Familiensoiele Amigo
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Halli Galli ® Extreme #05700<br />
Halli Galli ® #01700<br />
Autor: Haim Shafir • Grafik: Oliver Freudenreich<br />
Autor: Haim Shafir • Grafik: Oliver Freudenreich<br />
Elefant, Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche<br />
nach fruchtigen Leckereien. Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt<br />
jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten<br />
zu sehen sind oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten, müssen<br />
die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten<br />
klingelt, erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten<br />
Spiels ist es, die meisten Karten zu gewinnen.<br />
Material:<br />
72 Karten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung<br />
Da haben wir den Salat! Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren,<br />
Limonen und Pflaumen – das ist Halli Galli ® . Schnelligkeit<br />
und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Sobald Sie fünf gleiche Früchte<br />
auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie schnell auf die<br />
Glocke. Aber nur bei genau fünf Früchten, also aufgepasst! Wer am<br />
Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger.<br />
Material:<br />
56 Karten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung<br />
Familienspiele<br />
TOP<br />
SELLER<br />
TOP<br />
SELLER<br />
Auch als Kinderspiel<br />
erhältlich auf Seite 10!<br />
Familienspiele<br />
Familie<br />
Experte<br />
Glück<br />
Strategie<br />
00+ 8+ 0–00 2–6 00 20 min Ruhig<br />
Turbulent 00,0 17 x 12,7 00,0 x 5,3 00,0 cm cm<br />
Familie<br />
Experte<br />
Glück<br />
Strategie<br />
00+ 6+ 0–00 2–6 00 15 min Ruhig<br />
Turbulent 00,0 17 x 12,7 00,0 x 5,3 00,0 cm cm<br />
Kurzanleitung:<br />
Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />
Kurzanleitung:<br />
Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />
• Die Glocke kommt in die Tischmitte. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an alle verteilt.<br />
• Reihum decken die Spieler von ihrem Kartenstapel die oberste Karte auf und legen sie offen auf den Tisch. So entsteht<br />
vor jedem Spieler ein offener Kartenstapel.<br />
• Es gibt Karten mit Früchten und Tieren. Es muss geklingelt werden, wenn zwei identische Karten zu sehen sind, oder<br />
ein Elefant, aber keine Erdbeere, oder wenn ein Affe, aber keine Limone zu sehen sind, oder wenn ein Schwein zu<br />
sehen ist.<br />
• Wer zuerst klingelt, gewinnt alle offenen Ablagestapel. Die Karten legt er verdeckt unter seinen Kartenstapel und beginnt<br />
eine neue Runde.<br />
• Wer falsch klingelt, dann „Sorry!“ muss er als Strafe die Karten seines offenen Stapels unter die Glocke legen.<br />
• Sobald ein Spieler keine verdeckte Karte mehr zur Verfügung hat, scheidet er aus.<br />
• Der Spieler, der bei Spielende noch Karten hat, ist Sieger<br />
• Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht.<br />
• Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau fünf Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, müssen alle Spieler<br />
so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.<br />
• Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn.<br />
• Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.<br />
• Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger.<br />
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