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planet toys Sonderheft LIZENZEN! 1/18

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

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„Stillstand gibt es bei uns nicht!“<br />

Die jungen Wilden von Craze können nicht nur Impulsartikel und Schnelldreher, sondern<br />

auch klassischen Spielwarenhandel. Und dass die Karlsruher Startuper was von Lizenzen<br />

verstehen, zeigen sie seit Jahren. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit Florian N. Lipp, Vice President<br />

Craze.<br />

Herr Lipp, zum Skript von Startups<br />

zählt die Story von Wachstum. Konnte<br />

Craze 2017 entgegen der Branche<br />

wachsen, wenn ja, um wie viel und<br />

wie sieht die Planung für 20<strong>18</strong> aus?<br />

Florian N. Lipp: 2017 konnten wir<br />

laut npdEuro<strong>toys</strong> ein Wachstum von<br />

20% realisieren, sodass wir nunmehr<br />

auf Platz 33 aller in Deutschland vertreibenden<br />

Spielwarenunternehmen<br />

liegen. 20<strong>18</strong> bringt viele tolle Erweiterungen<br />

unserer bisherigen Linien sowie<br />

einige neue Produktlinien, die das<br />

Wachstum vorantreiben werden. Dabei<br />

denke ich z. B. an unsere CRAZE<br />

SPLASH BEADYS - die ersten Bügelperle,<br />

die man nicht mehr bügeln muss!<br />

Dem Handel bieten wir im Übrigen ein<br />

Vollsortiment mit über 60 Artikeln!<br />

»Sicherlich waren die Erwartungen<br />

einiger Lizenzagenturen<br />

und Rechtegeber,<br />

die im Handel<br />

geweckt wurden, bei<br />

bestimmten Themen sehr<br />

ambitioniert, konnten aber<br />

nicht gehalten werden.«<br />

FLORIAN N. LIPP<br />

Vice President Craze<br />

Neben CRAZE SPLASH BEADYS,<br />

welche Produktgruppen oder Einzelartikel<br />

sollen Ihrem Geschäft noch<br />

Flügel verleihen?<br />

F.N.L.: Craze hat viele tolle Themen,<br />

denn wir waren noch nie ein monothematisch<br />

aufgestelltes Unternehmen.<br />

Aus diesem Grund sind wir auch für<br />

den Handel eine verlässliche Größe in<br />

der Sortiments- und Umsatzplanung.<br />

So haben wir z. B. unseren CRAZE MA-<br />

GIC DOUGH, die magische Superknete,<br />

die GALUPY Sammelpferde oder<br />

unsere CRAZE BLADEZ Kampfkreisel<br />

sowie die eingangs erwähnten CRAZE<br />

SPLASH BEADYS - allesamt fantastische<br />

und umsatzstarke Produkte.<br />

Craze steht für Impulsartikel,<br />

Schnelldreher und die Vermarktung<br />

von Lizenzthemen. Welche Rolle<br />

spielt in diesem Konzept der klassische<br />

Spielzeugfachhandel?<br />

F.N.L.: Wir freuen uns über jede Verkaufsstelle.<br />

Unsere Produkte heben<br />

sich durch Qualität, Design, eben<br />

durch das Gesamtpaket deutlich vom<br />

Wettbewerb ab, gerade deshalb sind<br />

unsere Artikel insbesondere auch für<br />

den klassischen Spielwarenhandel interessant.<br />

Der stationäre Fachhandel erzielte –<br />

hier sind Fachgeschäfte und –märkte<br />

gemeint – 2017 einen Anteil von 32 %<br />

am Gesamtmarkt. Das Internet legte<br />

erneut zu, der Anteil der Verbrauchermärkte<br />

blieb konstant. Wo spielt<br />

bei Craze die Musik?<br />

F.N.L.: Selbstverständlich verschieben<br />

sich Umsatzanteile nach der Menge<br />

der Verkaufsstellen und Geschäfte<br />

einer bestimmten Sparte respektive<br />

Geschäftsart. Wir können aber nicht<br />

feststellen, dass es eine Verschiebung<br />

vom stationären Handel hin zum Internet<br />

geben würde. Vielmehr geht unser<br />

Wachstum 2017 auf alle Vertriebssparten<br />

zurück. Der Internethandel spielt<br />

weiterhin bei unserer Gesamtumsatzstruktur<br />

– verglichen mit dem Branchenschnitt<br />

– eine untergeordnete<br />

Rolle.<br />

Auf der Spielwarenmesse sprachen<br />

Sie von Spielwelten. Steuert Craze<br />

von der Trend-Company zum „seriösen“<br />

Spielzeuganbieter, der in komplexeren<br />

Strukturen denken will?<br />

F.N.L.: Seriös waren wir schon immer,<br />

weil wir Trends in Qualität geliefert<br />

haben, und zwar von Anfang an. Wir<br />

bieten den Kindern und Verbrauchern<br />

zusätzlich einen Mehrwert und zusätzliche<br />

Rollenspiele durch unseren Ansatz<br />

der Spielwelten.<br />

Täuscht uns der Eindruck, dass Sie<br />

damit Craze auch für den Fachhandel<br />

„aufhübschen“ wollen, denn<br />

Spielwelten sind, laut DVSI, das Thema<br />

der Branche und gewiss keine<br />

Impulsartikel oder Schnelldreher,<br />

müssen erklärt werden, was der<br />

Fachhandel nach eigener Einschätzung<br />

ja gut kann?<br />

F.N.L.: Wir müssen nichts aufhübschen,<br />

weil unsere Produkte gut sind.<br />

Wir entwickeln uns und unsere Produkte<br />

nur jeden Tag weiter. Stillstand in<br />

der Entwicklung unserer Produkte gibt<br />

es nicht.<br />

2017 war nicht das Jahr der Lizenzen.<br />

Die npdgroup sprach von einem<br />

Jahr der Konsolidierung. Wie<br />

lief denn das Lizenz-Jahr bei Craze?<br />

F.N.L.: Nun, ich glaube, dass wir die<br />

Sache differenzierter betrachten müssen.<br />

Sicherlich waren die Erwartungen<br />

einiger Lizenzagenturen und Rechtegebern,<br />

die im Handel geweckt wurden,<br />

bei bestimmten Themen sehr<br />

ambitioniert, konnten aber nicht gehalten<br />

werden. D. h. aber nicht, dass<br />

alle Lizenzthemen nicht funktioniert<br />

haben und es heißt auch nicht, dass<br />

bei einem Thema alle Produkte nicht<br />

funktionierten. Nehmen Sie nur unser<br />

FROZEN-Sortiment. Hier wachsen wir<br />

mit jedem einzelnen Produkt.<br />

HOCHWERTIG: Die Qualität zeigt sich<br />

nicht nur beim Produkt, sondern auch<br />

an der Verpackung. Das gesamte<br />

CRAZE MAGIC DOUGH-Sortiment kommt<br />

in hochwertigen Dosen auf den Markt.<br />

Ausnahmen bestätigen<br />

die Regel!<br />

F.N.L.: Schaue ich die<br />

Gesamtbetrachtung<br />

20<br />

<strong>LIZENZEN</strong>!<br />

ERWEITERUNG: Die Trendsetter<br />

von Craze erweitern das Sortiment<br />

an magischer Superknete um die<br />

Lizenz „FROZEN“ mit den OLAF-,<br />

ANNA- und ELSA-EDITIONEN.

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