Hintergrund - Anduin
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Diese Fähigkeit macht die Schamanen zu einem<br />
sehr mächtigen Faktor in der Taan Kultur, denn<br />
genauso, wie sie einem mächtigen Krieger die<br />
Macht der Steine schenken können, können sie<br />
einem Nizzan, der ihnen nicht wohlgesonnen<br />
ist, auch beschädigte und gefährliche Steine<br />
einpflanzen. Den Taskern kommt die Aufgabe<br />
zu, die Versorgung des Stammes sicherzustellen<br />
und die Kinder der Taan zu erziehen. Zwar<br />
kämpfen sie nicht wie die Krieger und verfügen<br />
auch nicht über magische Kräfte, aber dennoch<br />
werden sie im Kampf von allen Mitgliedern des<br />
Stammes bis zum letzten beschützt, denn ohne<br />
sie ist das Überleben des Stammes gefährdet.<br />
Tasker, die in Gefangenschaft gerarten werden<br />
meist in den neuen Stamm integriert, während<br />
alle Krieger und Schamanen getötet werden.<br />
Das folgende Kapitel befasst sich mit der<br />
Religion der Taan. Verehren die Taan heute<br />
Dagnarus als ihren Gott, so haben sie in den<br />
alten Tagen doch ihren eigenen, rachsüchtigen<br />
Göttern gehuldigt. Heute verehren nur noch<br />
wenige Taan, Aussätzige und Verräter, die<br />
alten Götter, deren Huldigung durch Dagnarus<br />
verboten wurde. Auch die alten Kultstätten und<br />
Ritualplätze werden von den Taan nur noch<br />
ihrer Reichtümer beraubt - die alten Götter<br />
besitzen keine Macht mehr für das Volk der<br />
Taan.<br />
Die Magie der Taan - Gegenstand des<br />
nächsten Kapitels - beschränkt sich in erster<br />
Linie auf Void Magie, da die Taan eine natürliche<br />
Verbindung zum Void besitzen. So bietet<br />
das Kapitel auch in erster Linie nur einige<br />
neue Voidzauber und den <strong>Hintergrund</strong> über<br />
die besondere Magie der Edelsteine, die die<br />
Schamanen der Taan einsetzen.<br />
Das sechste Kapitel bietet dann einen<br />
ausführlichen Einblick in die Riten und Sitten<br />
der Taan, die bei einer solch fremdartigen<br />
Kultur durchaus neue Aspekte ins Spiel<br />
bringen können. Hierbei fällt auf, dass die<br />
Kultur der Taan in sich sehr glaubwürdig<br />
und logisch erscheint, was zu einem runden<br />
Gesamtbild dieser besonderen Kultur führt.<br />
Ihre Ansichten zu Krankheiten, dem Tod, den<br />
Nachfolgeriten, der Kraft der Steine werden<br />
ebenso behandelt, wie Informationen über die<br />
Geschichtsschreibung der Taan oder das Leben<br />
in den einzelnen Kasten.<br />
Mit dem siebten Kapitel beginnt der<br />
direkt regelrelevante und spielrelevante Teil<br />
des Buches. Dem Aufbau und der Struktur<br />
der Invasionsarmee unter der Führung von<br />
Dagnarus ist hier ein ganzes Kapitel gewidmet.<br />
Da Spieler in einer Sovereign Stone Kampagne<br />
wahrscheinlich meist genau mit diesem Aspekt<br />
Rezensionen<br />
der Taan konfrontiert werden, ist dies sicherlich<br />
auch sinnvoll.<br />
Neue Fertigkeiten und Talente für Taan<br />
bilden dann das achte Kapitel. Auf Grund der<br />
grundlegend anderen Kultur und auch der<br />
deutlich anderen Physis der Taan gegenüber<br />
den übrigen Rassen Loerems, sind einige der<br />
Fertigkeiten und Talente sicherlich ausschließlich<br />
den Taan und damit in den meisten Fällen den<br />
NSC vorbehalten.<br />
Die beiden nächsten Kapitel befassen sich<br />
dann mit ausschließlich regelrelevantem<br />
Material und bieten Informationen über Waffen<br />
und Technologie der Taan (die der Technologie<br />
der anderen Rassen unterlegen ist) und führen<br />
eine ganze Reihe von neuen Prestige Klassen<br />
ein. Den Abschluss des Buches bilden dann<br />
einige Abenteuerideen, die zum Teil für<br />
Taanspieler und menschliche Spieler konzipiert<br />
sind. Die Möglichkeit Taan zu spielen wird somit<br />
zumindest innerhalb des Buches durchaus in<br />
Betracht gezogen.<br />
Fazit:<br />
Das Buch bietet einen runden und durchaus<br />
stimmigen Gesamteindruck dieser kriegerischen<br />
und ganz und gar ungewöhnlichen Rasse. Die<br />
Texte sind bis auf wenige Ausnahmen von<br />
ausgesprochen guter Qualität und verstehen<br />
es, die Atmosphäre und Kultur der Taan zu<br />
portieren. Das Quellenbuch gehört sicherlich zu<br />
den besten Rassenbüchern auf dem Markt und<br />
stellt eine spannende Lektüre dar. Einige Punkte<br />
sollten jedoch deutlich hervorgehoben werden.<br />
Zum einen werden viele Informationen, die die<br />
Kultur der Taan betreffen mehrfach wiederholt<br />
- bei einigen Teilen wurde sogar der selbe Text<br />
verwendet, der nur kopiert wurde. Dies erzeugt<br />
beim Lesen immer wieder den Eindruck, sich<br />
in der Seite vergriffen zu haben, da man das<br />
Gelesene bereits kennt. Weiterhin sind die<br />
Taan sicherlich eine NSC Rasse, denn selbst<br />
hartgesottene Spieler dürften mit den Taan und<br />
ihrer Diskussion, welche der übrigen Rassen die<br />
würdigste Mahlzeit abgibt, ein paar Probleme<br />
haben. Für Spielleiter ist dieser Punkt natürlich<br />
nebensächlich und schmälert den Nutzen des<br />
Buches in keinster Weise. Was ein wenig auffällt<br />
ist die Tatsache, dass die Taan an vielen Stellen in<br />
ihrer Kultur, ihren Riten und Sitten an Klingonen<br />
in einer Fantasywelt erinnern - ein Vergleich,<br />
den man jedoch wahrscheinlich bei zahlreichen<br />
kriegerischen Rassen ziehen könnte. Alles in<br />
allem ist das Buch eine gelungene Erweiterung<br />
des Sovereign Stone Settings und wenn auch<br />
nur für Spielleiter direkt relevant eine gelungene<br />
und spannende Lektüre.<br />
50<br />
Preis/Leistung:<br />
Aufmachung:<br />
Nutzen:<br />
[daniel heymann]<br />
[www.rpg-gate.de]<br />
Wie Wir Werten<br />
„saumies“<br />
„schlecht“<br />
„durchschnittlich“<br />
„sehr gut“<br />
„genial“<br />
Preis/Leistung: Wieviel Spiel bekomme<br />
ich für mein Geld? Ist das Material dem<br />
Preis angemessen?<br />
Aufmachung: Wie gut ist das Produkt<br />
gelayoutet? Ist es übersichtlich? Wie<br />
gut sind die Regeln erklärt? Ist es<br />
optisch ansprechend? Ist das Material<br />
hochwertig?<br />
Spielspaß: Wieviel Spaß macht das Spiel?<br />
Wie hoch ist der Langzeitspielspaß?<br />
Nutzen: Wie gut ist das Material<br />
geschrieben? Wieviel Info bekomme ich?<br />
Ist das Material einfach anzuwenden? Wie<br />
sehr hat mir das Produkt beim Spielen<br />
genutzt?<br />
Bei Brettspielen werden die Einzelnoten<br />
zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />
wobei der Spielspaß doppelt in die<br />
Wertung eingeht. Wir spielen Brettspiele<br />
immer mehrmals, um eine faire<br />
Bewertung abgeben zu können. Dabei<br />
müssen mindestens vier verschiedene<br />
Personen das Spiel bewerten.<br />
Bei Rollenspielen werden die Einzelnoten<br />
zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />
wobei der Nutzen doppelt in die Wertung<br />
eingeht. Abenteuer und Regelsysteme<br />
werden in einer Runde durch- bzw.<br />
angespielt um eine Bewertung zu geben.<br />
Bei Büchern wird nur eine Einzelnote<br />
vergeben.