Erzähl mir was! 1
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Musterseiten aus: <strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! 1 · Best.-Nr. 1496 · Begleitheft · © Finken-Verlag · www.finken.de<br />
Begleitheft<br />
Spielanleitungen · Wortschatz<br />
Sprachenpass
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Inhaltsverzeichnis<br />
Einleitung zu <strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! 1 ..........................................2/3<br />
Beschreibung und Wortschatz der Spiele<br />
Memo-Spiele ....................................................................................................................4<br />
Spiel-Variationen .........................................................................................................5<br />
Wortschatz .....................................................................................................................6<br />
Dominos ...........................................................................................................................10<br />
Spiel-Variationen .......................................................................................................11<br />
Wortschatz ...................................................................................................................12<br />
Spielplan „<strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! “ ..........................................13/14<br />
<strong>Erzähl</strong>steine .................................................................................................................15<br />
Ereigniskarten ............................................................................................................18<br />
Der Sprachenpass ...............................................................................................19/20<br />
Mein Sprachenpass (Kopiervorlagen) .............................................................. 21<br />
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Beschreibung und Wortschatz der Spiele<br />
Memo-Spiele<br />
Hierzu gibt es acht Kartensets entsprechend den Themen des<br />
Vorkurses zur DaZ-Box ® (Wortschatz S. 6 – 9). Jedes Kartenset enthält<br />
24 Spielkarten.<br />
In allen Spielen sind die Karten jeweils doppelt vorhanden. Es wird<br />
nach den bekannten Memo-Regeln gespielt. Als Bildmotive wurden<br />
ausschließlich Tätigkeiten gewählt. Diese ergeben in den meisten<br />
Fällen in Verbindung mit einem Nomen eine vollständige Sprach -<br />
struktur und ermöglichen im optimalen Fall die Beschreibung einer<br />
kleinen Situation.<br />
Wichtig ist bei dem Spiel, dass jede Karte beim Aufnehmen versprachlicht<br />
wird, aber unterschiedliche Sprachniveaus Anerkennung finden.<br />
Ein Kind mit wenig Spracherfahrung wird zum Beispiel das Verb<br />
„schreiben“ oder das Nomen „das Heft“ oder „das Mädchen“ nennen.<br />
Wenn es die dazugehörige Karte findet, bekommt es das Paar.<br />
Ein anderes Kind wird vielleicht zur gleichen Karte sagen „(Das/Ein)<br />
Mädchen schreibt.“ oder „Ein Mädchen schreibt <strong>was</strong> auf/ins Heft.“.<br />
Der Spielleiter, meistens die Lehrkraft, ist das sprachliche Vorbild, das<br />
alle Variationen beim Mitspielen anbietet. Wenn die Spiele möglichst oft<br />
wiederholt werden, <strong>was</strong> die Kinder in der Regel sehr gerne tun, wird bei<br />
der 3. oder 4. Runde auch der Sprachanfänger feststellen, dass sich<br />
sein Wortschatz erweitert und er mehr Ausdrucksmöglichkeiten zur<br />
Verfügung hat.<br />
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Wortschatz<br />
Im Klassenzimmer (blauer Rand)<br />
ein-/auspacken … packt den Ranzen ein/aus.<br />
lesen … liest ein Buch.<br />
wegwerfen … wirft et<strong>was</strong> in den Papierkorb.<br />
schreiben … schreibt et<strong>was</strong> in ein Heft.<br />
malen … malt mit einem Pinsel (ein Bild).<br />
ausschneiden … schneidet et<strong>was</strong>/einen Fisch aus.<br />
falten … faltet Papier/ein Flugzeug.<br />
(auf)kleben … klebt et<strong>was</strong> auf.<br />
essen … isst ein Butterbrot.<br />
sitzen … sitzt auf einem Stuhl.<br />
rechnen/zählen … rechnet/zählt (mit den Fingern).<br />
sich melden … meldet sich.<br />
In der Turnhalle (orangefarbener Rand)<br />
Fußball spielen … spielt Fußball.<br />
klettern … klettert an der Sprossenwand/Leiter.<br />
balancieren … balanciert auf einem Schwebebalken.<br />
turnen … turnt.<br />
seilspringen … springt über das Seil.<br />
gehen … gehen zum Sport (in die Turnhalle).<br />
einen Handstand machen … macht einen Handstand (auf der Matte).<br />
werfen … wirft einen Korb/einen Ball.<br />
ausrutschen/hinfallen … rutscht (auf einer Bananenschale) aus.<br />
rennen/laufen … rennt.<br />
… läuft.<br />
ärgern/weinen … zieht ein Mädchen an den Haaren.<br />
… ärgert ein Kind.<br />
… weint.<br />
helfen … hilft beim Turnen/beim Handstand.<br />
… schaut zu.<br />
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Dominos<br />
Das Domino ist ein klassisches Anlegespiel und vielen Kindern gut<br />
bekannt. Die START- und ZIEL-Karten sind deutlich gekennzeichnet,<br />
sodass sich eine Möglichkeit der Selbstkontrolle ergibt.<br />
Es gibt vier verschiedene Domino-Spiele mit jeweils 12 Spielkarten, die<br />
unter verschiedenen Aspekten angelegt und jeweils dabei versprachlicht<br />
werden müssen (Wortschatz S. 12).<br />
Einzahl-Mehrzahl-Domino: Der Wortschatz bezieht sich auf Obstund<br />
Gemüsesorten. Beim Sprechen sollte besonders auf die richtige<br />
Pluralbildung geachtet werden.<br />
eine Tomate – drei (viele/mehrere) Tomaten<br />
Anlaut-Domino: Zwei Begriffe mit gleichem Anlaut werden einander<br />
zugeordnet. Der Wortschatz entstammt ganz verschiedenen Themen -<br />
bereichen. Hierbei ist es wichtig, besonders auf das genaue Hören und<br />
eine deutliche Aussprache zu achten.<br />
Ampel – Apfel<br />
Reim-Domino: Bei diesem Spiel müssen die Reimpaare gefunden und<br />
ausgelegt werden. Der Wortschatz wurde verschiedenen Themen -<br />
kreisen entnommen und um einige neue Begriffe ergänzt.<br />
Tisch – Fisch<br />
Haus-Domino: Der Kartensatz enthält 2 Einzel-Dominos mit je 6 Karten.<br />
Bei den sechs Karten mit weißem Hintergrund muss einem Zimmer ein<br />
Gegenstand zugeordnet werden.<br />
Was gehört wohin? Küche – Herd oder In der Küche ist ein Herd.<br />
Bei den sechs Karten mit gelbem Hintergrund geht es um die<br />
Zuordnung eines Zimmers mit einer typischen Tätigkeit.<br />
Wer tut <strong>was</strong> wo? Küche – kochen oder Man kocht in der Küche.<br />
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Wortschatz<br />
Einzahl-Mehrzahl-Domino (gelber Rand)<br />
Start – Tomate drei Tomaten – Karotte/Möhre/Wurzel<br />
drei Karotten – Gurke drei Gurken – Erdbeere<br />
drei Erdbeeren – Birne drei Birnen – Apfel<br />
drei Äpfel – Banane drei Bananen – Zwiebel<br />
drei Zwiebeln – Apfelsine/Orange viele Apfelsinen – Kirsche<br />
vier Kirschen – Zitrone vier Zitronen – Ziel<br />
Anlaut-Domino (roter Rand)<br />
Start – Ampel Apfel – Ball Boot – Eis Eimer – Fahrrad<br />
Feuerwehrauto – Hund Haus – Laterne Lastwagen – Matte<br />
Motorrad – Rutsche Roller – Sonne See – Schneemann<br />
Schaukel – Weintrauben Würfel – Ziel<br />
Reim-Domino (grauer Rand)<br />
Start – Laterne Sterne – Herd Pferd – Sessel<br />
Kessel – Tisch Fisch – Dose Hose – Flasche<br />
Tasche – Bank Schrank – See Schnee – Brot<br />
Boot – Haus Maus – Tanne Wanne – Ziel<br />
Haus-Dominos (blauer Rand)<br />
Start – Küche Herd – Bad/Badezimmer<br />
Waschbecken/Spiegel – Wohnzimmer<br />
Sessel – Kinderzimmer Bett – Schlafzimmer<br />
Schrank – Ziel<br />
Start – Schlafzimmer schlafen – Kinderzimmer<br />
spielen – Wohnzimmer lesen – Bad/Badezimmer<br />
Zähne putzen – Küche kochen – Ziel<br />
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Spielplan „<strong>Erzähl</strong> <strong>mir</strong> <strong>was</strong>! “<br />
Für das Spiel brauchen die Mitspieler den Spielplan, die Ereigniskarten,<br />
Spielfiguren, einen Würfel und jeweils nach Wahl einen Satz runder<br />
„<strong>Erzähl</strong> steine“ (Wortschatz S. 15 – 17), die in den kleinen Dosen aufbewahrt<br />
werden. Vor Spielbeginn stellt jeder Mitspieler (bis zu 8) seine<br />
Spiel figur auf das Feld links oben in die Ecke. Die Ereigniskarten liegen<br />
verdeckt im Stapel auf dem Ereignisfeld des Spielplans. Die Spieler<br />
ent scheiden sich für ein Döschen und legen die 25 „<strong>Erzähl</strong>steine“ mit<br />
den Bildern nach unten auf die gelben, runden „<strong>Erzähl</strong>felder“. Wer zuerst<br />
eine 6 würfelt (oder das jüngste/älteste … Kind), beginnt. Man darf<br />
auf dem Spielfeld rechts- oder linksherum laufen, eine Abkürzung nehmen,<br />
das Feld zweimal umrunden … Die genauen Regeln sollte man<br />
vorher absprechen.<br />
Der Start ist klar markiert, aber der Verlauf kann variieren. Auch das<br />
Ende des Spieles kann vorher definiert werden (z.B. nach zehn<br />
Minuten hören wir auf und zählen ... wir versuchen gemeinsam, alle<br />
Steinchen abzuräumen ... wenn ein Mitspieler fünf/acht <strong>Erzähl</strong>steine<br />
hat ... wenn einer die Runde geschafft hat ...).<br />
Das Ziel dieses Spieles ist es, möglichst viele „<strong>Erzähl</strong>felder“ zu treffen,<br />
den <strong>Erzähl</strong>stein dann aufzudecken und ihn richtig zu benennen.<br />
Entweder darf der Spieler den <strong>Erzähl</strong>stein dann behalten oder er wird<br />
für die weiteren Spieler wieder umgedreht und der Spieler bekommt für<br />
die richtige Antwort einen Punkt (einen Chip, ein Steinchen …).<br />
War die Antwort nicht richtig oder kann noch gar keine Antwort<br />
gegeben werden, wird auf jeden Fall die richtige Lösung genannt.<br />
Um dennoch einen Punkt zu „retten“, wird eine Ereigniskarte gezogen<br />
und der Spieler muss die bildlich dargestellte Aufgabe ausführen.<br />
Die Mitspieler helfen, das Bild zu versprachlichen, und können sich<br />
ebenfalls an der Übung beteiligen. Damit kommt „Bewegung“ ins Spiel.<br />
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Der Sprachenpass<br />
Der Referenzrahmen hat das Sprachenlernen in einen europäischen<br />
Kontext gesetzt. Sprachenlernen wird als transparenter Prozess mit<br />
unterschiedlichen Kompetenzstufen verstanden. Unsere Schüler<br />
werden künftig in einem Sprachenportfolio ihre Kenntnisse in allen<br />
Sprachen, die sie lernen, protokollieren und ihren Lernfortschritt kontinuierlich<br />
nachvollziehen können.<br />
Unser Sprachenpass für den Vorkurs soll sie darauf vorbereiten. Er soll<br />
ihnen bewusst machen, dass und <strong>was</strong> sie gelernt haben. Sie lernen<br />
hier schon, dass ihre Lernfortschritte messbar sind, dass sie sie nachweisen<br />
können und ihre Anstrengungen gewürdigt werden. Grund -<br />
sätzlich sollen sie Freude an ihren Fortschritten haben. Dies wird sie<br />
auch motivieren, sich neue Ziele zu setzen.<br />
Ziel dieses Sprachenpasses ist noch nicht die Festlegung der kommunikativen<br />
Kompetenz. Er misst die Kenntnis des bearbeiteten Grund -<br />
wort schatzes. Die Beherrschung eines gewissen Wortschatzes ist jedoch<br />
Grundlage jeder Kommunikation.<br />
Grundsätzlich sollte der Sprachenpass freiwillig geführt werden.<br />
Die Kinder müssen verstehen, dass der Pass zur Aner ken nung von<br />
Leistung und Anstrengung gesehen wird und sie damit nicht nur der<br />
Lehrkraft in der Schule, sondern auch sich selbst und den Eltern zeigen<br />
können, <strong>was</strong> sie dazugelernt haben.<br />
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Mein<br />
Sprachenpass<br />
Das kann ich jetzt!<br />
Datum:<br />
So viele Farben kenne ich schon: ..........................................................<br />
Diese Zahlen kenne ich schon: ...............................................................<br />
1<br />
2<br />
Das lerne ich in der Schule: ......................................................................<br />
Das mache ich in der Turnhalle: .............................................................<br />
3<br />
4<br />
Das mache ich auf dem Schulhof: ........................................................<br />
Das mache ich in meiner Freizeit: .........................................................<br />
5<br />
6<br />
Das kann ich im Supermarkt tun: ..........................................................<br />
Das kaufe ich im Supermarkt: .................................................................<br />
7<br />
8<br />
Kennst du die Zimmer? ...............................................................................<br />
<strong>Erzähl</strong>e, <strong>was</strong> alle tun! .....................................................................................<br />
9<br />
10<br />
Was alles im Straßenverkehr geschieht: ...........................................<br />
Was passiert um uns herum? ..................................................................<br />
11<br />
12<br />
Viel Spaß im Frühling und Sommer! ....................................................<br />
Viel Spaß im Herbst und Winter! ............................................................<br />
13<br />
14<br />
Leckeres Obst – Welche Farbe hat es? ............................................<br />
Leckeres Gemüse – Welche Farbe hat es? .......................................<br />
15<br />
16<br />
Was reimt sich? Verbinde! .........................................................................<br />
Was klingt am Anfang gleich? Verbinde! ..........................................<br />
17<br />
18<br />
Wo ist das Mäuschen? <strong>Erzähl</strong>e! .............................................................<br />
Wo ist der Teddy? <strong>Erzähl</strong>e! ........................................................................<br />
19<br />
20<br />
Wie ist …? Male an und erzähle! ...........................................................<br />
<strong>Erzähl</strong>e eine kleine Geschichte! .............................................................<br />
21<br />
für:<br />
22
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Das mache ich auf dem Schulhof: Das mache ich in meiner Freizeit:<br />
5 6<br />
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