne Lastwagen – Matte<br />

Motorrad – Rutsche Roller – Sonne See – Schneemann<br />

Schaukel – Weintrauben Würfel – Ziel<br />

Reim-Domino (grauer Rand)<br />

Start – Laterne Sterne – Herd Pferd – Sessel<br />

Kessel – Tisch Fisch – Dose Hose – Flasche<br />

Tasche – Bank Schrank – See Schnee – Brot<br />

Boot – Haus Maus – Tanne Wanne – Ziel<br />

Haus-Dominos (blauer Rand)<br />

Start – Küche Herd – Bad/Badezimmer<br />

Waschbecken/Spiegel – Wohnzimmer<br />

Sessel – Kinderzimmer Bett – Schlafzimmer<br />

Schrank – Ziel<br />

Start – Schlafzimmer schlafen – Kinderzimmer<br />

spielen – Wohnzimmer lesen – Bad/Badezimmer<br />

Zähne putzen – Küche kochen – Ziel<br />

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Spielplan „<strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! “<br />

Für das Spiel brauchen die Mitspieler den Spielplan, die Ereigniskarten,<br />

Spielfiguren, einen Würfel und jeweils nach Wahl einen Satz runder<br />

„<strong>Erzähl</strong> steine“ (Wortschatz S. 15 – 17), die in den kleinen Dosen aufbewahrt<br />

werden. Vor Spielbeginn stellt jeder Mitspieler (bis zu 8) seine<br />

Spiel figur auf das Feld links oben in die Ecke. Die Ereigniskarten liegen<br />

verdeckt im Stapel auf dem Ereignisfeld des Spielplans. Die Spieler<br />

ent scheiden sich für ein Döschen und legen die 25 „<strong>Erzähl</strong>steine“ mit<br />

den Bildern nach unten auf die gelben, runden „<strong>Erzähl</strong>felder“. Wer zuerst<br />

eine 6 würfelt (oder das jüngste/älteste … Kind), beginnt. Man darf<br />

auf dem Spielfeld rechts- oder linksherum laufen, eine Abkürzung nehmen,<br />

das Feld zweimal umrunden … Die genauen Regeln sollte man<br />

vorher absprechen.<br />

Der Start ist klar markiert, aber der Verlauf kann variieren. Auch das<br />

Ende des Spieles kann vorher definiert werden (z.B. nach zehn<br />

Minuten hören wir auf und zählen ... wir versuchen gemeinsam, alle<br />

Steinchen abzuräumen ... wenn ein Mitspieler fünf/acht <strong>Erzähl</strong>steine<br />

hat ... wenn einer die Runde geschafft hat ...).<br />

Das Ziel dieses Spieles ist es, möglichst viele „<strong>Erzähl</strong>felder“ zu treffen,<br />

den <strong>Erzähl</strong>stein dann aufzudecken und ihn richtig zu benennen.<br />

Entweder darf der Spieler den <strong>Erzähl</strong>stein dann behalten oder er wird<br />

für die weiteren Spieler wieder umgedreht und der Spieler bekommt für<br />

die richtige Antwort einen Punkt (einen Chip, ein Steinchen …).<br />

War die Antwort nicht richtig oder kann noch gar keine Antwort<br />

gegeben werden, wird auf jeden Fall die richtige Lösung genannt.<br />

Um dennoch einen Punkt zu „retten“, wird eine Ereigniskarte gezogen<br />

und der Spieler muss die bildlich dargestellte Aufgabe ausführen.<br />

Die Mitspieler helfen, das Bild zu versprachlichen, und können sich<br />

ebenfalls an der Übung beteiligen. Damit kommt „Bewegung“ ins Spiel.<br />

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Der Sprachenpass<br />

Der Referenzrahmen hat das Sprachenlernen in einen europäischen<br />

Kontext gesetzt. Sprachenlernen wird als transparenter Prozess mit<br />

unterschiedlichen Kompetenzstufen verstanden. Unsere Schüler<br />

werden künftig in einem Sprachenportfolio ihre Kenntnisse in allen<br />

Sprachen, die sie lernen, protokollieren und ihren Lernfortschritt kontinuierlich<br />

nachvollziehen können.<br />

Unser Sprachenpass für den Vorkurs soll sie darauf vorbereiten. Er soll<br />

ihnen bewusst machen, dass und <strong>was</strong> sie gelernt haben. Sie lernen<br />

hier schon, dass ihre Lernfortschritte messbar sind, dass sie sie nachweisen<br />

können und ihre Anstrengungen gewürdigt werden. Grund -<br />

sätzlich sollen sie Freude an ihren Fortschritten haben. Dies wird sie<br />

auch motivieren, sich neue Ziele zu setzen.<br />

Ziel dieses Sprachenpasses ist noch nicht die Festlegung der kommunikativen<br />

Kompetenz. Er misst die Kenntnis des bearbeiteten Grund -<br />

wort schatzes. Die Beherrschung eines gewissen Wortschatzes ist jedoch<br />

Grundlage jeder Kommunikation.<br />

Grundsätzlich sollte der Sprachenpass freiwillig geführt werden.<br />

Die Kinder müssen verstehen, dass der Pass zur Aner ken nung von<br />

Leistung und Anstrengung gesehen wird und sie damit nicht nur der<br />

Lehrkraft in der Schule, sondern auch sich selbst und den Eltern zeigen<br />

können, <strong>was</strong> sie dazugelernt haben.<br />

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Mein<br />

Sprachenpass<br />

Das kann ich jetzt!<br />

Datum:<br />

So viele Farben kenne ich schon: ..........................................................<br />

Diese Zahlen kenne ich schon: ...............................................................<br />

1<br />

2<br />

Das lerne ich in der Schule: ......................................................................<br />

Das mache ich in der Turnhalle: .............................................................<br />

3<br />

4<br />

Das mache ich auf dem Schulhof: ........................................................<br />

Das mache ich in meiner Freizeit: .........................................................<br />

5<br />

6<br />

Das kann ich im Supermarkt tun: ..........................................................<br />

Das kaufe ich im Supermarkt: .................................................................<br />

7<br />

8<br />

Kennst du die Zimmer? ...............................................................................<br />

<strong>Erzähl</strong>e, <strong>was</strong> alle tun! .....................................................................................<br />

9<br />

10<br />

Was alles im Straßenverkehr geschieht: ...........................................<br />

Was passiert um uns herum? ..................................................................<br />

11<br />

12<br />

Viel Spaß im Frühling und Sommer! ....................................................<br />

Viel Spaß im Herbst und Winter! ............................................................<br />

13<br />

14<br />

Leckeres Obst – Welche Farbe hat es? ............................................<br />

Leckeres Gemüse – Welche Farbe hat es? .......................................<br />

15<br />

16<br />

Was reimt sich? Verbinde! .........................................................................<br />

Was klingt am Anfang gleich? Verbinde! ..........................................<br />

17<br />

18<br />

Wo ist das Mäuschen? <strong>Erzähl</strong>e! .............................................................<br />

Wo ist der Teddy? <strong>Erzähl</strong>e! ........................................................................<br />

19<br />

20<br />

Wie ist …? Male an und erzähle! ...........................................................<br />

<strong>Erzähl</strong>e eine kleine Geschichte! .............................................................<br />

21<br />

für:<br />

22


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Das mache ich auf dem Schulhof: Das mache ich in meiner Freizeit:<br />

5 6<br />

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