30.11.2012 Aufrufe

CG1-01-15.pdf

CG1-01-15.pdf

CG1-01-15.pdf

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

16<br />

2. OpenGL: Struktur und<br />

Programmierung<br />

Prof. Dr.-Ing. habil. Wolfgang Oertel<br />

Ziele:<br />

• Kennenlernen grundlegender Strukturen von OpenGL-Programmen<br />

• Einführung elementarer Zeichenfunktionen<br />

Abschnitte:<br />

Grundlegendes und<br />

einfache Zeichenfunktionen<br />

- Überblick<br />

- Grafik-Bibliotheken<br />

- Realisierung<br />

- Sprachsyntax<br />

- Programmierung<br />

- Zeichnen im Raum<br />

- Punkte, Linien<br />

- Dreiecke Dreiecke, Rechtecke, Rechtecke Polygone Polygone<br />

- Darstellungsattribute<br />

- Funktionsreferenz

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!