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GLUT:<br />

glutSolid*,glutWire* - Zeichnen von 3D-Objekten als Festkörper oder Drahtgitter<br />

*: Cone,Cube,Sphere,Torus,Teapot,Dodeca-,Icosa-,Octa-,Tetrahedron<br />

glutBitmapCharacter g p - Ausgabe g eines Zeichens an Rasterposition p in Framepuffer p<br />

glutStrokeCharacter - Ausgabe eines Zeichens an Position in Modellbereich<br />

GL:<br />

glMatrixMode - Festlegen der des Matrixmodus<br />

glLoadIdentity - Laden der Einheitsmatrix<br />

glClearColor - Angabe der Hintergrundfarbe<br />

Hintergrundfarbe<br />

glColor - Angabe der Zeichenfarbe<br />

glClear - Löschen des Puffers<br />

glBegin - Beginn grafischer Primitive<br />

glVertex - AAngabe b eines i EEckpunktes k k<br />

glEnd - Ende grafischer Primitive<br />

glFlush - Forcierung der Ausgabe<br />

glViewport - Angabe des Bildschirmbereiches<br />

Bildschirmbereiches<br />

glOrtho - Angabe des Modellbereiches

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