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CG1-01-15.pdf

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Funktionsreferenz<br />

glClipPlane - Ebene zur weiteren Beschränkung des Modellbereiches<br />

glGetClipPlane - Liefert Koeffizienten einer Beschränkungsebene<br />

glDepthRange - Kodierungsbereich für z-Koordinaten bei Viewport-Transformation<br />

glFrustum glFrustum - Perspektivischer Projektionsbereich mit mit Clip Clip-Ebenen Ebenen<br />

glLoadIdentity - Initialisierung der aktuellen Matrix<br />

glLoadMatrix - Setzen der aktuellen Matrix<br />

glMatrixMode - Auswahl der aktuellen Matrix (des ( aktuellen Matrizen-Stapels) p )<br />

glMultMatrix - Multiplikationder aktuellen Matrix mit einer Matrix<br />

glOrtho - Orthogonaler Projektionsbereich<br />

glPopMatrix - Entfernen der obersten Matrix vom Matrizen-Stapel<br />

glPushMatrix - Ablegen der aktuellen aktuellen Matrix auf auf den den Matrizen-Stapel<br />

Matrizen Stapel<br />

glRotate - Rotation<br />

glScale - Skalierung<br />

glTranslate - Translation<br />

glViewport - Viewport-Transformation<br />

gluLookAt - Ansichtspunkt und -ziel<br />

gluOrtho2D - Zweidimensionaler orthogonaler orthogonaler Projektionsbereich<br />

gluPerspective - Perspektivischer Projektionsbereich mit Winkel und Verhältnis<br />

gluPickMatrix - Zeichenbeschränkung auf dem Bildschirm<br />

gluProject - Abbildung von Objekt- in Fensterkoordinaten<br />

gluUnProject - Abbildung von Fenster- in Objektkoordinaten

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