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MITBRINGSPIELE<br />
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VERZAUBERNDE SPIELE<br />
Um die Zauberer-Sportart Quidditch geht es bei dem Spiel „Harry Potter –<br />
Quidditch“, das für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren geeignet ist.<br />
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Stadien zu bilden, um Punkte zu sammeln. Ein Set<br />
besteht aus vier Quidditch-Spielfeldkarten und je einer Karte mit den Bällen Quaffel,<br />
Klatscher oder Goldener Schnatz, die unterschiedlich viele Punkte wert sind. Gewonnen<br />
hat der Spieler mit den meisten Punkten. Bei „Harry Potter – Dumbledores Armee“ gilt es,<br />
Zaubersprüche zu sammeln. Wer jeweils vier Karten der Zaubersprüche „Expelliarmus“,<br />
„Stupor“ und „Expecto Patronum“ sammelt und sie mit der<br />
Zauberschülerkarte „Dumbledores Armee“ beendet, gewinnt das<br />
Spiel. Die Spiele sind ohne Vorwissen spielbar.<br />
Noris; www.noris-spiele.de<br />
KLASSIKER<br />
NEU AUFGELEGT<br />
Der 2006 gegründete französische Buch- und Spieleverlag Auzou startete in diesem Jahr<br />
mit der Vertriebsgesellschaft Hutter Trade auf dem deutschen Markt.<br />
Neben einem breiten Sortiment aus Kinderbüchern,<br />
Comics und Kreativartikel bietet Auzou<br />
auch ein Spieleprogramm. Dazu zählen u. a.<br />
sechs kleine Kartenspiele, die allesamt schnell<br />
erklärt sind und mit denen Kinder ab 3 Jahren<br />
sofort loslegen können. Das Programm beinhaltet<br />
Klassiker wie „Schwarzer Peter“ oder „Mau-Mau“<br />
im neuen Gewand oder neue Spielkonzepte wie<br />
„Das große Stechen“. Die Besonderheit der Spiele<br />
sind die Illustrationen, die, typisch für Spielzeug<br />
und Spiele aus Frankreich, eine unverkennbare<br />
Handschrift aufweisen.<br />
Auzou; www.auzou.fr + www.hutter-trade.com