24.10.2016 Aufrufe

Magazin klar Nr. 18 Stiftung Brändi

Wir haben das Magazin «Klar» modernisiert. Menschen mit Behinderung haben auch an dieser Ausgabe mitgearbeitet. Das tun sie seit fast zehn Jahren. Fleissige Hände schneiden, falzen, heften, verpacken und verschicken das «Klar». Wenn Sie sich für Menschen interessieren und auch für Design und Produkte, dann lesen Sie unbedingt weiter. Ich wünsche Ihnen viel Vergnügen dabei.

Wir haben das Magazin «Klar» modernisiert. Menschen mit Behinderung haben auch an dieser Ausgabe mitgearbeitet. Das tun sie seit fast zehn Jahren. Fleissige Hände schneiden, falzen, heften, verpacken und verschicken das «Klar». Wenn Sie sich für Menschen interessieren und auch für Design und Produkte, dann lesen Sie unbedingt weiter. Ich wünsche Ihnen viel Vergnügen dabei.

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<strong>Brändi</strong>-Produkt<br />

Aus einer Idee wird Magic Triland<br />

Konzeptphase<br />

Die Idee<br />

Eine Spielentwicklerin<br />

kommt mit der Erfindung<br />

zur <strong>Stiftung</strong> <strong>Brändi</strong>.<br />

Die Spieltester<br />

Ist es ein Glücks- oder Strategiespiel?<br />

Versteht man<br />

das Ziel? Ist es spannend,<br />

ansteckend? Passt es<br />

zum <strong>Brändi</strong>-Sortiment?<br />

Gibt es ähnliche Spiele<br />

oder Patente?<br />

Potenzial<br />

Kann die <strong>Stiftung</strong> <strong>Brändi</strong><br />

das ganze Spiel oder Teile<br />

davon selber herstellen?<br />

Wie viele Personen können<br />

mit der Produktion beschäftigt<br />

werden? Wie werden<br />

die Absatzmengen<br />

eingeschätzt?<br />

Qualität<br />

Die Teile müssen dem<br />

<strong>Brändi</strong>-Qualitätsstandard<br />

entsprechen.<br />

Sicherheit<br />

Die internationalen<br />

Spielzeugnormen müssen<br />

eingehalten werden.<br />

Bereitstellungssphase<br />

Die Verpackung<br />

Sie muss zur Zielgruppe<br />

passen. Sie muss zur<br />

Produktfamilie der<br />

<strong>Brändi</strong>-Spiele passen.<br />

Die internationalen<br />

Spielzeugnormen<br />

müssen<br />

eingehalten<br />

werden.<br />

Spielanleitungen<br />

Die Texter fassen die Spielidee<br />

in einfache Worte<br />

und übersetzen sie in verschiedene<br />

Sprachen.<br />

Die Produktion<br />

Erste Produktionslose<br />

werden in Auftrag gegeben.<br />

Lagerung<br />

Kleine Produktionslose<br />

sind lieferbereit.<br />

Lieferprozess<br />

Der Verkaufsprozess ist<br />

festgelegt.<br />

Vermarktungssphase<br />

Marketing<br />

Das Spiel wird beim Fachhandel<br />

und beim Publikum<br />

bekannt gemacht. Der<br />

Preis und die Absatzkanäle<br />

werden bekanntgegeben.<br />

Verkauf<br />

Die Käuferinnen und Käufer<br />

werden beraten, die<br />

Bestellungen ausgeliefert.<br />

Kosten<br />

Grobkalkulation Produktionskosten.<br />

Umsetzungsphase<br />

Spieldesign<br />

Das Design muss emotional,<br />

modern sein. Es muss<br />

zur Zielgruppe passen und<br />

es muss als <strong>Brändi</strong>-Spiel<br />

erkennbar sein.<br />

<strong>Brändi</strong> ® Magic Triland bietet<br />

verschiedene Spielvarianten<br />

für zwei und drei Spieler und<br />

garantiert langanhaltenden<br />

Spielspass.<br />

Tauchen Sie ein in das Land der Königreiche und<br />

Alchemisten – und erwerben Sie die begehrten<br />

magischen Perlen.<br />

Magic Triland ist eine kleine, vergessene Insel im Ozean.<br />

Die dreieckige Insel entstand, als vor langer Zeit ein Vulkan<br />

tobte. Die erkaltete Lava gestaltete eine terrassenförmige<br />

Landschaft und mit der Zeit wurde die Insel durch Menschen<br />

besiedelt. In den drei Ecken sind Königreiche entstanden,<br />

die in der Lage sind, edle Metalle aus der Lava zu<br />

gewinnen. Und an den Stränden haben sich Alchemisten<br />

niedergelassen, die aus den Metallen magische Perlen herstellen<br />

können.<br />

Sie gestalten zu jedem Spiel eine einzigartige dreidimensionale<br />

Spiellandschaft. Danach versuchen Sie mit Ihren<br />

Spielfiguren in den Besitz von magischen Perlen zu gelangen,<br />

denn dadurch erlangt das Königreich Weisheit und magische<br />

Kraft. <<br />

12 <strong>klar</strong> Herbst 2016

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