Hintergrund - Anduin
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ihren Rang (Direktor) und Wohnort ermitteln.<br />
Für das weitere Abenteuer spielt das eigentlich<br />
keine weitere Rolle, es sei denn, die SC wollen<br />
ihr auflauern, um herauszufinden, was mit dem<br />
Auge geschehen ist.<br />
Vicenta Gorgo<br />
Die örtliche Direktorin – oder Direktrice<br />
– der Scraver-Gilde wohnt in einem erlesenen<br />
Viertel der Hauptstadt, in dem der höhere<br />
Klerus, Adlige und hochrangige Gildenmitglieder<br />
in Villen und anderen Prachtbauten residieren.<br />
Die Präsenz von Polizei und/oder privaten<br />
Sicherheitskräften ist sehr hoch. Zum einen,<br />
um die Bewohner zu schützen, zum anderen,<br />
um das Straßenbild von “unerwünschten<br />
Elementen” wie Bettlern oder Straßenhändlern<br />
freizuhalten. Offensichtlich bewaffnete oder<br />
verwilderte Charaktere erregen rasch den<br />
Argwohn der Polizei und werden umgehend<br />
überprüft. Ruhestörung oder laute Anwendung<br />
von Gewalt ruft nach 1 W6 Minuten (oder<br />
1 W20 : 3, Ergebnis aufgerundet) 1 W6<br />
Sicherheitsbeamte auf den Plan (Werte wie<br />
Decados-Wachen Regelwerk S. 258; ersetze<br />
Assault Rifle durch Shotgun und Screecher).<br />
Die Beamten können über Funk weitere<br />
Verstärkung anfordern, die nach 1 W10 (1 W20<br />
geteilt durch 2) Minuten eintrifft.<br />
Vicenta Gorgo wohnt in einer zweistöckigen<br />
Villa, welche von einer zwei Meter hohen<br />
Mauer aus weißem Stein umgeben ist. Dahiner<br />
liegt ein fünf Meter breiter Grünstreifen,<br />
auf dem in Abständen von drei Metern<br />
Zierpappeln wachsen. Das Haus selbst ist<br />
mit einer Alarmanlage gesichert, welche bei<br />
gewaltsamem Eindringen aktiviert wird. Ein<br />
Charakter benötigt wenigstens einen victory<br />
point auf einen Perception + Observe-Wurf,<br />
um die Alarmdrähte an Fenstern und Tür<br />
zu bemerken (im Dunkeln ist das natürlich<br />
entsprechend schwieriger). Ein SC benötigt<br />
sechs victory points bei Tech + Redemption<br />
(High-Tech oder Volt) um die Sensoren zu<br />
deaktivieren. Er kann mehrmals würfeln, bis er<br />
die Punkte beisammen hat (sustained action),<br />
ein Fehler zieht jedoch die üblichen Mali nach<br />
sich, und ein kritischer Fehler löst den Alarm<br />
aus.<br />
Vicenta Gorgo beschäftigt als Personal<br />
einen Haushofmeister (Butler), eine Köchin<br />
und mehrere Dienstmägde sowie einen<br />
Leibwächter. Bis auf den Butler, die Köchin<br />
und den Leibwächter verlässt das Personal das<br />
Haus um 20.30 und kehrt am folgenden Morgen<br />
um 7.30 zurück. Die Werte des Leibwächters<br />
entsprechen denen eines Hazat-Soldaten im<br />
Regelwerk S. 256, jedoch hat er keinen Schild<br />
oder Funkgerät und eine Blasterpistole statt<br />
eines -gewehrs.<br />
Vicenta Gorgo verlässt ihr Haus um 7.30<br />
Uhr in einem Elekromobil und kehrt gegen<br />
19.00 Uhr zurück. Ihre privaten Gemächer<br />
– Schlafzimmer, Fitnessraum, Studierzimmer<br />
mit Bibliothek, Fernsehraum mit Hifi-<br />
Anlage, Videodiscrekorder und Badezimmer<br />
befinden sich im ersten Stock, ebenso die<br />
Kammer ihres Leibwächters. Die Zimmer der<br />
Dienstboden liegen im Souterrain unterhalb des<br />
Erdgeschosses.<br />
Die SC werden im Haus keine Hinweise<br />
auf den Aufenthaltort des Auges finden, da<br />
Gorgo ihre Unterlagen im Gildenhauptquartier<br />
verwahrt.<br />
Vicenta Gorgo ist unbestechlich; unter<br />
Androhung von Gewalt kann sie jedoch<br />
dazu “überredet” werden, den Ort der<br />
Forschungsanlage preiszugeben. Sollten<br />
die SC sie danach zurücklassen, wird sie<br />
umgehend über das Scraver-Hauptquartier<br />
die Forschungsanlage alarmieren, worauf das<br />
Gelände in den kommenden sieben Tagen<br />
verschärft bewacht wird, bevor die erhöhte<br />
Aufmerksamkeit wieder nachlässt. Die<br />
SC können sich auch entscheiden, Vicenta<br />
Gorgo mitzunehmen – es existieren natürlich<br />
endgültigere Alternativen, die ich aber keinem<br />
21<br />
SC unterstellen möchte –; sie wird jedoch nur<br />
auf eine günstige Gelegenheit zur Flucht warten<br />
oder den Charakteren bei sich bietender<br />
Gelegenheit Sand ins Getriebe streuen.<br />
Gewiefte SC könnten auf die Idee kommen,<br />
Gorgo als Geisel zu nehmen und sie dazu<br />
zwingen, mit den SC unter dem Vorwand<br />
einer Inspektion zur Anlage zu fliegen. Dies<br />
ist einerseits der leichteste Weg in die Station,<br />
andererseits müssen die SC höllisch darauf Acht<br />
geben, dass Gorgo keine Möglichkeit hat, ihnen<br />
dazwischen zu funken, denn sonst müssten sie<br />
sich den Weg freischießen.<br />
Die Forschungsanlage<br />
Die Anlage ist ca. 200 km von der Hauptstadt<br />
entfernt. Sie wurde in einer natürlichen Senke<br />
errichtet, die von jeder Seite her über 50 Meter<br />
hinweg sanft zur Anlage hin abfällt; alle Gebäude<br />
sind farblich der Umgebung angepaßt, so dass<br />
sie auch aus der Luft nur schwer mit bloßem<br />
Auge auszumachen sind. Der Komplex ist mit<br />
einem drei Meter hohen Maschendrahtzaun<br />
umgeben, dessen obere Enden nach außen<br />
gebogen und mit Stacheldraht verbunden<br />
sind, um ein Überklettern zu erschweren. Die<br />
Anlage besteht aus einer kleinen Radarstation,<br />
einem Landeplatz für Luftfahrzeuge oder<br />
kleine Raumschiffe, einem Hangar, in dem der