Hintergrund - Anduin
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auf Tech + Redemption Hi-Tech/Volt Tech bzw.<br />
Wits + Redemption Hi-Tech/Volt Tech, um die<br />
Funktionsweise des Schlosses zu verstehen. Ist<br />
sein Tech niedriger als sechs, so erhält er je Level<br />
Differenz -1 auf den Wurf. Hat der SC keine<br />
passenden Werkzeuge, so erhält er zusätzlich -4.<br />
Jeder Wurf bedeutet 15 Minuten konzentrierter<br />
Arbeit. Ein kritischer Fehler löst den Alarm aus.<br />
Anschließend kann der SC entweder versuchen,<br />
dass Schloß umzuprogrammieren (setzt Tech<br />
Level 8 voraus) oder es zu deaktivieren. In<br />
beiden Fällen würfelt er auf Tech + Redemption<br />
Hi-Tech/Volt Tech, bis er insgesamt 25 Erfolge<br />
erzielt hat. Abzüge wie oben beschrieben. Zwei<br />
Fehlschläge oder ein kritischer Fehler lösen den<br />
Alarm aus. Dem SL ist es freigestellt, zusätzliche<br />
Verteidigungsmaßnahmen wie ausströmendes<br />
Gas, Elektroschock oder Selbstschussanlagen<br />
hinzuzufügen, die im Falle eines Alarms aktiviert<br />
werden.<br />
Vom Eingang aus zieht sich ein langer<br />
Korridor durch die Etage. Rechts befinden<br />
sich ein Aufenthaltsraum mit Kaffeeküche und<br />
Wasserspender, ein Schlafraum mit Feldbetten<br />
(für Forscher, die gerne durcharbeiten),<br />
eine Toilette und ein Materiallager sowie ein<br />
Aufbewahrungsraum für die hergestellten<br />
Produkte. Links vom Eingang aus befinden sich<br />
ein technisches Labor, ein chemisches Labor und<br />
ein Labor für die Untersuchung von Artefakten.<br />
Hier wird auch das Auge aufbewahrt werden.<br />
2. Untergeschoß<br />
Hier befinden sich der Generator und<br />
Hilfsgenerator, der Heizungskeller, die<br />
Belüftungsanlage und eine kleine Werkstatt. Jede<br />
Anlage hat ihren eigenen Raum, der jeweils mit<br />
einem Wellesley-Schloß (s. Regelwerk S. 197)<br />
gesichert ist. Schlüssel haben Dr. Brown und die<br />
beiden Techniker, welche die Anlage warten.<br />
Um den Generator oder das Belüftungssystem<br />
abzuschalten, bedarf es eines gelungenen<br />
Wurfes auf Tech + Redemption (High Tech). 30<br />
Sekunden nach Ausfall des Generators springt<br />
der Hilfsgenerator an, falls er nicht ebenfalls<br />
deaktiviert worden ist. Ein Energieausfall legt<br />
das Magna-Schloß am Eingang im Erdgeschoss<br />
lahm.<br />
Auf dem Dach des Hauptgebäudes<br />
finden sich zwei große, gegenüberliegende<br />
Lüftungsschächte, welche mit einem Lamellen-<br />
Gitter verschlossen sind. Aus dem einen<br />
Schacht tritt die Abluft aus, der andere saugt<br />
Frischluft an. Entfernt man das Gitter und das<br />
darunterliegende feinmaschige Netz, welches<br />
das Eindringen von Insekten und Pollen<br />
verhindern soll, so kann ein durchschnittlich<br />
großer Mensch sich in den Schacht hinablassen.<br />
Dabei muß er Hände und Füße gegen die Wand<br />
pressen, um nicht abzurutschen (Dexterity +<br />
Vigor). In drei Meter Tiefe dreht sich ein Rotor,<br />
der die Luft ansaugt bzw. wegbläst. In einem<br />
Meter Tiefe zweigt ein horizontaler Schacht ab.<br />
23<br />
LETZTE WORTE...<br />
Spieler: „Ich untersuch mal die<br />
Leiche. Ist sie tot?“<br />
Spielleiter: „...Hahnekämpfe...“<br />
Spieler: „Was... Haremkämpfe?<br />
Wo?“<br />
Die Spieler beraten über den<br />
Auftrag eine Frau zu beschützen.<br />
Spieler 1: „Na klar machen wir<br />
das. Geld stinkt nicht.“<br />
Spieler 2: „Frauen schon...“<br />
Beim Ausfragen eines<br />
Geschichtenerzählers auf dem<br />
Marktplatz:<br />
Geschichtenerzähler zur Menge:<br />
„Hat euch meine<br />
Geschichte gefallen?“<br />
Spieler 1 (der gerade dazukam):<br />
„Was habt ihr denn erzählt?“<br />
Geschichtenerzähler:<br />
„Ja eine Liebesgeschichte.“<br />
Spieler 1: „Ja, die fand ich<br />
sehr schön.“<br />
Spielleiter: „Wo habt ihr denn die<br />
goldene Tür her?“<br />
Spieler: „Unser Kamel hat in der<br />
Wüste nach Wasser gegraben und<br />
sie dabei gefunden.“<br />
Spieler 1 und 2 stehen vor einer<br />
Türe und hören eine Stimme in<br />
ihrem Kopf:<br />
„Durch Leiden lerne Mitleid!“<br />
*überleg*<br />
Spieler 1: „Ich hau Spieler 2<br />
eine runter!“<br />
Bei der Beuteverteilung:<br />
Spieler 1: „Willst du einen<br />
magischen Dolch, S2?“<br />
Spieler 2 (Zwerg): „Was soll<br />
ich denn mit einem magischen<br />
Fingernägelputzer?“<br />
Spieler 1 liegt im Sterben.<br />
Spieler 2: „Die Heiltränke musste<br />
man doch anal einführen, oder?“