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planet toys_August_2023

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4 | <strong>2023</strong><br />

AUGUST<br />

TITELSTORY<br />

25 Jahre<br />

Yu-Gi-Oh! Card Game<br />

INTERVIEW<br />

Wir müssen nach<br />

vorne denken!<br />

HANDEL<br />

Gelungenes<br />

Branchenforum


<strong>toys</strong> • jouets<br />

spielwaren<br />

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EU<br />

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BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG<br />

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EDITORIAL<br />

3<br />

HEUTE SCHON AN DIE<br />

ZIELGRUPPE GEDACHT?<br />

„Hey,<br />

Konsument oder<br />

Käufer? bei mir<br />

sind alle in guten<br />

Händen!“<br />

Zugegeben, das ist gar nicht so einfach.<br />

In der Spielwarenbranche gibt es genau<br />

besehen verschiedene Adressaten der<br />

Vermarktungsbemühungen. In kaum<br />

einer anderen Warengruppe existiert ein<br />

derart signifikanter Unterschied zwischen<br />

Konsumenten und Käufern. Letztere sind<br />

meistens nicht die Verwender. Denn in der<br />

Regel erfolgt der Erwerb von Spielwaren<br />

uneigennützig. Es gehört zum besonders<br />

erfreulichen Charakter dieses Geschäfts,<br />

dass Plüschtiere, Puzzles oder Gesellschaftsspiele<br />

verschenkt werden. Wer,<br />

wann, was, mit welchem Durchschnittsbon<br />

und wo kauft, darüber weiß die Marktforschung<br />

detailliert Bescheid. Die eigentliche<br />

Zielgruppe sind aber die Beschenkten, also<br />

vor allem Kinder.<br />

Es liegt in der Natur der Sache, dass über<br />

die Konsumenten von Spielwaren nicht<br />

ähnlich profunde Kenntnisse vorliegen wie<br />

über deren Käufer. Kinder lassen sich mit<br />

den klassischen Mitteln der Markt- und<br />

Umfrageforschung nicht durchleuchten.<br />

Das macht es allerdings schwierig, valide<br />

Einschätzungen über diese entscheidende<br />

Zielgruppe zu bekommen. Es gibt gewisse<br />

Umwege, etwa indem Eltern befragt<br />

werden über die Spielgewohnheiten ihrer<br />

Kinder. Aber das ist Wissen aus zweiter<br />

Hand.<br />

In welcher Welt bewegt sich aber der<br />

Nachwuchs, der aktuell Kitas<br />

und Schulen bevölkert?<br />

Entwickelt er spielerische<br />

Neigungen wie die<br />

Generationen vor<br />

ihm? Da gab es auf<br />

der Branchentagung<br />

„Zusammenspiel“ Anfang Juli<br />

in Berlin nachdenkenswerte<br />

Einblicke von Simone Linden,<br />

Geschäftsführerin des Vereins<br />

„Mehr Zeit für Kinder“. Mit der<br />

von der Industrie unterstützten<br />

Initiative „Spielen macht<br />

Schule“ sorgt der Verein jährlich dafür,<br />

die Spielekultur bei Kindern zu fördern.<br />

Jedes Jahr bewirbt sich eine rekordverdächtige<br />

Zahl von Kitas und Schulen um<br />

200 Ausstattungen von Spielzimmern. Die<br />

eingereichten Unterlagen erlauben tiefe<br />

Einsichten in Kinderwelten. Zwar auch nur<br />

aus zweiter Hand, aber beschrieben von<br />

pädagogisch geschultem Fachpersonal.<br />

Das macht diese Erkenntnisse so wertvoll.<br />

Was Simone Linden den Tagungsgästen<br />

in Berlin präsentierte, hatte es in sich.<br />

Schulen und Kitas registrieren besorgniserregende<br />

Tendenzen: In Familien<br />

werde immer weniger gespielt, Kinder und<br />

Jugendliche seien so medial geprägt, dass<br />

sie das Spielen in der direkten Interaktion<br />

oft nie richtig gelernt haben. Es falle ihnen<br />

im sozialen Miteinander und im Unterricht<br />

zunehmend schwer, Regeln einzuhalten.<br />

Wer Linden zuhörte, konnte sich auf eine<br />

lehrreiche Expedition zur Zielgruppe<br />

begeben, mit ernüchternden Einsichten<br />

direkt von der Basis. Aber auch mit erfreulichen<br />

und motivierenden Informationen.<br />

Denn in den Berichten, aus denen Linden<br />

zitierte, beschreiben die Verantwortlichen<br />

von Kitas und Schulen, welche Erfolge dem<br />

gezielten Einsatz klassischer Spielwaren zu<br />

verdanken sind. Kinder lernten Regeln zu<br />

beachten und mit Niederlagen umzugehen,<br />

zudem werde deren emotionale und soziale<br />

Entwicklung gefördert. Statt wie früher<br />

traditionelle Spielwaren vor allem als<br />

willkommene Abwechslung im Unterricht<br />

anzusehen, stellten sie mittlerweile zunehmend<br />

einen unverzichtbaren Anteil im<br />

Schulalltag dar.<br />

Um auf die Frage vom Anfang des<br />

Editorials zurückzukommen: In solchen<br />

pädagogischen Institutionen befindet sich<br />

die eigentliche Zielgruppe in guten Händen.<br />

Zum Wohle der Branche. Und der Eltern<br />

natürlich auch.<br />

Ihre<br />

Yvonne Mayanna


4<br />

INHALT<br />

8 INTERVIEW DES MONATS:<br />

„ICH LIEBE DIESE BRANCHE!“<br />

Mit Idealismus und Herzblut steuern Sabine<br />

Grochowina und Michaela Grochowina-Weber<br />

in zweiter Generation ihren Fachmarkt für<br />

Baby- und Kinderausstattung. Ihr Erfolgsrezept<br />

ist keine Raketenwissenschaft. Die Grochowinas<br />

zeigen, dass man auch mit „altmodischen“<br />

Tugenden punkten kann.<br />

10 KREATIVES GESTALTEN<br />

Das Interesse und die Lust an kreativen Arbeiten<br />

sind ungebrochen. Besonders natürlich im<br />

Herbst, wenn die Tage wieder kürzer werden<br />

und Weihnachten in greifbare Nähe rückt. Dann<br />

steht nicht nur<br />

die Beschäftigung<br />

im Vordergrund,<br />

sondern auch das<br />

„Selbstgemachte“,<br />

das seinen Platz<br />

unter dem Weihnachtsbaum<br />

findet.<br />

14 TITELSTORY:<br />

25 JAHRE YU-GI-OH! TCG<br />

Yu-Gi-Oh! ist wohl eine der nostalgischsten<br />

Anime-Serien überhaupt. Yugi und seine<br />

Kartenspiele gelten weltweit als absoluter<br />

Kult, sind mit über 25 Millionen verkauften<br />

Karten eines der beliebtesten und populärsten<br />

Sammelkartenspiele und haben bereits vor 14<br />

Jahren einen Eintrag im „Guinness-Buch der<br />

Rekorde“ als meistverkauftes Trading Card<br />

Game (TCG) erhalten. Weltweit feiern Fans das<br />

25-jährige Jubiläum des Trading Card Games<br />

mit speziellen Produkten.<br />

SORTIMENTE<br />

12 HOTLIST<br />

19 KREATIVES GESTALTEN<br />

28 BABY & KLEINKIND<br />

33 MITBRINGSPIELE<br />

44 SPIEL- & ACTIONFIGUREN<br />

HERSTELLERSEITEN<br />

27 HERBERTZ<br />

49 PLAYMOBIL<br />

40 HANDEL:<br />

ZUSAMMENSPIEL<br />

Ein arbeits- und ereignisreiches Programm<br />

absolvierten Anfang Juli <strong>2023</strong> die Teilnehmer<br />

der Branchenveranstaltung „Zusammenspiel“<br />

in<br />

Berlin. Anders als<br />

bei der Premiere<br />

des gemeinsamen<br />

Formats von<br />

Spielwaren-Handel<br />

und -Industrie<br />

vor einem Jahr<br />

konzentrierte sich<br />

das Geschehen auf<br />

einen einzigen Tag.<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

8 INTERVIEW DES MONATS<br />

14 TITELSTORY<br />

38 SPIELE-TIPPS<br />

40 HANDEL<br />

47 LIZENZEN<br />

55 BÜCHER<br />

58 TOP 10 SPIELZEUG<br />

63 INTERVIEW<br />

66 ANTWORTEN


NEWS<br />

5<br />

Quelle: „KINDER MEDIEN MONITOR <strong>2023</strong>“<br />

KINDER MEDIEN MONITOR <strong>2023</strong><br />

Die neue Studie belegt: Digitale<br />

und soziale Medien sind unaufhaltsam.<br />

Dennoch werden klassische<br />

Medien wie TV und Print weiterhin<br />

auf sehr hohem Niveau genutzt,<br />

wobei Bewegtbild eine besondere<br />

Faszination ausübt.<br />

In der analogen Freizeitbeschäftigung<br />

spielen die sozialen Kontakte<br />

eine maßgebliche Rolle. Aber auch<br />

Sport, Spielen und kreatives Arbeiten<br />

haben deutlich an Relevanz zugelegt.<br />

Ein paar interessante Fakten im<br />

Auszug:<br />

• Bewusstsein & Engagement:<br />

Nachhaltigkeits- und Umweltthemen<br />

beschäftigen Kinder: Über die<br />

Hälfte der 6- bis 13-Jährigen sorgen<br />

sich wegen des Klimawandels.<br />

• Zuschauen: In jedem Alter (4- bis<br />

13-Jährige) ist lineares Fernsehen<br />

das Wichtigste.<br />

• Zuhören: Musik ist mit Abstand<br />

am beliebtesten und somit absoluter<br />

Hero.<br />

• Lesen: Kinder sind „Paper-Lover“,<br />

d. h. Printerzeugnisse (Bücher &<br />

Zeitschriften) haben die Nase vorn.<br />

• Gaming: Digitale Spiele gewinnen<br />

mit dem Älterwerden mehr und<br />

mehr an Relevanz.


6 NEWS<br />

MEEPS …<br />

heißt das neue Maskottchen und<br />

Botschafter der SPIEL Essen. Bei<br />

der Namenssuche des von Michael<br />

Menzel geschaffenen Kätzchens haben<br />

sich weltweit Fans der SPIEL<br />

beteiligt. Nicht nur, dass der Name in<br />

den Ohren von Carol Rapp, Geschäftsführerin<br />

Merz Verlag, total süß klingt,<br />

angelehnt an den in der Spielewelt<br />

bekannten Meeple kann er auch für<br />

ein Tiergeräusch stehen.<br />

PERSONALIE<br />

Roger Kettler<br />

hat zum 1. Juli<br />

<strong>2023</strong> die Leitung<br />

Marketing der<br />

kompletten Carrera<br />

Revell Gruppe von<br />

Andreas Bittlinger übernommen.<br />

Darüber hinaus verantwortet<br />

der Diplom-Kaufmann ab sofort auch<br />

das DTC-Business der gesamten Gruppe.<br />

Andreas Bittlinger wird die Gruppe<br />

weiterhin bei verschiedenen Projekten,<br />

wie beispielsweise der Neugestaltung<br />

des Auftritts auf der Spielwarenmesse<br />

und der Neuorganisation des Revell<br />

Licensings, unterstützen.<br />

NEUES MITGLIED<br />

DER GESCHÄFTSLEITUNG<br />

Stephan Thauwald ist mit sofortiger<br />

Wirkung in die Geschäftsführung<br />

aller Gesellschaften der Happy<br />

People Unternehmensgruppe berufen<br />

worden. Diese Entscheidung ist ein<br />

wichtiger Schritt im Rahmen der<br />

Vorbereitung der geplanten Nachfolge<br />

von Thomas Stopa, der<br />

nach erfolgreicher<br />

Einarbeitung von<br />

Herrn Thauwald<br />

als Gesellschafter<br />

und<br />

Geschäftsführer<br />

ausscheiden wird.<br />

EHI STUDIE<br />

Beim Bezahlen im Einzelhandel<br />

stehen heutzutage zahlreiche<br />

Alternativen zur Barzahlung zur<br />

Verfügung, die von verschiedenen<br />

Zahlungsdienstleistern angeboten<br />

werden. Auffallend ist jedoch, dass<br />

die führenden Zahlungsarten im<br />

stationären Handel online hinterherhinken<br />

und die beliebtesten<br />

Zahlungsmethoden im E-Commerce<br />

wiederum im stationären Handel<br />

nur selten vertreten sind. Bei genauerer<br />

Betrachtung des gesamten<br />

Handels verändern sich die Anteile<br />

der verschiedenen Zahlungssysteme<br />

deutlich.<br />

Im stationären Handel wurde 2022<br />

ein Bruttoumsatz von etwa 465<br />

Mrd. Euro erwirtschaftet. Hiervon<br />

ZAHL DES MONATS<br />

0,4 %<br />

ist der Einzelhandelsumsatz im Mai <strong>2023</strong> real höher als im Vormonat.<br />

Quelle: Statistisches Bundesamt; www.destatis.de<br />

erfolgte bei fast 80 Prozent die<br />

Bezahlung entweder mit der<br />

Girocard (41,9 Prozent) oder in bar<br />

(37,5 Prozent). Im E-Commerce<br />

sind diese beiden Zahlungsarten<br />

hingegen nur selten anzutreffen.<br />

Im Online-Handel dagegen liegen<br />

Paypal und Kauf auf Rechnung bei<br />

den Zahlungsarten vorne. Deutliche<br />

Anteilsverschiebungen ergeben<br />

sich, wenn man den Einzelhandel<br />

insgesamt betrachtet (online und<br />

stationär). Die Girocard (inkl. Giropay)<br />

liegt dann bei einem Anteil von<br />

35,1 Prozent und Paypal fällt auf 5,2<br />

Prozent zurück. Das Bargeld kommt<br />

im Gesamtmix nur noch auf einen<br />

Umsatzanteil von 31,2 Prozent und<br />

liegt damit unter der Drittelmarke.


NEWS<br />

7<br />

KONSUM BLEIBT<br />

AUF SPARFLAMME<br />

Fotos: Zimmermann<br />

Weil die Verbraucher wieder<br />

verstärkt mit Sorgen in die Zukunft<br />

blicken, hat sich das Konsumklima<br />

verschlechtert. Die Umsätze nahezu<br />

im gesamten Handel entwickelten<br />

sich rückläufig, auch die Spielware<br />

macht da keine Ausnahme. Das<br />

zeigen aktuelle Marktschätzungen.<br />

In der Branche wird von einem<br />

Umsatzrückgang im ersten Halbjahr<br />

<strong>2023</strong> von ca. 5 Prozent gesprochen.<br />

Deutlich verloren haben demnach<br />

die Vertriebslinien, die noch zu<br />

Coronazeiten von der hohen Nachfrage<br />

profitierten. SB-Warenhäuser<br />

und Verbrauchermärkte haben im<br />

Vergleich zum Vorjahreszeitraum<br />

ihren Sinkflug fortgesetzt. Deren<br />

Erlöse mit Spielwaren brachen um<br />

etwa ein Viertel ein, schätzen Insider.<br />

Nicht ganz so drastisch erging<br />

es dem Online-Handel. Er muss sich<br />

aber auch bei dieser Warengruppe<br />

mittlerweile in Bescheidenheit<br />

üben. Seine Abverkäufe dürften<br />

um 5 Prozent unter denen des<br />

Halbjahres 2022 liegen. Gegen den<br />

Abwärtstrend der Branche behaupten<br />

konnte sich der Fachhandel<br />

mit einem leichten Wachstum, das<br />

zwischen 1 und 2 Prozent liegen soll.<br />

Profitieren konnte dieses Vertriebssegment,<br />

das neben klassischen<br />

Geschäften auch Filialisten wie<br />

Smyths, Müller oder Rofu umfasst,<br />

von der Durchsetzung höherer<br />

Preise. Insgesamt wird der Gesamtumsatz<br />

mit Spielwaren in den<br />

ersten sechs Monaten <strong>2023</strong> auf ca.<br />

1,5 Mrd. Euro beziffert. Die generelle<br />

Zurückhaltung der Verbraucher<br />

wird nach den Erkenntnissen der<br />

Marktforscher von GfK anhalten.<br />

Nur noch 46 Prozent der Menschen<br />

in Deutschland glauben laut der<br />

GfK-Trendstudie Consumer Life,<br />

dass sich ihre finanzielle Situation<br />

im nächsten Jahr verbessern werde.<br />

Vor allem Bezieher niedriger und<br />

mittlerer Einkommen fürchteten,<br />

ihre Rechnungen nicht mehr bezahlen<br />

zu können. zim


8 INTERVIEW DES MONATS<br />

„ICH LIEBE DIESE BRANCHE!“<br />

Mit Idealismus und Herzblut steuern Sabine Grochowina und Michaela Grochowina-Weber in zweiter Generation<br />

ihren Fachmarkt für Baby- und Kinderausstattung. Ihr Erfolgsrezept ist keine Raketenwissenschaft. Die Grochowinas<br />

zeigen, dass man auch mit „altmodischen“ Tugenden punkten kann. pt sprach mit Sabine Grochowina.<br />

„Im Sortiment<br />

versuchen wir, so<br />

weit es der Markt<br />

hergibt, in jedem<br />

Sortimentsbereich<br />

nachhaltig<br />

zu sein.“<br />

SABINE GROCHOWINA<br />

Inhaberin Babyfachmarkt<br />

Frau Grochowina, die Geburtenzahlen sind<br />

2022 in den Keller gerauscht. Der Trend setzt<br />

sich <strong>2023</strong> fort. Im 1. Quartal <strong>2023</strong> wurden<br />

nur rund 162.000 Kinder geboren, so wenig<br />

wie zwischen 2006 bis 2013. Spürt man das<br />

schon oder tickt Bayern auch hier anders?<br />

Sabine Grochowina: Man merkt zwar, dass<br />

die Frequenz etwas abnimmt, aber das muss<br />

nicht unbedingt auf die Geburtenrate zurückzuführen<br />

sein, weil es eben auch von der Krise<br />

herrühren kann. Die Kunden halten sich womöglich<br />

zurück, kaufen vielleicht nicht mehr<br />

so viel Neues, aber dafür mehr Gebrauchtes.<br />

Den rückläufigen Trend spürt man, das<br />

stimmt, z. B. bei Kinderwägen, was aber, wie<br />

gesagt, nicht heißt, dass es in Bayern weniger<br />

Geburten gibt.<br />

Der Second-Hand-Markt spielt aus Ihrer Sicht<br />

also eine zunehmende Rolle?<br />

S.G.: Ja. Das konnte man sehr gut während<br />

der Coronapandemie erleben, als es keine Basare<br />

und Schulveranstaltungen, wo Second-<br />

Hand-Ware verkauft wurde, gab. Alle wollten<br />

Neues, es war ein regelrechter Boom. Seit es<br />

mit den Basaren wieder losging, spürte man<br />

deutlich, dass sehr viele Kunden gebrauchte<br />

Sachen kaufen. Was in der Coronapandemie<br />

in den Kellern liegen geblieben war, kam jetzt<br />

geballt auf den Markt. Also ja, dieser zweite<br />

Markt ist deutlich spürbar.<br />

Ihr Fachmarkt sucht neue Teammitglieder,<br />

haben wir gelesen. Wie schwer ist es heute,<br />

Personal im Verkauf zu finden? Was muss<br />

man inzwischen bieten, damit sich jemand<br />

für Sie entscheidet?<br />

S.G.: Personal zu finden, ist schwer, wobei wir<br />

natürlich von unserem Namen profitieren. Grochowina<br />

gibt es seit über 50 Jahren. Der Pfaffenhofer<br />

weiß, was wir für ein Unternehmen<br />

sind. Leider will heute keiner mehr in den Verkauf.<br />

Seit Jahren tun wir uns schwer mit Auszubildenden<br />

oder Praktikanten, die einfach<br />

mal in den Beruf reinschnuppern wollen. Der<br />

Verkaufsberuf ist scheinbar so uninteressant<br />

wie nie zuvor.<br />

Woran liegt das?<br />

S.G.: Vielleicht weil viele meinen, dass sie eine<br />

Sechstagewoche haben. Und natürlich ist<br />

bei der jungen Generation „Weniger arbeiten,<br />

mehr Freizeit, aber gut verdienen“ ein großes<br />

Thema. Hinzu kommt, dass Pfaffenhofen ein<br />

Industriestandort ist. Audi und BMW ziehen<br />

viele junge Leute an.


INTERVIEW DES MONATS<br />

9<br />

Und welche Register müssen Sie ziehen, um<br />

doch zum Zuge zu kommen?<br />

S.G.: Letztendlich geht es über den Verdienst,<br />

das ist das A und O. Und natürlich die Freizeit.<br />

Also brauchen Sie intelligente Arbeitszeitmodelle?<br />

S.G.: Die Frage ist nur, wie sich solche Modelle<br />

im Verkauf umsetzen lassen. Wenn ich eine<br />

Viertagewoche anbiete, dann brauche ich<br />

mehr Personal, um das kompensieren zu können,<br />

oder ich passe meine Öffnungszeiten an,<br />

indem ich vielleicht eine halbe Stunde später<br />

aufsperre. Jedenfalls wird es für den Handel<br />

schwer werden, schwieriger als sonst. In der<br />

Coronazeit dachte ich noch, es gäbe ein Umdenken<br />

bei den Kunden, weil sie dankbar dafür<br />

waren, dass wir da waren, als sonst keiner<br />

da war, aber das hat sich wieder ganz schnell<br />

ins Gegenteil verkehrt. Manchmal habe ich das<br />

Gefühl, dass Corona den Trend, mehr zu Hause<br />

zu sein, aber trotzdem Geld zu verdienen,<br />

eher noch verstärkt hat.<br />

Die Geburtenzahl ist eine Größe, die den<br />

Markt beeinflusst. Welche Entwicklungen<br />

haben aus Ihrer Sicht ebenfalls einen großen<br />

Einfluss auf Ihr Geschäft?<br />

S.G.: Die Diskussionen im Juli und <strong>August</strong> 2022<br />

darüber, ob uns Strom und Gas ausgehen, ob<br />

wir unsere Heizungen im Winter betreiben<br />

können oder wir alle frieren müssen, das hat<br />

die Kunden massiv verunsichert. Die extrem<br />

hohen Kosten für die Heizung haben die Familien<br />

extrem belastet. Viele bauen hier, sind<br />

hoch verschuldet und wenn dann noch so eine<br />

Krise dazukommt, merken auch wir, dass der<br />

Geldbeutel enger zugeschnürt wird.<br />

Und der vermeintliche „Heiz-Hammer“ tut<br />

ein Übriges, die Stimmung und Kauflaune<br />

zu drücken, oder?<br />

S.G.: Da muss ich ehrlich sagen, dass der Journalismus<br />

erheblich daran Schuld trägt, dass es<br />

so gekommen ist, wie es ist. In Deutschland<br />

musste keiner einen Tag frieren oder hungern.<br />

Strom war an 365 Tage im Jahr da. In Deutschland<br />

wird viel schlecht geschrieben, weil wir<br />

offensichtlich nur noch schwarz oder weiß sehen<br />

können. Es gibt keine Grauschattierungen<br />

mehr, egal, ob es sich um Corona, die Energiekrise<br />

oder das Heizungsgesetz handelt. Am<br />

Ende merken die Kunden dann schon, dass es<br />

nicht so schlimm gekommen ist, wie es geschrieben<br />

wurde.<br />

Ihr Fachmarkt besteht seit 1972. Es ist das<br />

Jahr, als Richard M. Nixon als erster US-Präsident<br />

die Volksrepublik China besuchte.<br />

Heute wäre Ihr Fachmarkt ohne China nicht<br />

denkbar. Wie überlebt man einen solchen<br />

Zeitraum, während sich die Welt um einen<br />

herum völlig verändert und viele Kollegen<br />

das Handtuch geworfen haben? Gibt es einen<br />

Grochowina-Code für Erfolg?<br />

S.G.: (lacht) Meine Mutter war einfach mit Herzblut<br />

dabei. Kinder waren für sie immer das Wichtigste.<br />

Das hat sie gelebt und viele Kunden, die<br />

jetzt mittlerweile selbst Großeltern sind, kommen<br />

in unser Geschäft und berichten von dieser<br />

Zeit, als sie bei uns eben mit diesem Herzblut<br />

aufgenommen wurden. Das Geschäft ist mit<br />

den Jahren ja von 100 m 2 auf 700 m 2 und heute<br />

auf 1.000 m 2 gewachsen. Grochowina ist immer<br />

mit der Zeit gegangen, aber letztendlich, glaube<br />

ich, war der Geheimcode einfach der, für die<br />

Kunden da zu sein und eine Beratung zu bieten,<br />

die das Internet nicht bieten kann. Hinzu kommt<br />

natürlich eine, wie ich glaube, geschmackvolle<br />

Sortimentsauswahl, die man bei einem Franchise-Unternehmen<br />

wohl eher nicht findet.<br />

In Bielefeld heißt es, die Grochowinas sind<br />

ein wenig „special“, was im positiven Sinne<br />

gemeint ist. Das Geschäft wird sehr persönlich<br />

geführt, der Handschlag sei Usus, die Deko<br />

immer ausgesucht, das Sortiment schön<br />

und die Textilien extrem gut. Was stimmt<br />

davon, Frau Grochowina?<br />

S.G.: Es ist wirklich eine Mischung aus diesen<br />

Faktoren, die sie aufgezählt haben und<br />

die wir den Kunden bieten.<br />

Meine Mutter hat immer<br />

gepredigt, nie stehen<br />

zu bleiben, weil Stillstand<br />

Rückschritt sei. Wir müssen<br />

nach vorne denken,<br />

innovativ sein und wir<br />

müssen uns was trauen,<br />

auch was das Sortiment<br />

betrifft. Das heißt für uns,<br />

immer zu schauen, was es<br />

Neues gibt, auf Messen zu<br />

gehen und nicht zu sagen,<br />

heuer habe ich keine Lust<br />

auf Messe, wird auch so<br />

gut gehen. Das ist der falsche<br />

Ansatz. Corona war<br />

für uns auch deshalb so<br />

schlimm, weil wir so gut<br />

wie keine Fachmessen besuchen<br />

konnten.<br />

Ihre Lust, Neues zu entdecken<br />

und Neues zu machen,<br />

ist das auch ein<br />

Grund, warum sie bei den<br />

Happy-Baby-Aktionen<br />

„Die Kunden<br />

wollen so gut<br />

wie keine Plastikspielsachen<br />

mehr. Es wird<br />

nur auf Holz,<br />

Stoff oder andere<br />

Materialien<br />

gegangen.“<br />

SABINE GROCHOWINA<br />

Inhaberin Babyfachmarkt<br />

T&K ScandicToys e.K.<br />

Telefon 06233 | 32 56 86<br />

hej@scandic<strong>toys</strong>.com<br />

www.scandic<strong>toys</strong>.com


10 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Mir ist bewusst,<br />

dass es die<br />

Branche sehr,<br />

sehr schwer<br />

haben wird.“<br />

SABINE GROCHOWINA<br />

Inhaberin Babyfachmarkt<br />

mitmachen, Social Media nutzen und jetzt<br />

mit einem eigenen Online-Shop kommen?<br />

S.G.: Ja, man muss auch den Kunden sagen:<br />

„Hallo, lieber Kunde, hier sind wir!“ Wir brauchen<br />

uns nicht zu verstecken. Natürlich gibt<br />

es Franchiser, die vielleicht in einigen Aspekten<br />

besser sind, weil sie einfach größer sind,<br />

aber das heißt nicht, dass die Qualität passt.<br />

Unsere Kunden wollen noch das Persönliche.<br />

Der Kunde will aufgenommen werden.<br />

Was lieben Sie denn besonders an dieser<br />

Branche?<br />

S.G.: Die Kunden ein Stück weit begleiten zu<br />

dürfen: die werdende Mama, die überglückliche<br />

Oma und die Kinder bis hin zu einem<br />

Alter von etwa 8 Jahren. Wenn Kunden reinkommen,<br />

die schon vor 30 Jahren hier waren<br />

und berichten, dass es schon damals ein Erlebnis<br />

was, hier einzukaufen, das erfüllt mich<br />

einfach, weil wir dann einen richtig guten Job<br />

gemacht haben, wenn sich Kunden nach so<br />

langer Zeit an uns erinnern.<br />

Was ist die Stärke des Happy-Baby-Konzeptes?<br />

Sind es die Konditionen, der Einkauf,<br />

die Eigenmarke, das Marketing und was es<br />

sonst noch so alles gibt?<br />

S.G.: Es gibt viele Stärken. Alle Fachhändler agieren<br />

für sich, aber in der Gruppe sind wir stark. Wir<br />

kaufen gemeinsam ein, das Konzept passt, auch<br />

in der Außenwirkung, die Übersicht und Ladengestaltung<br />

für die Kunden, die vielen Aktionen,<br />

die Happy Baby bietet. Egal, ob es sich um den<br />

Social-Media-Auftritt handelt oder wie im letzten<br />

Jahr um eine Charity Tour durch Deutschland,<br />

es sind immer besondere Aktionen, die wir<br />

zusammen mit Happy Baby kreieren.<br />

Spielt die Eigenmarke eine Rolle?<br />

S.G.: Natürlich, wir werden immer stärker bei der<br />

Eigenmarke Babyworld. Die nimmt an Fahrt auf.<br />

Das Internet hat den Markt für Spielwaren<br />

massiv verändert. Uns scheint, dieser „Systemwandel“<br />

ist bei Babyhartware nicht so<br />

dramatisch ausgefallen. Man macht sich zwar<br />

im Netz schlau, kauft den Kinderwagen oder<br />

Kinderautositz dann doch stationär, oder?<br />

S.G.: Natürlich gibt es die überzeugten Käufer,<br />

die sich im Internet vorinformieren und dann<br />

zu uns kommen. Generell sind die Kunden viel<br />

informierter als früher und sie kommen auch<br />

mit einer bestimmten Vorstellung ins Geschäft.<br />

Es mag sein, dass sie stationär kaufen, aber<br />

wir erleben gerade seit der Krise, dass nach<br />

wie vor viel Beratungsklau stattfindet.<br />

Nach wie vor?<br />

S.G.: Ja, immer noch. Die Kunden lassen sich<br />

beraten und drei, vier, fünf Autositze ins Auto<br />

bauen, um am Ende nach zwei Stunden Beratung<br />

zu sagen, jetzt müsse man sich das Ganze<br />

noch mal überlegen. Ein Umdenken gab<br />

es während Corona, weil wir die einzigen Ansprechpartner<br />

waren und der Kunde sich nicht<br />

allein auf das Internet verlassen wollte. Also<br />

haben sie stationär bestellt, was zu einem<br />

Boom führte. Jetzt schlägt das Pendel zurück.<br />

Gilt das auch bei Autositzen?<br />

S.G.: Bei Autositzen spielt der Faktor Sicherheit<br />

eine große Rolle. Da wird schon sehr viel stationär<br />

gekauft, weil der Kunde wohl das Gefühl<br />

braucht, ein neues Produkt erworben zu<br />

haben und nicht eins, das x-mal hin- und hergeschickt<br />

worden ist. Der Beratungsklau bei<br />

Autositzen fällt also geringer aus als bei Kinderwägen.<br />

Spielwaren sind kein Problem. Man<br />

geht schnell ins Geschäft, schaut sich um und<br />

bestellt dann im Internet, wo einem die Preise<br />

um die Ohren gehauen werden.<br />

Welche Rolle spielen Ihr Online-Shop und<br />

Social Media?<br />

S.G.: Bisher waren wir an den EK-eigenen Compravo-Shop<br />

angeschlossen und ich war überrascht,<br />

dass er uns in der Coronazeit geholfen<br />

hat und wir dort Umsätze generieren konnten.<br />

In erster Linie dient er uns aber als Schaufenster,<br />

um unser Sortiment zu zeigen. Jetzt stehen<br />

wir kurz davor, einen eigenen Shop anzubinden.<br />

Das ist die Zukunft. Die Jugend wird immer<br />

bequemer und es ist sehr einfach geworden,<br />

das Smartphone zu zücken, um schnell etwas<br />

zu bestellen. Das wird einen großen Marktanteil<br />

ausmachen.<br />

Sie bieten online auch 360°-Rundgänge an.<br />

Mit welchem Ziel?<br />

S.G.: Um den Kunden zu zeigen, wie groß das<br />

Geschäft und umfangreich das Sortiment wirklich<br />

ist, denn das sieht man von außen gar nicht.<br />

Mit der 360°-Tour wollten wir das einfach abrunden<br />

und Social Media ist extrem wichtig,<br />

weil die jungen Mamis heute alle Influencergesteuert<br />

sind. Alles muss trendig sein, das<br />

Kind ist heute Prestige geworden. Schon die<br />

Schnullerkette muss tausendprozentig zum<br />

Outfit passen. Wenn das Kind nicht diese Marke<br />

trägt, dann geht gleichsam die Welt unter.<br />

Das merkt man schon deutlich. Manchmal erinnert<br />

mich das an die Werbung: Mein Haus,<br />

mein Auto, mein Kind. Die Kinder müssen schon<br />

kleine Genies werden. Das muss man sagen,


INTERVIEW DES MONATS<br />

11<br />

aber für uns bedeutet das, dass wir die Influencer-Marken<br />

auch teilweise da haben müssen,<br />

etwa den richtigen Kinderwagen.<br />

Und welche fördern gerade das Image?<br />

S.G.: Wir sind hier natürlich noch sehr ländlich<br />

unterwegs, d. h., der Kunde achtet auf große<br />

Bereifung. Da kommt dann nicht jede Marke<br />

infrage. Die Stadt ist hingegen sehr Cybex-lastig.<br />

Da läuft alles Influencer-gesteuert. Der<br />

Kinderwagen muss sehr klein und sehr kompakt<br />

sein, weil in München viele gar kein Auto<br />

mehr haben und mit Bussen und Bahn unterwegs<br />

sind. Grochowina führt noch viele, in Anführungszeichen,<br />

„relativ normale“ Marken im<br />

Sortiment, etwa Hartan oder Naturkind. TFK<br />

und Gesslein sind bei uns ebenfalls ein Thema.<br />

Sie schreiben, dass Ihr Fachmarkt für Babyund<br />

Kinderausstattung schon immer großen<br />

Wert auf Nachhaltigkeit gelegt hat. Was dürfen<br />

wir uns darunter vorstellen?<br />

S.G.: Im Sortiment versuchen wir, so weit es<br />

der Markt hergibt, in jedem Sortimentsbereich<br />

nachhaltig zu sein. Bei Kinderwägen ist Naturkind<br />

ein gutes Beispiel dafür. Bei Bekleidung<br />

verkaufen wir ganz stark Wolle und Walk im<br />

Winter, verzichten auf synthetische Ware. Die<br />

Schneeanzüge sind alle Naturprodukte. Im Spielwarenbereich<br />

haben wir uns fast komplett von<br />

Plastik verabschiedet. Im Babybereich setzen<br />

wir nur noch auf Holz und Plüsch oder was es<br />

an Alternativen zu Plastik gibt.<br />

Spielt Made in Germany oder Made in Europe<br />

eine Rolle?<br />

S.G.: Das Bewusstsein, dass wir sehr stark vom<br />

asiatischen Markt abhängig sind und dass<br />

sich da was ändern muss, wurde durch Corona<br />

geschärft. Es gibt viele Kunden, die gezielt<br />

nach einem Kinderwagenhersteller, der<br />

in Deutschland produziert, fragen. Es gibt da<br />

leider nur Hartan, das im letzten Jahr als Unternehmen<br />

des Jahrhunderts ausgezeichnet<br />

wurde. Auch die Nachfrage im Spielwarensektor<br />

ist da, aber leider gibt es bei Babyspielwaren<br />

nicht so viel Made in Germany. Das meiste<br />

kommt aus dem asiatischen Markt.<br />

Nach welchen Kriterien kaufen heutige Eltern<br />

Spielzeug für Babys und Kleinkinder bis<br />

36 Monate ein? Hier sind Eltern doch besonders<br />

sensibel.<br />

S.G.: Die Kunden wollen so gut wie keine Plastikspielsachen<br />

mehr. Es wird nur auf Holz, Stoff<br />

oder andere Materialien gegangen. Plastik ist so<br />

„out“ wie noch nie. Wenn die Kinder etwas älter<br />

sind, müssen sie bespaßt werden. Lego und<br />

Playmobil sind also in keinem Haushalt wegzudenken.<br />

Auch im Puppenbereich wird auf Unbedenklichkeit<br />

geachtet. Wir führen Götz, die in<br />

Deutschland produzieren. Darauf haben wir uns<br />

spezialisiert, denn unser Kunde ist sehr sensibel.<br />

Welche Rolle spielen Spielwaren im Konzert<br />

von Hartware und Textilien? Sind sie vor allem<br />

Frequenzbringer?<br />

S.G.: Ja, das sind sie, weil wir a) eine große<br />

Auswahl haben sowie ein sehr ausgesuchtes<br />

Sortiment und keinen Einheitsbrei auf 400 m 2<br />

führen. Häufig finden sich darunter Marken,<br />

die nicht jeder hat. Das macht natürlich die<br />

Attraktivität aus. Und b), weil wir uns sehr auf<br />

Spielwaren auf den Baby- und Kleinkindbereich<br />

spezialisiert haben. Ich möchte behaupten,<br />

dass kein klassischer Spielwarenhändler<br />

diese Vielfalt in diesem Bereich bieten kann.<br />

Sie präsentieren gerne Marken auf großen<br />

„Tisch-Inseln“. Darunter auch Little Dutch.<br />

Die Ware sieht aus, als käme sie aus Stockholm,<br />

nicht aus Amsterdam. Was macht die<br />

Holländer gerade so erfolgreich?<br />

S.G.: Es ist verrückt. Wir begleiten Little Dutch<br />

seit Anfang an und es hat etwas gebraucht,<br />

bis sie im Markt ankamen und sich etablieren<br />

konnten. Jetzt geht die Marke durch die Decke.<br />

Die treffen genau den Zeitgeist. Die Ware ist<br />

schön und sie hat dieses skandinavische Flair.<br />

Warum nimmt man dann nicht das Original?<br />

Uns fallen da einige Marken ein.<br />

S.G.: Weil die Ware nicht so teuer ist wie die<br />

etablierten Marken, für die es gerade preislich<br />

schwierig geworden ist. Momentan ist die Luft<br />

dünner, wenn der Preis über bestimmten Vorstellungen<br />

liegt.<br />

Frau Grochowina, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

Das Auge kauft mit. Bei<br />

Happy Baby Pfaffenhofen<br />

legt man Wert darauf, sich<br />

in Szene zu setzen. Produkte<br />

und Marken werden<br />

immer neu arrangiert.<br />

„Wir müssen<br />

nach vorne<br />

denken, innovativ<br />

sein und<br />

wir müssen uns<br />

was trauen, auch<br />

was das Sortiment<br />

betrifft.“<br />

SABINE GROCHOWINA<br />

Inhaberin Babyfachmarkt


12 HOTLIST<br />

HOT<br />

LIST<br />

1<br />

2<br />

EINE WELT FANTASTISCHER FABELWESEN<br />

LEGO DREAMZzz Izzie und ihrer Hase Bunchu lässt Kinder zu<br />

spannende Abenteuer in der Traumwelt erleben. Das Set basiert auf<br />

der TV-Serie und kann auf 2 verschiedene Weisen gebaut werden.<br />

LEGO; www.lego.de<br />

3<br />

ÜBERSINNLICHES<br />

WORTSPIEL<br />

Bei Ghost Writer schlüpfen die Spieler<br />

entweder in die Rolle eines Geistes<br />

oder eines Mediums und treten in<br />

Teams gegeneinander an. Die Lebenden<br />

stellen geheime Fragen, auf die der Geist<br />

Buchstabe für Buchstabe antwortet. Die<br />

Ratenden versuchen, das geheime Wort<br />

zu erraten, ohne zu viele Hinweise zu<br />

geben. Das Team, das das Wort zuerst<br />

richtig rät, gewinnt.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

ÜBER 7 MILLIONEN<br />

AUFGABEN<br />

Schnell, anspruchsvoll<br />

und intensiv. Da ist Turing<br />

Machine. Mithilfe eines<br />

mechanischen Computers,<br />

der nur mit Lochkarten<br />

funktioniert, haben der bzw.<br />

die Spieler den geheimen<br />

Code herauszufinden.<br />

HUCH!;<br />

www.hutter-trade.com<br />

4<br />

KINDGERECHT<br />

Passend zur tigerbox Touch gibt es jetzt auch Kopfhörer<br />

in drei Farbkombinationen: die tigerbuddies,<br />

speziell für die Bedürfnisse von Kindern. Praktisch<br />

zusammenklappbar sind sie ideal für unterwegs.<br />

tigermedia; www.tiger.media


HOTLIST<br />

13<br />

6<br />

5<br />

LEUCHTENDER ANSTRICH<br />

Neonpink und Neogrün sind die neuen Farbvarianten für<br />

vier Klassiker der Holzmanufaktur Grimm: Regenbogen,<br />

große und kleine Scheibentürme und Holzfiguren. Die<br />

farbenfrohen Elemente sorgen für frohe Laune und dienen<br />

als Blickfang innerhalb und außerhalb des Kinderzimmers.<br />

Grimm’s; www.grimms.eu<br />

ES WIRD NASS<br />

Mit diesem Forscherquiz können Kids die faszinierende<br />

Welt des Wassers erkunden. 50 Karten mit je zwei Fragen<br />

beinhalten Schätzfragen, Multiple-<br />

Choice-Fragen und offene Fragen.<br />

Spielerisch lernen Wasserfans über<br />

Tiere, Pflanzen und die Eigenschaften<br />

des Wassers. Das Spiel kann alleine<br />

oder in Gruppen gespielt werden.<br />

moses Verlag; www.moses.de<br />

VOLLER DURCHBLICK<br />

Cool und mega im Trend sind die neuen<br />

Puppenbrillen – egal ob es sich dabei<br />

um eine Sonnenbrille oder eine moderne<br />

Lesebrille handelt. Das i-Tüpfelchen eines<br />

jeden Puppenoutfits ist natürlich auch für<br />

Plüschtiere geeignet.<br />

Heless; www.heless.de<br />

7<br />

SPIELZEUGIKONE<br />

8<br />

Furby is back! Das interaktive<br />

Plüschwesen mit über fünf sprachgesteuerten<br />

Modi und mehr als 600<br />

Reaktionen könnte bald der neue<br />

beste Freund der Kids werden.<br />

Hasbro;<br />

www.hasbro.com<br />

9<br />

EINFACH MAL ABHEBEN<br />

Mit der RC Cessna 182 aus flexiblem Mikroschaum können Einsteiger<br />

sofort zum Piloten werden. Mit drei Handgriffen ist das<br />

Modell zusammengesteckt, Akku laden und abheben.<br />

Jamara; www.jamara.com


TITELSTORY<br />

15<br />

„Legend of Blue Eyes White Dragon“<br />

war das allererste Yu-Gi-Oh! Trading<br />

Card Game Booster-Set, das je veröffentlicht<br />

wurde. Jahrelang konnte man diese begehrten<br />

Packs nur als Teil der Legendary Collection erhalten.<br />

Zum 25. Jubiläum des Trading Card Games werden sie<br />

– wie auch vier weitere Booster-Sets – als eigenständige<br />

Booster-Packs veröffentlicht.<br />

Als allererstem Booster-Set kommt Legend of Blue<br />

Eyes White Dragon natürlich eine ganz besondere<br />

Bedeutung zu. Aber auch, weil es berühmte Karten<br />

wie Exodia, die Verbotene, sowie Zauberkarten<br />

wie Topf der Gier und ki mit sich<br />

Raigebrachte.<br />

Das Booster-Set<br />

Spell Ruler beinhaltet<br />

104 Karten:<br />

65 Common Karten<br />

17 Rare Karten<br />

10 Super Rare Karten<br />

10 Ultra Rare Karten<br />

2 Secret Rare Karten<br />

Das Booster-Set<br />

Legend of Blue<br />

Eyes White Dragon<br />

beinhaltet 126 Karten:<br />

82 Common Karten<br />

22 Super Rare Karten<br />

10 Ultra Rare Karten<br />

10 Ultra Rare Karten<br />

2 Secret Rare Karten<br />

Die zweite Booster-Pack-Serie des Yu-Gi-Oh! ding Card Games, die veröffentlicht wurde, war Metal<br />

Tra-<br />

Raiders, bestehend aus den japanischen Sets Metal<br />

Raiders und Revival of Black Demon’s Dragon. Dieses Set ist<br />

für die Einführung vieler mächtiger Fallenkarten bekannt, wie<br />

Yugi‘s Spiegelkraft, sowie die erste Welle an Konterfallenkarten:<br />

Horn des Himmels, Magische Störung, Sieben<br />

Werkzeuge des Banditen. Auch Schwerer Sturm<br />

feierte in diesem Set sein Debüt, damit die<br />

Duellanten nicht völlig wehrlos<br />

gegen die mächtigen<br />

Fallenkarten waren.<br />

Das Booster-Set<br />

Metal Raiders beinhaltet<br />

144 Karten:<br />

100 Common Karten<br />

22 Rare Karten<br />

10 Super Rare Karten<br />

10 Ultra Rare Karten<br />

2 Secret Rare Karten<br />

Beim dritten Set im Bunde handelte<br />

es sich um das „Spell Ruler“<br />

Booster-Set, das ebenfalls als Teil der<br />

Legendary Collection neu aufgelegt wurde.<br />

In Spell Ruler tauchten erstmalig Ritualzauberkarten,<br />

Ritualmonster und Schnellzauberkarten<br />

wie Mystischer Raum-Taifun sowie der allseits geliebte<br />

Blauäugige Toon-Drache auf. Hauptaugenmerk<br />

bei diesem Set wurde auf Pegasus Deck und seinen<br />

Toon-Monstern – der ersten Anime-Serie Yu-Gi-Oh! – gelegt.<br />

Ihnen wohnten mächtige Zauberkarten wie Verbrecher-Duo,<br />

Schnappstahl und Qual der Wahl bei.<br />

Mit diesem Deck besiegte Pegasus Seto<br />

Kaiba – auch Schachweltmeister<br />

genannt – im Königreich der<br />

Duellanten und auch Yugi<br />

hatte es schwer gegen<br />

die Toon-Monster.


16 TITELSTORY<br />

Als viertes Booster-Set des<br />

YuGiOh! TCG kam „Pharaoh’s Servant“<br />

auf den Markt.<br />

Pharaoh’s Servant markierte das Debüt<br />

von Pegasus‘ ultimativem Monster, Tausendäugiges<br />

Opfer, und führte ebenfalls<br />

Ära-prägende Karten wie Jinzo und Kaiserlicher<br />

Befehl ein. Pharaoh’s Servant vereinfachte<br />

es, die eigenen Monster mithilfe von Voreiliges<br />

Begräbnis und Ruf der Gejagten wiederzubeleben<br />

oder die Lebenspunkte des Gegners mit stillstand<br />

Waffenniederzubrennen.<br />

Das Booster-<br />

Set Pharaoh’s<br />

Servant beinhaltet<br />

105 Karten:<br />

66 Commons<br />

17 Rares<br />

10 Super Rares<br />

10 Ultra Rares<br />

2 Secret Rares<br />

Pharaoh’s Servant beinhaltet eine große<br />

Auswahl an Fallenkarten sowie einige<br />

mächtige Effektmonster wie Thousand-<br />

Eyes-Restrict. Darüber hinaus enthält es<br />

die erste Secret Rare Karte, die kein<br />

Monster ist.<br />

Das Booster-<br />

Set Invasion of<br />

Chaos beinhaltet<br />

112 Karten:<br />

73 Commons<br />

17 Rares<br />

10 Super Rares<br />

10 Ultra Rares<br />

2 Secret Rares<br />

25TH ANNIVERSARY TIN<br />

Prismatic Secret Rares gehören zu den Dingen,<br />

die Duellanten an den jährlichen Mega Packs<br />

ganz besonders lieben. Denn Tins sind der einzige<br />

Ort, an dem man diesen exklusiven und schönen<br />

Seltenheitstyp finden kann. Und dieses Jahr schenkt<br />

Konami den Fans in jeder Tin gleich doppelt so viele:<br />

ca. 300 Karten aus den letzten Sets sind in diesem<br />

Mega Pack-Set enthalten. Darunter u. a. Battle of<br />

Chaos, Dimension Force, Darkwing Blast, Tactical<br />

Masters und The Grand Creators.<br />

Darüber hinaus enthält jede Tin eine Quarter Century<br />

Secret Rare Version eines der sechzehn Monster, die<br />

die Seiten der Tin zieren – einige der berühmtesten<br />

und ikonischsten Monster, die von den Duellhelden<br />

der Serie benutzt wurden. Ein absolutes Highlight für<br />

alle Yu-Gi-Oh! Fans!<br />

„Invasion of Chaos“ ist eines der<br />

ikonischsten Yu-Gi-Oh! TRADING CARD<br />

GAME Booster-Sets aller Zeiten.<br />

Invasion of Chaos entfesselte eine Reihe von<br />

mächtigen Karten, die Duellanten belohnte, die ihre<br />

Decks mit Monstern der LICHT- und FINSTERNIS-Attribute<br />

zusammenstellten. Die legendären Karten Schwarz<br />

Glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs und Chaos-Imperatordrache<br />

– Gesandter des Endes dominierten Duelle und der<br />

Zauberspruch abrufende Dunkle Magier des Chaos schloss sich<br />

ihnen dank der unglaublich mächtigen Zauberkarte Dimensionsfusion<br />

an. Es enthält auch Unterstützung für einen<br />

Spielstil, der sich um das Verbannen von Karten<br />

dreht.<br />

Yami Yugis Erscheinung auf dem Cover dieses<br />

Booster-Packs ist dem Omake auf der letzten<br />

Seite von Yu-Gi-Oh! Duelist Duel<br />

149: „The Line of Fire“ entnommen.


TITELSTORY<br />

17<br />

INTERVIEW ZUM<br />

25. JAHRESTAG DES<br />

YU-GI-OH! CARD GAME<br />

... mit Michael Krause, General Manager Konami Digital Entertainment – Central Europe<br />

Herr Krause, am 4. Februar 2024 feiert das<br />

Yu-Gi-Oh! Card Game in Deutschland sein<br />

25-jähriges Jubiläum. Sie feiern sozusagen<br />

bereits in diesem Jahr in das Jubiläumsjahr<br />

hinein. Welche besonderen Produkte können<br />

Ihre Kunden erwarten?<br />

Die Feierlichkeiten hatten ihren Auftakt mit der<br />

neu aufgelegten Legendary Collection: 25th Anniversary<br />

Edition, die Neuveröffentlichungen<br />

ikonischer Booster und Karten aus den Anfängen<br />

des Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (TCG).<br />

Mit diesem Produkt stellten wir die speziell für<br />

das Jubiläum entwickelte Quarter Century Secret<br />

Rare vor. Karten dieser Seltenheit werden<br />

im Laufe dieses Jahres in verschiedenen Produkten<br />

erscheinen, so wie in Duelist Nexus und<br />

der 25th Anniversary Tin: Dueling Heroes. Der<br />

Nostalgiefaktor für viele Yu-Gi-Oh! TCG Begeisterte<br />

ist mit der Neuveröffentlichung der ersten<br />

veröffentlichten Booster-Packs wie Legend of<br />

Blue Eyes White Dragon im Juli bereits auf einem<br />

außergewöhnlichen Höhepunkt. Was genau<br />

noch alles im Laufe des Jahres folgen wird,<br />

kann ich natürlich nicht verraten, aber so viel<br />

sei schon gesagt, wir haben noch einige ganz<br />

besondere Highlights in der Pipeline.<br />

Gibt es besondere Marketingaktivitäten rund<br />

um den Jahrestag?<br />

M.K.: Es sind ein paar spezielle Aktivitäten in<br />

Planung, die im Laufe des Jahres bekannt gegeben<br />

werden – das ist aktuell noch geheim.<br />

Aber natürlich stehen auch unsere anderen<br />

Marketingaktivitäten im Zeichen des Jubiläums.<br />

Unsere Convention Tour zum Beispiel<br />

präsentiert sich mit einem neuen Standdesign<br />

und lädt alle Spieler und Fans auf ein Duell<br />

ein. Auf der gamescom werden wir eine neue<br />

2-Spieler-Matte als Geschenk bei Käufen anbieten,<br />

die dann dort und auf diversen Stopps<br />

der Convention Tour erhältlich sein wird. Zudem<br />

bauen wir unsere Kooperation mit Influencern<br />

aus und setzen mehr auf Live-Streams<br />

von unseren Events.<br />

Was sind für Sie persönlich die Highlights<br />

aus den letzten 25 Jahren?<br />

M.K.: Ein Highlight war sicherlich die erste<br />

Legendary Collection, mit der man zum ersten<br />

Mal die berühmten Götterkarten in die<br />

Hände bekam. Die kam in einem hochwertigen<br />

Ordner mit Sichtfenstern. Ein weiteres<br />

„Wir sind in der<br />

Pandemie gewachsen<br />

und<br />

konnten trotz der<br />

Turnierpause ein<br />

deutliches Plus<br />

verzeichnen.“<br />

MICHAEL KRAUSE<br />

General Manager Konami<br />

Digital Entertainment –<br />

Central Europe<br />

LEGENDARY COLLECTION:<br />

25TH ANNIVERSARY EDITION:<br />

Eines der traditionsreichsten<br />

Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME<br />

Elemente kehrt fürs 25. Jubiläum<br />

des Kartenspiels zurück!


18 TITELSTORY<br />

DUELIST NEXUS:<br />

Bringe deine Synchrobeschwörungsstrategien<br />

mit neuen Karten, die von<br />

Yu-Gi-Oh! 5D’s inspiriert sind,<br />

in ein völlig neues Universum<br />

der Geschwindigkeit!<br />

„Yu-Gi-Oh! TCG<br />

ist und bleibt ein<br />

Spiel, das am<br />

meisten Spaß<br />

macht, wenn<br />

man es physisch<br />

mit Karten<br />

in der Hand<br />

und mit seinem<br />

Gegner gegenüber<br />

spielt.“<br />

MICHAEL KRAUSE<br />

General Manager Konami<br />

Digital Entertainment –<br />

Central Europe<br />

Highlight für mich waren die Ghost Rares,<br />

die einfach ein einzigartiges Design haben,<br />

und natürlich unser Ghost From the Past:<br />

The 2nd Haunting, in dem man Ghost Rares<br />

finden konnte.<br />

Die Gamingbranche stagniert nach dem<br />

starken Anstieg in den letzten Jahren aufgrund<br />

der Pandemie. Betrifft das auch Ihr<br />

Produkt?<br />

M.K.: Wir sind in der Pandemie gewachsen<br />

und konnten trotz der Turnierpause ein deutliches<br />

Plus verzeichnen. Jetzt wo wir endlich<br />

wieder Turniere anbieten können, sehen wir<br />

an den Teilnehmerzahlen, dass auch hier ein<br />

deutliches Wachstum in der Spielerschaft<br />

stattgefunden hat. Die Wachstumsquote hat<br />

natürlich nach der Pandemie wieder nachgelassen,<br />

aber wir sehen immer noch steigende<br />

Zahlen.<br />

Sind besondere Aktivitäten in diesem Jahr<br />

geplant, den Handel zu unterstützen?<br />

M.K.: Die Unterstützung des Handels steht<br />

bei uns immer im Fokus, nicht nur im<br />

Konami‘s 2-Spieler-Matte, die auf der Yu-Gi-Oh! 5D‘s basiert.<br />

Jubiläums jahr. Wir haben aktuell unser Official<br />

Tournament Store Programm für unsere<br />

Partner-Läden auf den neusten Stand<br />

gebracht und bieten das ganze Jahr über Aktionen<br />

wie z. B. Promokarten als Sales Incentive,<br />

Pre-Sales und spezielle Turnierformate<br />

an. Außerdem versuchen wir den Handel wo<br />

möglich in unsere Aktivitäten wie die Convention<br />

Tour zu integrieren.<br />

Zur Neukundengewinnung nehmen Sie im<br />

Rahmen Ihrer Convention Tour auf vielen Messen,<br />

so auch der gamescom, teil? Rentiert<br />

sich das noch in der heutigen Zeit, wo einfach<br />

so viel online passiert?<br />

M.K.: Ja, auf jeden Fall. Yu-Gi-Oh! TCG ist<br />

und bleibt ein Spiel, das am meisten Spaß<br />

macht, wenn man es physisch mit Karten in<br />

der Hand und mit seinem Gegner gegenüber<br />

spielt. Das Deckbauen, Sortieren der Karten,<br />

das Spielen und Tauschen mit seinen Freunden<br />

– also der soziale Kontakt – machen ein<br />

Sammelkartenspiel aus.<br />

Herr Krause, vielen Dank für das Gespräch.


KREATIVES GESTALTEN<br />

19<br />

..<br />

ZEIT, DIE KREATIVITAT<br />

BASTELSPASS FÜR<br />

GROSS UND KLEIN<br />

ZU ENTFALTEN<br />

Das Interesse und die Lust an kreativen Arbeiten sind ungebrochen. Besonders natürlich<br />

im Herbst, wenn die Tage wieder kürzer werden und Weihnachten in greifbare Nähe rückt.<br />

Dann steht nicht nur die Beschäftigung im Vordergrund, sondern auch das „Selbstgemachte“,<br />

das seinen Platz unter dem Weihnachtsbaum findet.<br />

NEUER LOOK<br />

HAMA Bügelperlen sind bekannt für ihren<br />

Spaßfaktor beim Gestalten von Formen und<br />

Farbkompositionen. Ähnlich wie beim klassischen<br />

Steckspiel werden die bunten Perlen auf die Stiftplatte<br />

gesteckt, ganz nach eigenen Vorstellungen<br />

oder nach Vorlage. Dabei können die Motive bis zur finalen<br />

Bügelfixierung immer wieder geändert werden. Neben dem<br />

Spaßfaktor wird gleichzeitig Konzentration und Feinmotorik geschult und die<br />

Möglichkeit gegeben, Farben und Formen spielerisch kennenzulernen.<br />

Hama; www.danimport.de<br />

NEUES DESIGN, ERWEI-<br />

TERTES SORTIMENT:<br />

Das neue Verpackungsdesign<br />

der Kreativbox<br />

(mit 2.400 Bügelperlen)<br />

hebt den DIY-Charakter<br />

deutlich hervor.


20 KREATIVES GESTALTEN<br />

SPIELERISCH<br />

DIE NATUR VERSTEHEN<br />

Nachhaltigkeit hat in allen möglichen Lebensbereichen Einzug gehalten und<br />

selbst Kinder & Jugendliche zeigen eine immer höher werdende Sensibilität<br />

für dieses Thema. Wie aber kann man Kinder dabei unterstützen, sich der Bedeutung<br />

der Natur noch bewusster zu werden? Basierend<br />

auf der Fragestellung hat SIMM Spielwaren die neue Eco<br />

Kollektion im Kreativbereich von LENA um je zwei Projekte<br />

DIY Upcycling (Zielgruppe 5 bis 8 Jahre) und DIY Fashion<br />

(Zielgruppe 8 bis 12 Jahre) erweitert. Bei allen Eco Sets<br />

kommen überwiegend natürliche Materialien zum Einsatz.<br />

Simm Spielwaren;<br />

www.simm-spielwaren.de<br />

FASHION SETS:<br />

Unterschiedliche Techniken<br />

wie Papierschöpfen oder<br />

Macramé sind leicht zu<br />

erlernen und bieten jede<br />

Menge Möglichkeiten.<br />

UPCYCLING:<br />

Der Trend des Upcyclings – also<br />

aus Vorhandenem (Altem)<br />

Neues zu machen – ist aus der<br />

DIY-Welt nicht mehr wegzudenken.<br />

Kinderleicht wird das<br />

mit den neuen Eco DIY Sets,<br />

die Kindern verschiedene<br />

Spielwelten bieten, die sie sich<br />

kreativ „erbasteln“ können, wie z. B. Reiterhof,<br />

Kaufladen oder zuckersüße Weihnachtswelt.<br />

EINFACH AUSPROBIEREN<br />

UND KREATIV WERDEN<br />

Wachsmalkreiden sind Klassiker, die in keinem Kinderzimmer<br />

fehlen sollten. Die Farbvielfalt lässt der Fantasie<br />

freien Lauf und mit den kräftigen Farbtönen können kleine<br />

Künstler ihre Kreationen zum Leben erwecken. Die weiche<br />

Textur der Wachsmalkreiden ermöglicht es den Kindern,<br />

auf den unterschiedlichsten Untergründen zu malen, wie<br />

z. B. auf Papier, Karton oder sogar auf dem Bürgersteig.<br />

Cutie Stix bietet Kindern eine unterhaltsame<br />

und kreative Möglichkeit, eigene<br />

Schmuckstücke wie Arm- und Halsbänder<br />

zu entwerfen und herzustellen. Die Marke<br />

fördert die Feinmotorik, Kreativität und<br />

Fantasie der Kinder und ermöglicht ihnen,<br />

einzigartige und persönliche Kunstwerke<br />

zu schaffen. Die dünnen, biegsamen<br />

Kunststoffstäbe in verschiedenen Farben<br />

und Mustern können in verschiedene<br />

Formen und Größen geschnitten werden.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

HAKU YOKA:<br />

Die aus natürlichen Materialien<br />

hergestellten Wachsmalkreiden<br />

bestehen zu 10 % aus Bienenwachs<br />

und sind in verschiedensten Farben<br />

und Formen erhältlich.<br />

TRENDY, STYLISH, KREATIV:<br />

Das neue Monster High Nachfüllset greift die bei Girls hoch<br />

im Kurs stehende Serie rund um trendige Monster auf.


KREATIVES GESTALTEN<br />

21<br />

ECOCREATE<br />

..<br />

STEHT FUR UPCYCLING<br />

MAKE YOUR OWN MUSIC:<br />

Mit diesem Set können Kids vom Zupfinstrument<br />

über Rassel bis hin zu Kastagnetten und einem<br />

löwen-starken Tamburin einzigartige Musikinstrumente<br />

basteln und auch gleich ausprobieren.<br />

NIEDLICHE MOTIVE:<br />

CreArt – Malen nach<br />

Zahlen bringt mit der<br />

„Hello Baby“-Serie das<br />

passende Ambiente<br />

mit kindgerechten<br />

und trendigen Kunstwerken<br />

ins neu gestaltete<br />

Babyzimmer.<br />

EcoCreate ist eine zeitgemäße und trendige Lösung für die Wiederverwertung<br />

von Haushaltsverpackungen und macht kreatives Basteln zum Kinderspiel<br />

– und das nachhaltig: Anstatt Verpackungen wegzuwerfen, können<br />

sie jetzt mithilfe der umfangreichen Bastelsets in einzigartige Accessoires,<br />

Spielzeug und kleinere Einrichtungsgegenstände verwandelt werden. Mit<br />

kindgerechten Acrylfarben, Pinseln, Kleber und Dekomaterialien ausgestattet,<br />

lassen sich wunderschöne Ergebnisse erzielen. Dabei bieten die<br />

mitgelieferten Bastelutensilien alles, was benötigt wird, um die<br />

Verpackungen in individuelle Kunstwerke zu verwandeln.<br />

Damit wird nicht nur die Kreativität der Kinder gefördert und Lust<br />

aufs Basteln gemacht, sondern gleichzeitig auch ein Bewusstsein<br />

für die Wiederverwendung von „Wertstoffen“ geschaffen.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

ERWEITERUNG<br />

Cool Maker ist die DIY-Marke, mit der junge Mädels ihren<br />

eigenen Stil kreieren und anpassen können. Egal, ob mit den<br />

Freundinnen passende Mani-Pedis gestempelt oder süße<br />

Freundschaftsarmbänder gebastelt werden, mit Cool Maker<br />

lassen sich coole Looks kreieren, die genau passen. Und<br />

nachdem selbst gemachter Schmuck nach wie vor voll im<br />

Trend liegt, wurde die Kreativlinie um das PopStyle Armband<br />

Studio erweitert. Passend zu jedem Anlass und Outfit können<br />

kleine Designerinnen ihre persönlichen Schmuckstücke gestalten.<br />

Das Besondere dabei ist, dass die Steine jederzeit ausgetauscht<br />

werden können.<br />

Spin Master;<br />

www.spinmaster.com<br />

Bügelperlen<br />

in 62 Farben und<br />

3 verschiedenen<br />

Größen<br />

POPSTYLE ARMBAND STUDIO:<br />

Kräftige Farben, Pastelltöne,<br />

Gold: Mit der Vielfalt an verschiedenen<br />

Kachelsteinen können<br />

junge Schmuckdesigner<br />

nach Lust und Laune „werkeln“.<br />

www.bügelperlen.de


22 KREATIVES GESTALTEN<br />

THEMENVIELFALT<br />

Neues ausprobieren und unvergessliche Momente der Freude<br />

schaffen – in allen Bereichen des kreativen Lifestyles. Das hat<br />

sich die Edition Michael Fischer auf die Fahnen geschrieben.<br />

Dabei stehen nicht nur Kinder im Mittelpunkt: Kreative Ideen<br />

gepaart mit spannender und unterhaltsamer Wissensvermittlung,<br />

inspirierend, zeitgemäß, populär und vielseitig für jede<br />

Altersgruppe.<br />

EINTAUSENDUNDEINE IDEE:<br />

Selbst geknüpfte Freundschaftsbänder<br />

kinderleicht<br />

herstellen mit Schritt-für-<br />

Schritt-Fotos und ausführlichen<br />

Anleitungsvideos.<br />

Edition Michael Fischer;<br />

www.emf-verlag.de<br />

XXL-SET: für kleine Entdecker, die hoch<br />

hinauswollen – in die faszinierende Welt<br />

der Flugmaschinen. Spannende Experimente<br />

und Flieger zum Selberbauen<br />

vermitteln spielerisch Sachwissen.<br />

LIEBLINGSSTÜCKE:<br />

Hier dreht sich alles um<br />

das Gießen und Modellieren<br />

von stylishen und<br />

zugleich funktionalen<br />

„Kunst“-Werken.<br />

MINI-KÜNSTLER<br />

Diese Reihe ist<br />

für Kids von<br />

2 bis 5 Jahren,<br />

die ihrer Kreativität<br />

freien Lauf<br />

lassen möchten.<br />

BASTELN,<br />

MALEN,<br />

KLEBEN...<br />

Kreatives Arbeiten ist keine Frage des Alters … Es<br />

begeistert jede Altersgruppe mit seinen unterschiedlichsten<br />

Formen und Disziplinen.<br />

So vereint Diamond Painting vielfältige kreative Freizeitbeschäftigungen<br />

in einer faszinierenden neuen Form<br />

der Aktivität. Einfach auszuführen, liefert es faszinierend<br />

glitzernde Ergebnisse und bietet zugleich Entspannung<br />

durch handwerkliches Geschick<br />

und Kreativität.<br />

GLITZERNDE<br />

MOSAIKKUNST:<br />

Mit Diamond Painting<br />

Be You! ist es<br />

kinderleicht, wunderschön<br />

funkelnde<br />

Bilder zu gestalten.<br />

Coppenrath Verlag;<br />

www.coppenrath.de<br />

KUNST DER SCHÖNEN<br />

BUCHSTABEN:<br />

Mit den unterschiedlichen<br />

Alphabeten können die<br />

grundlegenden Techniken<br />

des Handletterings problemlos<br />

erlernt werden.


KREATIVES GESTALTEN<br />

23<br />

INSPIRIERENDE IDEEN<br />

UND ANREGUNGEN<br />

ZAUBERHAFTE ERGEBNISSE:<br />

Magische Bastelprojekte für kleine und<br />

große Fans der Wizarding World: Mal<br />

geht es darum, Pergamentpapier herzustellen,<br />

ein Buch zu binden und mit<br />

Siegel zu versehen, oder aber die Zauberstäbe<br />

der berühmten Zauberer Harry<br />

Potter, Dumbledore und Voldemort aus<br />

Holz und Modelliermasse zu fertigen.<br />

Die Welt der Kinder<br />

ist eine Quelle unerschöpflicher<br />

Kreativität und Neugier,<br />

die ständig auf der<br />

Suche nach neuen<br />

Ausdrucksformen<br />

ist. Sie sind fasziniert<br />

von unkonventionellen<br />

Materialien und wollen diese<br />

mit den unterschiedlichsten<br />

Hilfsmitteln erforschen und bearbeiten. Durch das<br />

Experimentieren mit fremden und ungewohnten<br />

Materialien kann die kreative Entwicklung der Kinder<br />

gefördert werden und sie können gleichzeitig in inspirierende<br />

Welten eintauchen.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

ALLESKÖNNERKISTE:<br />

Sich seinen eigenen kleinen<br />

magischen Tierfreund<br />

basteln wird mit diesem<br />

neuen Set möglich. Anhand<br />

der Schritt-für-Schritt-<br />

Anweisungen können Fans<br />

aus Gips und Zeitungspapier<br />

den kleinen Pinguin<br />

Juri aus dem Best seller<br />

„Die Schule der magischen<br />

Tiere“ gestalten und geheime<br />

Nachrichten im kleinen<br />

Geheimfach verstecken.<br />

KINDERLEICHT &<br />

VIELSEITIG<br />

BLUMENMARKT-SPIELSET:<br />

Aus 47 vorgefertigten Stoffblütenblättern<br />

lassen sich individuelle<br />

Blütenkreationen basteln und zu<br />

hübschen Sträußen zusammenfügen.<br />

Dabei können die<br />

Blüten immer wieder auseinandergenommen<br />

und<br />

neu zusammengesteckt<br />

werden.<br />

Arts & Crafts reicht von „Malen nach Zahlen“, bei dem<br />

man den Gemälden diese Maltechnik kaum ansehen und<br />

jeder Hobbymaler kleine Kunstwerke ohne Vorkenntnisse<br />

malen kann, über Aqua Gelz, womit auf magische Weise<br />

einzigartige Soft-Figuren in 3D entstehen, bis hin zu Sets<br />

zur einzigartigen Herstellung von Blütenkreationen – und<br />

das sind nur ein paar wenige Beispiele.<br />

Simba Dickie Group;<br />

www.simba-dickie-group.de<br />

MIT LEUCHTEFFEKT:<br />

Das Aqua Gelz Deluxe Set<br />

Glowz hat einen aufregenden<br />

Nebeneffekt. Die niedlichen<br />

3D-Figuren können zum<br />

Leuchten gebracht werden.<br />

HANSEATISCHES MOTIV:<br />

„Hamburg, meine Perle“ ist das<br />

neue Motiv aus der Meisterklasse<br />

Premium-Reihe.


24 KREATIVES GESTALTEN<br />

STARKE<br />

MARKEN<br />

SÜSSE FELLNASEN:<br />

In diesem Salon können alle Washimals-<br />

Tiere ausgiebig verwöhnt und aufgehübscht<br />

werden. Die niedlichen Tierchen<br />

lieben es, mit den abwaschbaren Filzstiften<br />

von Crayola bemalt zu werden.<br />

COOLES FLUGOBJEKT:<br />

Dieser spektakuläre Jet Fighter von<br />

Wood WorX ist ein absolutes Bastel-<br />

Highlight. Das Holzbausatz-Set im<br />

aufregenden Jet Fighter Look enthält<br />

alles, was man zum kreativen<br />

Bauen und Verzieren braucht.<br />

Crayola möchte den Kindern die notwendigen<br />

Utensilien zur Verfügung<br />

stellen, damit sie ihrer Fantasie auch eine<br />

entsprechende Form geben können. Alles<br />

dreht sich um Beschäftigungsspielzeug<br />

für Kids ab 12 Monaten.<br />

Aus Holz spannende Spielwelten bauen<br />

und das mit 100 % FSC-Holz, dafür steht<br />

die Marke Wood WorX. Die Bausätze<br />

richten sich ebenso an Jungs wie auch<br />

Mädchen und enthalten alles, was sie<br />

zum Werkeln benötigen.<br />

Wood WorX & Crayola; Vertrieb Goliath;<br />

www.goliathgames.de<br />

KNETE DEIN<br />

ABENTEUER<br />

Die Vielseitigkeit von Play-Doh ermöglicht es<br />

Kindern, ihren Ideen Leben einzuhauchen und<br />

ihre eigenen Geschichten zu gestalten. Mit den<br />

verschiedenen Farben und Werkzeugen können<br />

sie alles erschaffen, was ihnen in den Sinn kommt.<br />

Von Tieren über Fahrzeuge bis hin zu Fantasiewesen<br />

– dem Spaß sind keine Grenzen gesetzt.<br />

Play-Doh ist nicht nur unterhaltsam,<br />

sondern auch lehrreich. Es unterstützt<br />

die Entwicklung der Hand-Augen-Koordination,<br />

der Fingerfertigkeit<br />

und der Sinneswahrnehmung.<br />

Gleichzeitig regt es die Fantasie an<br />

und ermutigt die Kinder, ihre eigenen<br />

Ideen zu verwirklichen.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

GUTEN APPETIT:<br />

In ihrem eigenen Restaurant<br />

können Kinder<br />

„leckere“ Knetgerichte<br />

zaubern. Mit Stempeln<br />

entstehen z. B. Pizza,<br />

Burger und Pasta.<br />

JETZT KANN<br />

ES LOSGEHEN:<br />

Hier finden Kinder den<br />

idealen Ort, um nach<br />

Lust und Laune Modelliermasse<br />

zu pressen,<br />

zu streichen, zu rollen,<br />

zu drücken und daraus<br />

kleine und große Kunstund<br />

Bastelprojekte<br />

entstehen zu lassen.


KREATIVES GESTALTEN<br />

25<br />

GEKONNT IN<br />

SZENE GESETZT:<br />

Aufmerksamkeitsstarkes<br />

Display für<br />

den Handel.<br />

DIAMONDZ CRYSTAL<br />

PAINTING<br />

Mit dem neuen Produktsortiment im Kreativbereich möchte Craze<br />

den Klebe-Kreativspaß für Anfänger und Fortgeschrittene jeder<br />

Altersklasse in die heimischen vier Wände bringen. Für jeden<br />

Geldbeutel und Geschmack dürfte etwas dabei sein: Starter-<br />

Sets, Sticker-Set, Keychain-Set, Minibag-Set, Picture-Set bis<br />

hin zu Mega-Sets. Auspacken und loslegen ist angesagt. Und<br />

das Funkeln kann beginnen.<br />

CRAZE; www.craze.<strong>toys</strong><br />

MODISCH:<br />

So kommen kleine<br />

Taschen, in Form von Mini-<br />

Rucksäcken, groß raus.<br />

FUNKELNDES FARBENMEER:<br />

Ausgefallene Motive vom Löwen über<br />

Schmetterling und Einhorn bis hin zum<br />

Mandala werden zum Blickfang.<br />

..<br />

NATURLICHE MATERIALIEN<br />

Die neue Inspired by Nature Kollektion legt das Augenmerk auf Nachhaltigkeit und<br />

verwendet natürliche Materialien wie Steine, Treibholz, echte Geoden und Holz für die<br />

Herstellung der Produkte. Die Kollektion von derzeit vier Sets lässt Kinder<br />

ihre kreative Seite entdecken und bietet stundenlangen Bastelspaß. Ob<br />

Blumenpresse mit Vorlagen, Steine und Treibholz dekorieren, Schmetterlinge<br />

basteln oder Kerzen gießen:<br />

Kinder lernen, dass sich fast jedes<br />

Material für kleine Kunstwerke eignet,<br />

und sie entdecken gleichzeitig ihre<br />

kreative Seite.<br />

SES Creative;<br />

www.ses-creative.com<br />

BEFLÜGELTER<br />

BASTELSPASS:<br />

Holzteile ausstanzen,<br />

zusammenkleben,<br />

nach Lust und<br />

Laune bunt<br />

bemalen und<br />

schmücken.<br />

Kinderleicht<br />

entstehen<br />

farbenfrohe<br />

dekorative<br />

Schmetterlinge.<br />

LEUCHTENDES URLAUBSFEELING:<br />

Mit diesem Muschelkerzen-Set „zaubern“ Kinder wunderschöne,<br />

funktionierende Kerzen in eine Muschel.


26 KREATIVES GESTALTEN<br />

ROTZFRECHES<br />

AUSMALBUCH<br />

Keine niedlichen Motive, sondern 40 Möglichkeiten,<br />

sich abzureagieren und der Wut<br />

ihren Lauf zu lassen. Eine absolut stressfreie<br />

Methode zum Austoben und Runterkommen.<br />

Verlag arsEdition; www.arsedition.de<br />

WICHTELWERKSTATT<br />

Auf über 200 Seiten sind zahlreiche Anregungen für<br />

eine magische Weihnachtszeit zu finden: von der<br />

Wichtel-Grundausstattung bis zu 15 kreativen Kulissen<br />

für Thementage, einschließlich Ideenbibliothek.<br />

frechverlag; www.topp-kreativ.de<br />

FLECKENFREIES MALEN<br />

Zum 20. Geburtstag von Aqua Doodle<br />

erscheinen vier neue Malsets. Wie durch<br />

Zauberei erscheint die Farbe auf der Matte und<br />

verschwindet wieder, wenn sie trocknet. Und<br />

der Spaß kann von Neuem beginnen.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

KNETEN<br />

UND SPIELEN<br />

Hey Clay kombiniert haptisches Kneten mit einer<br />

App. Entsprechend der Anleitung werden aus der<br />

bunten Knetmasse<br />

lustige Figuren<br />

geformt. Die App<br />

bietet zusätzlich verschiedene<br />

Spiele und<br />

kann auch ohne das<br />

Set genutzt werden.<br />

Tomy;<br />

www.tomy.com<br />

NACHHALTIGES<br />

BASTELN<br />

PlayMais Picture ECOPIXX ist das neue und nachhaltige<br />

künstlerische Gestalten zum Entspannen. Es verwendet<br />

nachwachsende Rohstoffe und nur Wasser zum Kleben.<br />

Die Box enthält 3 Vorlagen, 2 Schwämmchen, eine<br />

Bastelpinzette und 9 Farben.<br />

Playmais; www.playmais.de


HERSTELLER<br />

27<br />

SCHNEID- UND<br />

SCHNITZWERKZEUGE<br />

Tradition und Qualität für alle Generationen<br />

Das renommierte französische Familienunternehmen<br />

Opinel steht seit 1890 für erstklassige<br />

Handwerkskunst und Funktionalität. Seine<br />

charakteristischen Klappmesser, bekannt als<br />

„Opinel-Messer“, zeichnen sich durch ihr zeitloses<br />

Design und ihre hohe Qualität aus.<br />

Die Marke ist stolz darauf, Tradition und Innovation<br />

zu vereinen, um Produkte zu schaffen,<br />

die den Anforderungen des modernen Lebens<br />

gerecht werden.<br />

OPINEL IM KINDERBEREICH<br />

Opinel bietet eine umfangreiche Auswahl an<br />

kinderfreundlichen Küchenmessern und Schneideutensilien<br />

an, die speziell für kleine Hände<br />

entwickelt wurden. Die abgerundeten Spitzen<br />

und ergonomischen Griffe gewährleisten<br />

eine sichere Benutzung und ermöglichen es<br />

den Kindern, ihre kulinarischen Fähigkeiten<br />

spielerisch zu entdecken.<br />

Das Sortiment im Outdoorbereich bietet Kindern<br />

vielseitige Werkzeuge an, wie z. B. Taschenmesser<br />

und Multifunktionswerkzeuge.<br />

Diese sind robust und kindgerecht gestaltet,<br />

um die Natur zu erkunden und die Neugierde<br />

der jungen Abenteurer zu wecken.<br />

Das Messerset ist eine ideale Möglichkeit,<br />

Kinder an die Welt der Schneidewerkzeuge<br />

heranzuführen. Es umfasst ein kindgerechtes<br />

Taschenmesser mit abgerundeter Klinge<br />

und einem Schutzbügel, der die Finger vor<br />

Verletzungen schützt. Begleitet von einem Booklet,<br />

das grundlegende Sicherheitshinweise<br />

vermittelt, fördert Opinel so eine verantwortungsbewusste<br />

Nutzung.<br />

OPINEL IM FACHHANDEL<br />

Opinel pflegt eine starke Partnerschaft<br />

mit dem Fachhandel<br />

und unterstützt diesen gezielt<br />

mit maßgeschneidertem PoS-<br />

Material, attraktiven Displays und<br />

speziellen Produktsets. Das Unternehmen<br />

stellt umfassende<br />

Marketingmaterialien zur Verfügung,<br />

die das Verkaufspersonal dabei unterstützen,<br />

die Produkte ansprechend zu präsentieren<br />

und Kunden optimal zu beraten. Darüber hinaus<br />

werden spezielle Displays angeboten, die<br />

die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen<br />

und das Interesse an den hochwertigen<br />

Produkten wecken. Mit attraktiven Produktsets<br />

schafft Opinel einzigartige Kaufanreize,<br />

die den Fachhandel dabei unterstützen, die<br />

Produkte erfolgreich zu platzieren und die<br />

Verkaufschancen zu maximieren.<br />

Vertrieb:<br />

C. Jul. Herbertz GmbH;<br />

cjh.shop<br />

Geschäftskunden:<br />

cjh.international<br />

order@cjherbertz.de<br />

TASCHENMESSER:<br />

Mein Erstes Opinel<br />

ist der ideale Begleiter<br />

für das<br />

Picknick, die ersten<br />

Outdoor-Abenteuer<br />

und zum Basteln.<br />

OUTDOOR:<br />

Das Junior-Modell schließt<br />

die Brücke zwischen dem seit<br />

Jahren erfolgreichen Kindermesser<br />

mit einer runden Spitze und dem<br />

Angebot an Messern mit herkömmlicher<br />

spitzer Klinge.<br />

FÜR ANGEHENDE MEISTERKÖCHE:<br />

Das Opinel-Set „Le Petit Chef“ punktet<br />

mit abgerundeter Klinge, Fingerschutz<br />

und Fingerringen. So lernen Kids den<br />

richtigen Umgang mit Messern und<br />

Kochen wird zum sicheren Vergnügen.


28<br />

BABY & KLEINKIND<br />

SPIELEN<br />

UND ERLEBEN<br />

Die dänische Marke Sebra rückt in der zweiten<br />

Jahreshälfte mit der neuen HW23-Kollektion die<br />

Themenwelten Teeny Toes und Busy Builders in<br />

den Mittelpunkt. Busy Builders lädt Kinder in eine<br />

Bauwelt ein, die Produkte der Serie Teeny Toes<br />

möchten die Freude der Kinder an Bewegung<br />

durch Hüpfen, Tanzen und Spielen wecken,<br />

darunter auch das neue Baby-Mobile mit gefilzten<br />

Figuren und Kugeln. Die gesamte Kollektion<br />

wurde mit ausgewählten Materialien und Leinen<br />

hergestellt.<br />

Sebra; www.sebra-interior.de<br />

ALLES SO SCHÖN<br />

BUNT HIER<br />

Während Pastell das neue Bunt ist, setzt der französische<br />

Hersteller Moulin Roty mit der Toupitis-Serie auf Farbe.<br />

Mit Punkten, Streifen oder Karos sind die Toupitis eine<br />

Tiergruppe mit besonderer Grafik, entworfen für Kinder<br />

im Alter von 18 Monaten bis 4 Jahren. Puzzles und Spiele<br />

ergänzen das Sortiment.<br />

Moulin Roty; www.f4k.de<br />

KLASSIKER<br />

RELOADED<br />

Stapelpyramiden sind Klassiker im Kinderzimmer.<br />

Kein Wunder also, dass sie immer<br />

wieder für neue Interpretationen herhalten<br />

dürfen. Diesmal hat sich die schwedische<br />

Designmarke Kids Concept an den Versuch<br />

gewagt, dem Thema neue Facetten abzugewinnen.<br />

Herausgekommen ist in der<br />

NEO-Reihe der Stapelturm Pyramide multi.<br />

Er besteht aus gebeizten Holzklötzchen in<br />

unterschiedlichen Farben. Jedes Stapelteil<br />

ist mit der entsprechenden Nummer versehen,<br />

die auch in Punkteform dargestellt<br />

ist. Kinder sollen damit ihre Sprachfertigkeit<br />

weiterentwickeln und die Ziffern mit der<br />

entsprechenden Anzahl Punkte verknüpfen.<br />

Kids Concept; www.scandic<strong>toys</strong>.com


BABY & KLEINKIND<br />

29<br />

FÜR STAPLER,<br />

ENTDECKER<br />

UND SCHIEBER<br />

Die Eichhorn Baby Hipp Collection kommt an. Die Reihe wird<br />

jetzt mit neuen Produkten in trendigen Farben erweitert.<br />

Der Holzspielzeughersteller Eichhorn und HiPP, führender Hersteller von Babynahrung,<br />

kooperieren seit 2022. Die erste Kollektion umfasste klassische Babyspielzeuge wie<br />

einen Greifling, eine Rassel, Bausteine oder einen Spielbogen. Das Sortiment wird jetzt<br />

um weitere drei Spielzeuge erweitert. Ein kleiner Esel, bekannt aus der HiPP Markenwelt,<br />

ist Kernelement der neuen Kollektion. Zu den neuen Spielzeugen zählen eine Motorikschleife,<br />

Soundbausteine und ein Steckturm. Die Motorikschleife besteht aus zwei Schleifen mit verschiedenen<br />

Perlen aus Holz und Silikon auf der Holzplatte. Mit den Soundbausteinen für Kinder ab einem Jahr werden<br />

Akustik, Motorik und die Hand-Augen-Koordination gezielt gefördert und geschult. Der Stapelturm fördert<br />

die Geschicklichkeit, die Hand-Augen-Koordination und die Fingerfertigkeit. Alle Spielzeuge sind aus<br />

FSC-zertifiziertem Buchenholz.<br />

Eichhorn; www.eichhorn-<strong>toys</strong>.de<br />

DER WALD RUFT<br />

Mit der Serie Waldfreunde präsentiert Haba<br />

eine neue Reihe für Babys und Kleinkinder.<br />

Die Baby-Serie aus Greiflingen, Stoffspielzeugen und<br />

Holzbausteinen ist in sanften Naturtönen sowie den pischen HABA-Regenbogenfarben gehalten. Die Serie<br />

begleitet die Entwicklung von Babys und Kleinkindern<br />

bei der Entwicklung grundlegender Fähigkeiten in<br />

tyden<br />

Bereichen Sozialkompetenz, Kommunikation<br />

und Feinmotorik. Alle Spielzeuge würden weit über<br />

die gesetzlichen Sicherheits- und Materialanforderungen hinausgehen. Der Motorik-<br />

Trainer aus verschiedenen Materialien, als Waschbär- und Eichhörnchen-Ausführung<br />

zu haben, bietet unterschiedliche Spielelemente wie Quietsche, Klapperringe, Rassel<br />

sowie Knister- und Spiegelfolie. Beide Spieltrainer passen um den Griff von Babyschalen.<br />

Zur Kollektion zählen Greiflinge, Spielmatten, Bälle und Mobiles sowie ein<br />

Stapelspiel mit zwei Varianten. Die Bauernhoffiguren lassen sich frei, aber auch nach<br />

Vorgabe stapeln: Welche Figur darf als Nächstes auf die Wiese? Dazu muss das Spielplättchen<br />

aufgedeckt und das gezeigte Motiv auf die Wackelwiese gestellt werden.<br />

Haba; www.haba.de


30<br />

BABY & KLEINKIND<br />

GOKI BAUT LINIEN AUS<br />

Norddeutschlands größter Hersteller von Holzspielzeug, goki,<br />

baut seine neuen Linien „goki evolution“ und „goki baby“ aus.<br />

Seit letztem Jahr steht die Baby- und Kleinkindmarke<br />

Heimess in der Markenwelt von goki,<br />

der Kernmarke der Norddeutschen, nicht mehr<br />

alleine da. Betrachtet man das Portfolio der<br />

neuen „goki baby“-Linie, könnte das hochwertige<br />

Sortiment durchaus an der Traditionsmarke<br />

Heimess knabbern, auch wenn Geschäftsführer<br />

Thorsten Koss bei Einführung sagte, dass er keine<br />

„Kannibalisierungseffekte“ befürchtet. Die goki-<br />

Strategen machen jedenfalls weiter und erweitern<br />

in der zweiten Jahreshälfte die „goki baby“-Linie<br />

um zwei Greiflinge. Beide Produkte werden in<br />

Deutschland gefertigt, sind aber unterschiedlich.<br />

Während der Greifling Elastik Bernstein ganz<br />

naturbelassen mit echten Bernsteinperlen daherkommt,<br />

spielt der zweite mit trendigen Farbwelten.<br />

Auch in der neuen Serie „goki evolution“<br />

legen die Güsteraner nach. Herausgekommen<br />

ist die „Schnirkelschnecke Pauline“ aus neun<br />

Bausteinen in sanften Regenbogenfarben.<br />

Die Bausteine können individuell zusammengesetzt,<br />

gestapelt und gelegt werden. Durch die<br />

Lasierung haben die Bausteine eine besondere<br />

Haptik. Mit den Bausteinen des Sets „Kleiner Eisbär“<br />

lassen sich wiederum Höhlen, Landschaften<br />

oder auch ein Sonnenaufgang bauen. Mit ihrem<br />

naturbelassenen Material setzen die Bausteine<br />

haptische und visuelle Anreize für ein freies Spiel.<br />

Goki; www.goki.eu<br />

BODENSTÄNDIG<br />

Mit Tulip, einem Gärtner, präsentiert Selecta im Herbst<br />

einen Charakter, um den herum eine ganze Welt von<br />

Spielzeugen kreiert wurde. Mit acht Produkten aus hochwertigem<br />

Holz und sanftem Textil holt die Schmidt-Marke<br />

ein Stück Natur ins heimische Kinderzimmer, um Babys<br />

und Kleinkinder zum Spielen und Entdecken anzuregen.<br />

Das Sortiment setzt zudem auf Kombinationsmöglichkeiten<br />

zwischen den Produkten.<br />

Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />

IM TREND<br />

Erdige Farben, moderne Materialien, liebevolle Motive: Die Little Wonder Produkte<br />

laden nicht nur zum Schmusen und Liebhaben ein, sondern stehen auch für die<br />

Verwendung von nachhaltigen Materialien wie Bio-Baumwolle, Natur-Kautschuk und<br />

Recycling-Materialien. Das Obermaterial des Kuscheltiers mit Schnüffeltuch ist aus<br />

100 % Baumwolle, die Füllung aus recyceltem Polyester, der Ring aus Buchenholz.<br />

Coppenrath Verlag; www.coppenrath.de


BABY & KLEINKIND<br />

31<br />

BABYS STÄRKEN<br />

Bei der neuen Kollektion „DoBabyDoo“<br />

von Fehn geht es rund und bunt zu.<br />

Die Bildungsbiografie fängt<br />

bereits im Windelalter an,<br />

wenn man dem Spezialisten<br />

für pädagogisches Spielzeug mit hohem<br />

Kuschelfaktor, Fehn, Glauben schenken<br />

kann. Bei der neuen Kollektion „Do-<br />

BabyDoo“ dreht sich laut Hersteller<br />

jedenfalls nicht nur alles um Aktivität,<br />

sondern auch um frühkindliche<br />

Förderung. Naturgemäß wächst<br />

aber auch durch „Spielgaben“<br />

wie Regenmacher-Koala, Activity-Koala<br />

und 3-D-Activity-Decke<br />

Koala das Gras nicht schneller,<br />

aber die Kollektion verspricht, dass<br />

dank der haptischen, visuellen und<br />

akustischen Spaßfaktoren die Sinne<br />

Sehen, Hören und Greifen so sprochen werden, dass die Synapsen<br />

angekinderleicht<br />

in Schwung kommen. So sorgt der<br />

Regenmacher-Koala mit seinen bunten Perlen, die<br />

langsam in einem Stab entlangrieseln, für einen<br />

besonderen Klangzauber, der zum<br />

genauen Zuhören und Wahrnehmen<br />

einlädt. Der Activity-Koala mit<br />

Rassel, Quietsche und Ra-<br />

schelpapier fördert Babys<br />

schon ab 3 Monaten. Und<br />

die Erlebnisdecke mit<br />

Spielbogen und abnehm-<br />

baren Spielzeugen sorgt<br />

für Spielspaß bei Welt-<br />

entdeckern in verschiedenen<br />

Wachstumsphasen. Beim<br />

Design von DoBabyDoo kamen<br />

unterschiedliche Ma-<br />

terialien wie Softvelours,<br />

Druckstoff, Frottee, Bouc-<br />

lette, Satin, Musselin und<br />

Plüsch zum Zuge, um eine<br />

abwechslungsreiche<br />

Haptik und Struktur<br />

zu garantieren.<br />

Fehn; www.fehn.de<br />

www.kindundjugend.de<br />

NEUE<br />

PERSPEKTIVEN<br />

FÜR IHR BUSINESS<br />

07.–09.09.<strong>2023</strong><br />

JETZT<br />

TICKETS<br />

SICHERN!<br />

Koelnmesse GmbH<br />

Messeplatz 1, 50679 Köln, Deutschland<br />

Telefon +49 1806 117 017*<br />

kindundjugend@visitor.koelnmesse.de<br />

* (0,20 EUR/Anruf aus dem dt. Festnetz; max. 0,60 EUR/Anruf aus dem Mobilfunknetz)


32<br />

BABY & KLEINKIND<br />

AB AUF DEN<br />

BAUERNHOF<br />

Die Bedienung der batteriebetriebenen Lok ist kinderleicht.<br />

Einmal oben auf den Pfeil getippt, setzt<br />

sich der Zug mit ihrem Anhänger in Bewegung.<br />

Noch einmal daraufgetippt, stoppt der Zug wieder.<br />

Transportiert werden kann eine Kuh oder der grüne<br />

Grasballen. Für Kinder ab 3 Jahren.<br />

Brio; www.brio.de<br />

FÜR KLEINE<br />

ESSANFÄNGER<br />

Das neue Kindergeschirr-Set vereint robustes Borosilikatglas<br />

mit langlebigem Silikon. Borosilikatglas zeichnet sich<br />

durch hohe Materialdichte aus, was das Glas stabiler und<br />

robuster als herkömmliches Glas macht. Es ist besonders<br />

schnitt- und stoßfest sowie geruchs- und geschmacksneutral.<br />

Teller, Schale und Trinkbecher sind mit einem<br />

rutschhemmenden Untersatz aus hygienischem Silikon<br />

versehen. Teller und Schale besitzen zusätzlich einen Saugnapf.<br />

Spülmaschinen- und mikrowellengeeignet.<br />

Lässig; www.laessig-fashion.de<br />

NATÜRLICH<br />

UND NACHHALTIG<br />

Mit drei neuen Motoriktrainern sowie einem Aktionsspiel läutet Ravensburger<br />

den Herbst für seine Baby- und Kleinkindreihe ministeps ein.<br />

Alle grundlegenden Fähigkeiten, die Menschen später beherrschen,<br />

müssen sie sich antrainieren: Auge-Hand koordinieren lernen,<br />

räumliche Vorstellungskraft schulen, Fingerfertigkeit erwerben<br />

und Konzentrationsfähigkeit<br />

aufbauen. Am<br />

besten geschieht das<br />

freiwillig und spielerisch.<br />

Besonders gefragte<br />

Trainer sind seit<br />

eh und je Stapelspiele<br />

und bunte Motorikschleifen,<br />

die mit ihren<br />

gewundenen Drahtwindungen<br />

und Kugeln<br />

oder anderen Formen<br />

Kinder animieren,<br />

MOTORIKSCHLEIFE: Fördert Motorik und<br />

Koordination.<br />

die Elemente immer<br />

wieder zu verschieben.<br />

Ravensburger bringt<br />

im September unter seiner<br />

Marke ministeps drei neue<br />

und dekorative dieser<br />

„Kleinkind-Klassiker“ und<br />

ein Spiel auf den Markt,<br />

die aus bzw. mit hochwertigem<br />

FSC-zertifiziertem<br />

Holz gefertigt sind. Die<br />

Motorikschleife, das Stapelspiel,<br />

der Formenwürfel<br />

sowie das Regenbogen-<br />

Spiel sind, wie alle ministeps-Produkte,<br />

mit größter<br />

Sorgfalt entwickelt und<br />

von einem unabhängigen<br />

Institut überprüft worden.<br />

REGENBOGEN-SPIEL: Gemeinsam Wolken<br />

wegpusten und Puzzleteile einsetzen.<br />

Das kooperative Farblernspiel ist für Kinder ab 24 Monaten, alle<br />

anderen Neuheiten schon für Kinder ab 12 Monaten geeignet.<br />

Ravensburger; www.Ravensburger.de


MITBRINGSPIELE<br />

33<br />

VERZAUBERNDE SPIELE<br />

Um die Zauberer-Sportart Quidditch geht es bei dem Spiel „Harry Potter –<br />

Quidditch“, das für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren geeignet ist.<br />

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Stadien zu bilden, um Punkte zu sammeln. Ein Set<br />

besteht aus vier Quidditch-Spielfeldkarten und je einer Karte mit den Bällen Quaffel,<br />

Klatscher oder Goldener Schnatz, die unterschiedlich viele Punkte wert sind. Gewonnen<br />

hat der Spieler mit den meisten Punkten. Bei „Harry Potter – Dumbledores Armee“ gilt es,<br />

Zaubersprüche zu sammeln. Wer jeweils vier Karten der Zaubersprüche „Expelliarmus“,<br />

„Stupor“ und „Expecto Patronum“ sammelt und sie mit der<br />

Zauberschülerkarte „Dumbledores Armee“ beendet, gewinnt das<br />

Spiel. Die Spiele sind ohne Vorwissen spielbar.<br />

Noris; www.noris-spiele.de<br />

KLASSIKER<br />

NEU AUFGELEGT<br />

Der 2006 gegründete französische Buch- und Spieleverlag Auzou startete in diesem Jahr<br />

mit der Vertriebsgesellschaft Hutter Trade auf dem deutschen Markt.<br />

Neben einem breiten Sortiment aus Kinderbüchern,<br />

Comics und Kreativartikel bietet Auzou<br />

auch ein Spieleprogramm. Dazu zählen u. a.<br />

sechs kleine Kartenspiele, die allesamt schnell<br />

erklärt sind und mit denen Kinder ab 3 Jahren<br />

sofort loslegen können. Das Programm beinhaltet<br />

Klassiker wie „Schwarzer Peter“ oder „Mau-Mau“<br />

im neuen Gewand oder neue Spielkonzepte wie<br />

„Das große Stechen“. Die Besonderheit der Spiele<br />

sind die Illustrationen, die, typisch für Spielzeug<br />

und Spiele aus Frankreich, eine unverkennbare<br />

Handschrift aufweisen.<br />

Auzou; www.auzou.fr + www.hutter-trade.com


34 MITBRINGSPIELE<br />

LEGESPIEL MIT FLAIR<br />

Mit Piazza setzt die Game Factory ihre Reisespiel-Reihe in der Dose fort.<br />

Klein, fein, passt in jede Hosentasche, nach diesem Grundsatz bringt die Game Factory<br />

seit ein paar Jahren Dosenspiele wie „Auf die Nüsse“ oder „Punto“ auf den Markt, die aus<br />

dem Sortiment der Schweizer nicht mehr wegzudenken sind. Der Erfolg der Reihe ist aber<br />

nicht nur mit dem praktischen, stabilen Format zu erklären. Wichtig ist den Machern nicht<br />

nur der Grundsatz der Reihe „Kleine Verpackung, große Spiele“, sondern vor allem auch der<br />

spielerische Wert.<br />

Beim Legespiel „Piazza“, dem jüngsten Streich der Eidgenossen, kreieren die Spieler gemeinsam<br />

eine farbenfrohe Piazza. Punkten kann man, indem man möglichst viele andere<br />

Kärtchen einklammert. Mit Fortlauf der Partie ergeben sich im Legeraster so immer mehr<br />

und immer interessantere Möglichkeiten, was die Spannung bis zum letzten Kärtchen<br />

aufrechterhält. Das Design erinnert an eine italienische Gelateria.<br />

Game Factory; www.gamefactory-spiele.com<br />

SPIELEN IN DER BLASE<br />

Mit Helvetiq kommt ein weiterer Spezialist für Pocket Games aus<br />

der Schweiz. Jetzt stellen die Eidgenossen Bubbly vor.<br />

Der 2008 gegründete internationale Buch- und Spiele-Verlag Helvetiq, mit<br />

Sitz in Basel und Lausanne, steht für authentische Projekte, die sich durch<br />

die Qualität der Inhalte sowie durch die Gestaltung auszeichnen. Vor allem<br />

die Grafik, die Illustrationen und das besondere Design machen die Bücher<br />

und Spiele immer wieder zu besonderen Produkten. Mit der Übernahme von<br />

Steffen Spiele am 1. Juli dieses Jahres baute der Verlag seine Position im<br />

Markt für qualitativ und ästhetisch hochwertige Spiele weiter aus.<br />

Ein Schwerpunkt des Spiele-Programms liegt bei „Mitbringspielen“, den Pocket<br />

Games. Einige schafften es seit der Markteinführung zu Bestsellern, wie<br />

das kooperative „Bandido“ oder das „Art Robbery“. Für den Herbst kündigten<br />

die Schweizer eine Reihe von weiteren Spielen an, darunter das meditative<br />

Kartenspiel „Hygge“ und das sehr einfach zu spielende „Bubbly“. Bei Bubbly<br />

müssen zwei bis vier Spieler abwechselnd in die Rolle der Seifenblase schlüp-<br />

fen. Ziel ist es, sich so lange wie möglich in der Luft zu halten. Währenddessen<br />

haben die Gegner nichts anderes im Sinn, als die Seifenblase zerplatzen zu<br />

lassen. Dazu spielen sie Karten, um einen Parcours zu erstellen. Um weiterzukommen,<br />

muss die Seifenblase ihre Hand so vorausschauend wie möglich<br />

spielen, auch wenn sie dabei gefährlich nahe an den Boden kommt.<br />

Helvetiq; www.helvetiq.com


MITBRINGSPIELE<br />

HAMMERMÄSSIG<br />

„Hau weg! Steine klopfen, Schätze sammeln“ ist ein schlagkräftiges<br />

wie witziges Geschicklichkeitsspiel mit einem originellen Mechanismus,<br />

bei dem ein Hammer die zentrale Rolle spielt. Zwei bis vier<br />

Kinder ab 5 Jahren klopfen mit dem Hammer 90 Edelsteine von der<br />

mit einem Spielmattensticker aufgerüsteten Schachtel herunter. Um<br />

die Aufgaben der Karten zu erfüllen, müssen die Spieler die richtige<br />

Anzahl und Sorte an Edelsteinen einsammeln. Wer zu kräftig<br />

hämmert, weckt Drache Dragomir und verliert die Beute. Wer zuerst<br />

vier Loren mit Edelsteinen befüllt, hat gewonnen.<br />

Haba; www.haba.de<br />

ZIEMLICH<br />

AUSGEFUCHST<br />

„Happy Fox“ ist ein tierisch witziges, liebevoll illustriertes<br />

und kurzweiliges Kartenspiel mit einfachen<br />

Regeln für zwei bis fünf Personen ab 6 Jahren aus der<br />

Feder von Wolfgang Kramer und Manfred Reindl. Der<br />

Fuchs liebt es, die Gänse am Hof von Bauer Bernd zu<br />

erschrecken und ihnen nachzujagen. Wäre da nicht<br />

der Hofhund Hasso, der die Gänse beschützt. Wem<br />

wird am Ende der größte Fang gelingen? Wer sich<br />

nicht verzockt, sondern gut bluffen und taktieren<br />

kann, entscheidet das Spiel für sich.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

BRAIN-TRAINER<br />

„Douzanimo“ ist ein einfaches Kooperationsspiel für zwei<br />

bis vier Spieler ab 3 Jahren, das die grauen Zellen in<br />

Schwung bringen will, denn bei Douzanimo müssen sich<br />

die Spieler gut merken, was sie zuvor gesehen haben.<br />

Das Spiel besteht aus zwölf Tierplättchen aus jeweils<br />

drei Teilen. Die Tierplättchen werden umgedreht. Aufgabe<br />

ist es, in vier Runden alle fehlenden Ohren anzulegen.<br />

Gemeinsam stellen sich die Spieler der Aufgabe.<br />

Djeco; www.f4k.de<br />

Jumbo Spiele<br />

jumbo_spiele<br />

DER<br />

KÖRPER<br />

verfügbar ab<br />

SEPTEMBER<br />

<strong>2023</strong><br />

Die neue Reihe von Jumbo<br />

Naturwissenschaftliche Themen spielerisch erklärt!<br />

jumbo.eu


36 MITBRINGSPIELE<br />

DON‘T WORRY, BE HAPPY<br />

Stundenlangen Spaß verspricht Happy Salmon, obwohl es eigentlich nur ein 90-Sekunden-Spiel ist.<br />

Geht es nach dem weltweit größten Spieleverlag Asmodee, soll sich Deutschland mit Beginn der Ferien endlich locker<br />

machen. Blickt man auf die Aufregerthemen der letzten Monate zurück, kann man den Essener Spiele-Experten nur<br />

beipflichten, die sich eine Sommerverschnaufpause in der aufgeregten Debattenlandschaft wünschen. Pünktlich zur<br />

Wiederkehr von Sommer, Sonne, Strand empfehlen sie deshalb gleich mal allen Urlaubern unterhaltsame Spiele für die<br />

Autofahrt, wassersichere Kartenspiele für den Pool und temporeiche Partyspiele für laue Sommerabende, um ein wenig zu<br />

entschleunigen.<br />

Zu den Beruhigern in diesem Sommer – obwohl das Spiel, versichern der Verlag Exploding<br />

Kittens und Asmodee, den Puls der Spieler im Nu auf über 120 bringt – zählt das chaotische<br />

Kartenspiel „Happy Salmon“. In weniger als zwei Minuten sollen sich<br />

hier drei bis acht Spieler ab 6 Jahren vor Lachen<br />

biegen, weil auf jeder Karte nur eine<br />

von vier möglichen Aktionen steht,<br />

die man zu zweit ausführen muss.<br />

Ob Hai-Five, Fisch-Faust, Lustiger<br />

Lachs oder Schnelle Forelle, alle<br />

suchen gleichzeitig nach jeman-<br />

dem mit der gleichen Karte, indem<br />

man den Spruch auf der Karte laut<br />

ruft, wild gestikuliert und horcht,<br />

was die anderen rufen.<br />

Asmodee; www.asmodee.de<br />

GELUNGENER START<br />

Das Start-up MM stellt mit „Sea Salt & Paper“ sein erstes Spiel vor. Es ist im Vertrieb von Hutter Trade.<br />

Verlage für Brettspiele schießen im Mutterland der German Games immer noch<br />

wie Pilze nach einem warmen Herbstregen aus dem Bogen. Ein Ende ist nicht in<br />

Sicht. Gerade für Vielspieler scheint der Sprung ins Verlags-Business verlockend<br />

zu sein, um eigene Spiele herauszubringen. 2022 folgte mit MM Spiele ein<br />

weiterer Newcomer, der allerdings internationale Spiele, die in Deutschland unbekannt<br />

sind oder nur einen geringen Bekanntheitsgrad haben, vermarkten will.<br />

Jetzt kommt mit „Sea Salt & Paper“ das erste Kartenspiel mit Origami-Artwork<br />

auf den Markt. Das Spiel der Bayern ist im Vertrieb von Hutter Trade.<br />

Bei „Sea Salt & Paper“ begeben sich zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren in einen<br />

farbenprächtigen Ozean aus einzigartigen Kartenmotiven in Origami-Look. In<br />

jedem Spielzug können Handkarten erweitert und diese punkteträchtig ausgespielt<br />

werden. Der besondere Clou: Sobald man sieben Punkte durch eine Karte<br />

erreicht hat, kann man die Runde beenden. Vorher muss man sich aber entscheiden:<br />

Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg wird die Runde sofort<br />

beendet. Entscheidet man sich für die „Letzte Chance“, erhält jeder Spieler noch<br />

einen Zug. Das Spiel steht auf der „Empfehlungsliste <strong>2023</strong> Spiel des Jahres“.<br />

MM Spiele; www.hutter-trade.com


MITBRINGSPIELE 37<br />

KLEINES ZUM MITNEHMEN<br />

Ist nicht längst alles über Sherlock Holmes, den legendären Detektiv,<br />

Robinson Crusoe, den berühmtesten Gestrandeten der Welt,<br />

und Merlin, den mächtigen Zauberer und weisen Ratgeber, gesagt<br />

und geschrieben? Offensichtlich nicht. Im September erscheinen in<br />

der Mystery-Reihe drei neue Puzzlespiele aus der Feder von Yoann<br />

Levet über diese drei namhaften Männer. Die Spieler „arbeiten“<br />

sich durch die Geschichte, indem sie mit den 22 Spielkarten, die<br />

jedes Spiel hat, eine Reihe von Rätseln dieser Legenden lösen, die<br />

allerdings nach und nach schwieriger werden. Am Ende liegt das<br />

Puzzle auf dem Tisch und, im besten Fall, auch die Lösung.<br />

HCM Kinzel; https://shop.hcm-kinzel.de<br />

KRACH IN DER<br />

NACHBARSBUDE<br />

Die richtige Mischung macht’s. Das gilt auch in Ravensburg. Mit<br />

„lustigen Spielen im Kleinformat“ im „Mitbringpreissegment“ will<br />

das blaue Dreieck schon bei Kindern ab 4 Jahren punkten. Dazu<br />

zählen aktuell die Spiele „Escape the Temple“, das turbulente<br />

Reaktionsspiel „Twin“, das Beweg-dich-schlau-Spiel „Hüpf-o-Fant„<br />

sowie „Cat & Co.“. Letzteres ist ein Würfel-Merk-Spiel für zwei<br />

bis fünf Spieler ab 6 Jahren von Carlo A. Rossi, bei dem es<br />

dem Nachbarskater Carlo gehörig auf die Nerven geht,<br />

dass die Tiere nebenan eine ausgelassene Party feiern<br />

– weshalb er immer wieder das Licht ausknipst. Die<br />

Aufgabe der Spieler: Wer kann sich merken, welche<br />

Tiere da sind und wie viele davon mitgefeiert haben?<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

AN DEN START,<br />

FERTIG, LOS<br />

In Frankreich soll das rasante Renn-Kartenspiel „1000 km“ bereits<br />

seit Generation Kultstatus genießen. Auszuschließen ist das<br />

nicht, wenn man nur an das berühmteste Radrennen der Welt,<br />

die Tour de France, denkt, die längst zum Mythos geworden<br />

ist. Bei 1000 km machen sich zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren<br />

mithilfe von Kilometerkarten auf den Weg. Angriffskarten wie<br />

„leere Batterie“ oder „Verschmutzungsalarm“ sorgen dafür, dass<br />

die Konkurrenz langsamer vorankommt, und ihre Angriffe werden<br />

mit Verteidigungskarten wie „Super-Aufladen“ und „Auto teilen“<br />

abgewehrt. Der Spieler, der als erster ans Ziel kommt, gewinnt.<br />

Hergestellt aus 100 % recyceltem Material.<br />

Jumbo Spiele; www.jumbo.eu


38 SPIELETIPPS<br />

Spiele-Tipps<br />

AUTOREN: M. Johnson, R. Melvin,<br />

A. Mesburne, K. Russ, S. Stankewich<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgart; www.kosmos.de<br />

1 – 5 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4002051683245<br />

PREIS: ca. 36,99 €<br />

SATTGRÜN<br />

In diesem Legespiel erschaffen wir ein gemütliches Zuhause. Dazu wählen die Spieler reihum je<br />

eine Kombination aus Plättchen und Karte und lassen ein eigenes Raster aus Zimmer- und Pflanzenkarten<br />

entstehen. Damit die Pflanzen wachsen, benötigen sie passende Lichtverhältnisse von<br />

angelegten Zimmern. Ist eine Pflanze ausgewachsen, wird sie eingetopft und bringt Punkte, genau<br />

wie es für farblich passend angelegte Räume oder Plättchen mit einer großen Anzahl an Möbeln<br />

und Haustieren Punkte gibt. Wer das Spiel erweitern möchte, kann zudem mit optionalen Aufträgen<br />

spielen. Als Nachfolger von „Calico“ und „Cascadia“ bietet „Sattgrün“ eine neue taktische<br />

Herausforderung, die eigene Auslage an Karten und Plättchen so punkteträchtig wie möglich<br />

zu gestalten. Die diversen Wertungen bieten dabei verschiedene Wege zum Sieg! Ideal für alle,<br />

die beweisen möchten, dass sie einen grünen Daumen besitzen!<br />

AUTOR: Phil Walker-Harding<br />

VERLAG: Game Factory, Wädenswil (CH);<br />

Vertrieb: Carletto, Nürnberg; www.carletto.de<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 7640142763130<br />

PREIS: ca. 34,99 €<br />

WANDERLUST<br />

In diesem Familienspiel besuchen wir ein Sommercamp. Aus sieben Karten-Sets kommen<br />

immer drei ins Spiel. Zusammen mit den Basis- und Startkarten entwickelt jeder Spieler daraus<br />

ein eigenes Kartendeck, das sowohl Punkte am Spielende, aber auch Bewegungen auf den<br />

zugeordneten Pfaden liefert. Beim Wandern winken diverse Boni auf dem modularen Spielplan,<br />

verbunden mit einem Wettlauf, denn bei jeder Überquerung einer Brücke mit allen eigenen<br />

Figuren bzw. bei der Ankunft am Ende eines Pfades winken Abzeichen, die umso wertvoller<br />

sind, je früher sie eingesammelt werden. Kindheitserinnerungen werden wach: Lagerfeuer,<br />

Ballspiele, Freundschaftsbänder – Aktivitäten, die wir aus dem Ferienlager kennen. Das<br />

Spiel kombiniert einen Lauf-Mechanismus mit klassischem Deckbau auf eine simple Art<br />

und Weise, sodass Neulinge perfekt an dieses Spielgenre herangeführt werden können!<br />

AUTOR: Patrick Katona<br />

VERLAG: SPIEL DAS! Verlag, Weiler bei<br />

Bingen; www.spiel-das.de<br />

1 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4270002129450<br />

PREIS: ca. 14,90 €<br />

COLOUR SQUARE<br />

In diesem Würfelspiel erhält jeder Spieler ein Blatt vom Block, unterteilt in mehrere Squares, die<br />

stets aus vier farbigen Ecken bestehen. Der aktive Spieler wirft die Würfel und wählt zwei davon<br />

aus, deren Zahlen er in farblich passende Ecken schreibt. Die passiven Spieler notieren die vom<br />

weißen Würfel angezeigte Zahl in einer beliebigen Ecke. Wer ein Square abschließt, erhält die<br />

Punktezahl, die in der Mitte steht, sofern die Summe der vier eingetragenen Zahlen der Punktezahl<br />

entspricht. Es gibt sowohl alternative Vorgaben als auch Solo-Aufgaben, die einem das<br />

Spielen ohne Mitspieler ermöglichen. Ein trickreiches Zahlenpuzzle mit einem schönen Wettlauf-Charakter.<br />

So möchte jeder der Erste sein, der sich punkteträchtige Squares und Boni<br />

über Verbindungen sichert. Das Spiel trainiert nebenbei das Kopfrechnen im Zahlenraum<br />

bis 24 und ist somit als spielerische Unterstützung für Kinder im Grundschulalter geeignet!


SPIELETIPPS<br />

39<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

AUTOREN: J. Krenner, M. Slawitscheck<br />

VERLAG: Z-Man Games /1 More Time Games;<br />

Vertrieb: Asmodee, Essen; www.asmodee.de<br />

1 – 8 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 0841333121211<br />

PREIS: ca. 42,99 €<br />

CHALLENGERS!<br />

Bis zu acht Spieler treten bei diesem Wettstreit über sieben Runden an, um mit ihren Charakteren<br />

die Fahne zu erobern. Dabei spielen immer zwei Spieler gleichzeitig, indem sie Karten<br />

von ihrem Kartenstapel aufdecken. Wer mit der aufgedeckten Zahl bzw. Summe die oberste<br />

gegnerische Karte einholt oder übertrifft, kommt in den Fahnenbesitz, während der Gegner<br />

ausgespielte Karten auf der Bank ablegen muss, und der Platz dort ist begrenzt. Wer länger<br />

durchhält, entscheidet das Duell für sich. Nach jeder Runde kann das eigene Deck entschlackt,<br />

aber auch durch neue Karten aufgewertet werden. Ein lockeres Kartenduell, das durch den<br />

Turnier-Charakter mitreißt! Auch wenn die Karten im zufälligen Auto-Battler-Modus aufgedeckt<br />

werden, gibt es doch taktischen Einfluss darauf, welche Karten ins eigene Deck<br />

wandern und welche Synergien damit erzielt werden können! Spannend und unterhaltsam!<br />

AUTOR: Steffen Benndorf<br />

VERLAG: KENDi Games, Cadolzburg;<br />

www.kendigames.de<br />

3 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4067941300503<br />

PREIS: ca. 12,99 €<br />

GET IT!<br />

Bei diesem kooperativen Kartenspiel gilt es, die Karten aufsteigend sortiert auszuspielen. In<br />

jeder Runde wird eine vorgegebene Anzahl an Karten zufällig unter den Spielern verteilt, doch<br />

Vorsicht! Niemand kennt seine eigenen Kartenwerte! Nun halten die Spieler die Karten stets<br />

so, dass nur die Mitspieler sie sehen können. Wer den niedrigsten Kartenwert auf der Hand<br />

hält, muss nun schnell von allen anderen Spielern angeschaut werden, um die Information<br />

zu erhalten, dass diese Karte als nächste gespielt werden muss. Wird das Team alle Karten<br />

innerhalb des Zeitlimits los, gewinnt es das Level. In späteren Runden kommen zunehmend<br />

mehr Karten ins Spiel, aber auch Karten mit interessanten Sondereffekten. Eine aufregende<br />

Konzentrationsübung, bei dem alle Spieler gemeinsam eine schnelle Auffassungsgabe<br />

und eine ebenso schnelle Reaktion beweisen müssen!<br />

AUTOREN: James & Clarissa A. Wilson<br />

VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />

www.pegasus.de<br />

1 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4250231735066<br />

PREIS: ca. 39,99 €<br />

MY LIL‘ EVERDELL<br />

Im sagenumwobenen Tal von Everdell werden auch in der neuen Variante wieder Beeren<br />

und Baumaterialien gesammelt, um damit tierische Bewohner anzulocken und Gebäude zu<br />

errichten. Ausgespielte Karten bringen dann Siegpunkte, teilweise auch dauerhafte Vorteile,<br />

Produktionsfähigkeiten oder sogar individuelle Einsetzfelder für die eigenen Tier-Figuren. Wer<br />

die Voraussetzungen erfüllt, nimmt zudem an den Paraden teil, die weitere Punkte generieren.<br />

Die verträumte Welt von Everdell begeisterte schon eine längere Zeit die Kennerspieler.<br />

Mit dieser vereinfachten Version kommen nun auch Familien mit Kindern in den Genuss<br />

des Spiels, das gut an komplexere Worker-Placement-Spiele heranführt. Die Illustrationen<br />

der Karten sind so zauberhaft, dass ein sofortiger Spielimpuls ausgelöst wird. Eine<br />

märchenhafte Optik, die perfekt mit einem interessanten Spielerlebnis kombiniert wird!


40 HANDEL<br />

EINES LANGEN<br />

TAGES REISE<br />

IN DIE NACHT<br />

Ein arbeits- und ereignisreiches Programm absolvierten Anfang<br />

Juli <strong>2023</strong> die Teilnehmer der Branchenveranstaltung „Zusammenspiel“<br />

in Berlin. Anders als bei der Premiere des gemeinsamen<br />

Formats von Spielwaren-Handel und -Industrie vor einem<br />

Jahr konzentrierte sich das Geschehen auf einen einzigen Tag.<br />

Von Tassilo Zimmermann<br />

Fast war es so, als habe die RTL-II-<br />

Serie „Berlin – Tag & Nacht“ Pate<br />

bei der Planung für das „Zusammenspiel“<br />

am 5. Juli gestanden.<br />

Nur wegen des Titels der Reality-Soap<br />

natürlich, nicht wegen<br />

ihrer Inhalte. Wer schon am Vortag angereist<br />

war, nutzte schon das Frühstück im<br />

unweit des Tagungsorts, des Willy-Brandt-<br />

Hauses, gelegenen Hotels zum intensiven<br />

Gedankenaustausch. Und das setzte sich<br />

während des gesamten Tages fort. Etwas<br />

eingeschränkt zwar während der eigentlichen<br />

Tagung, da galt es ja vor allem zuzuhören,<br />

dann aber wieder auf der gemeinsamen<br />

abendlichen Schiffstour auf der Spree. Und<br />

erst recht beim nächtlichen Ausklang in der<br />

Hotelbar.<br />

Freude am persönlichen Austausch<br />

Wieder einmal zeigte sich eindrucksvoll, wie<br />

sehr die Top-Entscheider dieser Branche persönliche<br />

Begegnungen schätzen. Weil die<br />

Vorfreude auf das „Zusammenspiel“ so groß<br />

war, musste der diesmal federführend verantwortliche<br />

Deutsche Verband der Spielwarenindustrie<br />

(DVSI) – Organisator 2022 war<br />

der Bundesverband Spielwareneinzelhandel<br />

(BVS) – für die Spreefahrt am Abend anders<br />

disponieren. Noch rechtzeitig konnte<br />

auf das geräumigere Schiff MS Luna umgebucht<br />

werden.<br />

Bevor es zum eigentlichen Zusammenspiel<br />

kam, tagten getrennt voneinander am Vormittag<br />

die Vorstände beider Verbände. Bei<br />

der von BVS-Geschäftsführer Steffen Kahnt


HANDEL<br />

41<br />

und dem Vorstandsvorsitzenden Rainer Wiedmann<br />

geleiteten Delegiertenversammlung<br />

des BVS standen unter anderem Wahlen an.<br />

Neu in das Gremium rückten Christian Krömer,<br />

Gesellschafter des gleichnamigen Spielwaren-Filialisten,<br />

sowie Dirk Lonthoff, Inhaber<br />

der Bastler Zentrale in Gießen, nach. Krömer<br />

hat das Amt des stellvertretenden Vorsitzenden<br />

übernommen.<br />

Vorstände tagten getrennt<br />

Eine wichtige Veränderung gibt es beim BVS,<br />

teilte Steffen Kahnt mit. Die beim BVS in Köln<br />

bislang als Projektleiterin tätige Franziska<br />

Köster fungiert nunmehr als stellvertretende<br />

Geschäftsführerin. Kahnt konnte diese Personalie<br />

später gleich noch einmal verkünden,<br />

sie gehörte zu den News, als beide dem gemeinsamen<br />

Plenum der mehr als 100 Teilnehmer<br />

aus Handel und Industrie in einem<br />

Kurzvortrag von etwas mehr als zehn Minuten<br />

die Aufgaben des BVS vorstellten.<br />

Weitaus umfangreicher fiel dann die Präsentation<br />

aus, die DVSI-Geschäftsführer Uli Brobeil<br />

vorbereitet hatte. Dass sie deutlich mehr<br />

als eine Stunde in Anspruch nahm, hatte einen<br />

einfachen Grund. Denn für das „Zusammenspiel“<br />

hatten die Organisatoren als wesentlichen<br />

Punkt die Mitgliederversammlung des<br />

DVSI auf die Tagesordnung gesetzt. Dass an<br />

diesen Zusammenkünften auch Nichtmitglieder,<br />

in diesem Falle also Händler, teilnehmen<br />

dürfen, erlaubt die Verbands-Satzung. Selbstverständlich<br />

ohne dass Stimmrecht ausgeübt<br />

werden darf.<br />

Damit nicht der Hauch eines kartellrechtlichen<br />

Verdachts entstehen könnte, las Uli Brobeil<br />

eingangs deshalb wortwörtlich den Text eines<br />

entsprechenden Charts vor. Im Kern enthielt<br />

es die Verpflichtung, wonach DVSI und<br />

BVS bei allen gemeinsamen Anlässen, auch<br />

beim Format Zusammenspiel, „jegliche Verhaltensweisen<br />

unterlassen, die geltende kartellrechtliche<br />

Regelungen verletzen könnten“.<br />

Solchermaßen auf den Kartell-Katechismus<br />

eingeschworen widmeten sich Moderatoren,<br />

Referenten und das Plenum guten Gewissens<br />

der Tagesordnung.<br />

Spielwaren als Kulturgut<br />

Vieles von dem, was Brobeil vortrug, war naturgemäß<br />

vor allem für die DVSI-Mitglieder von Interesse.<br />

Da ging es um die Verbandstätigkeiten<br />

oder den Rechenschaftsbericht nebst Entlastung<br />

des Vorstands. Bei einem Punkt wurden<br />

aber auch die anwesenden Händler hellhörig,<br />

als der DVSI-Chef über das Kompetenznetzwerk<br />

Kultur- und Kreativwirtschaft sprach,<br />

das beim Bundeswirtschaftsministerium angesiedelt<br />

ist. Verstärkt wolle sich der DVSI darum<br />

bemühen, dass die Spielwarenbranche<br />

ebenfalls aufgenommen werde. Dabei treibt<br />

ihn offenkundig auch ein gewisser sportlicher<br />

Ehrgeiz an.<br />

Wenn neben Marktsegmenten wie Buch oder<br />

Musik sogar auch die Games-Industrie in dieses<br />

Netzwerk berufen worden sei, dann müsse<br />

dort genauso Platz für die Spielware sein,<br />

forderte Brobeil. Vom Plenum gab es keinen<br />

Widerspruch. BVS-Geschäftsführer Steffen<br />

Kahnt befürwortete diese Bemühungen<br />

nachdrücklich und verwies darauf, dass eine<br />

Mitgliedschaft in diesem Kreis auch den<br />

Zugang zu „Fördermitteln für unsere Branche“<br />

ermögliche.<br />

In anderem Zusammenhang ist Brobeil da<br />

schon weiter. So gibt es schon seit Langem<br />

regelmäßige Treffen mit politischen Entscheidungsträgern<br />

in den Ländern und im Bund.<br />

Mittlerweile habe sich sogar ein Kreis von<br />

Bundestagsabgeordneten zusammengefunden,<br />

die sich über das Thema Spielwaren austauschten.<br />

Unsere Kosten<br />

steigen, aber unsere<br />

Erträge schrumpfen.<br />

Einzelhändler Christian Krömer<br />

zum Thema Mindestlohn<br />

Willy Brandt, Namensgeber des<br />

Tagungsortes


42 HANDEL<br />

Um Missverständnisse<br />

zu vermeiden,<br />

man zahlt hier<br />

natürlich.<br />

SPD-Generalsekretär Kevin<br />

Kühnert über die Nutzung des<br />

Willy-Brandt-Hauses<br />

Bei der eigentlichen Zielgruppe, den Kindern,<br />

engagiert sich mit Unterstützung des DVSI seit<br />

über 16 Jahren die Initiative „Spielen macht<br />

Schule“ des Vereins „Mehr Zeit für Kinder“. Deren<br />

Geschäftsführerin Simone Linden verwies<br />

auf die Erfolge dieses Engagements, das es<br />

erlaube, in jedem Jahr 200 Schulen mit pädagogisch<br />

geprüften Spielwaren auszustatten,<br />

die von DVSI-Mitgliedsunternehmen zur Verfügung<br />

gestellt werden. Sie benannte in ihrem<br />

Vortrag allerdings auch klar, dass es ausgerechnet<br />

bei der Spielkultur von Kindern in Kita<br />

und Grundschule schwerwiegende und grundlegende<br />

Probleme gibt.<br />

Besorgniserregende Tendenzen<br />

Damit setzte Linden bewusst andere Akzente<br />

als die Geschäftsführer von BVS und DVSI,<br />

denen es beim „Zusammenspiel“ der Branche<br />

eher auf Wohlfühlatmosphäre ankam. Beziehen<br />

konnte Linden sich auf die von über 600<br />

Schulen in diesem Jahr eingereichten Bewerbungen.<br />

In ihnen werde geschildert, „welche<br />

besorgniserregenden Tendenzen sie in ihren<br />

Einrichtungen registrieren“.<br />

Demnach werde in Familien immer weniger<br />

gespielt. Viele Kinder hätten deshalb kaum<br />

Kontakt zu klassischen Spielen. Stattdessen<br />

nehme der Gebrauch von Smartphones und<br />

Computer-/Videospielen kontinuierlich zu. Kinder<br />

und Jugendliche der heutigen Generation<br />

hätten das Spielen oft nie richtig gelernt.<br />

Angesichts der „sich dramatisch<br />

verschärfenden Situation“<br />

in Kitas und Grundschulen<br />

sei die Initiative „Spielen macht<br />

Schule“ so wichtig und aktuell<br />

wie nie zuvor, so Linden.<br />

Denn eines sei klar: Kinder, die<br />

weder in der Kita noch in der<br />

Grundschule lernen, miteinander<br />

zu spielen und mit Spielen<br />

und Spielwaren umzugehen,<br />

„werden auch keine Kunden der Spielwarenindustrie<br />

sein“. Dass dies allerdings genauso<br />

den Handel betrifft, erwähnte Linden nicht. Da<br />

ist die Nähe der Initiative zum DVSI und seinen<br />

Mitgliedern dann offensichtlich zu groß.<br />

Das hätte in einer an ihren Vortrag anschließenden<br />

Diskussion angemerkt werden können,<br />

aber die war nicht vorgesehen.<br />

Parteipolitische Akzente<br />

Spontane Wortmeldungen gab es beim Auftritt<br />

von Kevin Kühnert, Generalsekretär der<br />

SPD und damit Hausherr des Tagungsorts<br />

Willy-Brandt-Haus. Den mehrfachen Dank<br />

von DVSI-Geschäftsführer Uli Brobeil für die<br />

erwiesene Gastfreundschaft in der SPD-Parteizentrale<br />

konterte Kühnert kühl: „Um Missverständnisse<br />

zu vermeiden, man zahlt hier<br />

natürlich.“ Und darum werde mit dieser Veranstaltung<br />

der nächste SPD-Wahlkampf mitfinanziert,<br />

flüsterte daraufhin ein Tagungsgast<br />

seiner Nachbarin halblaut zu.<br />

Fotohinweis: Alle Fotos: Christophe Gateau; außer Aufmacherfoto: Zimmermann


HANDEL<br />

43<br />

Kühnert beließ es nicht bei unverbindlichen<br />

Begrüßungsworten, sondern nutzte die Gelegenheit<br />

für politische Statements. Etwa<br />

mit dezidierten Aussagen über die Notwendigkeit,<br />

den Mindestlohn gesetzlich festzulegen.<br />

Oder der Aufforderung, die Stimme<br />

zu erheben gegen „stärker werdende Kräfte<br />

in diesem Land, die grundlegende Dinge infrage<br />

stellen“.<br />

Es sei ihm zu leise angesichts der derzeitigen<br />

politischen Verschiebungen, womit er<br />

unausgesprochen die Wahlerfolge der AfD<br />

bei einer Bürgermeister- und einer Landratswahl<br />

meinte. Gegen diese Tendenzen müsse<br />

es einen breiten gesellschaftlichen Konsens<br />

geben. „Da brauchen wir Sie als Partner dabei“,<br />

so der Appell des SPD-Generalsekretärs<br />

an die Teilnehmer der Branchentagung, deren<br />

Verbände BVS und DVSI allerdings laut<br />

Satzung zu parteipolitischer Neutralität verpflichtet<br />

sind.<br />

Widerspruch aus dem Plenum<br />

Nicht nur wegen der Bemerkungen Kühnerts<br />

zum Mindestlohn, sondern generell auch wegen<br />

anderer staatlicher Vorgaben kam Kritik<br />

von Paul Heinz Bruder, Inhaber des Markenartiklers<br />

Bruder. Der Mittelstand müsse jede<br />

Vorschrift nicht nur umsetzen, sondern auch<br />

finanzieren. „Wir können keine Kosten deckeln“,<br />

gab der Familienunternehmer zu bedenken.<br />

Bei solchen Entscheidungen müsse die Politik<br />

deshalb auch die Folgen für die Wettbewerbsfähigkeit<br />

des Mittelstands bedenken.<br />

Ganz im Sinne des Veranstaltungsmottos übte<br />

sich Händler Christian Krömer im Zusammenspiel<br />

und pflichtete seinem Vorredner<br />

bei: „Unsere Kosten steigen, aber unsere Erträge<br />

schrumpfen.“ Die von Kühnert aufgestellte<br />

Behauptung, wonach die Menschen<br />

durch höhere Mindestlöhne mehr Geld für<br />

den Konsum zur Verfügung hätten, stimme<br />

nicht. Im Handel komme davon nichts an, dafür<br />

sorge allein schon die Inflation.<br />

Nicht mehr spontan, sondern als Teilnehmer<br />

einer Diskussionsrunde ergriff Krömer am<br />

Ende der Tagung noch einmal das Wort. Generell<br />

ging es um Erkenntnisse und Schlussfolgerungen<br />

aus den zwei Fachvorträgen von<br />

Anwalt Dr. Arun Kapoor sowie Joachim Geiß<br />

vom Bundeswirtschaftsministerium. Vorgestellt<br />

wurden die gesetzlichen Verschärfungen<br />

bei der Produkthaftung bzw. die anstehende<br />

Novellierung der EU-Spielzeugrichtlinie.<br />

Christian Krömer übte dazu aus Handelssicht<br />

grundsätzliche Kritik wegen des viel zu hohen<br />

Aufwands: „Wenn wir weiterhin Einzelhandel<br />

wollen, dann müssen wir von solchen<br />

Regulatorien entlastet werden.“ Auch bei der<br />

Industrie herrscht Unverständnis. „Wir müssen<br />

als kleine Branche die schärfsten Anforderungen<br />

erfüllen“, so Rafaela Hartenstein<br />

(Hasbro). Für die Produktion seien teilweise<br />

keine Vorlieferanten mehr zu finden. Diese<br />

Problematik kenne Ravensburger auch, sagte<br />

Thomas Redemann, der deshalb forderte:<br />

„Keinen weiteren Verschärfungen mehr.“<br />

Wie sich diese Situation entwickelt, dürfte<br />

als Dauerbrenner zu den Themen der nächsten<br />

Branchenzusammenkunft gehören. Das<br />

„Zusammenspiel 2024“ wird turnusgemäß<br />

vom BVS organisiert. Vorstandsvorsitzender<br />

Rainer Wiedmann verriet schon so viel:<br />

Stattfinden soll es im Hotel Sonnenhof im<br />

baden-württembergischen Aspach.<br />

Als kleine Branche<br />

haben wir die<br />

schärfsten Anforderungen.<br />

Hasbro-Managerin<br />

Rafaela Hartenstein<br />

Oben links: Julia Graeber, Thomas Märtz,<br />

Scarlett Wisotzki (v. l.)<br />

Oben rechts: Steffen Kahnt (l.), Uli Brobeil<br />

Unten links: Franziska Köster (l.), Friederike Gerke<br />

Unten rechts: Dirk Engehausen (l.), Achim Weniger


44 SPIEL- UND SAMMELFIGUREN & ACTIONSPIELE<br />

SAM HILFT IMMER: Für den Einsatz<br />

auf dem Wasser ist das Feuerwehrboot<br />

bestens geeignet.<br />

SAM IST BEREIT<br />

Fireman Sam ist auch mit seinem Feuerwehrboot sofort zur Stelle<br />

und bringt die Wasserkanonen zum Einsatz. Das 32 cm lange Boot ist<br />

schwimmfähig, eignet sich aber auch zum Spielen im Kinderzimmer. Die<br />

Sam Figur findet hinter dem Steuer Platz und freut sich auf den nächsten<br />

Einsatz in der Badewanne.<br />

Simba Toys; www.simba-dickie-group.com<br />

SOZIALE<br />

KOMPETENZEN<br />

SPIELERISCH<br />

ERWERBEN<br />

Rollenspiele und das Nachspielen bekannter<br />

Szenen fördern die Kommunikationsfähigkeit<br />

und Empathie und lassen die kindliche Entwicklung<br />

zu einem vielfältigen Erlebnis werden.<br />

RETTER AUS DER LUFT<br />

Die Spielwelt „Rettung“ von Playmobil animiert durch eine Vielzahl<br />

von Details, umfangreiches Equipment und eine realitätsnahe<br />

Gestaltung immer wieder zu neuen, actiongeladenen<br />

Einsätzen. Ein Blickfang ist der Rettungshelikopter, der<br />

schnell zu Hilfe eilen kann. Neben einem detaillierten Hubschrauber<br />

mit beweglichen Rotorblättern besteht das 48-teilige<br />

Set aus umfangreichem Zubehör, einer verletzten Wanderin, dem<br />

Piloten und einem Rettungssanitäter.<br />

PLAYMOBIL; www.playmobil.de<br />

BERGRETTER IM<br />

EINSATZ: Das<br />

Rettungsteam hilft<br />

einer verletzten<br />

Wanderin.<br />

KULTFIGUR<br />

Die unvergessene Filmlegende zeigt auch im<br />

Maßstab 1:12 die typisch lässige Haltung des Filmhelden<br />

und erinnert nicht nur an unvergessene<br />

Filme, sondern auch an seine Leidenschaft für<br />

schnelle Rennen. Bei KK-Scale sind auch die<br />

passenden Rennwagen wie der Porsche 356<br />

Speedster und der Porsche 550 Spyder erhältlich.<br />

KK-Scale; www.kk-scale.de<br />

BAUSTELLENSET<br />

Bei BRUDER weiß man, dass Kinder von Baustellen fasziniert<br />

sind. Das Set mit kleiner Beton-Mischmaschine,<br />

Rüttelplatte, Dixi® Klo und bworld Bauarbeiter motiviert<br />

zum realistischen Nachspielen von Bauszenen.<br />

Zusammen mit vielen Bruder Fahrzeugen erschließt<br />

sich eine tolle Spielwelt.<br />

BRUDER; www.bruder.de<br />

KRÄFTIGER EINSATZ: Das<br />

BRUDER Baustellen-Set<br />

bringt Leben auf den Bau.<br />

FILMLEGENDE: James<br />

Dean als unvergessener<br />

rebellischer Filmheld.


SPIEL- UND SAMMELFIGUREN & ACTIONSPIELE<br />

45<br />

EVI LOVE HILFT WELPEN<br />

Evi LOVE, die kleine Schwester von Steffi LOVE, liebt Tiere und<br />

behandelt als Tierärztin kleine Hundewelpen. Das Puppy Doctor<br />

Set mit Behandlungstisch, Stethoskop und passendem Zubehör<br />

eignet sich hervorragend für das Rollenspiel und spricht<br />

besonders Kinder ab 3 Jahren an. Das Evi LOVE Sortiment<br />

umfasst viele ansprechende Spielwelten und lässt die Kinder<br />

immer wieder in interessante Rollen eintauchen.<br />

Simba Toys; www.simba-dickie-group.com<br />

GALUPY UNICORN:<br />

Musikalische Schatzkammer<br />

vom Unicorn<br />

bewacht.<br />

TIERÄRZTIN EVI LOVE: Bald geht es dem<br />

kleinen Welpen wieder besser<br />

HIER RIECHT’S NACH FISCH!<br />

Neben den beiden Helden Asterix und<br />

Obelix leben typische Charaktere in dem<br />

kleinen gallischen Dorf. Verleihnix und<br />

seine Frau Jellosubmarine wohnen in der<br />

Playmobil Hütte und bieten eine große Auswahl<br />

an Fischen und Meeresfrüchten an. Durch das zu<br />

öffnende Dach entdeckt man verschiedene Einrichtungsgegenstände.<br />

Ein spielaktives 73-teiliges Set, um<br />

die Welt der tapferen Gallier aufleben zu lassen.<br />

PLAYMOBIL; www.playmobil.de<br />

KEINE KRITIK AM<br />

FISCH: Verleihnix schwört<br />

auf die Qualität seiner Ware.<br />

UNICORN TANZT<br />

Die neue Music Box Galupy<br />

Unicorn eröffnet die magische<br />

Galupy Welt und die Musik<br />

erobert zusammen mit der<br />

tanzenden Unicorn Spielfigur<br />

die Herzen. Durch Öffnen der<br />

Box und einfaches Drehen<br />

der Kurbel ertönt eine bezaubernde<br />

Melodie, die sehr<br />

ansprechend dekorierte Spieluhr<br />

verfügt dazu noch über<br />

eine Schublade für Schmuck<br />

und besondere Schätze.<br />

CRAZE; www.craze.<strong>toys</strong><br />

MALCOLM IM STRESS: Mit<br />

dem Polizisten in Pontypandy<br />

auf Streife gehen.<br />

CONSTABLE MALCOLM IM EINSATZ<br />

Der Police Constable Malcolm Williams hat zwar gehofft,<br />

im beschaulichen Pontypandy eine ruhige Kugel zu schieben,<br />

doch weit gefehlt! Im Ort ist immer was los. Mit dem<br />

Polizei Set können die Kinder in die Rolle des Polizisten<br />

Malcolm schlüpfen und Einsätze und Abenteuer aus der<br />

Fireman Sam Serie nachspielen. Das Auto mit Licht und<br />

Sound ist dem Original nachempfunden, dabei sind auch<br />

ein Headset, ein Smartphone und eine Polizeimarke.<br />

Simba Toys; www.simba-dickie-group.com<br />

ALEXANDER<br />

VON FALKEN-<br />

STEIN<br />

Die erfolgreiche<br />

Kinderhörspielserie<br />

Bibi & Tina spielt auf<br />

dem Martinshof, der<br />

von Tinas Mutter,<br />

Frau Martin, vom Grafen<br />

von Falkenstein gepachtet ist. Sein Sohn<br />

Alex ist Tinas Freund und ebenso wie<br />

die pfiffige Bibi und Tina ein begeisterter<br />

Pferdefreund. Das Figuren Spielset mit<br />

dem Pferd Maharadscha lässt alle Fans die<br />

Abenteuer nachspielen.<br />

CRAZE; www.craze.<strong>toys</strong><br />

BEGEISTERTER<br />

PFERDEFREUND:<br />

Alex liebt seinen<br />

Araber-Hengst<br />

Maharadscha.<br />

HELDEN DES ALLTAGS<br />

Die Spielwelt „Rettung“ motiviert immer wieder zu neuen, aktionsgeladenen<br />

Einsätzen und garantiert anhaltenden Spielspaß. Hier werden soziale Werte wie<br />

Hilfsbereitschaft, Teamgeist und Mitverantwortung gefördert und realitätsnah<br />

vermittelt. Der Rettungswagen mit Licht und Sound ist komplett ausgestattet,<br />

zwei Rettungssanitäter leisten einer verletzten Person aktiv Erste Hilfe.<br />

PLAYMOBIL; www.playmobil.de<br />

ERSTE HILFE: Mit kompletter Ausstattung, Licht und<br />

Sound ist der Rettungswagen einsatzbereit.


46<br />

SPIEL- UND SAMMELFIGUREN & ACTIONSPIELE<br />

CHASE IST AUF DER<br />

HUT: Spielaktives<br />

Lookout Tower Set für<br />

die Fans der Kultserie.<br />

PAW PATROL<br />

HEADQUARTER<br />

Die Mighty Pups Lifesize<br />

Lookout Tower Zentrale der<br />

beliebten Hundestaffel<br />

beeindruckt mit 70 cm<br />

Höhe und begeistert<br />

mit tollen Actionfunktionen<br />

wie einem<br />

handbetriebenen Aufzug,<br />

Licht- und Soundeffekten, einer Seilbahn,<br />

einer Falltür sowie einem Fahrzeugstarter<br />

und Platz für alle Basic Vehicles. Ein Chase<br />

Fahrzeug mit Spielfigur ist im Set enthalten.<br />

Der Tower eignet sich für Kinder ab 3 Jahren.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

BINGO SPIELT: Die<br />

Schwester von Bluey<br />

kennt keine Langeweile.<br />

WESTERNREITEN<br />

Spielfiguren von Pferden<br />

erfreuen sich besonderer Beliebtheit.<br />

Von der Wiedergabe verschiedener<br />

Pferderassen über geschmückte<br />

Pferde stolzer Ritter bis zu Pferden<br />

mit modernen Reitern umfasst das<br />

Angebot von Papo eine Vielzahl<br />

perfekter Figuren, die alle Pferdeliebhaber<br />

jeglichen Alters erfreuen.<br />

Papo Figuren sind zum Sammeln oder<br />

Spielen hervorragend geeignet.<br />

Papo; www.papo-france.com<br />

BINGO WILL NUR SPIELEN<br />

WESTERNREITER:<br />

Papo Figur mit Sattel<br />

und Zaumzeug im<br />

Western-Stil.<br />

Die australische Zeichentrickserie „Bluey“ gilt<br />

mit ihren kurzen Episoden als beste Kindersendung<br />

für die Kinder im Vorschulalter. Das<br />

Bluey Spielset „Bingos Spielzimmer“<br />

eignet sich hervorragend zum<br />

Nachspielen bestimmter Szenen<br />

oder auch zum freien Spiel mit<br />

Blueys Schwester Bingo. Mit Spielzelt,<br />

Kiwi-Teppich und einer Bank sowie<br />

Zubehör wie ein Xylofon, einem Greifer oder<br />

Stethoskop geht es fröhlich in die Bluey Welt.<br />

Moose Toys; www.moose<strong>toys</strong>.com<br />

UNTERWASSER-TREFFPUNKT:<br />

Arielle liebt den geheimen Ort auf<br />

dem Grund des Meeres.<br />

ARIELLES MEERESGROTTE<br />

Die Meeresgrotte als Unterwasser-<br />

Treffpunkt der Meerjungfrau lässt<br />

sich öffnen und zeigt mehrere<br />

Spielbereiche, darunter einen Pool<br />

und einen Aufzug. Neben einer<br />

optisch sehr ansprechenden Arielle<br />

sind ihre Freunde, der Fisch Fabius<br />

und die Krabbe Sebastian, im Set<br />

mit dabei. Um das Königreich von<br />

Triton zu erweitern, kann das Set<br />

mit anderen Spielsets des Königreichs<br />

verbunden werden.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

SPIELSPASS GARANTIERT:<br />

Das Gabby’s Puppenhaus<br />

begeistert mit vielfältigem<br />

Spielspaß.<br />

SPIELWELT BAUERNHOF<br />

Die HABA Spielwelt Bauernhof entführt die Kinder im<br />

Rollenspiel in die Welt von Pferden, Kühen und Hühnern<br />

und bringt ihnen nostalgisches Landleben ins Kinderzimmer.<br />

Die liebevoll gestalteten Tiere sind<br />

leicht zu greifen und lassen der Kreativität<br />

viel Raum für eigene Spielideen. Das Set<br />

besteht aus 22 Holzteilen, neben den<br />

Tieren sind Bauer Tim und sein Traktor<br />

die kleinen Helden dieser anregenden<br />

Spielwelt.<br />

HABA; www.haba.de<br />

BESUCH BEI BAUER TIM: Liebevoll gestaltete<br />

Holzfiguren regen zu Rollenspielen an.<br />

KATZENSTARKES<br />

PUPPENHAUS<br />

Gabby’s Purrfect Puppenhaus ist<br />

über 61 cm groß, kinderleicht zusammenzuklappen<br />

und platzsparend<br />

zu verstauen. Es ist vollgepackt<br />

mit aufregenden Funktionen, einer<br />

großen Gabby Girl Puppe und einer<br />

Pandy Paws Figur. Auf vier Etagen<br />

befinden sich mehrere Zimmer, ein<br />

Katzen-Aufzug sorgt für schnellen<br />

Transport und auf Knopfdruck<br />

ertönen die Lieblingslieder aus der<br />

gleichnamigen Serie.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com


LIZENZEN 47<br />

+ NEWS LIZENZEN +<br />

FIRST-LOOK-VEREINBARUNG<br />

Gaumont Animation und Studio 100<br />

Media haben eine globale Partnerschaft<br />

angekündigt. Ab sofort wollen die beiden<br />

Unternehmen ihre Kräfte bündeln, um den<br />

Zuschauern weltweit außergewöhnliche<br />

Inhalte zu bieten. Im Rahmen dieser<br />

strategischen First-Look-Vereinbarung<br />

werden Gaumont Animation und Studio<br />

100 Media Koproduktionen realisieren und<br />

innovative Serien und Filme entwickeln<br />

und produzieren. Die erste Koproduktion<br />

wird die Animationsserie „Ash“ in Zusammenarbeit<br />

mit bigchild Entertainment<br />

sein. Weitere Projekte sollen im Laufe des<br />

Jahres angekündigt werden.<br />

„Unsere gemeinsame Stärke<br />

eröffnet außergewöhnliche<br />

Möglichkeiten: Zusammen<br />

werden wir fantasievolle und<br />

kreative Serien und Filme produzieren,<br />

die Zuschauer weltweit<br />

inspirieren und fesseln. Wir<br />

freuen uns auf diese wegweisende<br />

Partnerschaft mit Gaumont.“<br />

Martin Krieger,<br />

CEO von Studio 100 Media<br />

LUSTIGES ACTIONABENTEUER<br />

Wild River Games bringt im Herbst das Action-Adventure<br />

DINOSAURS: Mission Dino Camp als Game – passend<br />

zur Produktlinie von Schleich – auf den Bildschirm. Kids<br />

ab 6 Jahren erkunden in diesem Spiel einen tropischen<br />

Urwald, der gleichzeitig die Heimat der faszinierenden<br />

Dinosaurier ist. Dabei reisen sie zu Fuß, per Quad oder<br />

Jeep durch die Gegend, halten nach Dinosauriern Ausschau<br />

und bringen sie in die Basis, um sich dort um sie zu kümmern.<br />

MÄUSE-MINIATURWELT<br />

Ab September ist zur Buchreihe „Sam &<br />

Julia ® – The Mouse Mansion“ auch eine<br />

Spielzeuglinie erhältlich. Damit zieht<br />

die faszinierende Welt der Mäuse in die<br />

Kinderzimmer ein, mit einem umfangreichen<br />

Sortiment von Plüsch-Charakteren,<br />

Wohnräumen, Möbeln und Accessoires,<br />

die die zauberhafte Atmosphäre der<br />

Buchreihe authentisch widerspiegeln.<br />

Jedes Detail wurde mit größter Sorgfalt<br />

gestaltet, um eine lebendige und<br />

magische Erfahrung zu bieten. Invento ist<br />

Distributionspartner für Deutschland und<br />

Österreich. Als Lizenzagentur fungiert<br />

Active Merchandising.


48<br />

LIZENZEN<br />

NEUE VERANSTALTUNG GEPLANT<br />

Licensing International Germany hat seinen Mitgliedern<br />

das interaktive und kommunikative Konzept<br />

für sein neues Herbstevent „Licensing Convention“<br />

präsentiert, das am 21. November in der Eventlocation<br />

PARKS in Nürnberg geplant ist.<br />

Die Tagesveranstaltung wartet mit unterschiedlichen<br />

„Meeting“-Bereichen auf:<br />

• Digital Area: vor, während und nach der Licensing<br />

Convention<br />

• Exhibitor / Speeddating Area: Tische mit jeweils<br />

sechs Sitzplätzen – mit Standys or Roll-ups<br />

personalisierbar<br />

• Screening Area: für exklusive und abgeschlossene<br />

Screenings<br />

• Networking Area<br />

• Speaker Area: für Keynotes, Vorträge und Workshops<br />

Für den Abend ist die Licensing International<br />

Germany Awards Show geplant, um die begehrten<br />

Auszeichnungen zu feiern.<br />

Peter Hollo,<br />

External Lead Consultant<br />

„Noch nie gab es für euch so<br />

viele Möglichkeiten, euer<br />

Geschäft zu forcieren, neue<br />

Kontakte zu gewinnen und<br />

bestehende zu intensivieren.<br />

Dabei schauen wir gemeinsam<br />

nicht nur auf 2024,<br />

sondern geben erste Einblicke<br />

und Signale für 2025 ff.“<br />

GFK MERCHAN-<br />

DISE PANEL<br />

Top 3 Marvel/<br />

DC-Franchises –<br />

Kategorie Spielfiguren<br />

1. Spider-Man (Marvel)<br />

2. Batman (DC)<br />

3. The Avengers (Marvel)<br />

AUSZEICHNUNG<br />

Vor gut zwei Jahren ging der „Was ist<br />

Was“-Podcast an den Start. Jetzt wurde das<br />

erfolgreiche Format mit dem renommierten<br />

Comenius-EduMedia-Siegel <strong>2023</strong> in der Kategorie<br />

„Politische, historische und zeitgeschichtliche<br />

Bildung“ ausgezeichnet. Das Konzept<br />

zielt darauf ab, Kindern Wissen auf einfache<br />

und zugängliche Weise zu vermitteln. Dabei<br />

werden die Informationen sowohl informativ<br />

als auch unterhaltsam präsentiert. Durch die<br />

Verwendung von Audioformaten und kurzen<br />

Episoden von maximal 30 Minuten wird auch<br />

eine Zielgruppe angesprochen, die sich sonst<br />

mit der Aufnahme von Wissen schwertut.<br />

Actionfiguren: Marvel schlägt DC<br />

Es ist das ewige Duell der Comic-Universen: Marvel vs.<br />

DC. Zumindest in einer Kategorie gibt es nun einen klaren<br />

Sieger. Wie die Verkaufsdaten aus dem Merchandise-Panel<br />

von GfK Entertainment zeigen, wurden im zweiten Quartal<br />

<strong>2023</strong> hierzulande mehr als doppelt so viele Marvel- wie<br />

DC-Actionfiguren verkauft. Besonders beliebt: „Spider-<br />

Man“, dessen neuestes Abenteuer „Spider-Man: Across<br />

the Spider-Verse“ Anfang Juni seinen weltweiten Kinostart<br />

feierte. Auch „The Avengers“-Spielfiguren kommen gut an,<br />

während bei den DC-Charakteren „Batman“ und „The Flash“<br />

punkten. Der blitzschnelle Held der Justice League gab vor<br />

wenigen Wochen seinen Solo-Einstand auf der Leinwand.


Anzeige<br />

HERSTELLER<br />

49<br />

NARUTO WIRD 20!<br />

Für PLAYMOBIL und NARUTO SHIPPUDEN geht es in die dritte Runde!<br />

Nach der erfolgreichen Premiere im Januar und den im Mai erschienenen<br />

Figuren geht es schon im September mit drei neuen Sets weiter.<br />

PLAYMOBIL geht mit der neuen spannenden<br />

Lizenz im Kidult-Bereich erste Schritte<br />

im vielfältigen Anime-Kosmos. Mit NARUTO<br />

SHIPPUDEN greift PLAYMOBIL die aufregenden<br />

Abenteuer des sympathischen<br />

Ninjas Naruto Uzumaki auf. Begleitet<br />

wird dieser von seinem langjährigen<br />

Rivalen, dem entschlossenen<br />

Sasuke Uchiha, und seiner besten<br />

Freundin, der temperamentvollen<br />

Sakura Haruno. Derzeit sind<br />

24 liebevoll gestaltete Figuren erhältlich.<br />

Ab September kann der Spielspaß rund um<br />

den sympathischen Ninja Naruto Uzumaki<br />

im PLAYMOBIL-Universum mit noch mehr<br />

spannenden Sets ergänzt werden. Mit den<br />

Sets Sasuke vs. Itachi und Naruto vs. Pain<br />

dürfen Fans auf epische Kämpfe hoffen und<br />

sich im Ichiraku Ramen Shop über köstliche<br />

Speisen freuen.<br />

www.playmobil.de<br />

©2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved.<br />

ICHIRAKU RAMEN SHOP:<br />

Hier wird regelmäßig in<br />

Erinnerungen geschwelgt<br />

und über neue Missionen<br />

gesprochen.<br />

SASUKE VS. ITACHI: Die<br />

finale Kampfszene zwischen<br />

Sasuke und seinem älteren<br />

Bruder Itachi, der viele Jahre<br />

zuvor seine Familie ermordet<br />

hat und nun die Rache von<br />

Sasuke zu spüren bekommt.<br />

NARUTO VS. PAIN: Aus<br />

Rache vernichtet Pain große<br />

Teile von Hidden Leaf. Als<br />

Naruto in das zerstörte Dorf<br />

zurückkehrt, stellt er sich in<br />

einem epischen Kampf den<br />

Six Paths of Pains.


50 BRANDMATE RECAP<br />

DAS WAR DIE<br />

BRANDMATE <strong>2023</strong><br />

Am 21. & 22. Juni fand bereits die zweite BRANDmate in Offenbach statt. Wir haben uns<br />

unter den Teilnehmern umgehört und zwei Fragen gestellt:<br />

ICH WAR AUF DER BRANDMATE, WEIL …<br />

FÜR DIE NÄCHSTE BRANDMATE WÜNSCHE ICH MIR …<br />

AXEL KALDENHOVEN<br />

Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />

NORBERT WESSEL<br />

Key Account Manager, Abysse Deutschland<br />

… weil ich mir<br />

einen Überblick über den<br />

deutschen Lizenzmarkt<br />

verschaffen, viele interessante<br />

Menschen und Kontakte<br />

treffen und auch das neueste Baby<br />

der Spielwarenmesse eG kennenlernen<br />

wollte – nachdem ich 2022 leider nicht<br />

vor Ort sein konnte.<br />

… für das Team von Eva Stemmer und<br />

ihren Kollegen: Macht weiter so, baut<br />

weiter darauf auf und bereichert die<br />

Branche um ein solches Event!<br />

… weil das Networking in unserer<br />

Branche durchaus einen Mehrwert für<br />

mich bringt und ich auf diesem Wege neue<br />

Kontakte knüpfen und Ideen für weitere<br />

Produkte und Lizenzen mitnehmen konnte. Auch<br />

die Gespräche mit alten und durch die Veranstaltung<br />

eventuell neuen Partnern haben sich gelohnt.<br />

… einen ebenso gut gefüllten Terminkalender mit<br />

genau solchen Gesprächen wie in diesem Jahr. Die<br />

Wiederholung dieser an sich guten Organisation.<br />

Vielleicht ein paar mehr Sitzmöglichkeiten für Meetings<br />

und Gespräche mit Partnern und Neukontakten außerhalb<br />

der Hallen.<br />

ANNE SCHRÖDER<br />

Lizenzkoordinatorin, Tex idea<br />

THOMAS PUCHERT<br />

General Manager Family Entertainment,<br />

Universal Music GmbH<br />

… weil ich die Veranstaltung im vergangenen<br />

Jahr sehr zu schätzen gelernt<br />

habe. Ein neuartiges, offenes Format, das<br />

vielfältige Möglichkeiten bietet. Die Abrundung<br />

der klassischen Business-Termine durch<br />

die zusätzlichen Vorträge und Präsentationen und die<br />

Abendveranstaltung, bei der man auch einmal wieder<br />

ungezwungen plaudern konnte, haben die Veranstaltung<br />

zu einem Branchen-Highlight gemacht.<br />

… dass das Termintool früher freigeschaltet wird und<br />

man den ganzen Tag ohne Einschränkungen Termine<br />

blocken kann. Klasse wäre die Möglichkeit, digitale<br />

Visitenkarten erstellen und versenden zu können.<br />

… weil uns das Format<br />

der Messe im Vorjahr<br />

sehr gut gefallen hat. Das<br />

lockere messeuntypische<br />

Ambiente lädt zu vielen<br />

konstruktiven Gesprächen ein.<br />

Tolle Location!<br />

… dass sie gebündelt nur an einem<br />

Tag stattfindet. Gerne weniger Vorträge,<br />

sondern mehr Fokus auf die Gespräche<br />

am Stand. Gerne auch eine eigene Handelsecke<br />

für die bessere Auffindbarkeit<br />

der Partner.


BRANDMATE RECAP<br />

51<br />

SVEN THIERHOFF<br />

VP International; IMG<br />

PIA FLOHR<br />

Head of Licensing & Brand Partnerships, Schleich<br />

… weil<br />

Networking<br />

das Herz<br />

unserer<br />

Branche ist.<br />

… mehr Sitzmöglichkeiten<br />

auf dem Rasen unter<br />

den Schirmen.<br />

… weil ich den persönlichen Austausch mit<br />

unseren bestehenden und zukünftigen Partnern<br />

schätze! Ich freue mich, dass die Marke schleich<br />

so viele Fans hat. Die BRANDmate ist eine sehr gute<br />

Plattform, um die einzigartigen schleich Spielzeuge und<br />

die Werte der Marke zu präsentieren. Wir haben gute Gespräche<br />

geführt und mögliche neue Partnerschaften initiiert.<br />

…, dass schleich noch präsenter sein wird.<br />

SINKA DOERBAND<br />

Head of Licensing GAS, MGA Entertainment<br />

STEFAN HAUSBERG<br />

VP Consumer Products; Warner Bros.<br />

… weil ich mich selbst davon überzeugen wollte,<br />

ob dieses neue Branchentreffen so gut ist, wie<br />

ich von Freunden und Geschäftspartnern letztes<br />

Jahr gehört hatte. Und ja, ich wurde absolut nicht<br />

enttäuscht. Neben dem durchdachten Matchmaking-<br />

Tool waren es für mich vor allem die vielen kleinen Dinge, die<br />

dieses Event so rund gemacht haben.<br />

… etwas kühlere Ausstellungsräume und es wäre toll, wenn die<br />

Speaker aufgezeichnet werden könnten. Es gab viele interessante<br />

Beiträge und Präsentationen, aber da persönliche Treffen immer<br />

Vorrang haben, habe ich praktisch nie die Zeit, mir diese anzusehen.<br />

… weil sie der<br />

Lizenzbranche ein<br />

neues, frisches und offenes<br />

Format bietet, um<br />

bekannte, aber auch neue<br />

potenzielle Partner zu treffen.<br />

… dass weiterhin neue Unternehmen<br />

und weitere Handelspartner<br />

den Mehrwert erkennen und<br />

die BRANDmate im nächsten Jahr<br />

besuchen werden.<br />

GERALD KNETSCH<br />

Managing Director Geda Labels<br />

ANDREA ZUM FELDE<br />

General Manager, Edel Kids<br />

… weil mich das neue<br />

Event- und Meetingformat<br />

sehr angesprochen und<br />

interessiert hat. Allein das<br />

Termintool ist derart genial<br />

und einzigartig. Es eröffnet einem die<br />

Möglichkeit, sich bereits im Vorfeld der<br />

Veranstaltung intensiv mit den ausstellenden<br />

Unternehmen und Personen zu<br />

beschäftigen. Die Kommunikation darüber<br />

ist perfekt. Das Format der BRANDmate<br />

lädt zu intensiven Gesprächen in entspannter<br />

Atmosphäre ein.<br />

… etwas niedrigere Temperaturen.<br />

Im Ernst ... weitere, hochkarätige<br />

Unternehmen aus der Branche oder<br />

branchennah würden die Veranstaltung<br />

noch interessanter machen. Ebenso mehr<br />

Möglichkeiten bzw. Sitzmöglichkeiten, um<br />

sich zu Gesprächen zurückzuziehen.<br />

… weil ich mich intensiv für die<br />

Licensing-Branche interessiere. Ich<br />

wollte mir ein Bild von dem Konzept des<br />

neuen Branchenevents machen und die<br />

neuesten Trends und Themen erfahren. Des<br />

Weiteren hatte ich natürlich viele Meetings mit bereits<br />

langjährig vertrauten Geschäftspartnern.<br />

… ein paar technische Verbesserungen wie<br />

zum Beispiel die Termine etwas früher einbuchen<br />

zu können. Toll wäre auch, wenn die Mittagsslots<br />

freigeschaltet werden könnten, sodass man selbst<br />

entscheiden kann, wann man sich eine Pause gönnen<br />

möchte. Die Keynotes sollten ebenfalls in den Kalender<br />

übertragen werden können, das wäre perfekt. Dieses<br />

Jahr war schon mehr Handelspräsenz bemerkbar<br />

als im ersten Jahr, aber ich würde mir für die Zukunft<br />

wünschen, dass diese noch mehr zunimmt.


52 COMMUNITY<br />

UND AUCH DAS WAR<br />

DIE BRANDMATE <strong>2023</strong><br />

Tobias Neuberger, Inhaber<br />

der Dr. Neuberger Group,<br />

lobt die offene Gesprächsatmosphäre<br />

und freut<br />

sich auf die Abendveranstaltung.<br />

Top-Manager Sven<br />

Thierhoff, IMG, beim<br />

Gedankenaustausch<br />

mit Silke Biester, LZ.<br />

Bekennende Fans der BRANDmate: das Team von Seven.One<br />

Licensing mit Vanessa Ottone, Brigitte Ernst und Nadya Nasser<br />

– nicht zu vergessen das Monsterchen aus The Masked Singer.<br />

Stefan Hausberg, Warner Bros.:<br />

Mit „The Flash“ wird das neue<br />

DC Universum eingeleitet.<br />

Kontaktfreudig: Susanna<br />

Becker, Heless, und Klaus<br />

Fliegerbauer, Eberhard<br />

Faber, beim Austausch<br />

ihrer Visitenkarten.


COMMUNITY<br />

53<br />

Am Stand<br />

von Burda<br />

ist gute<br />

Stimmung<br />

angesagt:<br />

Franziska<br />

Lautenschlager,<br />

Franckh-<br />

Kosmos<br />

Verlag, und<br />

Alexandra<br />

Heyd, BURDA<br />

Verlag Brand<br />

Licensing.<br />

Die Zukunft wird niedlich: Das PR-Team von<br />

SUPER RTL (Victoria Körner und Andreas Haider)<br />

ist voll und ganz im 50-Jahre-Hello-Kitty-Fieber.<br />

Skye, die<br />

mutige Hundedame<br />

aus<br />

Paw Patrol,<br />

mit zwei ihrer<br />

größten Fans:<br />

Catherina<br />

Hofmann und<br />

Lyudmila<br />

Gromova,<br />

Paramount<br />

Consumer<br />

Products.<br />

Die Auszeichnung Comenius-EduMedia-Siegel<br />

<strong>2023</strong> für den „WAS IST WAS“-Podcast sorgt bei<br />

Helga Uhlemann, Tessloff Verlag, für strahlende<br />

Augen. Claudia Radtke, Edel Kids, freut sich mit.<br />

Anne Schröder und Dennis Rottmann (tex idea) erhalten von Nicole Crichton<br />

einen umfassenden Einblick in das vielseitige Portfolio und die Pläne von g.l.a.m.<br />

Für Patrick Gottesleben,<br />

Marketing-<br />

Geschäftsführer<br />

Vedes, war die<br />

Vielzahl der Kontaktmöglichkeiten<br />

ein wesentlicher<br />

Grund für den<br />

Besuch der<br />

BRANDmate.<br />

Nachhaltig,<br />

divers und<br />

humorvoll<br />

… das ist<br />

„Edmond &<br />

Luzie“ – das<br />

neue Thema<br />

im Portfolio<br />

von WDR<br />

mediagroup.<br />

Humorvoll<br />

ist auch Julia<br />

Wurzer!


54 LIZENZEN<br />

2<br />

HOT<br />

LIST<br />

FLOTTE FAMILIENUNTERHALTUNG<br />

Das beliebte Spiel „1000 KM“ ist jetzt auch in der Super Mario<br />

Version erhältlich. Ziel ist es, als Erster die 1000-Kilometer-<br />

Marke mit seinem kleinen Flitzer zu erreichen. Aber Vorsicht!<br />

Klar, dass die Gegner das zu verhindern versuchen.<br />

Jumbo Spiele; www.jumbo.eu<br />

1<br />

LIEBLINGSGERICHTE<br />

BRANDNEU:<br />

Mit dem Nikko RC sind kleine Rallyefahrer für<br />

jegliches Terrain gerüstet: Kies, Schlamm, Wasser,<br />

Schnee, Waldboden oder Asphalt. Das neue M-Sport<br />

RC-Auto im Red Bull Design bietet ein zweites Set<br />

Reifen sowie einen Schraubendreher. Somit kann<br />

sogar ein realistischer Boxenstopp eingelegt werden.<br />

Brandunit; www.brandunit.de<br />

3<br />

Pippi ist nicht nur stark – sie kann<br />

auch richtig gut kochen. Das Beste<br />

aus ihrer Welt in Rezeptform – von<br />

Fleischklößchen über Pfannkuchen bis<br />

hin zu Zimtschnecken – finden Fans<br />

in diesem Kochbuch. Vor allen Dingen<br />

endlich auch das Geheimrezept für die Krummeluspillen.<br />

Oetinger Verlag; www.verlagsgruppe-oetinger.de<br />

4<br />

5<br />

FILM EDITIONEN<br />

Bekannte Orte und Themen haben diese<br />

Ausgaben inspiriert und lassen die Fans<br />

in die packende Welt ihrer Filmhelden<br />

mit kultigen Gegenständen und Figuren<br />

aus den beliebten Filmen – wie Indiana<br />

Jones, Dungeons & Dragons, Star Wars<br />

sowie Super Mario Bros. – eintauchen.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

GESCHENKSETS<br />

Zum 100-jährigen<br />

Jubiläum von Disney<br />

wartet Bullyland mit zwei<br />

ganz besonderen Geschenksets<br />

auf: 100 Jahre<br />

Disney Platin Frozen &<br />

100 Jahre Disney Klassik<br />

mit Donald Duck, Pluto,<br />

Goofy und Micky Maus in<br />

Platinbemalung.<br />

Bullyworld;<br />

www.bullyland.de


BÜCHER<br />

55<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

PETER UND DER WOLF – Sinfonisches Märchen für Kinder von Sergej Prokofjew<br />

Von Marko Simsa<br />

VERLAG: Jumbo Neue Medien, Hamburg;<br />

www.jumboverlag.de<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

Es ist eine Melodie, die sich sofort einprägt: „Peter und der<br />

Wolf“, komponiert vom russischen Pianisten Sergej Prokofjew<br />

(1891 – 1953), entstanden im Jahre 1936 mit der Intention, mit<br />

einem musikalischen Märchen seiner Zuhörerschaft, eben<br />

Kindern!, die einzelnen Instrumente in einem Orchester näherzubringen.<br />

Geführt werden die Zuhörer durch einen Sprecher.<br />

Der österreichische Musiker Marko Simsa vermag es<br />

ISBN: 978-3-89592-534-4<br />

PREIS: 13,00 €<br />

1 CD / auch erhältlich in Kombination<br />

mit einem Bilderbuch<br />

in perfekter Form, Kindern Musik<br />

großer Komponisten in einzigartiger Weise nahezubringen.<br />

Warum also nicht auch „Peter und der Wolf“?<br />

Seit 15 Jahren ist diese Produktion nun im Programm des<br />

Verlages und Prokofjew hat <strong>2023</strong> seinen 70. Todestag.<br />

Wenn das mal kein guter Grund ist, den Spuren von Peter<br />

und dem Wolf zu folgen ...<br />

MUSIK-<br />

CD<br />

10 KLEINE EULEN WOLLEN NICHT SCHLAFEN<br />

AUTORIN: Katja Alves<br />

ILLUSTRATORIN: Andrea Stegmaier<br />

VERLAG: Arena Verlag, Würzburg 2022; www.arena-verlag.de<br />

So stellen sich die kleinen Eulen einen tollen Tag vor: mit<br />

Mama Eule unterwegs sein. Doch das Ende des Tages wird<br />

anders als erwartet. Mama Eule hat aus Versehen eine<br />

Fledermaus mit nach Hause gebracht. Was tun? Fledermaus<br />

einfach zurückbringen. Doch eigentlich sollen die eigenen<br />

Kinder ins Bett? – Und schon sind die Kinder ab 3 Jahren<br />

selbst involviert. Da werden Eulen gezählt, es wird gesungen<br />

ALTER: ab 3 Jahren<br />

ISBN: 978-3-401-71836-1<br />

PREIS: 13,00 €<br />

... aber können am Ende Eulen und<br />

BILDER-<br />

Kinder einschlafen?<br />

BUCH<br />

„10 kleine Eulen wollen nicht schlafen“<br />

ist ein Mitmach-Kinderbuch zum Thema „Einschlafen“, ein<br />

Thema, zu dem bei Arena schon das sehr empfehlenswerte<br />

„Der Schöne-Träume-Laden“ erscheinen ist. Hier lädt ein<br />

Bilderbuch ein. Also komm, mach mit!<br />

ICH BIN ETWAS SCHÜCHTERN<br />

AUTORIN: Elisabeth Longridge<br />

ILLUSTRATIONEN: Elisabeth Longridge<br />

VERLAG: Freies Geistesleben, Stuttgart <strong>2023</strong>;<br />

www.geistesleben.com<br />

„Hallo.“ Der Pfau, der so freundlich schon vom Buchcover<br />

blickt, versucht Kontakt aufzunehmen. Keine Antwort.<br />

Zu schüchtern ist das Tier, das angesprochen worden ist.<br />

Diese Schüchternheit ist auch der Grund, warum es sich<br />

nur nachts raustraut. Doch ist das auch berechtigt? Der<br />

Pfau will Abhilfe schaffen und stellt seine Freunde vor.<br />

Kann das helfen, die eigene Schüchternheit zu überwinden<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7725-3121-7<br />

PREIS: 16,00 €<br />

und sich so zu akzeptieren,<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

wie man ist? Nämlich ganz einfach<br />

besonders?!<br />

„Ich bin etwas schüchtern“ ist der neue, ganz bezaubernde<br />

Titel von Elisabeth Longridge. Zurückhaltend in der<br />

Illustration und sparsam im Text, lautet die Botschaft: „Es<br />

lebe die Vielfalt und die Einzigartigkeit.“ Richtig so!


56 BÜCHER<br />

MICHEL AUS LÖNNEBERGA – Alle Abenteuer in einem Band<br />

AUTORIN: Astrid Lindgren<br />

ILLUSTRATIONEN: Astrid Henn<br />

VERLAG: Oetinger Verlag, Hamburg <strong>2023</strong>; www.oetinger.de<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7512-0353-1<br />

PREIS: 22,00 €<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

Stolze 60 Jahre wird der so beliebte Michel aus Lönneberga,<br />

der in „Michel in der Suppenschüssel“ 1963 erstmals<br />

veröffentlicht wurde. Astrid Lindgren (1907 – 2002) ließ<br />

mit „Michel muss mehr Männchen Machen“ und „Michel<br />

bringt die Welt in Ordnung“ zwei weitere Bände folgen, die<br />

verschiedene Abenteuer von Michel erzählen, stets augenzwinkernd<br />

und mit sehr viel Situationskomik und Humor.<br />

Anlässlich des Geburtstages veröffentlicht der Oetinger<br />

Verlag eine Gesamtausgabe der Trilogie, die die deutsche<br />

Illustratorin Astrid Henn neu und modern illustriert hat.<br />

Dabei begeht sie nicht den Fehler, exakt jene Situationen<br />

auszuwählen, die Björn Berg, der Illustrator der Erstauflagen,<br />

herausgesucht hat. Und so hat diese Neuauflage<br />

eine schöne Eigenständigkeit.<br />

GENIALE NASEN<br />

AUTORIN: Lena Anlauf<br />

ILLUSTRATIONEN: Vitali Konstantinov<br />

VERLAG: Nord Süd Verlag, Zürich <strong>2023</strong>; www.nord-sued.com<br />

Etwas Neues bei den Tiersachbüchern?<br />

Gar nicht so leicht<br />

zu erschnüffeln! Oder doch?<br />

Vielleicht bringt „Geniale Nasen“<br />

die Antwort. Denn diese gibt es im<br />

Tierreich, auf allen Kontinenten,<br />

rund um den Globus, der hier fleißig<br />

bereist wird und die größten<br />

Überraschungen hervorbringt.<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-314-10633-0<br />

PREIS: 25,00 €<br />

Denn wer bitte kennt Sternnasenmaulwürfe, Kaninchennasenbeutler<br />

oder Rüsselhündchen?<br />

Okay. Diese offenkundige Bildungslücke lässt sich leicht<br />

schließen mit einem famosen Sach-Bilderbuch von<br />

Autorin Lena Anlauf, deren fundierte Texte kenntnisreich<br />

bestechen, und von Illustrator Vitali Konstantinov, der<br />

Zeichnungen liefert, in denen die Nase im Mittelpunkt<br />

steht. Perfekt. Also den Rüssel geputzt! Und immer der<br />

Nase nach und dieses geniale Buch aufgespürt!<br />

SACH-<br />

BUCH<br />

FARM DER TIERE<br />

ILLUSTRATIONEN: Patrice Le Sourd<br />

SZENARIO: Rodolphe (Rodolphe Daniel Jacquette)<br />

Basierend auf dem Roman von George Orwell<br />

VERLAG: Knesebeck Verlag, München <strong>2023</strong>;<br />

Sie wollen sich auflehnen. Sie haben es satt. Die Tiere üben<br />

den Aufstand. Sie werden von den Menschen schlecht behandelt<br />

und damit soll nun Schluss sein. Der Eber Napoleon<br />

schwingt sich zum Chef auf der Farm empor, doch was hat er<br />

damit erreicht? 1945 erschien der Roman von George Orwell,<br />

nun liegt er in einer neuen Graphic-Novel-Interpretation der<br />

beiden Franzosen Rodolphe und Patrice Le Sourd vor.<br />

www.knesebeck-verlag.de<br />

ISBN: 978-3-95728-747-2<br />

PREIS: 20,00 €<br />

Eng am Roman überzeugt nicht<br />

GRAPHIC<br />

NOVEL<br />

nur die Arbeit von Rodolphe,<br />

sondern das Zusammenspiel mit dem Illustrator<br />

Le Sourd, dessen Bilder einen perfekten Einklang mit dem<br />

Text bilden. Keine Komponente will dominieren, was eine<br />

zurückhaltende Farbgebung noch unterstützt. Perfektes<br />

Beispiel einer gelungenen grafischen Literaturadaption.


57<br />

TOP 10 CHARTS<br />

SPIELE IM BUCHHANDEL<br />

TOP 10 CHARTS<br />

KINDERBÜCHER<br />

MAI – JUNI <strong>2023</strong> MAI – JUNI <strong>2023</strong><br />

1<br />

EXIT® – Das Spiel:<br />

Die Jagd durch Amsterdam<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683696<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

1<br />

Das NEINhorn<br />

Autor: Marc-Uwe Kling<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551518415<br />

VK-Preis (DE): 13,00 €<br />

2<br />

EXIT® – Das Spiel:<br />

Die Akademie der Zauberkünstler<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683689<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

2<br />

Die kleine Raupe Nimmersatt<br />

Autor: Eric Carle<br />

Verlag: GERSTENBERG VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783836941365<br />

VK-Preis (DE): 12,00 €<br />

3<br />

Wizard (Kartenspiel)<br />

Autor: Ken, Fisher<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

3<br />

Das NEINhorn und die<br />

SchLANGEWEILE<br />

Autor: Marc-Uwe Kling<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551521286<br />

VK-Preis (DE): 13,00 €<br />

4<br />

Pass auf, was du sagst –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742314673<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

4<br />

Vielleicht<br />

Autor: Kobi Yamada<br />

Verlag: ADRIAN & WIMMELBUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783947188857<br />

VK-Preis (DE): 14,95 €<br />

5<br />

Was ich an dir liebe –<br />

Das Fragespiel für Paare (Spiel)<br />

Autorin: Alexandra Reinwarth<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742303042<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

5<br />

Alle Farben des Lebens<br />

Autorin: Lisa Aisato<br />

Verlag: WOOW BOOKS<br />

ISBN/EAN: 9783961770717<br />

VK-Preis (DE): 26,00 €<br />

6<br />

UNO<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 746775036744<br />

VK-Preis (DE): 11,99 €<br />

6<br />

Wink dem Wal – Ein Mitmachbuch<br />

Autor: Nico Sternbaum<br />

Verlag: BASSERMANN<br />

ISBN/EAN: 9783809446552<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

7<br />

UNO Flip<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 887961751062<br />

VK-Preis (DE): 11,49 €<br />

7<br />

Schüttel den Apfelbaum –<br />

Ein Mitmachbuch<br />

Autor: Nico Sternbaum<br />

Verlag: BASSERMANN<br />

ISBN/EAN: 9783809436720<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

8<br />

EXIT® – Das Spiel: Das Verschwinden<br />

des Sherlock Holmes (F)<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683269<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

8<br />

Dein kleiner Begleiter:<br />

Meine bunte Taufbibel<br />

Autorin: Dörte Beutler<br />

Verlag: GABRIEL IN DER THIENEMANN-ESSLINGER<br />

VERLAG GMBH<br />

ISBN/EAN: 9783522305853<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

9<br />

10<br />

Dobble (Kartenspiel)<br />

Autorin: Denis Blanchot, Jacques Cottereau<br />

Verlag: ASMODEE<br />

ISBN/EAN: 3558380006770<br />

VK-Preis (DE): 15,99 €<br />

IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />

Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />

ISBN/EAN: 5414301518587<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

Quelle: media control GmbH<br />

9<br />

10<br />

Der Löwe in dir<br />

Autorin: Rachel Bright<br />

Verlag: MAGELLAN<br />

ISBN/EAN: 9783734820212<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

Furzipups, der Knatterdrache<br />

Autor: Kai Lüftner<br />

Verlag: COPPENRATH<br />

ISBN/EAN: 9783649626145<br />

VK-Preis (DE): 16,00 €<br />

Quelle: media control GmbH


58 TOP 10 SPIELZEUG<br />

SETUP<br />

Das einfache Set-Setz-Spiel<br />

für Jung und Alt!<br />

Asmodee/Bezzerwizzer<br />

MANTIS<br />

Ein räuberisches Kartenspiel<br />

mit Regenbogen und Rache.<br />

Asmodee/Exploding Kittens<br />

BWORLD BAUSTELLENSET<br />

Ab auf die BRUDER-Baustelle!<br />

BRUDER Spielwaren GmbH + Co.KG<br />

ENTDECKE<br />

DIE WELT DER<br />

ASTRONAUTEN<br />

Das Sonnensystem<br />

einfach erklärt.<br />

Clementoni GmbH<br />

MB SPRINTER ARBEITSBÜHNE<br />

MIT LIGHT + SOUND MODUL<br />

Die neueste Variante des MB Sprinter.<br />

BRUDER Spielwaren GmbH + Co.KG<br />

HUMBUG – DAS ZWEIFEL-<br />

HAFTE KARTENSPIEL<br />

Perfekt zum Rätseln, Täuschen,<br />

Bluffen und Wetten.<br />

D&R DENKRIESEN GmbH<br />

ENTDECKUNGS-SET<br />

„LEBEN AUF UNSERER<br />

ERDE“<br />

Mit VR und AR die Geschichte<br />

unserer Erde erleben!<br />

Clementoni GmbH<br />

MAMMUT RÜDIGER RÜLPS-RÜSSEL<br />

Rülpsendes Mammut für alle Furzipups-Fans.<br />

Coppenrath Verlag | Die Spiegelburg


TOP 10 SPIELZEUG<br />

59<br />

CRAZY REACTIONS<br />

Spannende Kettenreaktionen<br />

kombiniert mit Alltagsgegenständen!<br />

fischertechnik GmbH<br />

CRAZY RIDES<br />

Stürz dich ins Vergnügen<br />

auf dem Rummelplatz!<br />

fischertechnik GmbH<br />

GECKO RUN KUGELBAHN<br />

STARTER SET<br />

Genial vertikale Kugelbahnaction.<br />

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG<br />

GOKI MOTORIK-SCHLEIFE<br />

WELTALL ORBIT 21<br />

Mit Katapult auf ins Weltall!<br />

Gollnest & Kiesel GmbH & Co. KG<br />

TRANSFORMERS<br />

COMMAND &<br />

CONVERT<br />

ANIMATRONIC<br />

OPTIMUS PRIMAL<br />

Mehr als 100 Licht-/<br />

Soundeffekte und<br />

Bewegungssequenzen.<br />

Hasbro<br />

FURBY<br />

DAS BAMBUSHAUS<br />

DER PANDAS<br />

Nachhaltigkeit spielerisch<br />

entdecken.<br />

Hape<br />

Das Warten hat ein Ende –<br />

die Furby Party kann wieder steigen.<br />

Hasbro<br />

PEPPA PIG<br />

PEPPAS KREUZFAHRTSCHIFF<br />

Bereit für eine fantastische Reise!<br />

Hasbro<br />

PLAYMOBIL BAUERNHOF<br />

Die Neuauflage des<br />

PLAYMOBIL Klassikers!<br />

Horst Brandstätter Group<br />

PLAY-DOH<br />

BUNTES RESTAURANT<br />

Kinder können ihr eigenes Knet-Restaurant eröffnen!<br />

Hasbro


60 TOP 10 SPIELZEUG<br />

PLAYMOBIL SCHULE<br />

Der Schulgong ertönt und<br />

der Unterricht beginnt!<br />

Horst Brandstätter Group<br />

DIE GROSSE WELTREISE (SET<br />

REZEPTBUCH + MESSBECHER)<br />

Kochen wird zum Kinderspiel!<br />

Hutter Trade GmbH & Co. KG<br />

(im Vertrieb für Chefclub)<br />

DREAM BEAMS<br />

Die Plüschtiere mit<br />

Glow-in-the-Dark-Effekten.<br />

Invento Products &<br />

Services GmbH<br />

HITSTER<br />

Die Instant-Party<br />

aus der Box!<br />

Jumbo Spiele<br />

ENTDECKERRUCKSACK<br />

„DISCOVER“<br />

Für aktive Naturentdecker!<br />

Legler OHG small foot company<br />

CRY BABIES<br />

NEWBORN CONEY<br />

Kümmere dich um Newborn<br />

Coney wie um ein echtes Baby!<br />

IMC Toys Deutschland GmbH<br />

POKÉMON BATTLE<br />

FIGURE PACKS – GENERATION IX<br />

Mit den neuen Starter Pokémon<br />

Krokel, Felori und Kwaks!<br />

Jazwares<br />

HASENSTALL MIT AUSLAUF<br />

Eine Hasenhütte für das<br />

Plüsch-Langohr!<br />

Legler OHG small foot company<br />

LEGO ® FRIENDS SETS<br />

Freund:innen treffen, spielen, Spaß haben.<br />

LEGO ® Gruppe<br />

LEGO ® FRIENDS INTERNATIONALE SCHULE<br />

Freund:innen treffen, lernen, Spaß haben.<br />

LEGO ® Gruppe


TOP 10 SPIELZEUG<br />

61<br />

HOT WHEELS CITY<br />

ULTIMATIVER T-REX<br />

TRANSPORTER<br />

Ein T-Rex mit<br />

Auto-Rennstrecke.<br />

Mattel GmbH<br />

BARBIE TRAUMVILLA<br />

Mattel GmbH<br />

STEIFF<br />

HOODIE-TEDDYBÄR DRACHE<br />

Teddybär, der sich in einen coolen<br />

Drachen-Anzug geworfen hat!<br />

Margarete Steiff GmbH<br />

FISHER-PRICE FLATTER &<br />

WACKEL PINGUIN<br />

Regt Tast- und Hörsinn<br />

des Babys an.<br />

Mattel GmbH<br />

MÄRKLIN START-UP –<br />

STARTPACKUNG „BAUSTELLE“<br />

Der Allrounder für jede Baustelle.<br />

Gebr. Märklin & Cie. GmbH<br />

MGA‘S MINIVERSE<br />

„MAKE IT MINI FOOD“<br />

DINER & CAFE<br />

Sammeln, spielen, gestalten.<br />

MGA Entertainment<br />

LITTLE LIVE PETS<br />

MY PUPPY‘S HOME<br />

Lässt Kinderherzen,<br />

die sich sehnlichst<br />

einen Hund wünschen,<br />

höhers schlagen!<br />

Moose Toys<br />

BAUERNHOF „HENRI“<br />

MIT ZUBEHÖR<br />

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INTERVIEW<br />

63<br />

KREATIV-<br />

UND<br />

KULTURMOTOR<br />

SPIELWAREN-<br />

BRANCHE<br />

Mitte 2022 legte sich der DVSI den Beirat<br />

Spielen zu. Mit dem neuen Think Tank versucht<br />

die Interessenvertretung der Spielwarenindustrie<br />

u. a. auch, als zwölfter Teilmarkt<br />

der Kreativ- und Kulturwirtschaft aufgenommen<br />

zu werden. Aber haben Spielwaren<br />

überhaupt das Zeug dazu? Ein Gespräch mit<br />

den Beiräten Prof. Jens Junge, Institut für<br />

Ludologie, und Prof. Dr. Karin Falkenberg,<br />

Direktorin Spielzeugmuseum Nürnberg.<br />

HHerr Junge, fangen wir mit Ihnen<br />

an. Sie wünschen sich ja ein<br />

Bundesinstitut für Spielwissenschaften.<br />

Das klingt für uns danach,<br />

als müsste die neue Kulturstaatssekretärin<br />

nicht nur Geld für die neue „Berliner<br />

Scheune“ lockermachen, sondern auch<br />

für Ihr Institut, oder?<br />

J.J.: Natürlich würde ich mir ein solches Institut<br />

wünschen. Als ersten Schritt fände ich<br />

es schon sehr gut, wenn Geld zur Verfügung<br />

stünde, um Brettspiele in den Sammlungskatalog<br />

der Deutschen Nationalbibliothek aufzunehmen,<br />

die zwar jedes Medium sammelt,<br />

nur nicht Brettspiele, die von Autoren ausgedacht<br />

und von Illustratoren gestaltet werden.<br />

Stattdessen muss ich mit meinem Institut für<br />

Ludologie eine Lehr- und Forschungssammlung<br />

privat finanzieren. Mit der Aufnahme in<br />

den Sammlungskatalog würde man die Basis<br />

für eine weitergehende Forschung legen.<br />

Danach können wir uns gerne noch einmal<br />

über die verschiedenen Forschungsthemen<br />

rund ums Spielen unterhalten. Das Meta-Thema<br />

Spielen muss aus meiner Sicht jedenfalls<br />

genauso ernst genommen werden wie Sport,<br />

das ein Bundesinstitut für Sportwissenschaft<br />

hat. Und natürlich sind Spielwaren oder Spielzeug<br />

nicht nur ein Kulturgut, sondern auch<br />

ein Wirtschaftsgut. Das Wirtschaftsministerium<br />

fördert Games in diesem Jahr mit 70<br />

Mio. €. Warum ist das nicht für Spielwaren<br />

möglich, eventuell in Kombination aus Kultur<br />

und Wirtschaft?<br />

Vor gut einem Jahr hat sich der DVSI einen<br />

sechsköpfigen Beirat aus Spiele-Experten<br />

zugelegt, in dem auch Sie beide sitzen. Was<br />

macht der eigentlich genau?<br />

J.J: Spielerisch denken!<br />

K.F.: Impulse setzen!<br />

Kann der das nicht mehr ohne Hilfe?<br />

K.F.: Der Beirat Spielen hat verschiedene Aufgaben.<br />

Grundsätzlich ist er der Think Tank im<br />

Hintergrund für den DVSI, denn Spielzeug ist


64 INTERVIEW<br />

Der Wert des Spielzeugs<br />

liegt im<br />

kulturellen Bereich,<br />

weil es zur Persönlichkeitsentwicklung<br />

von Kindern,<br />

zu ihrer Charakterbildung<br />

beiträgt.<br />

PROF. JENS JUNGE<br />

mehr als Ware. Spielzeug ist die Transformation<br />

von Materie zu Geist. Spielzeug ist das,<br />

was wir kaufen können, aber was sofort in<br />

den Händen von Kindern und Endverbrauchern<br />

emotionale Konnotationen auslöst. Wichtig<br />

ist, dass Spielwaren keine normalen Handelswaren<br />

sind, und damit sind wir mitten im<br />

Thema, warum Spielwaren zur Kreativ- und<br />

Kulturwirtschaft gehören. Der Beirat arbeitet<br />

mit dem DVSI u. a. daran, durch Argumente<br />

die politischen Entscheidungs- und Verantwortungsträger<br />

genau davon zu überzeugen.<br />

J.J.: Gleichzeitig untermauern wir als Wissenschaftler<br />

mit gezielten Aktionen diesen Anspruch,<br />

wie etwa auf der Spielwarenmesse,<br />

als wir den DVSI bei den Gesprächen mit Politikern<br />

unterstützt haben. Ich glaube schon,<br />

dass Dr. Volker Mehringer, der Spielzeugdesigner<br />

Markus Utomo und ich einen positiven<br />

Einfluss ausüben konnten. Die Politik spürt,<br />

nicht zuletzt auch durch einen Showroom wie<br />

den von der Simba Dickie Group, dass Spielwaren<br />

gestaltet werden müssen, dass das<br />

ein kreativer Prozess ist, der die reale Welt<br />

im Kleinen abbildet.<br />

In einer Erklärung von 2022 hieß es, eine<br />

der Aufgaben des Beirates sei es, den DVSI<br />

dabei zu unterstützen, das Bewusstsein für<br />

die gesamtgesellschaftliche Bedeutung des<br />

Spielens zu schärfen. Fühlt sich die Branche<br />

nicht angemessen gewürdigt oder hapert<br />

es schlicht am Selbstbewusstsein, weil<br />

Spielzeug, der Begriff deutet es an, einfach<br />

nur Zeug ist?<br />

J.J.: Die Diskrepanz, mit der Spielzeug kämpft,<br />

ist, dass es einen geringen Wirtschaftsfaktor<br />

darstellt, der im Gegensatz zu anderen Branchen<br />

wenig Umsatz generiert und wo nicht unbedingt<br />

ein Spielwarenunternehmen 100.000<br />

Mitarbeiter beschäftigt. Der Wert des Spielzeugs<br />

liegt im kulturellen Bereich, weil es zur<br />

Persönlichkeitsentwicklung von Kindern, zu<br />

ihrer Charakterbildung beiträgt. Deshalb ist<br />

es ja auch unser Wunsch, dass die Spielwarenbranche<br />

als Teil der Kultur und Kreativwirtschaft<br />

aufgenommen wird.<br />

Heißt, Bücher werden gepampert und dem<br />

Spielzeug zeigt man die kalte Schulter?<br />

J.J.: Genau so ist es!<br />

K.F.: Zudem muss man verstehen, dass es nur<br />

einige wenige Global Player gibt. Die Branche<br />

umfasst sehr viele kleine Spielzeugfirmen.<br />

Selbstverständnis und auch Selbstwertgefühl<br />

sind damit natürlich ganz anders ausgeprägt,<br />

als hätte man es nur mit Branchenriesen zu tun.<br />

Seit 2014 leitet Prof. Dr. Karin Falkenberg das Nürnberger Spielzeugmuseum,<br />

um das „Weltthema Spiel“ begreifbar zu machen.<br />

Fühlt sich die Spielwarenbranche womöglich<br />

gegenüber der Games-Branche benachteiligt,<br />

die es geschafft hat, als Teilmarkt der Kulturund<br />

Kreativwirtschaft aufgenommen zu werden,<br />

während die Hersteller von Beißringen<br />

und Nachziehspielzeug in die Röhre gucken?<br />

J.J.: Man kann es als einen sehr selektiven<br />

Blick auf das Thema Spielen verstehen, denn<br />

die Politik betrachtet nicht die gesamte Spielbiografie<br />

eines Menschen, die eben schon mit<br />

einem Beißring oder einem Nachziehtier anfängt.<br />

Wir sind der Überzeugung, dass die Politik<br />

hier nachbessern sollte und müsste, um<br />

wirklich den Menschen beim Aufbau der gesamten<br />

Spielkompetenz in den Blick zu nehmen.<br />

Der beginnt im Baby- und Kleinkindalter<br />

und setzt sich bis hin zur Demenzprävention<br />

im hohen Alter fort.<br />

K.F.: Tatsächlich genießt Spielzeug, da stimme<br />

ich Ihnen zu, den Beiklang von Kinderkram,<br />

weil es eben primär nur Zeug ist. Was<br />

dahintersteckt, nämlich die gesamte Welt, die<br />

ins Kleine heruntergebrochen wird und wieder<br />

ins Große wirkt, das ist etwas, das scheint<br />

so selbstverständlich, dass wir uns die Kraft<br />

von Spielzeug erst bewusst machen müssen.<br />

Spielen ist eine anthropologische Konstante,<br />

denn wir spielen alle ein Leben lang und wir<br />

sind immer spielend unterwegs. Objekt plus<br />

Fantasie ist Spielzeug, das ist die Basis, die<br />

einzige Formel. Da steckt ein unglaubliches<br />

Potenzial, auch für die Branche.<br />

Liest man zwischen den Zeilen des Papiers,<br />

könnte man durchaus zu dem Schluss kommen,<br />

dass die Branche auch an die Fördertöpfe<br />

des Bundes möchte. Darin heißt es:<br />

„Um Deutschland als Produktionsstandort<br />

für Spielwaren zu stärken, wünschen wir<br />

uns von der Bundesregierung eine nachhaltige<br />

Förderung.“ Es geht also auch um Geld!


INTERVIEW<br />

65<br />

K.F.: Natürlich geht es auch um Geld, aber es<br />

geht auch um Ethik, wenn ich nur an das Lieferkettensorgfaltspflichtengesetz<br />

denke, um<br />

das sich der DVSI intensiv kümmert. Die Realität<br />

des Klimawandels zieht nach sich, dass jede<br />

größere oder kleinere Branche ihren Beitrag<br />

zum Schutz von Umwelt und Lebensräumen<br />

liefern muss. Bei uns geht es um Spielwaren,<br />

Spielzeuge, das Spielen.<br />

J.J.: Wenn man feststellt, dass andere Bereiche,<br />

die nicht mehr Arbeitsplätze bieten, Fördergelder<br />

bekommen, auch mit dem Thema<br />

digitales Spielen, als Traditionsunternehmen,<br />

die sich seit Jahrzehnten hier halten, dann,<br />

glaube ich, haben wir gute Argumente.<br />

Sie stellen Spielzeug sogar auf die Stufe mit<br />

dem Buch, weil Spielzeug, wie das Buch, einen<br />

Doppelcharakter aufweist: Es ist profane<br />

Ware, gleichzeitig von ideeller Bedeutung.<br />

Sie sprechen sogar von der kathartischen<br />

Kraft des Spielens. Gibt es nicht einen kleinen,<br />

aber feinen Unterschied? Selbst wenn<br />

ich im Spielen was über mich erfahre, brauche<br />

ich die Sprache als Medium der Reflexion.<br />

K.F.: Die Sprache ist ein Mittel, das bei Menschen<br />

mit Einschränkungen, Behinderungen,<br />

Beeinträchtigungen anders funktioniert als bei<br />

Menschen ohne solche Handicaps. Mit Spielzeug<br />

und Spielen können wir viel stärker innerhalb<br />

unserer Gesellschaft inklusiv arbeiten<br />

und Menschen dazu bringen, sich zu öffnen,<br />

zu kommunizieren und zur Selbsterkenntnis zu<br />

gelangen. Das schafft ein Buch nur bedingt,<br />

weil man lesen können und auch sonst kognitiv<br />

gut aufgestellt sein muss. Spielen kann grundsätzlich<br />

jeder, weshalb Spielen das Inklusionsmedium<br />

für unsere gesamte Gesellschaft ist.<br />

J.J.: Beim Buch handelt es sich um ein Gedankenspiel,<br />

bei dem uns ein Autor lenkt und<br />

leitet, manchmal sehr linear. Er lädt nicht unbedingt<br />

zur Interaktion, zum Hinterfragen des<br />

Kontextes und seiner Motive ein. Im Spielprozess<br />

habe ich es mit einem variablen Denken zu<br />

tun; ich beleuchte die Spielsituationen aus verschiedenen<br />

Perspektiven. Im kreativen, freien<br />

Spielprozess komme ich auf ganz andere Gedanken<br />

und Ideen, als es mit einem gedruckten<br />

Buch möglich wäre.<br />

Die Sprache brauchen wir dennoch für Spielund<br />

Erkenntnisprozesse!<br />

J.J.: Schon, aber Sprache ist auch ein Spielprozess,<br />

bei dem ich immer mit Bedeutungen bestimmter<br />

Wörter spiele. Das fängt bei kleinen<br />

Kindern an, sobald sie spielerisch mit Lauten<br />

trainieren und den Lauten Bedeutungen zuordnen.<br />

Irgendwann brauchen sie Spielzeug,<br />

um sich Geschichten und Rollenspiele ausdenken<br />

zu können. Sprache liefert die Grundlage<br />

für die Fantasie. Sprache und Spielen passen<br />

wunderbar zusammen. Sie gehören nebeneinander,<br />

aber das Buch auf keinen Fall darübergestellt.<br />

Über die Aufnahme als Teilmarkt entscheidet<br />

die Wirtschaftsministerkonferenz der Länder.<br />

Wie steht denn der aktuelle Vorsitzende<br />

der WMK, Hubert Aiwanger, dem Anliegen<br />

der Branche gegenüber?<br />

J.J: Beirat und DVSI haben einen so überzeugenden<br />

Text formuliert, dass die Wirtschaftsministerkonferenz<br />

gar nicht mehr anders kann,<br />

als unserem Wunsch nachzukommen.<br />

Das ist der Wunsch und die Realität?<br />

J.J.: Wir lassen uns überraschen, ob wir einen<br />

weiteren Versuch unternehmen müssen, aber<br />

ich weiß nicht, welche Argumente dagegensprechen,<br />

die Spielwarenbranche als Teilmarkt<br />

der Kultur- und Kreativwirtschaft aufzunehmen.<br />

Spielen und Spielzeug legen die Basis für die<br />

kreative Entwicklung von Menschen und ihre<br />

Herstellung ist ein kreativer Prozess. Natürlich<br />

gehören wir dazu.<br />

Frau Falkenberg, Herr Junge, wir bedanken<br />

uns für das Gespräch.<br />

Natürlich geht es<br />

um Geld, aber es<br />

geht auch um Ethik.<br />

PROF. DR. KARIN FALKENBERG<br />

Mit seinem Berliner Institut für Ludologie verfolgt der<br />

Spielforscher Prof. Dr. Jens Junge eine „ludologische Mission“.


66 ANTWORTEN<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Julia Graeber,<br />

Vorstandsmitglied, VEDES AG.<br />

»WIR LASSEN KINDERHERZEN<br />

HÖHERSCHLAGEN.«<br />

JULIA GRAEBER<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Durch meine Kinder entdecke ich die Spiele<br />

meiner eigenen Kindheit wieder. Es macht<br />

so viel Spaß, wieder zu spielen. Momentan<br />

sind Klassiker wie Memory, UNO und Rummikub<br />

angesagt. Mit meiner Oma habe ich<br />

gerne Dame, Mühle und Schach gespielt.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Wir lassen Kinderherzen höherschlagen.<br />

Und was würden Sie an ihr ändern, wenn<br />

Sie dürften, wie Sie möchten?<br />

Ich würde mir mehr Frauen in Führungspositionen<br />

wünschen.<br />

Was wollen Sie in den nächsten drei<br />

Jahren beruflich erreichen?<br />

Mir liegt vor allem das Nachhaltigkeitsprojekt<br />

der VEDES sehr am Herzen – das<br />

möchte ich weiter massiv vorantreiben. Das<br />

zweite große Projekt ist die Digitalisierung,<br />

die unglaublich viele Chancen bietet.<br />

Was treibt Sie an?<br />

Meine Neugier, Neues auszuprobieren, und<br />

der Wille, immer etwas dazuzulernen.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders<br />

stolz?<br />

Das Examen zur Steuerberaterin und Wirtschaftsprüferin<br />

gilt als eines der schwersten<br />

in Deutschland – ich bin stolz, dieses<br />

geschafft zu haben.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Lieblingsautorin Juli Zeh für ihre<br />

facettenreichen Romane, die zum Nachdenken<br />

anregen.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Auf der Yogamatte.<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Ottfried Preußler mit seinen wunderbaren<br />

Geschichten.<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Kinder sind eine Bereicherung, denn sie<br />

bringen Lebensfreude und Neugierde,<br />

lehren uns aber gleichzeitig Gelassenheit.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

„Nicht das Beginnen wird belohnt, sondern<br />

einzig und allein das Durchhalten.“<br />

(Katharina von Siena)<br />

Impressum<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

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Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

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