planet toys Sonderheft LIZENZEN! 1/18
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
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„Stillstand gibt es bei uns nicht!“<br />
Die jungen Wilden von Craze können nicht nur Impulsartikel und Schnelldreher, sondern<br />
auch klassischen Spielwarenhandel. Und dass die Karlsruher Startuper was von Lizenzen<br />
verstehen, zeigen sie seit Jahren. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit Florian N. Lipp, Vice President<br />
Craze.<br />
Herr Lipp, zum Skript von Startups<br />
zählt die Story von Wachstum. Konnte<br />
Craze 2017 entgegen der Branche<br />
wachsen, wenn ja, um wie viel und<br />
wie sieht die Planung für 20<strong>18</strong> aus?<br />
Florian N. Lipp: 2017 konnten wir<br />
laut npdEuro<strong>toys</strong> ein Wachstum von<br />
20% realisieren, sodass wir nunmehr<br />
auf Platz 33 aller in Deutschland vertreibenden<br />
Spielwarenunternehmen<br />
liegen. 20<strong>18</strong> bringt viele tolle Erweiterungen<br />
unserer bisherigen Linien sowie<br />
einige neue Produktlinien, die das<br />
Wachstum vorantreiben werden. Dabei<br />
denke ich z. B. an unsere CRAZE<br />
SPLASH BEADYS - die ersten Bügelperle,<br />
die man nicht mehr bügeln muss!<br />
Dem Handel bieten wir im Übrigen ein<br />
Vollsortiment mit über 60 Artikeln!<br />
»Sicherlich waren die Erwartungen<br />
einiger Lizenzagenturen<br />
und Rechtegeber,<br />
die im Handel<br />
geweckt wurden, bei<br />
bestimmten Themen sehr<br />
ambitioniert, konnten aber<br />
nicht gehalten werden.«<br />
FLORIAN N. LIPP<br />
Vice President Craze<br />
Neben CRAZE SPLASH BEADYS,<br />
welche Produktgruppen oder Einzelartikel<br />
sollen Ihrem Geschäft noch<br />
Flügel verleihen?<br />
F.N.L.: Craze hat viele tolle Themen,<br />
denn wir waren noch nie ein monothematisch<br />
aufgestelltes Unternehmen.<br />
Aus diesem Grund sind wir auch für<br />
den Handel eine verlässliche Größe in<br />
der Sortiments- und Umsatzplanung.<br />
So haben wir z. B. unseren CRAZE MA-<br />
GIC DOUGH, die magische Superknete,<br />
die GALUPY Sammelpferde oder<br />
unsere CRAZE BLADEZ Kampfkreisel<br />
sowie die eingangs erwähnten CRAZE<br />
SPLASH BEADYS - allesamt fantastische<br />
und umsatzstarke Produkte.<br />
Craze steht für Impulsartikel,<br />
Schnelldreher und die Vermarktung<br />
von Lizenzthemen. Welche Rolle<br />
spielt in diesem Konzept der klassische<br />
Spielzeugfachhandel?<br />
F.N.L.: Wir freuen uns über jede Verkaufsstelle.<br />
Unsere Produkte heben<br />
sich durch Qualität, Design, eben<br />
durch das Gesamtpaket deutlich vom<br />
Wettbewerb ab, gerade deshalb sind<br />
unsere Artikel insbesondere auch für<br />
den klassischen Spielwarenhandel interessant.<br />
Der stationäre Fachhandel erzielte –<br />
hier sind Fachgeschäfte und –märkte<br />
gemeint – 2017 einen Anteil von 32 %<br />
am Gesamtmarkt. Das Internet legte<br />
erneut zu, der Anteil der Verbrauchermärkte<br />
blieb konstant. Wo spielt<br />
bei Craze die Musik?<br />
F.N.L.: Selbstverständlich verschieben<br />
sich Umsatzanteile nach der Menge<br />
der Verkaufsstellen und Geschäfte<br />
einer bestimmten Sparte respektive<br />
Geschäftsart. Wir können aber nicht<br />
feststellen, dass es eine Verschiebung<br />
vom stationären Handel hin zum Internet<br />
geben würde. Vielmehr geht unser<br />
Wachstum 2017 auf alle Vertriebssparten<br />
zurück. Der Internethandel spielt<br />
weiterhin bei unserer Gesamtumsatzstruktur<br />
– verglichen mit dem Branchenschnitt<br />
– eine untergeordnete<br />
Rolle.<br />
Auf der Spielwarenmesse sprachen<br />
Sie von Spielwelten. Steuert Craze<br />
von der Trend-Company zum „seriösen“<br />
Spielzeuganbieter, der in komplexeren<br />
Strukturen denken will?<br />
F.N.L.: Seriös waren wir schon immer,<br />
weil wir Trends in Qualität geliefert<br />
haben, und zwar von Anfang an. Wir<br />
bieten den Kindern und Verbrauchern<br />
zusätzlich einen Mehrwert und zusätzliche<br />
Rollenspiele durch unseren Ansatz<br />
der Spielwelten.<br />
Täuscht uns der Eindruck, dass Sie<br />
damit Craze auch für den Fachhandel<br />
„aufhübschen“ wollen, denn<br />
Spielwelten sind, laut DVSI, das Thema<br />
der Branche und gewiss keine<br />
Impulsartikel oder Schnelldreher,<br />
müssen erklärt werden, was der<br />
Fachhandel nach eigener Einschätzung<br />
ja gut kann?<br />
F.N.L.: Wir müssen nichts aufhübschen,<br />
weil unsere Produkte gut sind.<br />
Wir entwickeln uns und unsere Produkte<br />
nur jeden Tag weiter. Stillstand in<br />
der Entwicklung unserer Produkte gibt<br />
es nicht.<br />
2017 war nicht das Jahr der Lizenzen.<br />
Die npdgroup sprach von einem<br />
Jahr der Konsolidierung. Wie<br />
lief denn das Lizenz-Jahr bei Craze?<br />
F.N.L.: Nun, ich glaube, dass wir die<br />
Sache differenzierter betrachten müssen.<br />
Sicherlich waren die Erwartungen<br />
einiger Lizenzagenturen und Rechtegebern,<br />
die im Handel geweckt wurden,<br />
bei bestimmten Themen sehr<br />
ambitioniert, konnten aber nicht gehalten<br />
werden. D. h. aber nicht, dass<br />
alle Lizenzthemen nicht funktioniert<br />
haben und es heißt auch nicht, dass<br />
bei einem Thema alle Produkte nicht<br />
funktionierten. Nehmen Sie nur unser<br />
FROZEN-Sortiment. Hier wachsen wir<br />
mit jedem einzelnen Produkt.<br />
HOCHWERTIG: Die Qualität zeigt sich<br />
nicht nur beim Produkt, sondern auch<br />
an der Verpackung. Das gesamte<br />
CRAZE MAGIC DOUGH-Sortiment kommt<br />
in hochwertigen Dosen auf den Markt.<br />
Ausnahmen bestätigen<br />
die Regel!<br />
F.N.L.: Schaue ich die<br />
Gesamtbetrachtung<br />
20<br />
<strong>LIZENZEN</strong>!<br />
ERWEITERUNG: Die Trendsetter<br />
von Craze erweitern das Sortiment<br />
an magischer Superknete um die<br />
Lizenz „FROZEN“ mit den OLAF-,<br />
ANNA- und ELSA-EDITIONEN.