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MITBRINGSPIELE<br />
HAMMERMÄSSIG<br />
„Hau weg! Steine klopfen, Schätze sammeln“ ist ein schlagkräftiges<br />
wie witziges Geschicklichkeitsspiel mit einem originellen Mechanismus,<br />
bei dem ein Hammer die zentrale Rolle spielt. Zwei bis vier<br />
Kinder ab 5 Jahren klopfen mit dem Hammer 90 Edelsteine von der<br />
mit einem Spielmattensticker aufgerüsteten Schachtel herunter. Um<br />
die Aufgaben der Karten zu erfüllen, müssen die Spieler die richtige<br />
Anzahl und Sorte an Edelsteinen einsammeln. Wer zu kräftig<br />
hämmert, weckt Drache Dragomir und verliert die Beute. Wer zuerst<br />
vier Loren mit Edelsteinen befüllt, hat gewonnen.<br />
Haba; www.haba.de<br />
ZIEMLICH<br />
AUSGEFUCHST<br />
„Happy Fox“ ist ein tierisch witziges, liebevoll illustriertes<br />
und kurzweiliges Kartenspiel mit einfachen<br />
Regeln für zwei bis fünf Personen ab 6 Jahren aus der<br />
Feder von Wolfgang Kramer und Manfred Reindl. Der<br />
Fuchs liebt es, die Gänse am Hof von Bauer Bernd zu<br />
erschrecken und ihnen nachzujagen. Wäre da nicht<br />
der Hofhund Hasso, der die Gänse beschützt. Wem<br />
wird am Ende der größte Fang gelingen? Wer sich<br />
nicht verzockt, sondern gut bluffen und taktieren<br />
kann, entscheidet das Spiel für sich.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
BRAIN-TRAINER<br />
„Douzanimo“ ist ein einfaches Kooperationsspiel für zwei<br />
bis vier Spieler ab 3 Jahren, das die grauen Zellen in<br />
Schwung bringen will, denn bei Douzanimo müssen sich<br />
die Spieler gut merken, was sie zuvor gesehen haben.<br />
Das Spiel besteht aus zwölf Tierplättchen aus jeweils<br />
drei Teilen. Die Tierplättchen werden umgedreht. Aufgabe<br />
ist es, in vier Runden alle fehlenden Ohren anzulegen.<br />
Gemeinsam stellen sich die Spieler der Aufgabe.<br />
Djeco; www.f4k.de<br />
Jumbo Spiele<br />
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<strong>2023</strong><br />
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