- Seite 1 und 2: 1 Computergrafik II Prof. Dr.-Ing.
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- Seite 5 und 6: 5 Grundbegriffe Grafische Datenvera
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- Seite 9 und 10: 9 Grafische Datenstrukturen Anwendu
- Seite 11 und 12: 11 Grafik-Standards Grafik-Standard
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- Seite 15 und 16: 15 Anwendungsgebiete Bereiche: - Ma
- Seite 17 und 18: 17 Überblick OpenGL Eigenschaften:
- Seite 19 und 20: 19 Versionen Bibliothek/Version: Ja
- Seite 21 und 22: 21 Sprachsyntax Funktionsnamen: glC
- Seite 23 und 24: 23 Funktionsreferenz GLUT: glutAddM
- Seite 25: 25 Zeichnen im Raum Prinzipien: - A
- Seite 29: 29 Farbe als Attribut Wertebereich:
- Seite 32 und 33: 32 3. OpenGL: p Ansicht und Transfo
- Seite 34 und 35: 34 Transformationen Kameraanalogie:
- Seite 36 und 37: 36 Modell- und Ansichts-Transformat
- Seite 38 und 39: 38 Viewport-Transformationen Viewpo
- Seite 40 und 41: 40 Anmerkungen: - Verwendung g unte
- Seite 43 und 44: 43 Displaylisten Displayliste: Zusa
- Seite 45 und 46: 45 Programmbeispiele Gluint Tisch,T
- Seite 47 und 48: 47 4. OpenGL: p Kurven und Flächen
- Seite 49 und 50: 49 3. Spezifikation von Tessellatio
- Seite 51 und 52: 51 Quadriken QQuadriken: d ik Fläc
- Seite 53 und 54: 53 Funktionsreferenz gluNewTess - E
- Seite 55 und 56: 55 2. Zulassen des Evaluators: glEn
- Seite 58 und 59: 58 NURBS NURBS: VVerfahren f h zur
- Seite 60 und 61: 60 Programmbeispiele GLfloat ctrlPo
- Seite 62 und 63: 62 5. OpenGL: p Material und Beleuc
- Seite 64 und 65: 64 Befehle zu Arbeit mit Farben im
- Seite 66 und 67: 66 Lichtquelle Lichtquelle: ist ein
- Seite 68: 68 Material Material: legt optische
- Seite 71 und 72: 71 Beleuchtungsberechnung: Farbe ei
- Seite 73 und 74: 73 Programmbeispiele void main(void
- Seite 75 und 76: 75 6. OpenGL: p Bitmaps, p , Bilder
- Seite 77 und 78:
77 Farbe eines Bitmaps: glColor() S
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79 Operationsmodi für Bilder Pixel
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81 Programmbeispiele GLubyte raster
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84 Verwenden von Texturobjekten Tex
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86 Bindung von Farben und Koordinat
- Seite 88 und 89:
88 Programmbeispiele static Glubyte
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90 7. OpenGL: p Effekte, , Puffer u
- Seite 92 und 93:
92 Antialiasing Antialiasing: Verä
- Seite 94 und 95:
94 Pufferstrukturen Puffer: Speiche
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96 Testoperationen: alle Tests müs
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98 Funktionsreferenz glBlendFunc -
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101 Picken: - Sichtvolumen wird alt
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103 Feedback Feedback: Mechanismus
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105 OpenGL Zustandsvariablen Spezie
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107 Vorgehensweise OpenGL Shading L
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109 Grafik-Pipelines Fixed-Function
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111 Fragment-Verarbeitung: Shader-S
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113 Beispiel: GLuint shader, shader
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115 Erzeugung von Shaders (GLSL) Ve
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117 Anweisungen: - C- bzw. C++-konf
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119 Vordefinierte Funktionen: Wi Wi
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121 Shaderspezifische Mechanismen E
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123 Funktionsreferenz glCreateShade
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125 Geometrie- und Tesselations-Sha
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127 Physikalische Grundlagen Defini
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129 Abbildung von radiometrischen z
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131 Helligkeitsreduktion Helligkeit
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133 Streuverfahren: - Schwellwertma
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135 Grundlagen der additiven Farbmi
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137 Farbmodelle Farbmodell: Spezifi
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139 YIQ-Modell Struktur: bestehend
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141 10. Rasterkonvertierung g von L
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143 Rasterkonvertierung von Linien
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145 Rasterkonvertierung von Kreisen
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147 Mittelpunkt-Kreis-Algorithmus m
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149 Scanlinienorientiertes Füllen:
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151 Nachteile: - Horizontale Kanten
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153 Zeichenerzeugung Zeichenerzeugu
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155 Problematik Klippen und Glätte
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157 Cohen-Sutherland Algorithmus: B
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159 Klippen von Kreisen und Ellipse
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169 Optimierungstechniken Techniken
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171 Sichtbarkeitsbestimmungsalgorit
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173 Algorithmen mit Prioritätenlis
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177 Sonstige Verfahren Algorithmen
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179 Affine Räume Vektorraum: Vn -
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181 2D Koordinatensysteme Homogene
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183 2D Transformationen in homogene
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185 Beispiel (2): M � T ( x1, y1)
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187 Elementare 3D-Transformationen
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189 Eigenschaften der Matrizen: - l
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191 Wechsel von Koordinatensystemen
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193 14. Geometrische Projektionen j
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195 Projektionen Abbildung von Obje
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197 Parallele Projektion: * Projekt
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199 * Projektionsrichtung DOP: (in
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201 * Perspektivische Projektion: z
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203 Allgemeine Projektion: * Ziel:
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205 * Überführung von perspektivi
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219 Operationen: �� a j, i ai,