19.09.2017 Aufrufe

Familiensoiele Amigo

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

WAHRHEIT<br />

ODER<br />

UNSINN<br />

PRO SPIELER<br />

WÜRFELmania! 2 #04610<br />

Burst #02630<br />

Autor: The Haywire Group<br />

Autor: Jean und Matthew Rivaldi • Grafik: Matthew Rivaldi<br />

Das verrückte Partyspiel geht in die zweite Runde! Mit über 20 verschiedenen<br />

Würfeln und 100 neuen Fragekarten kann der Partyspaß<br />

beginnen. WÜRFELmania! = Würfelspiele + Zeichnen + Körpereinsatz<br />

+ Quizfragen. Einen Begriff in 30 Sekunden zeichnen? Sieben Würfel in<br />

30 Sekunden aufeinanderstapeln? So oft hoch hüpfen, wie es der Würfel<br />

vorgibt? Doch bei WÜRFELmania! gewinnt nicht nur Würfelglück,<br />

sondern auch Geschicklichkeit, ein schlaues Köpfchen und eine flinke<br />

Zeichenhand. Mit den Würfeln und 100 Aufgabenkarten qualmen garantiert<br />

beide Gehirnhälften! Das turbulente Partyspiel für Familie und<br />

Freunde!<br />

Burst ist das abgedreht-witzige Partyspiel, für das die Vernunft im<br />

Schrank gelassen werden sollte, denn Sinn wird hier zu Unsinn. Man<br />

muss es einfach spielen, um es zu verstehen (oder auch nicht). Dann<br />

kommt der Lachausbruch garantiert – ohne Vorwarnung!<br />

Würfeln, verrückte Burst-Aufgaben beantworten und versuchen als<br />

Erster im Ziel anzukommen, so einfach funktioniert Burst! Die schrägen<br />

Aufgabenkarten haben verschiedene Kategorien, von „Wahrheit<br />

oder Unsinn“ bis hin zu „Du bist ...“. Hier sind der Kreativität beim<br />

Schauspielern oder auch der Überzeugungskraft keine Grenzen gesetzt.<br />

Familienspiele<br />

PARTY<br />

Spiel<br />

Material:<br />

100 Karten, 22 Würfel (davon 21 unterschiedliche), 6 Spielfiguren,<br />

1 Spielplan, 1 Spielanleitung, 1 Sanduhr<br />

Material:<br />

350 Wortkarten, 326 Aufgaben-Karten, 8 Spielfiguren, 8 Hot Spot-<br />

Karten, 1 Wahrheit-oder-Unsinn-Chip, 1 Vulkan, 1 Farbwürfel,<br />

1 Sanduhr, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung<br />

DU HAST DICH AUF SCHOKOLADE GESETZT.<br />

Spring hoch und sieh dir deinen Hintern an.<br />

Dann ziehst du irgendeine andere Hose an, die<br />

dir passt. Geh zu den anderen zurück und sage:<br />

„Viel besser!“ Sonst nichts. Dafür ziehst du am<br />

Anfang deines nächsten Zugs weiter.<br />

STRENG GEHEIM. NICHT LAUT VORLESEN.<br />

VORWÄRTS<br />

BURST_WTF_Cards_170.indd 8 12.09.11 10:30<br />

6<br />

PARTY<br />

Spiel<br />

BRAVO! Die anderen Spieler legen die reinsten Glanzleistungen hin! Auf diesem Hot<br />

Spot stehst du jedes Mal auf und applaudierst, wenn ein Mitspieler um ein Feld weiterzieht.<br />

DEMNÄCHST. Du bist der Sprecher von Film-Trailern! Auf diesem Hot Spot sprichst du<br />

mit tiefer, kräftiger Stimme und beginnst jeden Satz mit „In einer Welt der …“ oder „In<br />

einer Zeit, als …“.<br />

MAMA BRAUCHT MAL ZEIT FÜR SICH. Jetzt sei mal endlich still. Auf diesem Hot Spot<br />

darfst du die ganze Zeit nur flüstern.<br />

Familienspiele<br />

KUMPEL! Auf diesem Hot Spot sprichst du wie ein Lkw-Fahrer durchs CB-Funkgerät. Und<br />

halte dich an den Slang, sonst versteht dich keiner. Verstanden? Ende.<br />

interessieren.<br />

Und er sagt, du sollst so tun, als würde dich das<br />

KEINE MIENE VERZIEHEN: Drehe die Sanduhr um und verziehe keine Miene,<br />

VORWÄRTS<br />

BURST_HotSpot_Cards.indd 1 12.09.11 08:51<br />

während dich die anderen Spieler nacheinander mit Spaßwörtern veräppeln. Bis die<br />

Sanduhr abläuft, darfst du weder lachen, grinsen noch sonst was tun. Ganz ehrlich!<br />

ZIEH<br />

VORWÄRTS<br />

WEISST DU WAS? DU DARFST SCHAUSPIELERN. Ziehe 1 Wort aus dem Vulkan<br />

und halte es geheim. Drehe die Sanduhr um und spiele das Wort vor, ohne dabei<br />

zu reden.<br />

VORWÄRTS<br />

WAHRHEIT ODER UNSINN? Wenn ich was für den Rest meines Lebens aufgeben<br />

müsste, wäre das ...<br />

DU BIST ... VERKÄUFER von gebrauchten ______________ und musst heute noch<br />

eine Menge davon loswerden. Erkläre deiner Kundschaft bis Ablauf der Sanduhr,<br />

VORWÄRTS<br />

ZIEH<br />

warum sie genau das kaufen sollte, was du da anbietest.<br />

VORWÄRTS<br />

BURST_Fragen_Cards.indd 10 12.09.11 12:57<br />

©2012 Wiggity Bang Games, LLC under License to AMIGO Spiel + Freizeit GmbH.<br />

Familie<br />

Experte<br />

Glück<br />

Strategie<br />

12+ 2–6 30 min Ruhig<br />

Turbulent 27,5 x 19,2 x 6,5 cm<br />

Familie<br />

Experte<br />

Glück<br />

Strategie<br />

12+ 3–8 60min Ruhig<br />

Turbulent 27,5 x 19,2 x 6,5 cm<br />

Kurzanleitung:<br />

Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />

Kurzanleitung:<br />

Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />

• Der Spielplan, die Würfel sowie Papier und Bleistift werden in die Tischmitte gelegt. Die Fragenkarten werden nach<br />

Farben sortiert neben den Spielplan gelegt.<br />

• Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf das Start-Feld.<br />

• Der Spieler, der die meisten Würfel besitzt, fängt an. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.<br />

• Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte des Stapels, in dessen Bereich seine Spielfigur steht und liest die entsprechende<br />

Aufgabe laut vor.<br />

• Falls der Spieler die Aufgabe erfüllen konnte, zieht er die angegebene Anzahl Felder vorwärts, falls nicht, bleibt er<br />

einfach stehen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />

• Sobald ein Spieler die Mitte des Spielplans erreicht, oder seinen Zug dort beginnt, zieht sein linker Nachbar sofort eine<br />

Fragenkarte von einem Stapel seiner Wahl. Der Spieler, der in der Mitte steht, muss nun versuchen die Aufgabe zu<br />

erfüllen. Schafft er es, gewinnt er das Spiel. Sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />

• Der Spielplan, der Vulkan, alle Karten sowie Papier und Bleistift werden in die Tischmitte gelegt.<br />

• Die Wortkarten werden gemischt und einige davon in den Vulkan geworfen.<br />

• Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf das Start-Feld.<br />

• Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, fängt an. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.<br />

• Wer am Zug ist, würfelt mit dem Farbwürfel, nimmt sich die oberste Aufgabenkarte und liest die entsprechende Auf<br />

gabe laut vor.<br />

• Wenn der Spieler die Aufgabe erfüllen konnte, zieht er die angegebene Anzahl Felder vorwärts, falls nicht, bleibt er<br />

einfach stehen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />

• Wer die Mitte des Spielplans erreicht, muss eine „Nicht lachen!“-Attacke überstehen: Das heißt, er muss vollkommen<br />

ernst bleiben, während ihn die anderen Spieler mit witzigen, selbst ausgedachten Wörtern attackieren. Schafft es der<br />

Spieler ernst zu bleiben, gewinnt er das Spiel. Sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />

70<br />

71

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!