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Hintergrund - Anduin

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Diese Fähigkeit macht die Schamanen zu einem<br />

sehr mächtigen Faktor in der Taan Kultur, denn<br />

genauso, wie sie einem mächtigen Krieger die<br />

Macht der Steine schenken können, können sie<br />

einem Nizzan, der ihnen nicht wohlgesonnen<br />

ist, auch beschädigte und gefährliche Steine<br />

einpflanzen. Den Taskern kommt die Aufgabe<br />

zu, die Versorgung des Stammes sicherzustellen<br />

und die Kinder der Taan zu erziehen. Zwar<br />

kämpfen sie nicht wie die Krieger und verfügen<br />

auch nicht über magische Kräfte, aber dennoch<br />

werden sie im Kampf von allen Mitgliedern des<br />

Stammes bis zum letzten beschützt, denn ohne<br />

sie ist das Überleben des Stammes gefährdet.<br />

Tasker, die in Gefangenschaft gerarten werden<br />

meist in den neuen Stamm integriert, während<br />

alle Krieger und Schamanen getötet werden.<br />

Das folgende Kapitel befasst sich mit der<br />

Religion der Taan. Verehren die Taan heute<br />

Dagnarus als ihren Gott, so haben sie in den<br />

alten Tagen doch ihren eigenen, rachsüchtigen<br />

Göttern gehuldigt. Heute verehren nur noch<br />

wenige Taan, Aussätzige und Verräter, die<br />

alten Götter, deren Huldigung durch Dagnarus<br />

verboten wurde. Auch die alten Kultstätten und<br />

Ritualplätze werden von den Taan nur noch<br />

ihrer Reichtümer beraubt - die alten Götter<br />

besitzen keine Macht mehr für das Volk der<br />

Taan.<br />

Die Magie der Taan - Gegenstand des<br />

nächsten Kapitels - beschränkt sich in erster<br />

Linie auf Void Magie, da die Taan eine natürliche<br />

Verbindung zum Void besitzen. So bietet<br />

das Kapitel auch in erster Linie nur einige<br />

neue Voidzauber und den <strong>Hintergrund</strong> über<br />

die besondere Magie der Edelsteine, die die<br />

Schamanen der Taan einsetzen.<br />

Das sechste Kapitel bietet dann einen<br />

ausführlichen Einblick in die Riten und Sitten<br />

der Taan, die bei einer solch fremdartigen<br />

Kultur durchaus neue Aspekte ins Spiel<br />

bringen können. Hierbei fällt auf, dass die<br />

Kultur der Taan in sich sehr glaubwürdig<br />

und logisch erscheint, was zu einem runden<br />

Gesamtbild dieser besonderen Kultur führt.<br />

Ihre Ansichten zu Krankheiten, dem Tod, den<br />

Nachfolgeriten, der Kraft der Steine werden<br />

ebenso behandelt, wie Informationen über die<br />

Geschichtsschreibung der Taan oder das Leben<br />

in den einzelnen Kasten.<br />

Mit dem siebten Kapitel beginnt der<br />

direkt regelrelevante und spielrelevante Teil<br />

des Buches. Dem Aufbau und der Struktur<br />

der Invasionsarmee unter der Führung von<br />

Dagnarus ist hier ein ganzes Kapitel gewidmet.<br />

Da Spieler in einer Sovereign Stone Kampagne<br />

wahrscheinlich meist genau mit diesem Aspekt<br />

Rezensionen<br />

der Taan konfrontiert werden, ist dies sicherlich<br />

auch sinnvoll.<br />

Neue Fertigkeiten und Talente für Taan<br />

bilden dann das achte Kapitel. Auf Grund der<br />

grundlegend anderen Kultur und auch der<br />

deutlich anderen Physis der Taan gegenüber<br />

den übrigen Rassen Loerems, sind einige der<br />

Fertigkeiten und Talente sicherlich ausschließlich<br />

den Taan und damit in den meisten Fällen den<br />

NSC vorbehalten.<br />

Die beiden nächsten Kapitel befassen sich<br />

dann mit ausschließlich regelrelevantem<br />

Material und bieten Informationen über Waffen<br />

und Technologie der Taan (die der Technologie<br />

der anderen Rassen unterlegen ist) und führen<br />

eine ganze Reihe von neuen Prestige Klassen<br />

ein. Den Abschluss des Buches bilden dann<br />

einige Abenteuerideen, die zum Teil für<br />

Taanspieler und menschliche Spieler konzipiert<br />

sind. Die Möglichkeit Taan zu spielen wird somit<br />

zumindest innerhalb des Buches durchaus in<br />

Betracht gezogen.<br />

Fazit:<br />

Das Buch bietet einen runden und durchaus<br />

stimmigen Gesamteindruck dieser kriegerischen<br />

und ganz und gar ungewöhnlichen Rasse. Die<br />

Texte sind bis auf wenige Ausnahmen von<br />

ausgesprochen guter Qualität und verstehen<br />

es, die Atmosphäre und Kultur der Taan zu<br />

portieren. Das Quellenbuch gehört sicherlich zu<br />

den besten Rassenbüchern auf dem Markt und<br />

stellt eine spannende Lektüre dar. Einige Punkte<br />

sollten jedoch deutlich hervorgehoben werden.<br />

Zum einen werden viele Informationen, die die<br />

Kultur der Taan betreffen mehrfach wiederholt<br />

- bei einigen Teilen wurde sogar der selbe Text<br />

verwendet, der nur kopiert wurde. Dies erzeugt<br />

beim Lesen immer wieder den Eindruck, sich<br />

in der Seite vergriffen zu haben, da man das<br />

Gelesene bereits kennt. Weiterhin sind die<br />

Taan sicherlich eine NSC Rasse, denn selbst<br />

hartgesottene Spieler dürften mit den Taan und<br />

ihrer Diskussion, welche der übrigen Rassen die<br />

würdigste Mahlzeit abgibt, ein paar Probleme<br />

haben. Für Spielleiter ist dieser Punkt natürlich<br />

nebensächlich und schmälert den Nutzen des<br />

Buches in keinster Weise. Was ein wenig auffällt<br />

ist die Tatsache, dass die Taan an vielen Stellen in<br />

ihrer Kultur, ihren Riten und Sitten an Klingonen<br />

in einer Fantasywelt erinnern - ein Vergleich,<br />

den man jedoch wahrscheinlich bei zahlreichen<br />

kriegerischen Rassen ziehen könnte. Alles in<br />

allem ist das Buch eine gelungene Erweiterung<br />

des Sovereign Stone Settings und wenn auch<br />

nur für Spielleiter direkt relevant eine gelungene<br />

und spannende Lektüre.<br />

50<br />

Preis/Leistung:<br />

Aufmachung:<br />

Nutzen:<br />

[daniel heymann]<br />

[www.rpg-gate.de]<br />

Wie Wir Werten<br />

„saumies“<br />

„schlecht“<br />

„durchschnittlich“<br />

„sehr gut“<br />

„genial“<br />

Preis/Leistung: Wieviel Spiel bekomme<br />

ich für mein Geld? Ist das Material dem<br />

Preis angemessen?<br />

Aufmachung: Wie gut ist das Produkt<br />

gelayoutet? Ist es übersichtlich? Wie<br />

gut sind die Regeln erklärt? Ist es<br />

optisch ansprechend? Ist das Material<br />

hochwertig?<br />

Spielspaß: Wieviel Spaß macht das Spiel?<br />

Wie hoch ist der Langzeitspielspaß?<br />

Nutzen: Wie gut ist das Material<br />

geschrieben? Wieviel Info bekomme ich?<br />

Ist das Material einfach anzuwenden? Wie<br />

sehr hat mir das Produkt beim Spielen<br />

genutzt?<br />

Bei Brettspielen werden die Einzelnoten<br />

zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />

wobei der Spielspaß doppelt in die<br />

Wertung eingeht. Wir spielen Brettspiele<br />

immer mehrmals, um eine faire<br />

Bewertung abgeben zu können. Dabei<br />

müssen mindestens vier verschiedene<br />

Personen das Spiel bewerten.<br />

Bei Rollenspielen werden die Einzelnoten<br />

zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />

wobei der Nutzen doppelt in die Wertung<br />

eingeht. Abenteuer und Regelsysteme<br />

werden in einer Runde durch- bzw.<br />

angespielt um eine Bewertung zu geben.<br />

Bei Büchern wird nur eine Einzelnote<br />

vergeben.

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