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Familiensoiele Amigo

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Familienspiele<br />

Neuheit<br />

ICECOOL #01660<br />

Autor: Brian Gomez • Grafik: Reinis Petersons<br />

Abwechslungsreich, lustig und überraschend aufregend ist jede Partie.<br />

Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden<br />

die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre<br />

Aufgabe erfüllen oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird.<br />

Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtigen Technik zum Schnippen raus hat, führt seinen Pinguin<br />

schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg.<br />

„ICECOOL“ – das coole rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen!<br />

Material: 53 Spielkarten, 16 Holzfische, 5 3D-Spielpläne, 4 Pinguin-Schnippfiguren, 1 Spielanleitung<br />

Familie<br />

Experte<br />

Glück<br />

Strategie<br />

6+ 2–4 30 min Ruhig<br />

Turbulent 40,7 x 20,7 x 5,5 cm<br />

Kurzanleitung:<br />

Alle Spielregeln zum Download unter: www.amigo-spiele.de<br />

• Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische auf die angegebenen Stellen. Mischt die Fischkarten<br />

und legt sie verdeckt daneben.<br />

• Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis.<br />

• Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche.<br />

• Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer.<br />

• Seid ihr am Zug, dürft ihre euren Pinguin genau einmal schnippen.<br />

• Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch<br />

und eine Fischkarte (Siegpunkte!).<br />

• „Erwischt“, d.h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte.<br />

• Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte.<br />

• Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen<br />

haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt.<br />

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