Familiensoiele Amigo
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WAHRHEIT<br />
ODER<br />
UNSINN<br />
PRO SPIELER<br />
WÜRFELmania! 2 #04610<br />
Burst #02630<br />
Autor: The Haywire Group<br />
Autor: Jean und Matthew Rivaldi • Grafik: Matthew Rivaldi<br />
Das verrückte Partyspiel geht in die zweite Runde! Mit über 20 verschiedenen<br />
Würfeln und 100 neuen Fragekarten kann der Partyspaß<br />
beginnen. WÜRFELmania! = Würfelspiele + Zeichnen + Körpereinsatz<br />
+ Quizfragen. Einen Begriff in 30 Sekunden zeichnen? Sieben Würfel in<br />
30 Sekunden aufeinanderstapeln? So oft hoch hüpfen, wie es der Würfel<br />
vorgibt? Doch bei WÜRFELmania! gewinnt nicht nur Würfelglück,<br />
sondern auch Geschicklichkeit, ein schlaues Köpfchen und eine flinke<br />
Zeichenhand. Mit den Würfeln und 100 Aufgabenkarten qualmen garantiert<br />
beide Gehirnhälften! Das turbulente Partyspiel für Familie und<br />
Freunde!<br />
Burst ist das abgedreht-witzige Partyspiel, für das die Vernunft im<br />
Schrank gelassen werden sollte, denn Sinn wird hier zu Unsinn. Man<br />
muss es einfach spielen, um es zu verstehen (oder auch nicht). Dann<br />
kommt der Lachausbruch garantiert – ohne Vorwarnung!<br />
Würfeln, verrückte Burst-Aufgaben beantworten und versuchen als<br />
Erster im Ziel anzukommen, so einfach funktioniert Burst! Die schrägen<br />
Aufgabenkarten haben verschiedene Kategorien, von „Wahrheit<br />
oder Unsinn“ bis hin zu „Du bist ...“. Hier sind der Kreativität beim<br />
Schauspielern oder auch der Überzeugungskraft keine Grenzen gesetzt.<br />
Familienspiele<br />
PARTY<br />
Spiel<br />
Material:<br />
100 Karten, 22 Würfel (davon 21 unterschiedliche), 6 Spielfiguren,<br />
1 Spielplan, 1 Spielanleitung, 1 Sanduhr<br />
Material:<br />
350 Wortkarten, 326 Aufgaben-Karten, 8 Spielfiguren, 8 Hot Spot-<br />
Karten, 1 Wahrheit-oder-Unsinn-Chip, 1 Vulkan, 1 Farbwürfel,<br />
1 Sanduhr, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung<br />
DU HAST DICH AUF SCHOKOLADE GESETZT.<br />
Spring hoch und sieh dir deinen Hintern an.<br />
Dann ziehst du irgendeine andere Hose an, die<br />
dir passt. Geh zu den anderen zurück und sage:<br />
„Viel besser!“ Sonst nichts. Dafür ziehst du am<br />
Anfang deines nächsten Zugs weiter.<br />
STRENG GEHEIM. NICHT LAUT VORLESEN.<br />
VORWÄRTS<br />
BURST_WTF_Cards_170.indd 8 12.09.11 10:30<br />
6<br />
PARTY<br />
Spiel<br />
BRAVO! Die anderen Spieler legen die reinsten Glanzleistungen hin! Auf diesem Hot<br />
Spot stehst du jedes Mal auf und applaudierst, wenn ein Mitspieler um ein Feld weiterzieht.<br />
DEMNÄCHST. Du bist der Sprecher von Film-Trailern! Auf diesem Hot Spot sprichst du<br />
mit tiefer, kräftiger Stimme und beginnst jeden Satz mit „In einer Welt der …“ oder „In<br />
einer Zeit, als …“.<br />
MAMA BRAUCHT MAL ZEIT FÜR SICH. Jetzt sei mal endlich still. Auf diesem Hot Spot<br />
darfst du die ganze Zeit nur flüstern.<br />
Familienspiele<br />
KUMPEL! Auf diesem Hot Spot sprichst du wie ein Lkw-Fahrer durchs CB-Funkgerät. Und<br />
halte dich an den Slang, sonst versteht dich keiner. Verstanden? Ende.<br />
interessieren.<br />
Und er sagt, du sollst so tun, als würde dich das<br />
KEINE MIENE VERZIEHEN: Drehe die Sanduhr um und verziehe keine Miene,<br />
VORWÄRTS<br />
BURST_HotSpot_Cards.indd 1 12.09.11 08:51<br />
während dich die anderen Spieler nacheinander mit Spaßwörtern veräppeln. Bis die<br />
Sanduhr abläuft, darfst du weder lachen, grinsen noch sonst was tun. Ganz ehrlich!<br />
ZIEH<br />
VORWÄRTS<br />
WEISST DU WAS? DU DARFST SCHAUSPIELERN. Ziehe 1 Wort aus dem Vulkan<br />
und halte es geheim. Drehe die Sanduhr um und spiele das Wort vor, ohne dabei<br />
zu reden.<br />
VORWÄRTS<br />
WAHRHEIT ODER UNSINN? Wenn ich was für den Rest meines Lebens aufgeben<br />
müsste, wäre das ...<br />
DU BIST ... VERKÄUFER von gebrauchten ______________ und musst heute noch<br />
eine Menge davon loswerden. Erkläre deiner Kundschaft bis Ablauf der Sanduhr,<br />
VORWÄRTS<br />
ZIEH<br />
warum sie genau das kaufen sollte, was du da anbietest.<br />
VORWÄRTS<br />
BURST_Fragen_Cards.indd 10 12.09.11 12:57<br />
©2012 Wiggity Bang Games, LLC under License to AMIGO Spiel + Freizeit GmbH.<br />
Familie<br />
Experte<br />
Glück<br />
Strategie<br />
12+ 2–6 30 min Ruhig<br />
Turbulent 27,5 x 19,2 x 6,5 cm<br />
Familie<br />
Experte<br />
Glück<br />
Strategie<br />
12+ 3–8 60min Ruhig<br />
Turbulent 27,5 x 19,2 x 6,5 cm<br />
Kurzanleitung:<br />
Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />
Kurzanleitung:<br />
Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />
• Der Spielplan, die Würfel sowie Papier und Bleistift werden in die Tischmitte gelegt. Die Fragenkarten werden nach<br />
Farben sortiert neben den Spielplan gelegt.<br />
• Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf das Start-Feld.<br />
• Der Spieler, der die meisten Würfel besitzt, fängt an. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.<br />
• Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte des Stapels, in dessen Bereich seine Spielfigur steht und liest die entsprechende<br />
Aufgabe laut vor.<br />
• Falls der Spieler die Aufgabe erfüllen konnte, zieht er die angegebene Anzahl Felder vorwärts, falls nicht, bleibt er<br />
einfach stehen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />
• Sobald ein Spieler die Mitte des Spielplans erreicht, oder seinen Zug dort beginnt, zieht sein linker Nachbar sofort eine<br />
Fragenkarte von einem Stapel seiner Wahl. Der Spieler, der in der Mitte steht, muss nun versuchen die Aufgabe zu<br />
erfüllen. Schafft er es, gewinnt er das Spiel. Sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />
• Der Spielplan, der Vulkan, alle Karten sowie Papier und Bleistift werden in die Tischmitte gelegt.<br />
• Die Wortkarten werden gemischt und einige davon in den Vulkan geworfen.<br />
• Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf das Start-Feld.<br />
• Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, fängt an. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.<br />
• Wer am Zug ist, würfelt mit dem Farbwürfel, nimmt sich die oberste Aufgabenkarte und liest die entsprechende Auf<br />
gabe laut vor.<br />
• Wenn der Spieler die Aufgabe erfüllen konnte, zieht er die angegebene Anzahl Felder vorwärts, falls nicht, bleibt er<br />
einfach stehen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />
• Wer die Mitte des Spielplans erreicht, muss eine „Nicht lachen!“-Attacke überstehen: Das heißt, er muss vollkommen<br />
ernst bleiben, während ihn die anderen Spieler mit witzigen, selbst ausgedachten Wörtern attackieren. Schafft es der<br />
Spieler ernst zu bleiben, gewinnt er das Spiel. Sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.<br />
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