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Hintergrund - Anduin

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auf Tech + Redemption Hi-Tech/Volt Tech bzw.<br />

Wits + Redemption Hi-Tech/Volt Tech, um die<br />

Funktionsweise des Schlosses zu verstehen. Ist<br />

sein Tech niedriger als sechs, so erhält er je Level<br />

Differenz -1 auf den Wurf. Hat der SC keine<br />

passenden Werkzeuge, so erhält er zusätzlich -4.<br />

Jeder Wurf bedeutet 15 Minuten konzentrierter<br />

Arbeit. Ein kritischer Fehler löst den Alarm aus.<br />

Anschließend kann der SC entweder versuchen,<br />

dass Schloß umzuprogrammieren (setzt Tech<br />

Level 8 voraus) oder es zu deaktivieren. In<br />

beiden Fällen würfelt er auf Tech + Redemption<br />

Hi-Tech/Volt Tech, bis er insgesamt 25 Erfolge<br />

erzielt hat. Abzüge wie oben beschrieben. Zwei<br />

Fehlschläge oder ein kritischer Fehler lösen den<br />

Alarm aus. Dem SL ist es freigestellt, zusätzliche<br />

Verteidigungsmaßnahmen wie ausströmendes<br />

Gas, Elektroschock oder Selbstschussanlagen<br />

hinzuzufügen, die im Falle eines Alarms aktiviert<br />

werden.<br />

Vom Eingang aus zieht sich ein langer<br />

Korridor durch die Etage. Rechts befinden<br />

sich ein Aufenthaltsraum mit Kaffeeküche und<br />

Wasserspender, ein Schlafraum mit Feldbetten<br />

(für Forscher, die gerne durcharbeiten),<br />

eine Toilette und ein Materiallager sowie ein<br />

Aufbewahrungsraum für die hergestellten<br />

Produkte. Links vom Eingang aus befinden sich<br />

ein technisches Labor, ein chemisches Labor und<br />

ein Labor für die Untersuchung von Artefakten.<br />

Hier wird auch das Auge aufbewahrt werden.<br />

2. Untergeschoß<br />

Hier befinden sich der Generator und<br />

Hilfsgenerator, der Heizungskeller, die<br />

Belüftungsanlage und eine kleine Werkstatt. Jede<br />

Anlage hat ihren eigenen Raum, der jeweils mit<br />

einem Wellesley-Schloß (s. Regelwerk S. 197)<br />

gesichert ist. Schlüssel haben Dr. Brown und die<br />

beiden Techniker, welche die Anlage warten.<br />

Um den Generator oder das Belüftungssystem<br />

abzuschalten, bedarf es eines gelungenen<br />

Wurfes auf Tech + Redemption (High Tech). 30<br />

Sekunden nach Ausfall des Generators springt<br />

der Hilfsgenerator an, falls er nicht ebenfalls<br />

deaktiviert worden ist. Ein Energieausfall legt<br />

das Magna-Schloß am Eingang im Erdgeschoss<br />

lahm.<br />

Auf dem Dach des Hauptgebäudes<br />

finden sich zwei große, gegenüberliegende<br />

Lüftungsschächte, welche mit einem Lamellen-<br />

Gitter verschlossen sind. Aus dem einen<br />

Schacht tritt die Abluft aus, der andere saugt<br />

Frischluft an. Entfernt man das Gitter und das<br />

darunterliegende feinmaschige Netz, welches<br />

das Eindringen von Insekten und Pollen<br />

verhindern soll, so kann ein durchschnittlich<br />

großer Mensch sich in den Schacht hinablassen.<br />

Dabei muß er Hände und Füße gegen die Wand<br />

pressen, um nicht abzurutschen (Dexterity +<br />

Vigor). In drei Meter Tiefe dreht sich ein Rotor,<br />

der die Luft ansaugt bzw. wegbläst. In einem<br />

Meter Tiefe zweigt ein horizontaler Schacht ab.<br />

23<br />

LETZTE WORTE...<br />

Spieler: „Ich untersuch mal die<br />

Leiche. Ist sie tot?“<br />

Spielleiter: „...Hahnekämpfe...“<br />

Spieler: „Was... Haremkämpfe?<br />

Wo?“<br />

Die Spieler beraten über den<br />

Auftrag eine Frau zu beschützen.<br />

Spieler 1: „Na klar machen wir<br />

das. Geld stinkt nicht.“<br />

Spieler 2: „Frauen schon...“<br />

Beim Ausfragen eines<br />

Geschichtenerzählers auf dem<br />

Marktplatz:<br />

Geschichtenerzähler zur Menge:<br />

„Hat euch meine<br />

Geschichte gefallen?“<br />

Spieler 1 (der gerade dazukam):<br />

„Was habt ihr denn erzählt?“<br />

Geschichtenerzähler:<br />

„Ja eine Liebesgeschichte.“<br />

Spieler 1: „Ja, die fand ich<br />

sehr schön.“<br />

Spielleiter: „Wo habt ihr denn die<br />

goldene Tür her?“<br />

Spieler: „Unser Kamel hat in der<br />

Wüste nach Wasser gegraben und<br />

sie dabei gefunden.“<br />

Spieler 1 und 2 stehen vor einer<br />

Türe und hören eine Stimme in<br />

ihrem Kopf:<br />

„Durch Leiden lerne Mitleid!“<br />

*überleg*<br />

Spieler 1: „Ich hau Spieler 2<br />

eine runter!“<br />

Bei der Beuteverteilung:<br />

Spieler 1: „Willst du einen<br />

magischen Dolch, S2?“<br />

Spieler 2 (Zwerg): „Was soll<br />

ich denn mit einem magischen<br />

Fingernägelputzer?“<br />

Spieler 1 liegt im Sterben.<br />

Spieler 2: „Die Heiltränke musste<br />

man doch anal einführen, oder?“

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