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Hintergrund - Anduin

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ihren Rang (Direktor) und Wohnort ermitteln.<br />

Für das weitere Abenteuer spielt das eigentlich<br />

keine weitere Rolle, es sei denn, die SC wollen<br />

ihr auflauern, um herauszufinden, was mit dem<br />

Auge geschehen ist.<br />

Vicenta Gorgo<br />

Die örtliche Direktorin – oder Direktrice<br />

– der Scraver-Gilde wohnt in einem erlesenen<br />

Viertel der Hauptstadt, in dem der höhere<br />

Klerus, Adlige und hochrangige Gildenmitglieder<br />

in Villen und anderen Prachtbauten residieren.<br />

Die Präsenz von Polizei und/oder privaten<br />

Sicherheitskräften ist sehr hoch. Zum einen,<br />

um die Bewohner zu schützen, zum anderen,<br />

um das Straßenbild von “unerwünschten<br />

Elementen” wie Bettlern oder Straßenhändlern<br />

freizuhalten. Offensichtlich bewaffnete oder<br />

verwilderte Charaktere erregen rasch den<br />

Argwohn der Polizei und werden umgehend<br />

überprüft. Ruhestörung oder laute Anwendung<br />

von Gewalt ruft nach 1 W6 Minuten (oder<br />

1 W20 : 3, Ergebnis aufgerundet) 1 W6<br />

Sicherheitsbeamte auf den Plan (Werte wie<br />

Decados-Wachen Regelwerk S. 258; ersetze<br />

Assault Rifle durch Shotgun und Screecher).<br />

Die Beamten können über Funk weitere<br />

Verstärkung anfordern, die nach 1 W10 (1 W20<br />

geteilt durch 2) Minuten eintrifft.<br />

Vicenta Gorgo wohnt in einer zweistöckigen<br />

Villa, welche von einer zwei Meter hohen<br />

Mauer aus weißem Stein umgeben ist. Dahiner<br />

liegt ein fünf Meter breiter Grünstreifen,<br />

auf dem in Abständen von drei Metern<br />

Zierpappeln wachsen. Das Haus selbst ist<br />

mit einer Alarmanlage gesichert, welche bei<br />

gewaltsamem Eindringen aktiviert wird. Ein<br />

Charakter benötigt wenigstens einen victory<br />

point auf einen Perception + Observe-Wurf,<br />

um die Alarmdrähte an Fenstern und Tür<br />

zu bemerken (im Dunkeln ist das natürlich<br />

entsprechend schwieriger). Ein SC benötigt<br />

sechs victory points bei Tech + Redemption<br />

(High-Tech oder Volt) um die Sensoren zu<br />

deaktivieren. Er kann mehrmals würfeln, bis er<br />

die Punkte beisammen hat (sustained action),<br />

ein Fehler zieht jedoch die üblichen Mali nach<br />

sich, und ein kritischer Fehler löst den Alarm<br />

aus.<br />

Vicenta Gorgo beschäftigt als Personal<br />

einen Haushofmeister (Butler), eine Köchin<br />

und mehrere Dienstmägde sowie einen<br />

Leibwächter. Bis auf den Butler, die Köchin<br />

und den Leibwächter verlässt das Personal das<br />

Haus um 20.30 und kehrt am folgenden Morgen<br />

um 7.30 zurück. Die Werte des Leibwächters<br />

entsprechen denen eines Hazat-Soldaten im<br />

Regelwerk S. 256, jedoch hat er keinen Schild<br />

oder Funkgerät und eine Blasterpistole statt<br />

eines -gewehrs.<br />

Vicenta Gorgo verlässt ihr Haus um 7.30<br />

Uhr in einem Elekromobil und kehrt gegen<br />

19.00 Uhr zurück. Ihre privaten Gemächer<br />

– Schlafzimmer, Fitnessraum, Studierzimmer<br />

mit Bibliothek, Fernsehraum mit Hifi-<br />

Anlage, Videodiscrekorder und Badezimmer<br />

befinden sich im ersten Stock, ebenso die<br />

Kammer ihres Leibwächters. Die Zimmer der<br />

Dienstboden liegen im Souterrain unterhalb des<br />

Erdgeschosses.<br />

Die SC werden im Haus keine Hinweise<br />

auf den Aufenthaltort des Auges finden, da<br />

Gorgo ihre Unterlagen im Gildenhauptquartier<br />

verwahrt.<br />

Vicenta Gorgo ist unbestechlich; unter<br />

Androhung von Gewalt kann sie jedoch<br />

dazu “überredet” werden, den Ort der<br />

Forschungsanlage preiszugeben. Sollten<br />

die SC sie danach zurücklassen, wird sie<br />

umgehend über das Scraver-Hauptquartier<br />

die Forschungsanlage alarmieren, worauf das<br />

Gelände in den kommenden sieben Tagen<br />

verschärft bewacht wird, bevor die erhöhte<br />

Aufmerksamkeit wieder nachlässt. Die<br />

SC können sich auch entscheiden, Vicenta<br />

Gorgo mitzunehmen – es existieren natürlich<br />

endgültigere Alternativen, die ich aber keinem<br />

21<br />

SC unterstellen möchte –; sie wird jedoch nur<br />

auf eine günstige Gelegenheit zur Flucht warten<br />

oder den Charakteren bei sich bietender<br />

Gelegenheit Sand ins Getriebe streuen.<br />

Gewiefte SC könnten auf die Idee kommen,<br />

Gorgo als Geisel zu nehmen und sie dazu<br />

zwingen, mit den SC unter dem Vorwand<br />

einer Inspektion zur Anlage zu fliegen. Dies<br />

ist einerseits der leichteste Weg in die Station,<br />

andererseits müssen die SC höllisch darauf Acht<br />

geben, dass Gorgo keine Möglichkeit hat, ihnen<br />

dazwischen zu funken, denn sonst müssten sie<br />

sich den Weg freischießen.<br />

Die Forschungsanlage<br />

Die Anlage ist ca. 200 km von der Hauptstadt<br />

entfernt. Sie wurde in einer natürlichen Senke<br />

errichtet, die von jeder Seite her über 50 Meter<br />

hinweg sanft zur Anlage hin abfällt; alle Gebäude<br />

sind farblich der Umgebung angepaßt, so dass<br />

sie auch aus der Luft nur schwer mit bloßem<br />

Auge auszumachen sind. Der Komplex ist mit<br />

einem drei Meter hohen Maschendrahtzaun<br />

umgeben, dessen obere Enden nach außen<br />

gebogen und mit Stacheldraht verbunden<br />

sind, um ein Überklettern zu erschweren. Die<br />

Anlage besteht aus einer kleinen Radarstation,<br />

einem Landeplatz für Luftfahrzeuge oder<br />

kleine Raumschiffe, einem Hangar, in dem der

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