planet toys_Oktober_2023
planet toys Oktober
planet toys Oktober
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5 | <strong>2023</strong><br />
OKTOBER<br />
TITELSTORY<br />
Bruder Spielwaren<br />
„Wir bleiben fränkisch!“<br />
INTERVIEW<br />
„Die Branche wird<br />
sich wundern“<br />
HANDEL<br />
Aus der Idylle in<br />
die weite Welt
EDITORIAL<br />
3<br />
STEILVORLAGE FÜR DEN<br />
SPIELWARENHANDEL<br />
„Noch 100 Tage,<br />
dann ist<br />
Weihnachten.“<br />
Längst hat sich der Trend verfestigt:<br />
Aus den Städten ziehen wieder mehr<br />
Menschen aufs Land als umgekehrt.<br />
„Das Wanderungsgeschehen hat<br />
sich in den vergangenen zehn Jahren deutlich<br />
gewandelt“, so lautet eine wesentliche<br />
Erkenntnis zweier umfangreicher Studien.<br />
Erarbeitet wurden sie vom Berlin-Institut<br />
für Bevölkerung und Entwicklung sowie<br />
der Wüstenrot Stiftung. Aktuell erzielen<br />
demnach deutschlandweit rund zwei von<br />
drei Landgemeinden Wanderungsgewinne.<br />
Der Zuzug in die Speckgürtel rund um die<br />
Großstädte hat sich verstärkt. Vor allem aber<br />
profitieren die entfernteren Regionen von<br />
den Umzugswilligen aus den Städten. Das<br />
trifft selbst auf Gegenden wie das Fichtelgebirge<br />
oder die Schwäbische Alb zu, die lange<br />
als abgehängt galten.<br />
Neue Landlust bei Familien<br />
Welche Bevölkerungsgruppen haben für<br />
sich die neue Landlust entdeckt? Es sind vor<br />
allem Menschen im klassischen Familienalter<br />
zwischen 30 und 49 Jahren mit ihren<br />
minderjährigen Kindern, sie werden deshalb<br />
in der Studie als „landlustige Altersgruppe“<br />
bezeichnet. Solche Erkenntnisse sollten<br />
eigentlich jeden Einzelhändler, Konsumforscher<br />
oder Markenartikler hellhörig machen.<br />
Als Gründe für den Wechsel des Lebensmittelpunkts<br />
in ländliche Regionen werden<br />
hauptsächlich der dort erschwingliche<br />
Wohnraum genannt sowie die<br />
Nähe zur Natur und die bewusste<br />
Entscheidung, der Anonymität<br />
der Großstädte zu entfliehen.<br />
Gesucht wird also die<br />
Gemeinschaft, auch<br />
wenn dies gewisse<br />
Herausforderungen<br />
für Einheimische<br />
und Zugezogene mit<br />
sich bringt. Die große<br />
Bedeutung einer funktionierenden<br />
Ortsmitte wird von Neuankömmlingen besonders<br />
hervorgehoben.<br />
Großer Bedarf an Läden<br />
Dort steht es aber oft nicht zum Besten. Es<br />
fehlt an den klassischen Orten sozialer Begegnung.<br />
Lebensmittelhändler, Dorfkneipen,<br />
Metzger existieren vielerorts nicht mehr.<br />
Bedauert wird, so ergab eine ergänzende<br />
Befragung zur Studie, wenn der Einkauf<br />
entfernt vom Wohnort bei einem großen<br />
Supermarkt erledigt werden müsse. Dort<br />
komme man nicht so gut ins Gespräch wie<br />
in einem kleineren Laden im Dorf.<br />
Die Zielgruppe der Spielwarenbranche zieht<br />
also in nennenswerter Zahl aufs Land. Und<br />
sie wünscht sich klassische Vertriebsformen.<br />
Die Potenziale sind groß, insbesondere<br />
auch für Spielwaren. Wäre das ein Thema<br />
für die Branchenverbandstagung im vergangenen<br />
Juli im Berliner Willy-Brandt-Haus<br />
gewesen? Auf jeden Fall. Die Experten des<br />
Berlin-Instituts sitzen vor Ort und hätten<br />
sich sicher gerne Zeit genommen. Von ihnen<br />
hätten die Tagungsteilnehmer jedenfalls<br />
mehr Inspirationen bekommen als von der<br />
Wahlkampfrede des Kevin Kühnert zum<br />
Mindestlohn, die er dort hielt.<br />
Aber das ist Schnee von gestern. Deshalb:<br />
Lieber die Fantasie an die Macht als einen<br />
uninspirierten SPD-Generalsekretär. Die<br />
Studien „Landlust neu vermessen – Wie sich<br />
das Wanderungsgeschehen in Deutschland<br />
gewandelt hat“ sowie „Neu im Dorf – Wie<br />
der Zuzug das Leben auf dem Land verändert“<br />
sind erhältlich beim übrigens gemeinnützigen<br />
Berlin-Institut. Viel Spaß und viele<br />
Anregungen bei der Lektüre wünscht<br />
Ihr<br />
Tassilo Zimmermann
4<br />
INHALT<br />
7 TITELSTORY:<br />
BRUDER SPIELWAREN –<br />
„WIR BLEIBEN FRÄNKISCH“<br />
Der Mittelstand, das Kraftwerk Deutschlands<br />
mit seinen stillen Weltmarktführern,<br />
steht vor großen Herausforderungen.<br />
Das gilt auch für Bruder<br />
Spielwaren. Paul Heinz Bruder, Chef<br />
eines „Hidden Champions“, zeigt sich<br />
dennoch überzeugt, dass das fränkische<br />
Unternehmen den Atem hat, um<br />
deutsche wie europäische „Bürokratiemonster“<br />
zu überleben und die anderen<br />
„Challenges“ zu meistern.<br />
16 INTERVIEW DES MONATS:<br />
„DIE BRANCHE WIRD<br />
SICH WUNDERN“<br />
Vor zehn Jahren übernahm die Hape-Gruppe<br />
Käthe Kruse. Die hohen Erwartungen, die mit<br />
dem Lustkauf verbunden waren, erfüllten sich<br />
nicht. Jetzt macht Peter Handstein den Fall<br />
zur Chefsache – und kündigt gleich mal einen<br />
Relaunch an.<br />
19 DIE FASZINATION VON<br />
SPIELEN UND PUZZLES<br />
Spiele und Puzzles haben seit jeher einen<br />
festen Platz in der menschlichen Kultur eingenommen.<br />
Sie sind nicht nur Quellen der<br />
Unterhaltung, sondern auch Instrumente,<br />
um unser Denkvermögen zu<br />
schärfen, soziale Bindungen<br />
zu stärken und Herausforderungen<br />
zu meistern. Von klassischen<br />
Brettspielen bis zu<br />
Sammelkarten, Würfel- und<br />
Kartenspielen, das Angebot<br />
ist riesig – wie auch die<br />
Spiel Essen wieder einmal<br />
unter Beweis stellt.<br />
38 HANDEL: AUS DER IYDLLE<br />
IN DIE WEITE WELT<br />
Mit der Übernahme der bisherigen myToys- Filialen<br />
wagen sich die Brüder Christian und Daniel Krömer<br />
auf unbekanntes Terrain. Bislang haben sich die<br />
beiden Spielwarenhändler auf Bayern beschränkt,<br />
nun engagieren sie sich bundesweit.<br />
SORTIMENTE<br />
12 HOTLIST<br />
19 SPIELE<br />
32 PUZZLES<br />
35 MODELLBAU<br />
40 ROLLENSPIEL<br />
44 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />
HERSTELLERSEITEN<br />
43 PLAYMOBIL<br />
RUBRIKEN<br />
3 EDITORIAL<br />
5 NEWS<br />
7 TITELSTORY: BRUDER SPIELWAREN<br />
14 SPIELE-TIPPS<br />
16 INTERVIEW DES MONATS<br />
29 INTERVIEW: NINA TEBARTZ<br />
38 HANDEL: AUS DER IDYLLE IN<br />
DIE WEITE WELT<br />
47 BÜCHER<br />
50 ANTWORTEN
NEWS 5<br />
MESSEERFOLG<br />
Die Kind + Jugend<br />
verzeichnete einen beeindruckenden<br />
Erfolg mit<br />
rund 15.000 Fachbesuchern aus<br />
113 Ländern und unterstreicht damit<br />
ihre Bedeutung als internationale<br />
Leitmesse für Baby- und Kleinkindausstattung.<br />
Die dynamische Atmosphäre<br />
in den Messehallen erstreckte sich<br />
über drei Tage und war von positiver<br />
Stimmung geprägt. Im Vergleich zum<br />
Vorjahr – mit 480 Ausstellern aus<br />
37 Ländern – konnte die Messe mit<br />
974 Ausstellern aus 46 Ländern ein<br />
deutliches Wachstum verzeichnen.<br />
Besonders bemerkenswert war<br />
die Internationalität der Messe mit<br />
einem Auslandsanteil von 92 % bei<br />
den Ausstellern und 76 % beim Fachpublikum.<br />
Besucher aus ganz Europa,<br />
insbesondere aus den Niederlanden,<br />
Großbritannien, Polen und Italien,<br />
reisten zahlreich an. Darüber hinaus<br />
verzeichnete die Messe einen Anstieg<br />
der Besucher aus Übersee, darunter die<br />
USA, Taiwan, China und die Vereinigten<br />
Arabischen Emirate. In Deutschland<br />
selbst stieg die Besucherzahl im<br />
Vergleich zum Vorjahr um 31 %, was auf<br />
die gestärkte Position der Messe als<br />
nationale Branchenplattform hinweist.<br />
Ein besonderes Highlight war die jährliche<br />
Verleihung des Innovation Awards.<br />
In insgesamt acht Kategorien wurden<br />
herausragende, innovative Produktneuheiten<br />
und Weiterentwicklungen in der<br />
Baby- und Kleinkindausstattungsbranche<br />
ausgezeichnet. Erstmals wurden<br />
auch drei Produkte mit dem begehrten<br />
„Midwives‘ Choice“-Zusatzpreis geehrt.<br />
Im kommenden Jahr findet die Kind +<br />
Jugend vom 3. bis 5. September 2024<br />
statt und wird somit auf Wochentage<br />
verlagert, um noch mehr Teilnehmern<br />
die Möglichkeit zum Besuch zu bieten.<br />
NEUE DEUTSCHLANDCHEFIN<br />
Die LEGO GmbH hat eine neue Geschäftsführung ernannt.<br />
Seit dem 15. September <strong>2023</strong> leitet Julia Goldhammer die Geschäfte<br />
des dänischen Spielwarenherstellers in Deutschland,<br />
Österreich und der Schweiz. Sie tritt die Nachfolge von Karen<br />
Pascha-Gladyshev an, die als Senior Vice President Global<br />
Commercial Development eine globale Rolle innerhalb der<br />
LEGO Gruppe übernommen hat. Zuvor bekleidete<br />
Goldhammer leitende Managementpositionen<br />
bei renommierten Unternehmen, u. a. bei Henkel,<br />
Procter & Gamble, Nestlé Nespresso und Philip Morris. Zuletzt<br />
war sie als Vice President Marketing & Sales Europe und<br />
Head of Global Brands bei Imperial Brands tätig.
6<br />
NEWS<br />
NIEDRIGES NIVEAU<br />
Die bereits in den letzten Monaten<br />
abnehmende Erholung der<br />
Verbraucherstimmung fand im<br />
September endgültig ein Ende.<br />
Das neueste Konsumbarometer<br />
des Handelsverbandes Deutschland<br />
(HDE) zeigt, dass erstmals<br />
seit <strong>Oktober</strong> 2022 keine Anzeichen<br />
für eine Steigerung der Stimmung<br />
erkennbar sind. In den kommenden<br />
Monaten sind keine Impulse<br />
für das Wachstum im Bereich des<br />
privaten Konsums zu erwarten.<br />
NEUER CEO<br />
Ab dem 1. Januar 2024 tritt<br />
Stefan De Loecker das Amt des<br />
Chief Executive Officer (CEO) bei<br />
Schleich an. Stefan De Loecker,<br />
zuletzt als CEO bei Beiersdorf tätig<br />
und davor für die Erschließung<br />
neuer Wachstumsmärkte verantwortlich,<br />
bringt eine umfangreiche<br />
Erfahrung aus der Konsumgüterindustrie<br />
mit.<br />
Dirk Engehausen, der acht Jahre<br />
lang als CEO bei Schleich fungierte,<br />
hat diese Position am 15. August<br />
<strong>2023</strong> abgegeben und wird zu<br />
einem späteren<br />
Zeitpunkt dem<br />
Schleich-Beirat<br />
beitreten.<br />
VERTRIEBSLEITUNG<br />
Judith Böhnke hat nach sieben<br />
Jahren als Sales Executive Licensing<br />
bei Studio 100 Media zum<br />
September die Vertriebsleitung<br />
des Plüschexperten Heunec übernommen.<br />
Mit<br />
über 20 Jahren<br />
Erfahrung in der<br />
Medien- und<br />
Lizenzbranche<br />
wechselt sie<br />
jetzt auf die Industrieseite und<br />
tritt eine neue berufliche Herausforderung<br />
an. Trotz des Branchenwechsels<br />
bleibt Böhnke durch die<br />
zahlreichen Lizenzkooperationen<br />
von Heunec weiterhin eng mit der<br />
Branche verbunden.<br />
INSOLVENZANTRAG<br />
Die HABA Sales GmbH & Co. KG<br />
hat im September erfolgreich das<br />
Eigenverwaltungsverfahren beim<br />
Amtsgericht Coburg beantragt, was<br />
eine Chance für die HABA FAMILY-<br />
GROUP nach wirtschaftlichen Turbulenzen<br />
darstellt. Dieses Verfahren<br />
ermöglicht eine Neuausrichtung des<br />
Familienunternehmens, ohne den<br />
laufenden Betrieb zu beeinträchtigen.<br />
Erst vor Kurzem hatte HABA<br />
den Geschäftsbereich „Jako-o“<br />
eingestellt und Jobs abgebaut.<br />
Die HABA FAMILYGROUP befindet<br />
sich in ihrer größten Umstrukturierung<br />
in über 85 Jahren Firmengeschichte,<br />
um den aktuellen<br />
Herausforderungen gewachsen zu<br />
sein. Geschäftsführer Dr. Mario Wilhelm<br />
betont, dass die Entscheidung<br />
für die Eigenverwaltung angesichts<br />
der wirtschaftlichen Situation<br />
schwerfiel, aber notwendig ist, um<br />
die Tradition und Stärke der HABA<br />
Dr. Thomas Märtz und Achim Weniger<br />
werden – in enger Abstimmung<br />
mit dem Aufsichtsrat – planmäßig<br />
bis Ende 2024 aus dem Vorstand der<br />
VEDES AG ausscheiden. Der bereits<br />
2022 eingeleitete Generationswechsel<br />
wird in den nächsten 1,5 Jahren<br />
fortgesetzt und abgeschlossen. Dies<br />
soll VEDES der Spielwarenbranche<br />
als starken<br />
Partner weiter<br />
erhalten. Dr. Thomas<br />
Märtz, Ökonom und<br />
FAMILYGROUP wiederherzustellen.<br />
Die Kernsegmente<br />
sind jetzt HABA und HABA Pro, die<br />
hochwertige, nachhaltige Spielwaren<br />
und Möbel produzieren. Die<br />
Eigenverwaltung ist ein qualifiziertes<br />
Sanierungsverfahren, das nur<br />
bei vielversprechenden Aussichten<br />
auf nachhaltige Sanierung bewilligt<br />
wird und die Unterstützung der<br />
wichtigsten Gläubiger erfordert.<br />
Die bestehende Geschäftsleitung<br />
unter Dr. Mario Wilhelm, Stefanie<br />
Frieß und Sabine Habermaass bleibt<br />
im Amt und wird vom erfahrenen<br />
Sanierungsexperten Martin Mucha<br />
unterstützt. Der Geschäftsbetrieb<br />
wird wie gewohnt fortgesetzt,<br />
während sich das Unternehmen<br />
auf seine Kernkompetenzen<br />
konzentriert. Der vorläufige Sachwalter,<br />
Dipl.-Wirtschaftsjurist Tobias<br />
Sorg, begleitet und überwacht das<br />
Verfahren.<br />
GENERATIONSWECHSEL<br />
langjähriges Vorstandsmitglied, verantwortete<br />
Unternehmensstrategie,<br />
Kooperationen, Beteiligungen, Investor<br />
Relations und Personal. Achim<br />
Weniger, im Unternehmen seit 40<br />
Jahren, leitete Einkauf, Logistik,<br />
Marketing und Vertrieb.<br />
Julia Graeber übernahm bereits seit<br />
Januar 2022 die Ressorts Finanzen,<br />
Controlling, Risikomanagement und<br />
IT im Vorstand. Die künftige personelle<br />
Besetzung wird zu gegebener<br />
Zeit bekannt gegeben.<br />
ZAHL DES MONATS<br />
14 %<br />
der befragten wahlberechtigten Bundesbürgerinnen und Bundesbürger<br />
gaben an, dass Umwelt- und Klimaschutz das wichtigste Thema<br />
sei, um das sich die Politik kümmern sollte.<br />
Quelle: YouGov
TITELSTORY<br />
7<br />
„WIR BLEIBEN<br />
FRÄNKISCH!“<br />
Der Mittelstand, das Kraftwerk<br />
Deutschlands mit seinen stillen Weltmarktführern,<br />
steht vor großen Herausforderungen.<br />
Das gilt auch für Bruder<br />
Spielwaren. Paul Heinz Bruder, Chef<br />
eines „Hidden Champions“, zeigt sich<br />
dennoch überzeugt, dass das fränkische<br />
Unternehmen den Atem hat, um<br />
deutsche wie europäische „Bürokratiemonster“<br />
zu überleben und die anderen<br />
„Challenges“ zu meistern.<br />
Konservativ zu sein genießt im Zeitalter<br />
von Identitätsdebatten nicht<br />
den allerbesten Ruf. Schnell gilt<br />
man als rückständig, strukturkonservativ,<br />
rückschrittlich. Mehr Objekt der<br />
Vergangenheit als Subjekt der Gegenwart.<br />
Was für den Einzelnen gilt, gilt natürlich<br />
auch für Unternehmen. Besonders Familienunternehmen<br />
gelten seit jeher als Biotope<br />
des bodenständigen Wirtschaftens: immer<br />
schön behutsam und vorsichtig, sparsam,<br />
aber dennoch sozial verantwortlich, alles<br />
vom gesunden Menschenverstand geprägt<br />
und weniger von Zeitgeist-Phänomenen.<br />
Vergessen wird dabei gerne, dass diese Bodenund<br />
Heimatverwurzelten oft bereits Nachhaltigkeit<br />
praktizierten, als Größe und Börsenkurs<br />
noch als Parameter für wirtschaftlichen Erfolg<br />
galten. Für Bruder Spielwaren sei es, sagt man<br />
in Fürth, schon immer ein zentrales Anliegen<br />
gewesen, ökologische und gesellschaftliche<br />
Verantwortung zu übernehmen. Mehr noch.<br />
Während Unternehmensberatungen versuchen,<br />
sich mit Corporate Social Responsibility<br />
eine goldene Nase zu verdienen – das Lieferkettengesetz<br />
dürfte für einen weiteren Schub
8 TITELSTORY<br />
gesorgt haben –, setzt Bruder Spielwaren auf<br />
das Modell des „ehrbaren Kaufmanns“, das<br />
bis ins Mittelalter zurückreicht. Konservativer<br />
dürfte es kaum gehen.<br />
Inzwischen hüllen sich Big Player aller Couleur<br />
und Konzerne in nachhaltige Mäntelchen,<br />
um irgendwie klimafreundlich, also vorbildlich<br />
dazustehen. Aus diesem modernen Ablasshandel<br />
mit Wald-Zertifikaten ist längst ein Milliardengeschäft<br />
geworden. Paul Heinz Bruder,<br />
der den inflationären Gebrauch des Begriffs<br />
„nachhaltig“ kritisch sieht, hat eine klare Meinung<br />
dazu: „Das ist für uns keine Strategie.“<br />
Der Ingenieur Bruder setzt ganz auf modernste<br />
Technologie, auf Optimierung der Produktionsprozesse,<br />
ressourcenschonende Produktion,<br />
Dinge, die sich messen und in Zahlen ausdrücken<br />
lassen. Eine klare, verifizierbare Strategie<br />
und mit „nachweisbaren Maßnahmen und<br />
nicht durch Greenwashing“, so Bruder. Wer<br />
kann auch sicher sein, ob das Waldstück, das<br />
er gerade irgendwo im Regenwald finanziert<br />
hat, um klimafreundlich zu werden, nicht doch<br />
DETAIL-<br />
GETREU:<br />
Der MB Sprinter<br />
mit Arbeitsbühne<br />
verfügt über ein<br />
Light & Sound Modul.<br />
Der beliebte Transportprofi<br />
bringt jeden bworld<br />
Kommunalarbeiter sicher auf<br />
eine Höhe von 70 cm.<br />
gerodet wird oder schon immer<br />
dastand, was den Ausstoß von CO 2<br />
nicht unbedingt reduzieren dürfte. Zukunftsorientiert<br />
klingen solche Kompensationsgeschäfte<br />
nicht.<br />
Konservativ ist Bruder Spielwaren nicht nur<br />
beim Umwelt- und Klimaschutz, konservativ<br />
ist das Unternehmen auch in seiner Produktphilosophie.<br />
Bei der Entwicklung der modellmäßigen<br />
Spielwaren im Maßstab 1:16 kommt<br />
es den Fürthern seit Jahr und<br />
Tag auf Spielwert und kindgerechte<br />
Funktion an. Folgerichtig<br />
heißt das Motto der<br />
Franken auch „Just like the<br />
real thing“, weil man weiß,<br />
dass es für Kinder nichts<br />
„Ein Großteil der Unternehmen,<br />
die vorgeben, ‚klimaneutral‘ zu<br />
produzieren, kauft sich dieses<br />
Label mit Bäumen im Regenwald.<br />
Das ist für uns keine Strategie.“<br />
PAUL HEINZ BRUDER<br />
Chef Bruder Spielwaren<br />
Spannenderes gibt, als mit den „Sachen“ der<br />
Großen herumzuhantieren. Auf Gedöns und<br />
Schnickschnack verzichtet die Marke. Hinter<br />
„Keep it simple“ steckt allerdings mehr als<br />
nur pädagogischer Sachverstand, sondern jede<br />
Menge Innovationskraft und Kompetenz<br />
im Bereich der Kunststoffverarbeitung. Das<br />
ist die moderne, die fortschrittliche Seite des<br />
Bruder-Spirits. Dieser Geist spiegelt sich auch<br />
in Zahlen wider. 2017 lag der Umsatz noch bei<br />
72 Mio. €, fünf Jahre später knackten die Fürther<br />
die Umsatzgrenze von 100 Mio. €. Konservativ<br />
sein kann auch sexy sein.<br />
Bruder ist ein Unternehmen mit einem Inhaber<br />
an der Spitze, der für den „Laden“ den Kopf hinhält:<br />
ein Kopf, der auch am Standort Deutschland<br />
festhielt, als alle Welt längst ihr Glück in<br />
Schwellen- oder Niedriglohnländern suchte,<br />
obwohl ihm das inzwischen nicht gerade<br />
leicht gemacht wird, wie er einräumt. Ein Kopf,<br />
der lieber konsequent auf Kontinuität setzt,<br />
als dass er ein unüberschaubares Sortiment<br />
auftürmt. Das heißt nicht, dass Bruder nicht<br />
Neues wagt. Vor zwölf Jahren führte man die<br />
bworld-Reihe ein, um die Themenwelten zu<br />
erweitern. Von Bruder lernen heißt also von<br />
konservativem Denken lernen. pt wollte von<br />
Paul Heinz Bruder wissen, was er derzeit denkt.<br />
Herr Bruder, der IWF erwartet nichts Gutes<br />
für die deutsche Wirtschaft. Das Institut<br />
der Deutschen Wirtschaft schrieb, der<br />
Pessimismus ist zurück. Was erwarten Sie?<br />
Ist aus Ihrem „Jahresstartoptimismus“ eine<br />
„nachdenkliche Melancholie“ geworden?<br />
Paul Heinz Bruder: Von Melancholie würde<br />
ich nicht sprechen – eher von Ernüchterung.<br />
Anfang des Jahres herrschte tatsächlich eine<br />
allgemeine Zuversicht, diese hat sich mittlerweile<br />
relativiert. Die Belastungen für die Unternehmen<br />
in Deutschland allgemein sind<br />
aufgrund der Energie- und Rohstoffpreise weiterhin<br />
hoch. Die konjunkturelle Entwicklung<br />
zeigt sich derzeit sehr volatil. Unsere Erwartungen<br />
für den Jahresabschluss sind zwar<br />
verhalten, aber nicht pessimistisch. Wir rechnen<br />
derzeit mit einem annähernden Umsatz<br />
wie im vergangenen Jahr.
TITELSTORY<br />
9<br />
Wird die nach wie vor hohe Inflation aufs<br />
Gemüt der Konsumenten vor Weihnachten<br />
drücken, sodass der MAN TGA Tieflader mit<br />
Teleskoplader in Fürth stecken bleibt?<br />
P.H.B.: Der Tieflader ist doch schon losgefahren.<br />
Die Auftragslage für Weihnachten ist zwar<br />
bisher zurückhaltend, aber vorhanden. Viel reduzierte<br />
Fernostware findet derzeit größeren<br />
Absatz im Markt als die vieler Markenhersteller.<br />
In diesem Sommer haben die Deutschen<br />
wieder mehr in die Urlaubsreise investiert und<br />
lieber an Freizeitprodukten, Spielzeug usw.<br />
gespart. Und auch in den letzten Jahren waren<br />
die Prognosen aufgrund von Kurzarbeit,<br />
Corona etc. schwierig. Trotzdem wurden den<br />
Kindern zu Weihnachten ihre Wünsche erfüllt<br />
und das Weihnachtsgeschäft lief für uns gut.<br />
Sie waren bis dato ein Verfechter des Standortes<br />
Deutschland. Hörte man in den letzten<br />
Wochen die Kassandrarufe der Industrie<br />
oder ihrer Verbände, könnte man glauben, das<br />
Land schafft sich als Industriestandort ab.<br />
Was gibt Ihnen noch Anlass zur Hoffnung?<br />
P.H.B.: Bruder ist und bleibt ein fränkisches<br />
Unternehmen. Das ist unsere Heimat und hier<br />
liegen unsere Wurzeln. Nichtsdestotrotz mussten<br />
wir aufgrund der steigenden Nachfrage vor<br />
zehn Jahren eine Entscheidung treffen und<br />
neue Kapazitäten schaffen. Fehlende Gewerbegrundstücke<br />
in der Region und der damals<br />
schon bekannte Mangel an Fachkräften waren<br />
der Initialgrund für die Investition in Tschechien.<br />
Mit Eröffnung des neuen Werks erschloss sich<br />
für Bruder die Möglichkeit einer Fertigungsdiversifikation<br />
in Bezug auf Fachkräftemangel<br />
sowie der Produktions- und Standortkosten.<br />
Zusätzlich hinzu kommt, dass in Deutschland<br />
die gesetzlichen Regulierungen enorm zugenommen<br />
haben und verschiedene Pläne der<br />
Regierung zukünftig einen extrem hohen zusätzlichen<br />
Verwaltungsaufwand erwarten lassen.<br />
Lassen Sie es mich so sagen, um in Deutschland<br />
als Mittelständler überleben zu können,<br />
braucht es einen langen Atem.<br />
Der BDI warnt aber bereits, dass immer mehr<br />
Mittelständler Deutschland den Rücken kehren.<br />
Wird sich auch Bruder neu orientieren?<br />
P.H.B.: Wir sind und bleiben unserem Hauptstandort<br />
in Fürth-Burgfarrnbach treu. Aber<br />
durch ihre verschiedenen Gesetzesvorhaben<br />
macht es die Politik in Deutschland und der EU<br />
dem Mittelstand seit Jahren nicht gerade einfach.<br />
Wir laufen Gefahr, ein Bürokratiemonster<br />
zu erschaffen und mehr mit Dokumentationen<br />
als mit unserem Kerngeschäft zu tun zu haben.<br />
NEUES OUTFIT:<br />
Die Bruder Scania-LKW-Flotte<br />
mit neuem Führerhaus. Mit der<br />
R-Baureihe und dem bworld<br />
Themenset Baustelle können<br />
Kinder die Welt der Großen<br />
realitätsnah nachspielen.<br />
Im Umweltrecht und Arbeitsschutz auf Bundes-<br />
und Landesebene gab es seit 2021 insgesamt<br />
1.200 neue Normen und 360 Änderungen<br />
an bestehenden Normen. In diesem Jahr trat<br />
noch das Lieferkettengesetz in Kraft. Was<br />
kostet Sie das eigentlich?<br />
P.H.B.: Sie sprechen nur von Deutschland. Bruder<br />
liefert in über 60 Länder weltweit. Gerade<br />
in den letzten Jahren kamen vor allem in den<br />
europäischen Nachbarländern jede Menge<br />
Neuerungen für Dokumentationen und Abgaben<br />
im Bereich Entsorgung hinzu. Der Bürokratieaufwand<br />
hat sich enorm vervielfältigt.<br />
Zukünftig kommen auch noch die Neuerungen<br />
der Spielzeugrichtlinie hinzu, hier sind z.<br />
B. ein Produktpass geplant oder die Erweiterung<br />
der chemischen Testverfahren. Die Dokumentation<br />
der Lieferkette bis zum<br />
Einzelstoff wird uns indirekt<br />
im nächsten Jahr mit dem<br />
Lieferkettensorgfaltspflichtengesetz<br />
beschäftigen.<br />
DURCHDACHTE<br />
FUNKTIONEN:<br />
Die Plattform des<br />
Scania Abschlepp-<br />
LKWs mit Light &<br />
Sound Modul lässt<br />
sich absenken, damit<br />
der ausfahr- und<br />
schwenkbare Hebekran<br />
den Roadster<br />
an den Haken<br />
nehmen kann.
10 TITELSTORY<br />
„Lassen Sie es<br />
mich so sagen,<br />
um in Deutschland<br />
als Mittelständler<br />
überleben<br />
zu können,<br />
braucht es einen<br />
langen Atem.“<br />
PAUL HEINZ BRUDER<br />
Chef Bruder Spielwaren<br />
ERWEITERUNG: Die Einsatzfahrzeug-Themenwelt<br />
erhält<br />
mit dem Range Rover Velar<br />
einen neuen vielseitig einsetzbaren<br />
SUV. Mit Light & Sound<br />
Modul und vier Funktionsknöpfen.<br />
Was macht das Leben von Paul Heinz Bruder<br />
aktuell besonders schwer? Was erhofft er<br />
sich von der Politik? Einen Industriestrompreis?<br />
Anfang des Jahres litten Sie geradezu<br />
unter allem.<br />
P.H.B.: Vorneweg ist hier der Fachkräftemangel<br />
zu nennen. In bestimmten Bereichen scheint es<br />
derzeit fast unmöglich, neue Mitarbeiter zu bekommen.<br />
Hinzu kommt die im Vorfeld erwähnte<br />
Bürokratisierung. Auflagen von deutscher<br />
und europäischer Politik müssen umgesetzt<br />
werden und erfordern einen enormen Dokumentationsaufwand.<br />
Ich würde mir mehr Praxisbezug<br />
von den Politikern wünschen, derzeit<br />
nehmen die theoretisch ausgearbeiteten Vorschriften<br />
überhand.<br />
Der Export beträgt rund 70 %. Der nordamerikanische<br />
entwickelt sich positiv. Wäre da<br />
nicht noch mehr drin, wenn Sie das Sortiment<br />
mit Neuheiten, die mehr dem Geschmack der<br />
Nordamerikaner treffen, anpassen würden?<br />
P.H.B.: Vielleicht – ganz so einfach ist es aber<br />
auch nicht. Wir streben ein gesundes Wachstum<br />
an, welches das Unternehmen stemmen<br />
kann. Mit Ram, MACK, Caterpillar und John<br />
Deere haben wir auch bereits sehr starke US-<br />
Marken im Portfolio.<br />
Bruder schreibt, wer produziert, drückt den<br />
Fuß in die Natur. Manche Unternehmen kaufen<br />
sich davon frei. Diese Strategie hat Schaden<br />
genommen. Was tut Bruder, um bei steigenden<br />
Umsätzen die Auswirkungen auf Natur<br />
und Ressourcen womöglich sogar noch zu<br />
verringern?<br />
P.H.B.: Ein Großteil der Unternehmen, die vorgeben,<br />
„klimaneutral“ zu produzieren, kauft sich<br />
dieses Label mit Bäumen im Regenwald. Das<br />
ist für uns keine Strategie. Wir arbeiten stetig<br />
daran, unsere Produktionsmethoden so weit<br />
wie möglich ressourcenschonend zu gestalten.<br />
Wir setzen hierbei auf unsere versierten<br />
Mitarbeiter und die ISO 50 001 Zertifizierung<br />
– deren jährliche Audits<br />
uns anhalten, uns stetig<br />
energetisch zu verbessern. Kürzlich haben wir<br />
ein Projekt abgeschlossen, bei dem wir den<br />
Energieaufwand unserer Vakuumpumpen erheblich<br />
einsparen konnten. Um auf Ihr Sinnbild<br />
zurückzukommen: Bruder versucht seinen Fußabdruck<br />
in der Natur so gering wie möglich zu<br />
halten, durch eigene nachweisbare Maßnahmen<br />
und nicht durch „Greenwashing“.<br />
In Deutschland schenkt die Mehrheit der Verbraucher<br />
Aussagen zu Nachhaltigkeit wenig<br />
Glauben. Ist es vielleicht nicht besser, ganz<br />
auf solche Botschaften in der Kommunikation<br />
zu verzichten, zumal der Begriff inflationär<br />
gebraucht wird?<br />
P.H.B.: Ehrlich gesagt, bin ich auch kein Fan<br />
dieses Begriffs – gerade wegen des meist wenig<br />
definierten inflationären Gebrauchs. Daher<br />
verwenden wir den Begriff Nachhaltigkeit in<br />
unserer Kommunikation auch nur sehr spezifisch.<br />
Nachhaltigkeit bei BRUDER Spielwaren<br />
heißt: Wir setzen auf die Langlebigkeit unserer<br />
Spielwaren, die oft über mehrere Kinder-<br />
Generationen weitergegeben werden. Rund<br />
800 Ersatzteilsets und unser versierter Kundenservice<br />
helfen, wenn einmal etwas kaputtgehen<br />
sollte. Weiterhin setzt Bruder auf eine<br />
ressourcenschonende Produktion. Bei der Produktion<br />
anfallende Kunststoffreste werden<br />
wiederverwendet und energiesparende moderne<br />
Maschinen eingesetzt. Zudem kaufen<br />
wir unsere Rohstoffe von langjährigen Partnern<br />
in der EU sowie Papier und Pappe von<br />
FSC-zertifizierten Lieferanten.<br />
Petrochemische Kunststoffe genießen keinen<br />
guten Ruf, Bruder Spielwaren schon. Recyclingmaterial<br />
muss vermutlich sortenrein<br />
sein, um die Qualität der Bruder-Produkte<br />
zu erreichen. Bleiben da nur Bio-Kunststoffe<br />
übrig oder wie sieht eine Lösung aus?<br />
P.H.B.: Recycling-Kunststoffe sind für uns<br />
derzeit keine Alternative. Die auf dem Markt<br />
erhältlichen Rohstoffe bringen nicht die Qualität<br />
mit, die wir für unsere Spielwaren benötigen.<br />
Bei Bio-Kunststoffen verhält es<br />
sich ähnlich. Wir haben auch<br />
schon mit verschieden Materialien<br />
experimentiert,<br />
aber noch nicht die gewünschten<br />
Ergebnisse<br />
erzielt. Unsere Produktentwicklung<br />
beobachtet<br />
aber den Markt genau –<br />
derzeit sehen wir unsere<br />
Strategie aber noch in der<br />
Optimierung und Reduzierung<br />
der Ressourcen.
TITELSTORY<br />
11<br />
IMPOSANT: In der Themenwelt<br />
Bau transportiert<br />
der MAN TGA Tieflader<br />
einen Manitou MT 633<br />
zum nächsten Einsatzort.<br />
Der mitgelieferte lenkbare<br />
Teleskoplader verfügt<br />
über einen verstellbaren<br />
Teleskoparm sowie eine<br />
abnehmbare Schaufel.<br />
Umwelt- und Klimaschutz gehört für die Deutschen<br />
zu den fünf wichtigsten Themen. Die<br />
Verbraucher erwarten allerdings, dass Unternehmen<br />
vorangehen, während sie es selbst<br />
nicht so genau nehmen. Dann wird der „Heizhammer“<br />
geschwungen. Ist die Einsicht zwar<br />
da, aber es fehlt am Willen?<br />
P.H.B.: So würde ich das nicht sehen. Aufgrund<br />
der finanziellen Belastungen der Bürger wird<br />
umweltgerechtes Verhalten auch erschwert.<br />
Inflation und Energiepreise haben eine Wirkung<br />
auf die Konsumlaune und veranlassen<br />
die Konsumenten zu einer limitierten Ausgabenstrategie.<br />
Nach der Pandemie konzentrieren<br />
sich gerade Familien wieder mehr aufs<br />
Reisen und sparen an anderer Stelle.<br />
Was wäre eine Antwort darauf?<br />
P.H.B.: Wenn es unserer Regierung gelingen<br />
würde, das Angebot an elektrischer, grüner<br />
Energie wesentlich auszuweiten und damit die<br />
Energiekosten für alle zu senken, würden die<br />
Mobilität und das Heizen automatisch auf elektrische<br />
Energiequellen umgestellt. Aber durch<br />
die Verknappung der elektrischen Energie wird<br />
kein Vertrauen für die zukünftige Entwicklung<br />
des Landes erzeugt, und diese psychologische<br />
Wirkung wird weiterhin die Energiewende<br />
behindern, weil der Normalbürger es sich<br />
theoretisch nicht leisten kann. Das weiterhin<br />
geplante Abschalten von Kraftwerken und der<br />
nicht erkennbare Energieplan Deutschlands<br />
für bezahlbare elektrische Energiekosten wird<br />
die Umweltentwicklung zugunsten des Klimas<br />
nicht voranbringen.<br />
Wir wissen, Sie haben Blei im Blut. Vermutlich<br />
wird Ihnen der Klang eines Porsche 911<br />
mit Elektroantrieb Schmerzen bereiten. Ist<br />
Ihre Firmenflotte dennoch schon auf Elektromobilität<br />
umgestellt?<br />
P.H.B.: Wenn die Energiepolitik der Ampelregierung<br />
so weitergeht, wird der Klang eines Porsche<br />
911 noch länger Bestand haben, als es von<br />
unserer Regierung beabsichtigt ist. Aktionismus<br />
ohne konkrete umsetzbare Lösungen war noch<br />
nie zielführend. Für den Kurzstreckenverkehr<br />
werden wir zukünftig Elektrofahrzeuge anschaffen.<br />
Für unsere Einzelhandelsberater, die<br />
große Strecken im Jahr bewältigen müssen,<br />
beschaffen wir nach wie vor Dieselfahrzeuge<br />
der letzten Abgasnorm, mit gemessen an der<br />
Aufgabe niedrigem CO 2<br />
-Ausstoß. Für unsere<br />
LKW-Flotte gibt es bis dato noch keine verwendbare<br />
Alternative.<br />
Zum Schluss: Wird der Range Rover Velar<br />
oder der MB Sprinter mit Arbeitsbühne der<br />
Renner im Weihnachtsgeschäft?<br />
P.H.B.: Beide natürlich. Der MB Sprinter Arbeitsbühne<br />
bringt jede Menge spannender<br />
technischer Funktionen mit. So lässt sich der<br />
Arbeitskorb auf 70 cm ausfahren – dabei bleibt<br />
der Personenkorb immer gerade und die darin<br />
stehenden bworld Figuren bleiben stehen.<br />
Vom Velar wird es drei unterschiedliche Modelle<br />
geben: eine Version in einem ansprechenden<br />
Blau ohne Sonderausstattung sowie ein<br />
Notarztfahrzeug und drittens ein Polizeifahrzeug,<br />
beide mit Figur und Light & Sound Modul<br />
– eine perfekte Ergänzung unserer Einsatzfahrzeugflotte.<br />
Wussten Sie, dass Range Rover<br />
den Velar auch als Hybrid-Modell anbietet?<br />
Herr Bruder, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
GERMAN BRAND AWARD<br />
FÜR BRUDER<br />
„Aktionismus<br />
ohne konkrete<br />
umsetzbare Lösungen<br />
war noch<br />
nie zielführend.“<br />
PAUL HEINZ BRUDER<br />
Chef Bruder Spielwaren<br />
Der German Brand Award, einer der<br />
wichtigsten deutschen Preise für vorbildliche<br />
Markenführung, nachhaltige<br />
Kampagnen und außergewöhnliche Marketingprojekte, ging in<br />
diesem Jahr im Bereich „Brand Communication – Movies Commercials<br />
and Virals“ an Bruder Spielwaren. Die Jury lobte, dass es<br />
dem Unternehmen gelungen sei, mit dem Film die Produktphilosophie<br />
„Just like the real thing“ sowie die technische Raffinesse<br />
und die Designwertigkeit der Spielzeuge zu veranschaulichen.<br />
<strong>2023</strong> wurden rund 1200 Projekte aus 19 Ländern eingereicht. Der<br />
German Brand Award ist ein internationaler Wettbewerb des<br />
German Brand Instituts, der seit 2016 vergeben wird.
12 HOTLIST<br />
HOT<br />
LIST<br />
1<br />
FÖRDERT MINT-LERNEN<br />
Das 120-teilige Pastell-Kreativpaket eröffnet eine faszinierende<br />
Welt voller grenzenloser Kreativität, Freude und spielerischem<br />
Lernen. Mit acht sanften Pastellfarben und einer Vielzahl von<br />
magnetischen Kacheln bietet dieses Set die ideale Grundlage<br />
für den Aufbau beeindruckender Kreationen, sei es für größere<br />
Konstruktionen oder atemberaubende Designs. Das beiliegende<br />
Inspiration Book gibt zahlreiche Anregungen.<br />
Connetix; www.connetixiles.com<br />
ADVENTSKALENDER ZUM HÖREN<br />
Mit „Wünsch dir was, kleines Rentier“ wird<br />
die Adventszeit zu einem ganz besonderen<br />
Countdown gemacht. Denn ab dem 1. Dezember<br />
wird jeden Tag ein neues Kapitel der<br />
Geschichte automatisch beim Einsetzen des<br />
Tonies heruntergeladen. Bis zum Heiligabend.<br />
Die rund 200-minütige Geschichte begleitet<br />
Rentier Noel, das seine fehlenden Flügel<br />
sucht, um den Schlitten des Weihnachtsmanns<br />
zu ziehen.<br />
tonies; www.tonies.com<br />
2<br />
RECYCELTE RENNSTRECKE<br />
Car-Board Racers ist ein neues Konzept für eine Autorennstrecke<br />
aus recycelter Pappe, die sich ganz einfach auch erweitern lässt. So<br />
können Kinder im Alter von 5-12 Jahren ihre eigenen Rennstrecken<br />
gestalten. Die zwei ersten Sets – jeweils mit motorisiertem Fahrzeug<br />
– bieten aufregende Rennen und waghalsige Stunts dank<br />
Tunneln, gefährlichen Hindernissen und Brücken.<br />
VTech; www.vtech.de<br />
3<br />
4<br />
WINTERURLAUB<br />
Für die Bewohner von Heartlake City heißt es ab auf die<br />
Berge und rein ins Schneevergnügen. Der Winterurlaub<br />
steht bevor – mit den Sets „Skipiste und Café“ sowie<br />
„Ferien im Iglu“ aus der LEGO Friends-Reihe.<br />
LEGO; www.lego.com<br />
5<br />
WEIHNACHTLICHE BASTELPROJEKTE<br />
In diesem Buch „Mein lustiger Bastelspaß“<br />
finden Kinder ab 3 Jahren 20 weihnachtliche<br />
Bastelprojekte zum Ausschneiden, Ausmalen<br />
und Einkleben. Die einzelnen Seiten lassen<br />
sich kinderleicht heraustrennen und schon<br />
kann losgelegt werden.<br />
Arena Verlag; www.arena-verlag.de
HOTLIST<br />
13<br />
6<br />
9<br />
HAPTISCHES ERLEBNIS<br />
Den beliebten Sensory-Sand mit<br />
seinen fließenden Eigenschaften gibt<br />
es jetzt auch in farbenfrohen „Rainbow<br />
Colors“. Er lässt sich pressen und<br />
formen, klebt nicht an Oberflächen<br />
oder Händen und trocknet nicht aus.<br />
JH Products; www.jh-products.de<br />
8<br />
7<br />
ECHTER WUNSCHERFÜLLER<br />
Wird die magische Wunderlampe gerieben, so<br />
strömt – wie von Zauberhand – ein Nebel heraus.<br />
Auch den Flaschengeist gilt es zu befreien, dafür<br />
muss aber u. a. zuerst eine Sound-Challenge gemeistert<br />
werden. Die Lampe verfügt über 60 verschiedene<br />
Lichteffekte, Geräusche und Reaktionen.<br />
Moose Toys; www.moose<strong>toys</strong>.de<br />
FÜR ECHTE RITTER<br />
Im 3D-Klassiker „Alpenburg“ tauchen Spieler in die<br />
Welt der Logik ein, werden Burgherren und errichten<br />
Türme. Die dreidimensionalen Burgen bestehen aus<br />
bis zu neun Bauelementen. 80 Herausforderungen in<br />
verschiedenen Schwierigkeitsstufen katapultieren die<br />
Denkfähigkeiten der Spieler auf ungeahnte Höhen.<br />
SMART Toys and Games; www.smartgames.eu<br />
UNVERKENNBAR<br />
Zum 85. Geburtstag von Heino wird die Ikone der<br />
deutschen Musikindustrie mit einem „Knopf im Ohr“ geehrt.<br />
Der Steiff Heino Teddybär ist mit seiner ikonischen<br />
Sonnenbrille, dem schwarzen Rolli sowie dem roten<br />
Sakko ein würdiger Doppelgänger aus Plüsch.<br />
Steiff; www.steiff.com<br />
Jetzt Lieblingsheld Benno Biber auch für die ganz Kleinen<br />
Illustration © Christine Kugler<br />
€ 10,00 [D] | ISBN 978-3-401-71967-2 € 10,00 [D] | ISBN 978-3-401-71968-9<br />
Zwei Mitmachbücher<br />
ab 18 Monaten mit lustigen<br />
Verwandelschiebern<br />
und Reimen zur<br />
Sprachentwicklung<br />
www.arena-verlag.de<br />
Folge uns auf Instagram @arena_verlag_kids<br />
und @arena_verlag
14 SPIELE-TIPPS<br />
Spiele-Tipps<br />
AUTOR: Daniel Greiner<br />
VERLAG: Ravensburger, Ravensburg,<br />
www.ravensburger.de<br />
1 – 4 Spieler ab 9 Jahren<br />
EAN: 4005556274895<br />
PREIS: ca. 39,99 €<br />
MYCELIA<br />
In der verträumten Welt von Mycelia hat es sich jeder Spieler zum Ziel gesetzt, die magischen<br />
Tautropfen vom eigenen Wald-Tableau zum Schrein des Lebens zu bringen. Dazu werden in jedem<br />
Spielzug drei Karten ausgespielt, die Blätter zum Kauf weiterer Karten oder Bewegungsmöglichkeiten<br />
für die eigenen Tautropfen offerieren. So können dann Tropfen auf Nachbarfelder gezogen und<br />
über das Schrein-Feld entsorgt oder direkt vom Tableau entfernt werden, sofern die Positionen mit<br />
den Bedingungen der Karten übereinstimmen. Wer als Erster keine Tautropfen mehr auf seinem<br />
Tableau besitzt, gewinnt.<br />
Ein märchenhaftes Familienspiel, das klassisches Deckbuilding mit einem spannenden Bewegungspuzzle-Wettrennen<br />
kombiniert. Mit einer taktischen Planung der eigenen Spielzüge<br />
lassen sich schöne Karten-Synergien erzielen!<br />
AUTOREN: Mary Flanagan, Max Seidman<br />
VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />
www.pegasus.de<br />
3 – 8 Spieler ab 12 Jahren<br />
EAN: 4250231736018<br />
PREIS: ca. 21,99 €<br />
GHOST WRITER<br />
In diesem „übersinnlichen Wortspiel“ konkurrieren zwei Teams darum, ein geheimes Objekt zu<br />
erraten. Jedes Team besteht aus einem Geist und mindestens einem Medium. Die Geister kennen<br />
das gesuchte Objekt, die Medien dagegen haben Fragekarten auf der Hand. In jedem Spielzug<br />
überreicht ein Medium zwei Fragen an den Geist des eigenen Teams. Dieser beantwortet nun<br />
eine Frage, indem er Buchstabe für Buchstabe auf den Block schreibt und so einen Hinweis auf<br />
das Lösungswort gibt. Der Clou: Das Medium darf den Geist jederzeit unterbrechen, denn jeder<br />
Buchstabe kann auch ein Hinweis für das Gegner-Team sein, wenngleich dieses die gestellte Frage<br />
nicht kennt. Das Team, das als erstes den gesuchten Begriff errät, gewinnt.<br />
Ein raffiniertes Deduktionsspiel für Wortakrobaten, bei dem oftmals bereits Wortfetzen genügen,<br />
um Zusammenhänge zu erkennen und sich so der Lösung zu nähern!<br />
AUTOR: Joachim Thôme<br />
VERLAG: HUCH!, im Vertrieb von Hutter<br />
Trade, Günzburg, www.hutter-trade.com<br />
2 – 5 Spieler ab 12 Jahren<br />
EAN: 4260071883063<br />
PREIS: ca. 49,99 €<br />
TRIBES OF THE WIND<br />
Die Erde ist unbewohnbar geworden. Als Teil der letzten überlebenden Windreiter gilt es, das eigene<br />
Tableau von Verschmutzung zu befreien, um neue Wälder und Dörfer entstehen zu lassen. Gesteuert<br />
wird das Spiel über die Elementkarten in vier Farben. Um die Karten-Funktionen nutzen zu können, muss<br />
die jeweilige Bedingung erfüllt sein. So gilt es beispielsweise, eine vorgegebene Anzahl an Handkarten<br />
in einer bestimmten Farbe zu besitzen, oftmals aber auch die Kartenrückseiten der beiden Sitznachbarn<br />
zu beachten, die mit in die Vorgaben einbezogen werden. Wer geschickt Wälder anpflanzt und die<br />
Windreiter klug bewegt, kann sich Boni und Zielaufträge erspielen sowie Fähigkeiten freischalten, um als<br />
Erster fünf Dörfer zu gründen.<br />
Ein spannender Wettlauf mit einem sehr kurzweiligen und neuartigen Kartenmechanismus, der<br />
begeistert – sowohl spielerisch als auch optisch!
SPIELE-TIPPS<br />
15<br />
Getestet von<br />
www.spielkult.de<br />
AUTOR: Francesco Frittelli<br />
VERLAG: Piatnik & Söhne, Wien (Österreich),<br />
www.piatnik.com<br />
2 – 6 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 9001890669491<br />
PREIS: ca. 38,95 €<br />
ART GALLERY<br />
Als Museumsführer planen die Spieler eine Führung durch eine einzigartige Kunstausstellung,<br />
in der 48 berühmte Gemälde zu sehen sind. Jeder besitzt Zahlenkarten, mit denen einerseits die<br />
Räume der Galerie und der Museums-Shop zielgenau angesteuert werden können, andererseits<br />
aber auch Gebote auf bestimmte Gemälde abgegeben werden. Wer den Zuschlag erhält, legt das<br />
Gemälde in seine persönliche Sammlung. Die eigene Sammlung wird umso wertvoller, je mehr<br />
identische Symbole sich am Spielende auf den Kunstwerken lückenlos aneinanderfügen und dazu<br />
passende Plättchen im Shop erworben wurden.<br />
Ein interessantes Versteigerungsspiel, bei dem die doppelten Funktionen der Zahlenkarten<br />
eine gute Vorausplanung der Spielzüge erfordern. Die auf den Karten gezeigten Gemälde<br />
lassen zudem die Herzen von Kunstliebhabern höherschlagen!<br />
AUTOREN: Chris O’Neill, Heather O’Neill,<br />
Adriel Lee Wilson<br />
VERLAG: Amigo Spiele, Dietzenbach,<br />
www.amigo-spiele.de<br />
2 – 6 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4007396023527<br />
PREIS: ca. 10,99 €<br />
SCHRÖDINGERS KATZEN<br />
Ist die Katze im verschlossenen Karton tot oder lebendig? Diese Frage stellte sich der Physik-Nobelpreisträger<br />
Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment, das sich auf die<br />
Gesetze der Quantenmechanik beruft. Kann die Katze gar beide Zustände gleichzeitig annehmen,<br />
bevor es zur Überprüfung kommt? Auf den Karten des Spiels finden wir leere Kartons, lebende und<br />
tote Katzen, dazu „Heisenbergs“ als Joker. Reihum müssen die Spieler nun einschätzen, wie viele<br />
Karten einer Sorte sich gerade insgesamt auf ihren Händen befinden. Die Tipps müssen fortlaufend<br />
erhöht oder schließlich angezweifelt werden. Doch Vorsicht! Wer falsch liegt, scheidet aus.<br />
Ein einfaches Bluffspiel, bei dem es bis zum Schluss spannend bleibt, wer gewinnt, denn die<br />
Spieler haben hier, anders als man es Katzen nachsagt, keine sieben Leben!<br />
AUTOREN: Antonin Boccara, Yves Hirschfeld<br />
VERLAG: Libellud/Space Cow, im Vertrieb<br />
von Asmodee, Essen, www.asmodee.de<br />
2 – 6 Spieler ab 6 Jahren<br />
EAN: 3558380100546<br />
PREIS: ca. 32,99 €<br />
MYSTERIUM KIDS:<br />
DER SCHATZ VON<br />
KAPITÄN BUH<br />
In der zum Kinderspiel des Jahres <strong>2023</strong> gekürten Junior-Version des Spiels „Mysterium“ begeben<br />
sich die kleinen Spieler in eine alte Villa, in der ein Schatz versteckt sein soll. Mit Hilfe des<br />
Geistes von Kapitän Buh soll dieser gefunden werden. Dazu gibt der Geist Hinweise auf gesuchte<br />
Gegenstände, allerdings ohne zu sprechen. Stattdessen benutzt er ein besonderes Instrument:<br />
das Tamburin. So muss derjenige, der in die Rolle des Geistes schlüpft, zum Gegenstand passende<br />
Geräusche mit dem Tamburin erzeugen, um den Mitspielern zu verdeutlichen, welche der ausliegenden<br />
Karten er akustisch beschreibt. Im Erfolgsfall werden Schatzplättchen gesammelt, die<br />
am Spielende Punkte bringen.<br />
Ein kreatives Spiel, bei dem Karten-Motive spontan in Geräusche übertragen werden. Das Tamburin<br />
löst mit seinen vielfältigen Möglichkeiten, es zu nutzen, einen hohen Spielreiz bei den Kids aus!
16 INTERVIEW DES MONATS<br />
„DIE BRANCHE<br />
WIRD SICH<br />
WUNDERN“<br />
Vor zehn Jahren übernahm die Hape-Gruppe Käthe Kruse. Die hohen Erwartungen,<br />
die mit dem Lustkauf verbunden waren, erfüllten sich nicht. Jetzt macht Peter<br />
Handstein den Fall zur Chefsache – und kündigt gleich mal einen Relaunch an.<br />
„Wenn alle sagen,<br />
das war ein Fehler,<br />
dann mache<br />
ich eben noch<br />
einen zweiten.“<br />
PETER HANDSTEIN<br />
Geschäftsführer Hape-Gruppe<br />
Herr Handstein, im CEO Magazine war zu<br />
lesen, dass Hape vor einigen Jahren die<br />
Führung in der Branche übernommen hat.<br />
Ist uns da etwas entgangen?<br />
Peter Handstein: Natürlich ist Lego Marktführer,<br />
aber Marktführerschaft ist auch eine Frage<br />
der Definition. In den letzten drei Jahren ist<br />
die Hape-Gruppe massiv gewachsen. Der Umsatz<br />
wurde verdoppelt. Wir sind jetzt bei 350<br />
Mio. € angekommen. Das sind mehrheitlich<br />
Produktionsumsätze, die man mit drei oder<br />
vier multiplizieren kann, wenn wir von Endkundenumsätzen<br />
sprechen.<br />
Reicht immer noch nicht für die Marktführerschaft.<br />
P.H.: Beziehen wir Marktführerschaft auf nachhaltiges<br />
Spielzeug aus Holz, Bambus und Kork<br />
sowie auf Lernspielzeug, dann, denke ich, dürfte<br />
Hape Marktführer sein. Nachhaltigkeit war immer<br />
mein Steckenpferd. Mit Amorim, dem größten<br />
Korkproduzenten der Welt, haben wir die<br />
erste CO 2<br />
-negative Spielzeugfirma gegründet.<br />
Vor ein paar Jahren stellten Sie sich die Frage,<br />
ob Deutschland Hape überhaupt will.<br />
Braucht das Land wenigstens Käthe Kruse?<br />
P.H.: Gute Frage. Vor gefühlten acht Jahren standen<br />
noch Firmen wie Haba, nic oder Selecta im<br />
Saft. Die waren richtig gut, sodass man sich<br />
zwangsläufig die Frage stellen musste, ob man<br />
uns braucht. Wenn dann auch noch andere Preissegmente<br />
von Firmen wie Gollnest & Kiesel, Legler,<br />
Heros und Eichhorn bedient werden und der<br />
Markt damit eine solche Dichte aufweist, kann<br />
man sich schon fragen, wo ein Platz für Hape<br />
wäre. Heute würde meine Antwort anders ausfallen,<br />
weil sich einige verabschiedet oder den<br />
Rückwärtsgang eingelegt haben, während wir<br />
mit unserer Marke seit gut 10 Jahren auf dem<br />
Vormarsch sind. Hape ist heute eine Marke, nicht<br />
mehr ein reiner OEM-Hersteller.<br />
Warum erst seit zehn Jahren?<br />
P.H.: Wenn du für deine eigenen Wettbewerber<br />
produzierst, musst du natürlich auch sehr<br />
behutsam vorgehen. Ich glaube, das haben wir<br />
jetzt ganz gut geschafft.<br />
Noch einmal, braucht Deutschland Käthe<br />
Kruse oder war es doch nur ein Lustkauf?<br />
P.H.: Als ich vor 10 Jahren Käthe Kruse übernommen<br />
hatte, dachte ich, mit der Internationalität<br />
von Hape könnte ich Käthe Kruse Flügel<br />
verleihen und da andocken, wofür die Marke<br />
immer stand. Ein bisschen war das Wunschdenken.<br />
Ich selbst war zu stark in das Wachstum<br />
eingebunden, um mich selbst intensiver<br />
um Kruse kümmern zu können. Dabei sind Kollektionen<br />
entstanden, die auf dem Markt nicht<br />
so richtig ankamen. Vielleicht hatte ich auch<br />
nicht ein so glückliches Händchen mit den Personen,<br />
die die Kollektionen zu verantworten<br />
hatten. Ja, die Erwartungen haben sich einfach<br />
nicht erfüllt. 2019 haben wir dann das Ruder<br />
herumgerissen und Käthe Kruse bei Toynamics<br />
integriert, was Vertrieb und Produktentwicklung<br />
angeht. Seit dem Tag verliert Käthe<br />
Kruse jedenfalls kein Geld mehr. Allerdings<br />
war die Strategie da noch nicht auf Zukunft<br />
ausgerichtet. Dann kam Covid und man konzentrierte<br />
sich nur auf das, was funktionierte.
INTERVIEW DES MONATS<br />
17<br />
Und jetzt wird alles besser?<br />
P.H.: Ab 2024 bin ich vermehrt in Deutschland,<br />
sagen wir in Europa. Über die Hälfte des Jahres<br />
werde ich mich jedenfalls hier aufhalten und<br />
Käthe Kruse zu meiner Sache machen, auch<br />
in Hinblick auf die Kollektion. Ich würde mich<br />
wundern, wenn daraus nichts wird, denn es<br />
werden ganz neue Wege eingeschlagen. Hape<br />
wird den Standort Europa viel stärker bearbeiten.<br />
So mancher wird sich vielleicht wundern,<br />
bei welchen Firmen wir noch einsteigen, weil<br />
die nächsten 3, 4 oder 5 Jahre von Umbrüchen<br />
geprägt sein werden.<br />
Warum ausgerechnet Europa?<br />
P.H.: Weil Europa für uns der schwierigste Markt<br />
ist. In Amerika gehen wir durch die Decke. Dort<br />
hatten wir in letzten Jahren Umsatzzuwächse<br />
von 30 bis 50 %. Und auch in China hatten<br />
wir ein ähnliches Wachstum.<br />
Obwohl Käthe Kruse eine Baustelle ist, kauften<br />
Sie auch noch Schildkröt, ebenfalls eine<br />
traditionsreiche Puppenmarke. Was soll das?<br />
P.H.: Irgendeiner muss sich das doch antun. Es<br />
war wie bei Kälte Kruse. Wenn alle sagen, das<br />
war ein Fehler, dann mache ich eben noch einen<br />
zweiten. Als ich die Puppenproduktion jedenfalls<br />
gesehen habe, alles wird komplett in Thüringen<br />
gefertigt, war ich so etwas von hin und<br />
weg, dass ich mir gesagt habe, dafür gibt es<br />
weltweit eine solide Nische. Wer mich kennt,<br />
weiß, dass ich ein Vollblut-Spielzeugmacher<br />
bin. Für die Wirtschaftlichkeit habe ich Gott sei<br />
Dank Leute, die genug davon verstehen.<br />
Sie sind der Idealist, im Maschinenraum des<br />
Backoffice sitzen die Buchhalter?<br />
P.H.: (lacht) Wir haben Käthe Kruse ja nicht wegen<br />
der Produkte übernommen, sondern wegen<br />
der Werte, denn Produkte kann ich. Ich glaube,<br />
das habe ich bewiesen. Viele Investmentfirmen,<br />
die in die Spielwarenbranche eingestiegen<br />
sind, merken, dass Geld nicht alles ist, sondern<br />
dass auch Herzblut dazugehört. Für Herzblut<br />
stand Käthe Kruse von Anfang an. Ich glaube,<br />
es gibt nur ganz wenige Leute, die das wollen<br />
und auch können, mit Herzblut etwas voranzutreiben,<br />
was irgendwann zum Erfolg führt, aber<br />
ich bin mir sicher, dass ich so jemand bin. Man<br />
darf mich Träumer nennen, denn ich habe sie<br />
noch, die guten Träume. Aber vielleicht sind die<br />
Werte, für die Käthe Kruse steht, nämlich Vertrauen,<br />
einzigartiges Design, Authentizität und<br />
Mit den Tonies durch den Tag.<br />
Spielerisch die kleinen Hürden des Kinder-Alltags meistern – dabei hilft die Toniebox. Denn vom Aufstehen<br />
bis zum Schlafengehen gibt es für jede Situation den passenden Tonie. Alles macht mehr Spaß,<br />
wenn Alltagssituationen von unseren Held*innen auf der Toniebox begleitet werden. Und vielleicht<br />
klappt das abendliche Zähneputzen so schon bald ganz alleine oder das Zimmer aufräumen oder die<br />
kleine Verschnaufpause nach dem Kindergarten, oder, oder, oder…<br />
www.tonies.com
18 INTERVIEW DES MONATS<br />
„Viele Investmentfirmen,<br />
die in die Spielwarenbranche<br />
eingestiegen<br />
sind, merken,<br />
dass Geld nicht<br />
alles ist, sondern<br />
das auch Herzblut<br />
dazugehört.“<br />
PETER HANDSTEIN<br />
Geschäftsführer Hape-Gruppe<br />
Das Interview führte<br />
Ulrich Texter<br />
Lebensgefühl, sogar die Werte, die es gerade<br />
heute braucht, mehr noch als vor 10 Jahren.<br />
Und Senger, noch eine Puppenmarke, passt<br />
die auch ins Werte-Konzept?<br />
P.H.: Mit Senger haben wir gezeigt, dass es<br />
funktioniert. Seit wir Senger vor über 6 Jahren<br />
übernommen haben, hat sich der Umsatz verfünffacht.<br />
Das beweist auch, wenn man sich<br />
treu bleibt und nur das macht, was der Markt<br />
will, und es versteht, die sozialen Medien zu<br />
nutzen, dann kann man sich mit einer solchen<br />
Kollektion als Marke etablieren.<br />
Senger wildert mit Waldorfpuppen im Portfolio<br />
von Käthe Kruse. Für was soll sich der<br />
Kunde entscheiden?<br />
P.H.: Das stimmt, Senger hat in den letzten beiden<br />
Jahren Waldorfpuppen ins Programm aufgenommen<br />
und ich glaube, das werden wir sein<br />
lassen. Bei Senger setzen wir eher auf „Hardcore“:<br />
alles organic, alles aus Deutschland, außer<br />
Cotton, das wir aus nachhaltigem Anbau aus<br />
der Türkei beziehen. Alle restlichen Inhaltsstoffe<br />
kommen aus Deutschland. Senger soll seinen<br />
anthroposophischen Tieren treu bleiben. Käthe<br />
Kruse hat, was viele nicht wissen, seit über 25<br />
Jahren als einzige Marke eine Waldorf-Lizenz.<br />
Alle anderen Puppen sind „Waldorf inspired“.<br />
Waldorf liegt im Trend. Auch Hape zog mit<br />
Spielsachen nach. Wird nun bei Käthe Kruse<br />
die Waldorf-Linie ausgebaut?<br />
P.H.: Persönlich könnte ich mir vorstellen, dass<br />
sich Käthe Kruse damit nicht nur auf Puppen<br />
beschränkt, sondern auch nachhaltige Holzrelated<br />
Artikel herstellt, z. B. Möbel. In dem Bereich<br />
sind wir gerade aktiv. Vielleicht gibt es<br />
später mal Käthe Kruse Kinderzimmer im anthroposophischen<br />
Stil. In diesem Jahr haben<br />
wir drei weitere Firmen in Rumänien übernommen,<br />
mit denen wir Kindermöbel produzieren.<br />
Kommen wir zum Relaunch von Käthe Kruse.<br />
Den Auftakt machen die Baby- und Waldorf-Kollektionen.<br />
Wohin geht die Reise?<br />
P.H.: Die Marke Käthe Kruse konzentriert sich<br />
wieder auf den Kernbereich. Es wird keine 2.000<br />
Artikel mehr geben, die ich noch vorfand, als<br />
ich bei Käthe Kruse angetreten bin. Eine Premium-Marke<br />
braucht nicht viele, sondern die<br />
richtigen Produkte. Sonst heißt es nur: Und sie<br />
wissen nicht, was sie tun! Bei Käthe Kruse werden<br />
wir Produkte herausbringen, die Leidenschaft<br />
und Emotionen verkörpern. Auf der Kind<br />
& Jugend starten wir mit über 40 Artikeln, in<br />
Nürnberg folgen weitere, die frisch und innovativ<br />
sind. Gefühlt bewegen wir uns in ein bis<br />
zwei Jahren irgendwo zwischen 100 und 200<br />
Produkten, die jedes Jahr verbessert werden.<br />
Das wird die Käthe Kruse der Zukunft sein. Wir<br />
starten im deutschsprachigen Markt, danach<br />
in Europa und in absehbarer Zeit im Weltmarkt.<br />
Und den Sammlerpuppen gehts an<br />
den Kragen?<br />
P.H.: Die Sammlerpuppen werden nach wie<br />
vor am Standort Donauwörth hergestellt. Sie<br />
sind die DNA von Käthe Kruse. Auch wenn<br />
sie momentan wirtschaftlich vielleicht nichts<br />
bringen, stehen sie für das Original, und das<br />
wollen wir auf keinen Fall aufgeben.<br />
<strong>2023</strong> wird ein herausforderndes Jahr. Wie<br />
anstrengend wird es für Hape?<br />
P.H: Nach drei Jahren mit hohen Wachstumsraten<br />
von über 20 % im Jahr erwarte ich in diesem<br />
Jahr eine Stabilisierung. Ich glaube, wenn<br />
wir die 350 Mio. € halten können, hat die Gruppe<br />
ein gutes Ergebnis erzielt. Federn haben wir<br />
allerdings im Bereich der Profitabilität gelassen,<br />
denn die Gewinne brechen überall ein, weil der<br />
Druck auf die Produzenten zugenommen hat.<br />
Sollten wir statt 10 % nur 5 % Gewinn machen,<br />
wäre es immer noch ein gutes Jahr für uns.<br />
Wo sehen Sie für die Gruppe noch Wachstumschancen?<br />
P.H.: Es wird zu einer weiteren Konsolidierung<br />
kommen. Wer in der Zeit, als Geld nichts gekostet<br />
hat, keine Gewinne erzielt hat, für den wird<br />
es bei Zinssätzen um 5 oder 6 % schwer werden.<br />
Hape setzt auf weitere Übernahmen?<br />
P.H.: Die Hape Gruppe wird auch durch Fusionen<br />
und durch Integration von Marktsegmenten,<br />
die wir noch nicht haben, wachsen. Der<br />
größte Unterschied von Hape zu anderen Firmen<br />
ist, dass wir gefühlt 60 % bis 70 % unserer<br />
Ware selber herstellen. Das macht neben<br />
uns kaum einer und die Produktion ist der Bereich,<br />
wo wir den meisten Gewinn erzielen. Ich<br />
will nicht prahlen, aber wenn du als Holzspielzeughersteller<br />
in China unter gefühlten 500<br />
Konkurrenten die Nummer eins bist, musst du<br />
schon was von Produktion verstehen. Aber es<br />
ging mir nie um Umsatz. Das hat sich entwickelt,<br />
weil Platz für mich da war.<br />
Braucht der Markt auch Eurekakids oder<br />
war dafür kein Platz?<br />
P.H.: Eurekakids ist noch da. Die Einzelhandelskette<br />
braucht heute keine Bank mehr. Wir<br />
könnten damit machen, was wir wollen. Wenn<br />
ich nach Europa komme, stellen wir Eurekakids<br />
neu auf. Auch hier werde ich noch für Verwunderung<br />
sorgen.<br />
Herr Handstein, danke für das Gespräch.
FOKUS SPIELE<br />
19<br />
DIE FASZINATION VON<br />
SPIELEN UND<br />
PUZZLES<br />
Von klassischen Brettspielen über Sammelkarten bis zu Würfel- und Kartenspielen,<br />
das Angebot ist riesig – wie auch die Spiel Essen wieder einmal unter Beweis stellt.<br />
RAVENSBURGER LÄUTET NEUE ÄRA EIN<br />
Bereits auf der SPIEL 2022 gab Ravensburger den Einstieg ins Geschäft mit<br />
Sammelkarten bekannt. Jetzt ist Disney Lorcana da.<br />
„Disney Lorcana“ ist ein Sammelkartenspiel mit einzigartiger<br />
Spielmechanik, das beliebte Disney-Charaktere in einer neuen<br />
Welt, sowohl im Original als auch auf neu gestaltete Weise,<br />
präsentiert. Das Spielprinzip: Die Spielenden erwecken mit sechs<br />
magischen Tinten die sogenannten Glimmer der Disney-Figuren<br />
zum Leben. Dabei bereisen sie das Tintenreich, um ihr Team mit<br />
neuen Glimmern zu verstärken.<br />
Der Einstieg in die Welt der Sammelkarten erfolgt mit<br />
drei verschiedenen Starter Decks, 34 Booster Packs sowie<br />
einem Geschenk-Set von „Das erste Kapitel“. Zusätzlich gibt<br />
es eine kostenlose Begleit-App zu „Disney Lorcana“, die im<br />
Apple und Google Play Store erhältlich ist und zum einen<br />
eine Übersicht aller Karten und zum anderen den Spielern die<br />
Möglichkeit bietet, einen Überblick über ihre Kartensammlung zu erhalten.<br />
Ein Starter Deck des Sets „Das erste Kapitel“ enthält ein vorgefertigtes Deck mit 60<br />
festgelegten Karten, einschließlich zweier Foil-Karten mit den Charakteren, die auf<br />
der Vorderseite der Verpackung zu sehen sind. Dazu sind in einem Starter Deck<br />
jeweils elf Marker, ein Booster Pack mit zwölf zufällig gemischten Karten sowie<br />
ein Regelheft enthalten. Das Starter Deck ist eine gute Basis für alle, die noch<br />
nicht damit vertraut sind, sich ihr eigenes Deck zu bauen.<br />
Ravensburger; www.disneylorcana.com
20 FOKUS SPIELE<br />
LUSTIGE SPIELSTUNDEN<br />
Würfeln, Karten legen oder Pokerface aufsetzen.<br />
Gemeinsame Stunden im Familien- oder Freundeskreis stärken Beziehungen<br />
und schaffen unvergessliche Momente. Abwechslung mit viel Unterhaltung,<br />
bei der manchmal Glück, mal Taktik oder Strategie ausschlaggebend<br />
sind – egal ob in Form von Würfel-, Karten-, Brettspiel oder Quiz: Für jeden<br />
ist das Passende dabei.<br />
moses. Verlag; www.moses-verlag.de<br />
QUIZSPIEL FÜR HALBWISSER:<br />
„Schätz it – if you can“ ist Bluff-, Schätz- und Quizspiel<br />
in einem. Ganz nach dem Motto „Pokerface<br />
zählt mehr als Wissen“ gewinnt nicht derjenige, der<br />
am meisten weiß, sondern wer am besten blufft.<br />
STRANDFEELING ZU HAUSE:<br />
Beim rasanten Aufdeck-Spiel<br />
Lucky Beach sind Mut und Glück<br />
ausschlaggebend: Strandgut gibt<br />
es am Lucky Beach wie Sand am<br />
Meer, nur die wertvollen Schätze<br />
lassen sich gar nicht so einfach<br />
finden. Und wer Pech hat, dem<br />
klauen die Krabben dann auch<br />
noch alles wieder weg. Die große<br />
Beute kann auch ganz schnell<br />
wieder weg sein, wenn einem die<br />
Haie in die Quere kommen.<br />
ÄRGERFAKTOR INKLUSIVE:<br />
Erfolgsautorin Sophia Wagner hat<br />
mit „Würfelzucker“ ein lustiges<br />
Würfelspiel für die ganze Familie<br />
entwickelt: Würfeln, Aufgaben<br />
erfüllen, andere übertrumpfen. Der<br />
Clou: Wer die Aufgaben besser<br />
erfüllt, kann die anderen verdrängen<br />
und die Süßigkeiten bzw. Punkte<br />
einsammeln.<br />
ALTBEWÄHRTES<br />
IN NEUEM GEWAND<br />
Evergreens mit anderen Mechanismen und actiongeladene Neuheiten.<br />
Zu den ikonischen Klassikern gesellen sich regelmäßig innovative Neuheiten,<br />
die die traditionelle Spielwelt mit digitalen Elementen verbindet.<br />
Egal, ob es darum geht, Grundstücke zu kaufen und die längste Skyline<br />
zu bauen oder aber vor dem Bildschirm sportlich aktiv zu werden, die<br />
Vielzahl an Spielideen fordern Körper und Geist heraus und sorgen für<br />
stundenlangen Spielspaß.<br />
Hasbro; www.hasbro.com<br />
MONOPOLY:<br />
Bei der Monopoly-Variante „Ausgezockt“ handelt<br />
es sich um ein schnelles Spielprinzip (Spieldauer<br />
ca. 20 Minuten). Dabei ziehen die Spieler nicht mit<br />
ihren Spielfiguren um den Spielplan, sondern sie<br />
erhalten einen Kartenstapel mit Cash-, Bankrottund<br />
weiteren Karten – die jeweils für Vor- oder<br />
Nachteile sorgen können. Karten umdrehen und<br />
Cash-Karten entdecken. Die längste Skyline<br />
gewinnt. Dabei können die Spieler ganz schön ins<br />
Schwitzen kommen.<br />
STARTKLAR?<br />
Twister Air bringt den Bewegungsspaß von der Matte auf den Bildschirm. Das Appbasierte<br />
Spiel ist eine sportliche Augmented-Reality-Version des bekannten Twister-<br />
Spiels. Die Spieler schnallen sich die Bänder um und dann gilt es zur Musik die Bänder<br />
mit den farbigen Punkten auf dem Bildschirm zu matchen. Dabei müssen die Spieler<br />
grooven, klatschen und die wildesten Posen einnehmen. Je mehr Treffer, desto höher<br />
der Punktestand.
FOKUS SPIELE<br />
21<br />
REISE DURCH DIE ZEIT<br />
In die Zukunft zu blicken ist spannend, aber auch die Vergangenheit hat<br />
was zu bieten – was das Gesellschaftsspiel „Trekking“ beweisen will.<br />
Bekanntlich soll Albert Einstein ein größeres<br />
Interesse an der Zukunft gehabt haben als an der<br />
Vergangenheit, was bei Licht betrachtet womöglich<br />
auch nur ein weiteres Bonmot des großen Physikers<br />
war, denn erwiesenermaßen stammt von demselben<br />
Mann ja auch die Erkenntnis, dass die Unterscheidung<br />
zwischen Vergangenhexit, Gegenwart<br />
und Zukunft nur eine besonders hartnäckige Illusion<br />
sei. Ergo scheint auch das nur relativ.<br />
Vielleicht hat man sich Einstein im schweizerischen<br />
Wädenswil zu Herzen genommen. Obwohl man<br />
dort von der Zukunft nach wie vor überzeugt ist,<br />
schwelgt man ein wenig in der Vergangenheit.<br />
„Trekking – Reise durch die Zeit“ lässt 1 bis 4<br />
Spieler ab 10 Jahren in die<br />
Geschichte der Menschheit<br />
eintauchen. Das Spiel ist schnell erklärt und<br />
verstanden. Die Entscheidungen, die es zu treffen<br />
gilt, sind dennoch taktisch, was sowohl Familien<br />
und Spieleneulinge als auch Spieleliebhaber und<br />
Kenner anspricht. 108 illustrierte und sorgfältig<br />
recherchierte Geschichtskarten lassen die größten<br />
Momente der Menschheit aufleben. Ein Spiel, das<br />
neben dem Inhalt mit hochwertiger Ausstattung<br />
und spannenden Spielmechanismen punktet und<br />
dabei Liebhaber und Kennerspieler wie Familien<br />
und Gelegenheitsspieler gleichermaßen anspricht.<br />
Game Factory; www.gamefactory-spiele.com<br />
„VERY BRITISH“<br />
Spieleautor Dirk Barsuhn und Piatnik laden zur traditionellen Teezeremonie.<br />
Das Programm des größten Spieleverlags<br />
Österreichs bietet unkomplizierte,<br />
aber sehr schmack- und nahrhafte<br />
Spielekost für jedermann. Kaum ein<br />
anderes Spiel steht für diese Down-toearth-Philosophie<br />
so anschaulich wie der Spieleklassiker<br />
„Activitiy“, von dem mehr als elf Millionen<br />
Exemplare in über 30 Jahren verkauft wurden. Mit<br />
der Markteinführung des Detektivspiels „Tea Time<br />
Crime“ kündigte der Verlag jetzt ein „gehobenes“<br />
Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren an.<br />
Fest steht, dass in einem alten Herrenhaus voller<br />
prominenter, reicher Gäste etwas nicht mit rechten<br />
Dingen zugeht. Diebe mischen sich unter die<br />
Partygäste auf der Suche nach wertvollen Schmuckstücken,<br />
während Gastgeber Lord Waldemar<br />
Detektive engagiert. Aus der „Tea Time‘‘ wird<br />
ruckzuck ein „Tea Time Crime‘‘, ein ebenso lustiges<br />
wie anspruchsvolles Spiel für die ganze Familie.<br />
Eine gut ausgewogene Mischung aus Taktik- und<br />
Glückselementen sorgt für hohen Wiederspielreiz.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
GAME FACTORY HERBSTNEUHEITEN<br />
10+<br />
1-4<br />
45+<br />
10+<br />
3-5<br />
20+<br />
SPIELERISCHE<br />
REISE DURCH<br />
DIE MENSCHHEITS-<br />
GESCHICHTE<br />
Art. Nr.: 646098<br />
LUSTIGES<br />
PARTYSPIEL IN<br />
FOTOAPPARAT-<br />
VERPACKUNG<br />
Art. Nr.: 646099<br />
Carletto Deutschland GmbH Kressengartenstraße 2 | D-90402 Nürnberg | tel +49 (0)6074 370 40 50 | fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de
22 FOKUS SPIELE<br />
DRACHEN IN<br />
SCHACH HALTEN<br />
KOSMOS präsentiert mit „Drachenhüter“ ein neues Kartenspiel von Michael<br />
Menzel. Eine neue Krimispiel-Reihe läutet zudem die dunkle Jahreszeit ein.<br />
„Drachenhüter“ ist ein einfach zu erlernendes, kurzweiliges und liebevoll illustriertes<br />
Familienspiel mit 128 großformatigen Karten. Das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8<br />
Jahren wartet mit einem neuartigen Kartenmechanismus auf. Beim ersten kompetitiven<br />
Kartenspiel von Michael Menzel, dem Schöpfer von „Die Legenden<br />
von Andor“, treten die Spielenden als Zauberinnen und Zauberer<br />
gegeneinander an. Die Regeln sind schnell gelernt. Es gilt, mithilfe des<br />
Magischen Buches die jungen Drachen am besten von allen zu behüten.<br />
Deutschland ist Krimiland. Kein Tag, an dem nicht jemand im Fernsehen<br />
über die Klinge springt. Spannung muss einfach sein. Das Erfolgsgenre<br />
bedienten die Schwaben bereits mit der Detektivspiel-Reihe Suspects.<br />
Jetzt legen sie mit storybasierten, neuartigen Krimispielen nach. „Masters<br />
of Crime“ bietet spannende Kriminalfälle, die von 1 bis 6 Spielern ab<br />
14 Jahren anhand von Indizien, Beweisen und Schauplätzen gemeinsam<br />
gelöst werden müssen. Das Besondere sind die Story-Entscheidungen,<br />
die den Verlauf des Geschehens beeinflussen.<br />
KOSMOS Verlag; www.kosmos.de<br />
VERDREHT UND VERWEGEN<br />
Mit „Showdown“ liefert HABA auch begrifflich das Spiel der Stunde für das in<br />
wirtschaftliche Turbulenzen geratene Unternehmen. Mit „Sternschnuppern“<br />
wollen die Coburger hingegen auch ein wenig „verzaubern“.<br />
Back to the roots oder Konzentration auf die Kernkompetenzen lautet die aktuelle<br />
Strategie des Familienunternehmens HABA, das Mitte September im Zuge der<br />
wirtschaftlichen Turbulenzen einen Antrag auf Eröffnung des Eigenverwaltungsverfahrens<br />
gestellt hatte. Zu den „roots“ oder „Kernkompetenzen“ zählen neben dem<br />
Holzspielzeug seit jeher die „gelben Schachteln“, die oft das Gesicht des Fachhandels<br />
geprägt haben.<br />
Das verwegene Sammel- und Familienspiel „Showdown“ entführt 2 bis 4 Spieler ab<br />
10 Jahren in den wilden Westen, um als Präriehund auf flinken Pfoten mit Geschick,<br />
der richtigen Verkleidung und einer Prise Glück fette Beute zu machen. Taktische<br />
Fähigkeiten werden gleichermaßen auf die Probe gestellt. Die Spielkulisse ist<br />
atmosphärisch und aufwendig gestaltet. Das verdrehte Kinderspiel<br />
„Sternschnuppern“ entführt 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren in einen<br />
bunten Zauberwald, in dem unter Moos versteckt nach Himmel<br />
duftende Sterne liegen. Mit dem magischen Waldtier drehen<br />
die Spieler Runde um Runde eine große Wurzelscheibe, um mit<br />
etwas Glück und gutem Gedächtnis die bunten Sterne aufzuspüren.<br />
Wer am Ende des Spiels die meisten Sterne gesammelt hat, gewinnt.<br />
Spielidee, Spielkulisse und das ausgesuchte Material sorgen für<br />
großen Spielspaß.<br />
HABA; www.haba.de
FOKUS SPIELE<br />
23<br />
TRIP UM DEN GLOBUS<br />
Quizfreunde dürfen sich auf eine neue Ausgabe von „Spiel des<br />
Wissens“ freuen.<br />
Seit knapp 40 Jahren zählt „Spiel des Wissens“ zu jenen Spieleklassikern,<br />
die eigentlich in keiner Grundausstattung einer Spielesammlung fehlen<br />
dürfen. Im Herbst geht’s mit dem Everseller erneut auf Reisen. In der neuen<br />
Edition „Spiel des Wissens rund um die Welt“ geht es diesmal nicht in ferne<br />
Galaxien, sondern rund um den Globus. Reisespiel und Quizspiel verbinden<br />
sich zu einem spannenden Mix. Unterwegs gilt es, eine Vielzahl von Fragen<br />
aus unterschiedlichen Bereichen wie Kultur, Natur, Architektur, Geographie<br />
oder Kulinarisches zu beantworten. Insgesamt enthält das Spiel über 1.000<br />
Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen. Wer seinen Reisepass im Laufe des<br />
Spiels mit allen benötigten Stempeln für richtige Antworten gefüllt<br />
hat und als Erster nach Hause kommt, gewinnt.<br />
Wer nicht selbst auf Reisen gehen möchte, aber aufs<br />
Quizspielen nicht verzichten kann, greift<br />
zur Kartenvariante, die ebenfalls neu auf<br />
den Markt kommt. In typischer „Spiel<br />
des Wissens“-Tradition gilt es, Fragen<br />
aus vier verschiedenen Kategorien<br />
zu beantworten und, wie üblich, in<br />
zwei Schwierigkeitsgraden. Dank der<br />
kompakten Verpackung eignet sich<br />
das Spiel auch für unterwegs.<br />
Jumbo; www.jumbidiset.com<br />
Schwerer?<br />
Älter?<br />
Mehr Kalorien?<br />
Wo ordnet ihr euren Begriff ein?<br />
Mit gesundem Halbwissen und<br />
dem richtigen Pokerface bringt<br />
euch die Antwort gute Punkte.<br />
Früher?<br />
ROMANTISCHER<br />
WETTSTREIT<br />
Nach der Auszeichnung Spiel des Jahres für „Dorfromantik – Das Brettspiel“<br />
legen die Autoren Lukas Zach und Michael Palm nach.<br />
Tue Gutes, denke dabei auch an dich selbst, so könnte auch das Motto<br />
jenes Verlages lauten, der ein Flügelpferd im Logo führt. In Friedberg geht<br />
es allerdings weniger mythologisch zu als in der griechischen Götterwelt.<br />
Dort denkt man ganz irdisch und an das Klima – und unterstützt ein<br />
Aufforstungsprojekt von HessenForst mit der im September erschienenen<br />
Fachhandelsausgabe von Dorfromantik – Das Brettspiel, die zudem die<br />
Mini-Erweiterung Die große Mühle enthält. Für jedes Exemplar der ersten<br />
Auflage spendet der Verlag 1 € für Bäume.<br />
Gleichzeitig kündigen die Hessen einen neuen Teil der Dorfromantik-Welt<br />
an. Dabei geht es nicht mehr darum, zusammenzuarbeiten, sondern einen<br />
freundschaftlichen Wettstreit auszutragen. Das<br />
Grundprinzip des Spiels bleibt erhalten, doch<br />
nun bauen beide Seiten mit dem aufgedeckten<br />
Plättchen die eigene Landschaft weiter aus.<br />
Mit Doppel- und Rundumaufträgen kommen<br />
außerdem zwei neue Auftragsarten ins Spiel.<br />
Zwei unabhängig voneinander spielbare Module<br />
sorgen darüber hinaus für mehr Herausforderung,<br />
mehr Abwechslung, mehr Interaktion.<br />
Pegasus, www.pegasus.de<br />
Schätz it – if you can<br />
4033477901521 | € 29,95 (UVP)<br />
ab 14 2–5 ca. 30<br />
Mehr zum Spiel<br />
www.moses-verlag.de
24 FOKUS SPIELE<br />
TRENDTHEMEN IM SPIEL<br />
Der Zeitgeist macht selbst vor Spielen nicht Halt. Auch hier muss die Welt<br />
gerettet, das Moor verwässert und das Reich der Pilze entdeckt werden.<br />
BEIM TAUTATES<br />
Seit die unterirdischen Mykorrhiza-Netzwerke dem Wald geheimes Leben einhauchen<br />
durften, liegen Pilze im Trend. Jetzt wird das Thema auch<br />
spielerisch aufgegriffen. „Mycelia“ (!) ist eingängiges Deckbau-Spiel für<br />
1 bis 4 Spieler für die ganze Familie. Im Tal der tausend Tautropfen<br />
stoßen die Spieler auf „Mycelia“, ein mysteriöses Waldvolk. Karten<br />
helfen den Spielern bei ihrem Ziel, die magischen Tautropfen von<br />
ihren Spielplänen zu entfernen und zum Schrein des Lebens zu<br />
bringen. Dabei gilt es, das eigene Kartendeck stetig zu verbessern<br />
und damit Fähigkeiten stärkerer Pilze zu nutzen. Wer zuerst alle<br />
Tautropfen entfernt hat, gewinnt den Segen der Waldgöttin. Dank<br />
der Erweiterung und unterschiedlichen Spielplanrückseiten kommen<br />
auch erfahrene Spieler auf ihre Kosten. Darüber hinaus wartet in der<br />
anspruchsvolleren Solovariante der Geisterpilz „Gwidyon“ auf die Spieler.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
MOOR FOR FUTURE<br />
Die Renaturierung von Mooren zählt zu seit einigen Jahren zu den essentiellen<br />
Projekten, um das Artensterben und die Klimakrise zu bekämpfen.<br />
Das Familienspiel „Moorland“ von Steffen Bogen für 2 bis 4 Personen ab 10<br />
Jahren greift dieses topaktuelle Umweltthema spielerisch auf. Bei „Moorland“<br />
renaturieren die Spieler ihr eigenes Moor, um dadurch für Artenvielfalt und<br />
die Ansiedlung der richtigen Pflanzen sowie die Erhaltung eines wertvollen<br />
Lebensraums zu sorgen. Wer erweckt das eigene Moor durch eine clevere<br />
Verknüpfung der Wasserwege und das Verteilen der Pflanzen zu neuem<br />
Leben? Wer bringt Pflanzen und Tierarten in die richtige Balance, um den<br />
Wettstreit um das beste Ökosystem zu gewinnen? Das Spiel erscheint zur<br />
SPIEL‘23.<br />
Deep Print Games, Vertrieb: Pegasus; www.deep-print-games.com<br />
RETTUNG IM WALD<br />
Auch beim Strategiespiel „Tribes of the Wind“ von Joachim Thôme für 2 bis 5<br />
Spieler ab 12 Jahren steht die Welt am ökologischen Abgrund. Die Umweltverschmutzung<br />
hat immense Ausmaße angenommen. Die Erde ist<br />
verschmutzt, in den Städten ist kein Leben mehr möglich. Nur die<br />
Wälder bleiben als Rückzugsorte. Als Anführer eines Stammes von<br />
Windreitern kämpfen die Spieler gegen die Verschmutzung an,<br />
forsten Wälder auf und errichten Baumhäuser, um das Wohlergehen<br />
ihrer Stämme zu sichern. Das Ziel ist bei allen Spielern gleich, nämlich<br />
bei Spielende die meisten Siegpunkte auf dem Konto zu haben. „Tribes of<br />
the wind“ ist ein interaktives wie spannendes Strategiespiel mit einem<br />
besonderen Mechanismus mit einer Spieldauer von 45 bis 90 Minuten.<br />
Huch!; www.hutter-trade
FOKUS SPIELE<br />
25<br />
Meine<br />
W t<br />
el<br />
FRECHE ZUCKERMONSTER IM<br />
GUMMILAND<br />
Beim Kinderspiel Gumminis von Marco Teubner versuchen<br />
zwei bis vier Kinder ab 6 Jahren mit Geschick<br />
ihre Früchte in der Zuckerdose zu vermehren.<br />
Das ist mit den Zuckermonstern<br />
nicht ganz so einfach, denn es<br />
gibt zahme und wilde Minis, und<br />
es gibt sie in kleiner und großer<br />
Zahl. In einer Box befinden<br />
sich die Minis, die jedes Kind<br />
herauskitzeln muss, um an noch<br />
mehr süße Minis zu kommen. Das geschieht<br />
mit einer Feder aus Holz. Je mehr<br />
Minis, desto besser der Fang. Gutes Abwägen der Möglichkeiten ist allerdings<br />
gefordert. Am Ende gewinnt das Kind, das dank geschicktem Handeln die<br />
meisten zahmen Minis ergattern konnte.<br />
HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.de<br />
Gemeinsam<br />
durch den<br />
Alltag<br />
Neu!<br />
ISBN 978-3-7886-4387-4<br />
ZIEMLICH TRICKIG<br />
Bei „Maldivia“ navigieren zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren ihre Boote über ein<br />
Meer, das aus einem Tuch besteht, das während des Spiels zusammengefaltet<br />
wird, als würde es im Nebel verschwinden. Wer die Fanggründe erreicht, darf<br />
fischen. Alle Spieler planen ihren Törn zeitgleich und vier Züge im Voraus. Bei<br />
Manövern kommen sich die Boote in die<br />
Quere – und landen oft fernab der Routen.<br />
Wer trotz Nebel und Nebenbuhlern seine<br />
Fänge zu den Marktschiffen am Spielfeldrand<br />
bringt, gewinnt das Spiel. Das<br />
interaktive Hochseeabenteuer dauert etwa<br />
30 Minuten und wurde von Folko Streese<br />
illustriert. Die Idee stammt von Roberto<br />
Fraga, dem Schöpfer des Kinderspiels 2015<br />
„Spinderella“.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.com<br />
Wir helfen und vertragen uns!<br />
ISBN 978-3-7886-4388-1<br />
Tatütata, die Feuerwehr!<br />
PACKEND<br />
Mit „Donaumelodien Escape – Der Schatz im<br />
Stephansdom“ von Bastian Zach erscheint für<br />
Fans von Krimi-, Rätsel- und Escape-Spielen ab 12<br />
Jahren ein Krimispiel aus dem alten Wien. Idealerweise<br />
wird im Team mit bis zu sechs Personen<br />
gespielt, aber der Fall kann auch von einem Spieler<br />
gelöst werden. Als Ermittler begeben sich die<br />
Spieler auf eine so rätselhafte wie gefährliche<br />
Schatzsuche ins Wien des Jahres 1876. Schauplatz<br />
ist der Stephansdom. Im Laufe der Schatzsuche<br />
müssen die Kriminalisten sieben verschiedene Orte<br />
im Stephansdom erkunden und dabei unterschiedlich<br />
schwere Rätsel in möglichst kurzer Zeit lösen.<br />
Gmeiner Verlag, Vertrieb: Hutter Trade;<br />
www.gmeiner-verlag.de<br />
Jeder Band:<br />
Ab 2 Jahren,<br />
HC, 16 Seiten<br />
€ (D) 9,95<br />
€ (A) 10,30<br />
„Jippiiie!<br />
TESSLOFF VERLAG<br />
Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG<br />
Burgschmietstr. 2 – 4 · 90419 Nürnberg<br />
T + 49 (0)911 39906 - 970<br />
vertrieb@tessloff.com
26 FOKUS SPIELE<br />
SPIELEN FÜR ALLE<br />
Von Kinder- über Familienspiele zu Kennerspielen – plus die neue „For one“-Serie.<br />
Für abwechslungsreiche Solo-Spieleerlebnisse hält Schmidt Spiele jetzt<br />
eine neue Reihe vor, die in Zusammenarbeit mit Autor Reiner Knizia entstanden<br />
ist. Die Serie zeichnet sich durch spannende Levelcharaktere aus, die<br />
auch für Einzelspieler interessant und abwechslungsreich sind. Jedes Level<br />
bietet eine einzigartige Herausforderung, die kluge Spielzüge erfordert, sei<br />
es beim Würfeln, Legen oder geschickten Kartenspiel.<br />
Vier Spiele starten die neue Serie: eine Adaption des beliebten<br />
„Kniffel“, das schnelle Kartenspiel „Number UP“ und<br />
dann geht es über den Garten mit „Schwarzen Rosen“ in den<br />
Himmel bis ans Ende der Galaxie mit „Galaktix“.<br />
Im Familienspiel-Genre warten auf<br />
Spielebegeisterte zwei Neuheiten. Das Brettspiel<br />
„Kuhfstein“ führt die Spieler mit ihren Kuhherden in<br />
Landschaften aus Heu, Wiesen, Wäldern, Seen und<br />
Häusern, wobei darauf zu achten ist, die Landschaftsplättchen<br />
am schlausten zu kombinieren. Bei „Passt<br />
nicht!“ geht es um Schnelligkeit und Cleverness beim<br />
Ablegen der Karten.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
RIESENGROSSER SPIELSPASS<br />
Lustige und mutige Spielideen.<br />
Die Stadt-Land-Vollpfosten-Serie ist sicherlich die bekannteste und<br />
umfangreichste im Portfolio des norddeutschen Spieleherstellers<br />
– zahlreiche Varianten gibt es in Spielblockform, als Kartenspiel<br />
sowie als Brettspielausgabe. Alle Spiele haben ein Ziel: Sie sollen<br />
Menschen in Zeiten von Smartphone und Co. miteinander verbinden und Menschen<br />
wieder gemeinsam an einen Tisch bringen. Neu ist „SAFE – Ganz sicher<br />
idiotensicher“, das es in zwei Spielvarianten gibt. das Original und die Kids<br />
Edition. Ziel des Spiels ist es, den Mitspielern möglichst viele Kartenfamilien<br />
abzuluchsen und mit dem Ausruf „Safe“ zu sichern. Also nicht die kleinste<br />
oder größte Zahl gewinnt, sondern nur alle zusammen. Bei „Arschmallows<br />
– Weniger frisst mehr“ heißt es für 2 bis 6 Spieler<br />
Feuer frei und nichts anbrennen lassen – und das mit<br />
65 Spielkarten und 14 Röststufen. Das spannende<br />
Kartenspiel ist taktisch und witzig zugleich.<br />
„Planet A“ ist ein nachhaltiges Kartenspiel. Durch cleveres<br />
Ablegen sind spannende Aufgaben zu lösen.<br />
Und ganz nebenbei lernen die Spieler viele Ideen für<br />
eine nachhaltige und grüne Umwelt kennen.<br />
Denkriesen; www.denkriesen.com
FOKUS SPIELE<br />
27<br />
ZIEMLICH VERHEXT<br />
Der 2014 gegründete HUCH! Verlag steht für ein besonders breites Sortiment.<br />
Das Verlagsprogramm reicht von Kinderspielen über Logik- und Lifestylespiele<br />
bis hin zu Kennerspielen. Hier erscheint jetzt „Witchstone“.<br />
Alle 100 Jahre treffen sich bedeutende Hexen und Zauberer beim Hexenstein, um dessen<br />
Kraft aufs Neue mit magischen Formeln und Riten zu beschwören. Um dieses Ziel zu erreichen,<br />
versucht jeder, in seinem Kessel eine eigene kraftvolle Formel zusammenzubrauen.<br />
Obwohl grundsätzlich allen das gleiche Repertoire zur Verfügung steht, kann immer nur<br />
auf eine begrenzte, stets variierende Auswahl an Mitteln<br />
zurückgegriffen werden. Wer sie am cleversten kombiniert,<br />
gewinnt das Spiel. Die Herausforderung<br />
bei „Witchstone“ besteht darin, große<br />
Aktionscluster im eigenen Kessel zu<br />
bilden, sich passende Prophezeiungen<br />
zu sichern sowie die sechs<br />
verschiedenen Aktionsarten<br />
möglichst optimal zu kombinieren<br />
– und das, indem man<br />
„einfach“ nur ein Hexplättchen<br />
legt. Das Kennerspiel „Witchstone“<br />
ist von Reiner Knizia und<br />
Martino Chiacchiera und für 2 bis<br />
4 Spieler ab 12 Jahren.<br />
HUCH!; www.hutter-trade.com
28 FOKUS SPIELE<br />
DEM VERBRECHEN<br />
AUF DER SPUR<br />
FORTSETZUNG<br />
Mit „Escape Room. Das Spiel. Puzzle Abenteuer.<br />
Mission Mayday.“ wird die Escape Room Puzzle-<br />
Reihe, die eine Mischung aus Abenteuer und<br />
Puzzle bietet, fortgesetzt. Diesmal geht es um das<br />
Notsignal des Erkundungsschiffes „Dawnstar“<br />
im Jahre 2281. Die Spieler reisen mit einem<br />
Raumschiff durch die Galaxie, um dem Signal auf<br />
den Grund zu gehen und das Geheimnis um die<br />
„Dawnstar“ aufzuklären. Das Spiel ist ab 14 Jahren<br />
geeignet. Es kann sowohl allein als auch in einer<br />
Gruppe gespielt werden. Die Spieldauer beträgt<br />
rund 120 Minuten. Im Spiel enthalten sind eine<br />
Box mit sechs Klappen, ein Puzzle-Decoder in<br />
Form einer Scheibe, zwölf Schlüsselteile und zehn<br />
Hinweismünzen.<br />
Noris; www.noris-spiele.de<br />
Auch der Herbst bietet<br />
jede Menge Kartenspielabwechslung,<br />
darunter<br />
auch was für Krimifans.<br />
Überhaupt scheint das<br />
Krimigenre in diesem<br />
Jahr die Kreativität der<br />
Autoren zu befeuern, wenn<br />
man auf die Neuheiten der zweiten Jahreshälfte blickt. Amigo<br />
kommt ebenfalls am großen Morden nicht vorbei. Mit „Unsolved<br />
– Tod auf der Jacht“ präsentiert der Verlag den zweiten Streich in<br />
seiner Unsolved-Krimispiel-Reihe. Diesmal sind mehrere Todesfälle<br />
auf hoher See zu lösen. Frederic Moyersoens „Unsolved – Tod<br />
auf der Jacht“ ist ein Krimispiel der etwas anderen Art, denn hier<br />
führen allein Bilder zur Lösung des Falls. Jedes Spiel kommt mit<br />
drei Kapiteln, die sowohl in der Gruppe als auch solo zu lösen sind.<br />
Für 1 bis 6 Spieler ab 16 Jahren.<br />
Amigo; www.amigo-spiele.de<br />
KÖPFCHEN GEFRAGT<br />
Beim Vorschulspiel „Kunterbunt“<br />
ab 4 Jahren versuchen Kinder<br />
für alle Kinder, die auf den<br />
Spielplättchen abgebildet sind,<br />
das richtige Outfit zu finden. Das Spiel enthält insgesamt zwölf<br />
Plättchen, davon acht durchsichtige mit Mustern und farbigen<br />
Flächen und vier mit Personen. Das Begleitheft gibt in 80 Aufgaben<br />
vor, was die Figuren am liebsten tragen. Das Logikspiel vermittelt<br />
Kindern spielerisch den Umgang mit Farben, Mustern und Formen.<br />
SMART Toys and Games; www.smartgames.eu<br />
ZAUBERHAFT<br />
Mit „SpellBook“ kommt ein<br />
weiteres strategisches Familienspiel<br />
für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren auf<br />
den Markt, bei dem die Spieler an einem<br />
alljährlichen Großen Ritual als Magier teilnehmen.<br />
Für den Wettbewerb versammeln<br />
sich die Spieler um den Vortex, um ihre<br />
Zauberbücher mit neuen Zaubern zu füllen.<br />
Der Vortex gibt eine magische Essenz,<br />
sogenannte Materia, an die Umwelt ab, die<br />
sich auf dem Altar sammelt und die benötigt<br />
wird, um neue Zauber zu lernen oder sie<br />
bei Vertrauten zu lagern. Der Wettbewerb<br />
endet, sobald jemand von euch alle Zauber<br />
gelernt hat oder keine Materia mehr lagern<br />
kann. Dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten<br />
an Zaubern können Hunderte von<br />
Partien gespielt werden.<br />
Space Cowboys, Vertrieb: Asmodee;<br />
www.asmodee.de
FOKUS SPIELE<br />
29<br />
MOSES. SPIELE<br />
MÜSSEN SICH ABHEBEN<br />
Edukative Unterhaltung und immer eine Idee mehr lauten die Botschaften des<br />
Kempener moses. Verlages. Auch bei den Spielen verfolgt der Verlag eine klare Linie.<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit der geschäftsführenden Gesellschafterin Nina Tebartz.<br />
Frau Tebartz, Sie sind jetzt genau zehn<br />
Jahre im Unternehmen. Wo spürt man<br />
Ihre Handschrift oder wo haben Sie<br />
dem Verlag Ihren Stempel aufgedrückt?<br />
Nina Tebartz: Mein Ehrgeiz war es nie, moses.<br />
einen Stempel aufzudrücken. Wir hatten<br />
ein lange geplantes und, wie ich behaupten<br />
möchte, ein sehr gut ausgeführtes Übernahmekonzept.<br />
Wesentliches Ziel war es, dass<br />
ich die Kultur verstehe, die in diesem Unternehmen<br />
existiert, und wie man generell mit<br />
Führung umgeht. Deswegen haben Gerd Herterich,<br />
einer der Firmengründer, und ich moses.<br />
einige Jahre zusammen geleitet.<br />
Sie werden doch nicht zehn Jahre lang nur<br />
gelernt haben, oder?<br />
N. T.: (lacht) Nein, um Gottes willen! Seit 2016<br />
leite ich mit Björn Wandtke den Verlag, aber<br />
die Tatsache, dass die alte Führungsriege<br />
ausgeschieden ist und neue Geschäftsführer<br />
ans Ruder gekommen sind, heißt nicht,<br />
dass man auch eine 180°-Wende vollzieht. Im<br />
Kern wollten wir das Unternehmen und seine<br />
gelebten Werte so weiterführen. Die Herausforderungen<br />
liegen eher in der Frage, was<br />
Unternehmertum per se heute bedeutet, weil<br />
Unternehmen immer im Wandel sind und sich<br />
Märkte bewegen. Neue Baustellen wie die der<br />
Digitalisierung kommen hinzu. Sicherlich habe<br />
ich, als ich 2013 hierherkam, einen stärkeren<br />
Schwerpunkt auf das Marketing gelegt.<br />
Unsere Messeauftritte wurden überarbeitet,<br />
ebenfalls die Online-Präsenz, die Kataloge<br />
wurden komplett neu gemacht, das Logo<br />
umgestaltet, das waren die Schwerpunkte,<br />
die ich gelegt habe.<br />
Ihr 1991 gegründetes Unternehmen firmiert<br />
als Verlag. Schauen wir uns das Portfolio<br />
an, kommen uns Zweifel, ob die Firmierung<br />
noch zutrifft. Verraten Sie uns, wer oder<br />
was moses. heute ist?<br />
N. T.: Wir sehen uns nicht nur als einen klassischen<br />
Verlag, sondern moses. war immer<br />
ein Verlag mit Mehrwert, der das volle Programm<br />
bietet. Wir unterhalten komplett und<br />
stehen für Content. Gleichzeitig findet man<br />
Geschenke und Spielwaren drumherum, die<br />
das Programm zum Teil ergänzen, aber zum<br />
Teil auch separat für sich stehen. Edukative<br />
Unterhaltung lautet unsere Botschaft.<br />
Starke Marken für starke Kinder!<br />
Kindergerechte<br />
Küchenutensilien<br />
mit<br />
Spiel & Spaß<br />
mit<br />
Einschlafbegleitung<br />
und Entspannung<br />
mit<br />
Im Vertrieb von
30 FOKUS SPIELE<br />
Schwerpunkt war von Anfang an das Kindersachbuch,<br />
sprich „Bücher mit was dran“.<br />
Das klassische erzählende Bilderbuch und<br />
die erzählende Kinderliteratur fehlen nach<br />
wie vor. Gibt es dafür Gründe?<br />
N. T.: moses. hat durchaus Versuche unternommen,<br />
ins erzählende Kinderbuch vorzustoßen,<br />
aber rückblickend muss man sagen,<br />
dass wir vielleicht zu zögerlich oder gar zu naiv<br />
waren. Es gibt viele etablierte Verlage, die das<br />
als Kernkompetenz haben, und wenn man in<br />
diesem Bereich kein Standing hat, ist es ganz<br />
schwer, hier zu reüssieren. Dafür braucht es<br />
einen klaren Fokus und, strategisch gesehen,<br />
viel Geld. Bei uns wächst das Kindersachbuch<br />
seit Jahren sehr gut, weil es von Anfang an<br />
unsere Kompetenz war. Darauf möchten wir<br />
uns weiterhin konzentrieren, weil man uns<br />
das einfach abnimmt.<br />
Kinderbücher waren in den letzten Jahren<br />
die großen Gewinner im Buchmarkt. 2022<br />
ging der Um- und Absatz allerdings zurück.<br />
Der Trend zu rückläufigen Absatzzahlen hält<br />
im 1. Halbjahr <strong>2023</strong> an. Spürt auch moses.<br />
diese Kaufzurückhaltung?<br />
N. T.: Das merken wir tatsächlich noch nicht.<br />
Seit Jahren wachsen wir kontinuierlich, auch<br />
dieses Jahr. Unsere Erwartungen für <strong>2023</strong> liegen<br />
bei etwa 40 Mio. €, was ein schönes und<br />
zufriedenstellendes Plus bedeuten würde.<br />
Woran liegt es, dass moses. so gut dasteht?<br />
N. T.: Vielleicht daran, dass aufgrund der<br />
Coronapandemie noch ein großer Nachholbedarf<br />
an edukativen Produkten vorhanden<br />
ist. PhänoMINT läuft z. B. sehr<br />
gut, aber auch die Reihe Expedition Natur.<br />
Nein, die Schwäche des Buchmarktes<br />
können wir nicht bestätigen.<br />
Ihr Programm basiert auf den vier<br />
Säulen „Kinderwelt“, „Geschenke und<br />
Design“, „Spiele & Wissen“ sowie den<br />
„Saison-Waren“. In den vergangenen<br />
Jahren nahm moses. bei Spielen ordentlich<br />
Fahrt auf. Der Katalog Spiele<br />
& Wissen umfasste 2010 genau 68<br />
Seiten, heute sind es 170. Ist „Spiele &<br />
Wissen“ heute die wichtigste Säule?<br />
N. T.: Nein, lange Zeit lagen die Bereiche<br />
tatsächlich auf demselben<br />
Niveau. Momentan hat die Kinderwelt<br />
die Nase vorne. Im Spiele-Bereich<br />
haben uns die Black Stories<br />
natürlich groß gemacht, das ist<br />
überhaupt keine Frage. Im nächsten<br />
Jahr feiern wir mit der Reihe<br />
das 20-jährige Jubiläum. Unter dieser Marke<br />
kennt man uns bei Spielen, mit ihr und den<br />
Autoren sind wir gewachsen. Ein sehr wichtiger<br />
Punkt war auch die Kooperation mit Sebastian<br />
Fitzek im Spiele-Bereich, weil hier zwei<br />
Dinge zusammentrafen: ein großer Roman-Autor<br />
und ein großer Spiele-Autor. Heraus kamen<br />
richtig coole Spieleideen. Die Zusammenarbeit<br />
hat uns im Spiele-Bereich einen ganz großen<br />
Schritt nach vorne gebracht.<br />
Wie würden Sie die Rolle von moses. im<br />
Markt der kaum noch überschaubaren Spiele-Verlage<br />
definieren?<br />
N. T.: Die Fitzek-Spiele sind sehr anspruchsvolle,<br />
komplexe Familienspiele. Das ist für uns die<br />
Grenze. Kennerspiele sind deshalb nicht unsere<br />
Sache, dafür kennt man uns auch nicht. Da<br />
verhält es sich wie bei der erzählenden Kinderliteratur.<br />
moses. steht für sehr kurzweilige<br />
Spiele, die sich in Ausstattung und Design<br />
abheben. Ich würde behaupten, die meisten<br />
moses. Spiele erkennt man allein an diesen<br />
beiden Faktoren. Natürlich gehören da auch<br />
tolle Spielekonzepte dazu. Grundsätzlich versuchen<br />
wir Spiele für Gelegenheitsspieler auf<br />
den Markt zu bringen, die kurzweilig sind, die<br />
viel Spaß machen, die ein tolles Design haben<br />
und die schöne Mitbringgeschenke sind.<br />
Spiele konnten aufgrund der Pandemie<br />
2020 und 2021 überproportional zulegen.<br />
Seit 2022 geht es rückwärts. Auch die Umsätze<br />
im ersten Halbjahr 23 zeigen nach unten.<br />
Müssen sich die Verlage auf ein weiteres<br />
schwieriges Jahr einstellen?<br />
N. T.: Der Markt berappelt sich.<br />
Soll heißen?<br />
N. T.: Natürlich sind in der Pandemie die Umsätze<br />
durch die Decke gegangen. Das war ein<br />
Riesenhype. Danach gab es eine rückläufige<br />
Entwicklung, weil sich jeder mit Spielen<br />
eingedeckt hatte und nach der Pandemie die<br />
Menschen froh waren, wieder raus zu dürfen,<br />
um andere Dinge zu machen. Wir sehen aber,<br />
dass der Markt sich wieder positiv entwickelt<br />
und wir auf ein normales Niveau kommen. Die<br />
Umsätze heute sind immer noch besser als<br />
die vom Vor-Corona-Jahr 2019.<br />
Die Black Stories haben Sie pünktlich zum<br />
Jubiläum in die Restaurierungswerkstatt geschickt.<br />
Was kam dabei raus?!<br />
N. T.: (lacht) Ein besseres Produkt als vorher<br />
natürlich. Nein, wir haben die Grafik leicht<br />
modifiziert und die Bildsprache modernisiert.<br />
20 Jahre war das gleichgeblieben. Das Ganze
FOKUS SPIELE<br />
31<br />
sollte nach der Überarbeitung zeitgemäßer<br />
wirken, ohne dass die Betrachter merken,<br />
dass wir Hand angelegt haben. Zum anderen<br />
gibt es die alte klassische Spielvariante,<br />
die wir lediglich um eine „spielhaftere“,<br />
wie ich das mal nennen möchte, mit Punktechips<br />
ergänzt haben, um auch kompetitiv<br />
spielen zu können.<br />
Das Motto von moses. lautet seit 32 Jahren:<br />
Eine Idee mehr. Überraschen Sie uns doch<br />
einmal. Auf was müssen sich die Kunden im<br />
Herbst gefasst gemacht?<br />
N.T.: (lacht) Wahrscheinlich sind die Black Stories<br />
das Highlight und genau das Produkt, bei<br />
dem wir den allergrößten Wandel vollzogen<br />
haben, um das Versprechen einzulösen. moses.<br />
geht es aber grundsätzlich darum, dass<br />
wir uns bei jedem Produkt und bei allem, was<br />
wir tun, fragen, ob das eine Idee mehr<br />
für den Kunden bedeutet. Es reicht<br />
nicht, dass ein Produkt nur die grüne<br />
oder blaue Variante des pinken<br />
Modells ist. moses. Produkte sollten<br />
innovativ, ein bisschen charmanter,<br />
lustiger, schöner und ein bisschen<br />
edukativer sein als andere. Diesen Anspruch<br />
haben wir, um am Markt zu bestehen.<br />
Welcher Vertriebsweg ist für moses. der<br />
wichtigste: der Buch-, der Spielwaren- oder<br />
der Onlinehandel?<br />
N.T.: Der Onlinehandel wird zwar immer wichtiger,<br />
aber moses. war immer sehr breit aufgestellt.<br />
Der Buchhandel ist immer noch der<br />
wichtigste Vertriebsweg für uns.<br />
Anfang <strong>Oktober</strong> geht es wieder in den Essener<br />
Messehallen rund. Über 1.500 neue<br />
Spiele buhlen um die Gunst der Besucher.<br />
Was fährt moses. auf?<br />
N.T.: Sehen wir von den Black Stories ab, fallen<br />
mir „Würfelzucker“, ein Würfelspiel für die<br />
ganze Familie mit Suchtgefahr, ein, das „Schätz<br />
it – if you can“, ein Quiz- und Bluffspiel, bei<br />
dem man sein Halbwissen in Stellung bringen<br />
kann, und vielleicht noch „Lucky Beach“,<br />
ein Kartenspiel, bei dem man Strandgut finden<br />
muss. Persönlich finde ich das Kommunikationsspiel<br />
„Wortwerk“ sehr schön, bei dem<br />
man Buchstaben clever kombinieren muss.<br />
Viele moses. Produkte dürften aus China<br />
stammen. Welche Rolle spielt das Thema<br />
Nearshoring bei Ihnen, gerade unter dem<br />
Gesichtspunkt Nachhaltigkeit?<br />
N.T.: Das ist ein Thema, das uns seit einigen<br />
Jahren sehr bewegt und begleitet. Allerdings<br />
ist es auch eins, das wir von heute<br />
auf morgen nicht lösen können,<br />
weil es sehr viel Arbeit erfordert<br />
und man zugleich auf viele Hindernisse<br />
stößt. Ja, es treibt uns<br />
sehr um und wir arbeiten sehr<br />
intensiv an dem Thema.<br />
Die Deutschen vertrauen Unternehmen<br />
nicht so recht, was<br />
deren Bemühungen um Nachhaltigkeit<br />
angeht. Sie erwarten,<br />
dass sie mehr mache,n als sie angeben.<br />
Können Sie solchen Erwartungen überhaupt<br />
gerecht werden?<br />
N.T.: Das ist ein schwieriges Thema. Wahr ist,<br />
dass wir nur kleine Schritte gehen können,<br />
obwohl wir manches auch gerne anders<br />
machen würden, aus den unterschiedlichsten<br />
Gründen. Aber ich kann<br />
mein Business-Modell nicht von<br />
heute auf morgen umswitchen,<br />
das funktioniert einfach nicht. Wir<br />
können nur schauen, was in unserem<br />
Rahmen möglich ist, welche<br />
Schritt wir gehen können. Das tun wir, Schritt<br />
für Schritt, weil wir überzeugt sind, dass auch<br />
kleine Schritte für das große Ganze sinnvoll<br />
sind. Nachhaltigkeit ist ein sehr langer Prozess.<br />
Haben Sie einen Beauftragten im Unternehmen,<br />
der Prozesse und Produkte unter die<br />
Lupe nimmt?<br />
N.T.: Nein, das Thema ist wesentlich im Produktmanagement<br />
und bei der Programmleitung<br />
verankert. Bei jedem Produkt prüfen wir<br />
die beiden Möglichkeiten: Wo können wir an<br />
Verpackungen auf dem Transportweg vom<br />
Lieferanten zu uns sparen und wo beim Produkt<br />
und seiner Verpackung was verändern?<br />
Brauchen wir Sichtfenster? Können wir Plastikverpackungen<br />
auf Papier umstellen? Lässt<br />
sich das Produkt nachhaltiger gestalten, wie<br />
es uns beim Leselicht Lumi gelungen ist? Die<br />
mobile Leselampe gibt es jetzt als wiederaufladbare<br />
Variante. Aufladbar<br />
ist aber teurer. Die Frage<br />
ist also, wann ist die Technik<br />
so preiswert und der<br />
Markt auch bereit, dafür<br />
mehr zu bezahlen, damit<br />
wir ein marktreifes Produkt<br />
zu einem gerechtfertigten<br />
Preis auf den Markt bringen<br />
können.<br />
Frau Tebartz, wir bedanken<br />
uns für das Gespräch.
32 PUZZLES<br />
TRAINIERT<br />
DAS DENKVERMÖGEN<br />
John Spilsbury, der im 18. Jahrhundert in<br />
London lebende Kupferstecher und Kartenmacher,<br />
gilt als Erfinder des Puzzleprinzips.<br />
1763 klebte er eine seiner Landkarten an<br />
ein schmales Holzbrett und zerteilte sie<br />
entlang der damaligen Landes- und Grafschaftsgrenzen.<br />
Das daraus entstandene<br />
Legespiel – ohne die heute typische Verzahnung<br />
– wurde als Lehrmittel für den<br />
Erdkundeunterricht verkauft.<br />
BEAUTIFUL MOUNTAINS: Vom Berner<br />
Oberland über Aspen in Colorado<br />
bis hin zum Fitz Roy nach Südamerika<br />
führt die Reise zu insgesamt sechs<br />
der weltweit schönsten Berge.<br />
VON KLEIN BIS GANZ GROSS<br />
Ravensburger bietet bereits seit über 130 Jahren<br />
faszinierende Puzzles an. Für jeden Fan findet sich<br />
die richtige Teilezahl und das passende Motiv: von<br />
15 Teilen für die Kleinen bis hin zu 40.320 Teilen für<br />
echte Experten. Von rund über rechteckig bis hin zu<br />
3D-Puzzles ist alles dabei.<br />
Puzzle X Crime ist eine Kombination aus spannendem<br />
Krimi und Puzzlespaß. Als Erstes gilt es das Puzzle zu<br />
lösen, danach schlüpfen die Puzzler in die Rolle der<br />
Ermittler. Dabei sollten einige der Gegenstände im<br />
Motiv genauer unter die Lupe genommen werden. Die<br />
Zahlen auf der Puzzlerückseite führen zu Spielkarten<br />
und Umschlägen mit wichtigem Beweismaterial.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.com<br />
PUZZLE TRIFFT KRIMISPIEL:<br />
Puzzeln – Kombinieren – Fall lösen.<br />
RETRO DESTINY:<br />
Was könnte sich im Lauf der Jahre verändert<br />
haben? Hier muss die Szene aus den<br />
guten alten Zeiten „aktualisiert“ werden.<br />
RÜCKWÄRTS PUZZELN<br />
Jigsaw ist der englische Begriff für Puzzle. Rückwärts<br />
geschrieben: WASGIJ. Und genau so ist auch<br />
das Prinzip bei diesen Legespielen zu verstehen.<br />
Nicht das Verpackungsmotiv muss zusammengesetzt<br />
werden, sondern z. B. das Bild aus der<br />
Perspektive der dargestellten<br />
Personen (Original). Wasgij Mystery<br />
hingegen ist ein „Was passiert<br />
dann?“-Puzzlekonzept und bei<br />
Wasgij Destiny geht es auf Zeitreise.<br />
Hier ist viel Fantasie gefragt!<br />
Jumbo Spiele; www.jumbo.eu<br />
PANIK IM MUSEUM:<br />
Hinweise auf der Verpackung<br />
zeigen auf, was hier passieren<br />
wird. Diese heißt es zu finden<br />
und umzusetzen.<br />
SPIELEABEND:<br />
Wie könnte heute ein gemütlicher Spieleabend mit<br />
der ganzen Familie aussehen? Findet er immer noch<br />
in der guten Stube am runden Tisch statt?
PUZZLES<br />
33<br />
AUF NACH ROM:<br />
Imaginary Cities aus der „eye<br />
spy“-Serie führt in ein verrücktes<br />
und abstraktes Rom, in dem alles<br />
möglich scheint. Beim Puzzeln<br />
lassen sich lustige Geschichten<br />
und Details in den Bildern finden.<br />
Dabei macht es nicht nur Spaß,<br />
die Rätsel zu lösen, sondern auch<br />
weitere versteckte Details im Bild<br />
zu entdecken.<br />
PUZZLEENTHUSIASTEN AUFGEPASST<br />
Ob Wood Craft, Velvet Soft Touch oder „normale“<br />
Oberflächen, die Prime Puzzles von Trefl zeichnen<br />
sich durch die Herstellung mit der Unlimited Fit<br />
Technology aus besonders starkem Karton aus.<br />
So können sie verschoben und aufgerollt werden,<br />
ohne auseinanderzufallen. Außerdem lässt sich<br />
eine beliebige Anzahl von Bildern aus der Prime<br />
UFT-Serie mit der gleichen Anzahl von Elementen<br />
zu einer großen Komposition zusammenfügen.<br />
Trefl; www.trefl.com<br />
KONTURENPUZZLE:<br />
Hier führen 160 Teile – aus Holz – in das<br />
fabelhafte Marvel-Universum und lassen<br />
ein Bild in Form von Captain America<br />
und der US-Flagge entstehen.<br />
MIT SAMT ÜBERZOGEN:<br />
Die samtige Oberfläche des Puzzles macht<br />
das Zusammensetzen des Puzzles zu einem<br />
besonderen haptischen Erlebnis. Ein beiliegendes<br />
A4-Poster führt in die Welt des<br />
jeweiligen Künstlers ein und bringt die Idee<br />
näher, die ihn bei der Erstellung der Illustrationen<br />
geleitet hat.<br />
RATE- UND SUCHSPIEL:<br />
Die Reihe „Movie Masters“ wird um die<br />
Filme von Alfred Hitchcock erweitert – in der<br />
einzigartigen Bildsprache des französischen<br />
Comiczeichners und Illustrators Alexandre<br />
Clérisse.<br />
WIMMELBILD:<br />
Das neue Motiv aus der Reihe Cartoon Classics mit ihren<br />
beliebten Wimmelbildern zeigt eine fulminante Küchenschlacht,<br />
die um einiges unterhaltsamer ist als jede derzeit<br />
noch so angesagte Kochsendung im Fernsehen.<br />
FÜR EINSTEIGER,<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
UND PROFIS<br />
Bei der Motivvielfalt der kreativen,<br />
lustigen, kunstvollen und wunderschönen<br />
Puzzles wird sicher jeder<br />
fündig. Das Spektrum erstreckt sich<br />
über die unterschiedlichsten Stilrichtungen,<br />
von Art Lab über Cartoon<br />
und Fantasy bis hin zu Fine Art und<br />
Photo Art. Eines bieten sie alle:<br />
einfach mal abschalten, entspannen<br />
und entschleunigen.<br />
Heye, Vertrieb: Hutter Trade;<br />
www.hutter-trade.com<br />
MÄRCHENWELTEN:<br />
Jeremiah Ketner steht für fantasievolle<br />
und verspielte Kunstwerke.<br />
Hier zaubert er aus einem niedlichen,<br />
verspielten Kätzchen ein ganz besonderes<br />
Puzzlemotiv.
34 PUZZLES<br />
GLITZEREFFEKT:<br />
Vier zuckersüße Motive von 40 über 60 bis<br />
100 Teile führen die Fans in die Welt von<br />
Gabby und ihren Freunden.<br />
KINDERPUZZLES<br />
Beim Puzzeln können die Kleinen ihre großen<br />
Fähigkeiten entdecken. Dabei geht es um das<br />
Trainieren der feinmotorischen Fähigkeiten<br />
ebenso wie die Hand-Augen-Koordination, das<br />
Erkennen von Formen und u. a. auch räumliches<br />
Denken. Geduld und Konzentration werden dabei<br />
ebenso gefördert wie das Gedächtnis.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.com<br />
PLUS FIGUR:<br />
Die beliebten Schleich-Themen in Puzzleform<br />
begeistern auch wegen der Extrabeigabe:<br />
einer passenden Original-Schleichfigur<br />
zum Spielen und Sammeln.<br />
INTERAKTIVE ELEMENTE:<br />
Puzzeln in Kombination mit Interaktion:<br />
Mäuse tanzen über die Wiese, wenn das<br />
Kind am Zahnrad dreht. Und auch das<br />
Wetter lässt sich durch ein Schubelement<br />
bestimmen.<br />
START IN DIE GROSSE PUZZLELAUFBAHN<br />
Hier können schon die ganz Kleinen üben und ihre<br />
Fähigkeiten über die Jahre hinweg steigern. Die<br />
Holzpuzzles sind nicht nur pädagogisch<br />
wertvoll und langlebig, sie fördern<br />
auch die Ausdauer. In verschiedenen<br />
Varianten erhältlich, bieten Goki<br />
Puzzles eine breite Auswahl, die<br />
speziell auf Babys, Kleinkinder und<br />
Kinder zugeschnitten ist. So wird<br />
das Puzzeln zu einer unterhaltsamen und<br />
lehrreichen Aktivität, die die Entwicklung auf<br />
vielfältige Weise bereichert.<br />
Gollnest & Kiesel; www.goki.eu<br />
FÜR KLEINE HÄNDE:<br />
Das 7-teilige Steckpuzzle „Unser Bauernhaus“ eignet<br />
sich dank der kleinen Holzgriffe bereits für Kinder ab<br />
1 Jahr und ist der perfekte Einstieg in die faszinierende<br />
Welt der Puzzles.<br />
3D-PUZZLE<br />
In Anlehnung an die Computerspielserie Assassin’s Creed<br />
Unity wird aus 860 Teilen das markante Wahrzeichen der Serie,<br />
Notre-Dame, zum Leben erweckt. Verborgene Hinweise aus<br />
dem Spiel wurden geschickt in das Puzzle eingearbeitet, die<br />
es jetzt zu enthüllen heißt. Das Set enthält auch ergänzende<br />
Elemente wie z. B. detailgetreue Figuren von Arno Victor Dorian<br />
und Elise de la Serre.<br />
Wrebbit, Vertrieb: JH-Products; www.jh-products.de<br />
DETEKTIVISCHES GESPÜR<br />
Bei „Die Welt von Hercule Poirot“ mit seinen 1.000<br />
Teilen lassen sich liebevoll gestaltete Details, bekannte<br />
Figuren und allerlei Gegenstände aus Poirots<br />
berühmtesten Fällen entdecken.<br />
Laurence King Verlag; www.laurencekingverlag.de
TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
35<br />
GIGANT AUF DEM ACKER:<br />
Der Claas Xerion 5000 ist<br />
auch als Modell ein beachtliches<br />
Gerät.<br />
SIKU GARANTIERT<br />
SPIELSPASS<br />
Mit dem Claas Xerion 5000 TRAC VC von Siku Control und dem neuen Fendt 728 Vario<br />
aus der Siku Farmer Serie wird die Landwirtschaft zum Spielerlebnis.<br />
Anlässlich des 25. Jubiläums der Claas Xerion Baureihe präsentiert Siku eine limitierte<br />
Sonderedition als Siku Control RC-Modell. Über die SIKUCONTROL APP lässt sich das<br />
Modell mit Smartphone oder Tablet über die virtuelle Gamepad-Steuerung oder über<br />
die Bewegungssensoren steuern. Allein 22 LEDs sorgen für die Lichter und<br />
Blinker, sechs Getriebe bringen Kraft und Bewegung und die proportionale<br />
Allrad-Lenkung ermöglicht realistisches Fahren. Alle Fahrfunktionen sind<br />
mit der proportionalen Steuerung sehr realistisch umsetzbar. Die Kabine ist<br />
drehbar, eine elektronische Anhängerkupplung hilft dabei, Arbeitsgeräte<br />
und Anhänger ins Spiel zu bringen. Das detailgetreue Modell im Maßstab<br />
1:32 begeistert mit seinen Funktionen alle großen und kleinen Landwirte.<br />
Die Siku Farmer Serie, ebenfalls im Maßstab 1:32, wird durch den brandneuen<br />
Fendt 728 Vario erweitert. Zeitgleich zum Original mit seinem 7,5-Liter<br />
Sechszylinder mit 303 PS, das in überarbeiteter Form im Herbst <strong>2023</strong> ausgeliefert wird,<br />
erfolgt auch bei Siku die Vorstellung des vorbildgetreuen Modells.<br />
Siku; www.siku.de<br />
MODELL KOMMT ZEITGLEICH<br />
ZUM ORIGINAL:<br />
Mit dem Fendt 728 Vario ist Siku wieder<br />
ein perfektes Modell gelungen.<br />
REVELL CONTROL<br />
BIETET ABWECHSLUNG<br />
Der Spielspaß mit RC-Modellen im Kinderzimmer<br />
oder im Freien ist durch vorbildgetreue Revell<br />
Control Modelle garantiert.<br />
Mit dem MAN TGS 28.430 Dumper im Maßstab 1:14 kommt echtes Baustellenfeeling<br />
auf! Das Modell mit 45 cm Länge ist mit einem Allradantrieb<br />
und einer proportionalen Geschwindigkeitskontrolle ausgestattet und verfügt<br />
neben LED-Beleuchtung und Motorsound über eine ferngesteuerte Kippmulde.<br />
Die 2,4-GHz-Fernsteuerung sorgt für störungsfreien Betrieb mehrerer<br />
Modelle. Das lizenzierte Modell zeigt das authentische MAN-Design, für „Diesel<br />
im Tank“ ist der mitgelieferte 7,4V/1200mAh-LiPo-Akku zuständig, der mit<br />
dem beiliegenden USB-Ladegerät aufgeladen werden kann. Der MAN Dumper<br />
bietet stundenlangen Spaß und spannende Action auf jeder „Baustelle“.<br />
Etwas rasanter geht es mit dem Revell Control Maserati MC20 im Maßstab<br />
1:24 zur Sache. Er besticht durch seine perfekt wiedergegebene Form, seine<br />
hochwertige Verarbeitung und bietet ein authentisches Fahrerlebnis.<br />
Die 2,4-GHz-Fernsteuerung mit einer Reichweite von 30 Metern lässt sich<br />
problemlos von Rechts- und Linkshändern bedienen. Nach dem Einsetzen<br />
der mitgelieferten Batterien geht beim flotten Italiener die Post ab!<br />
Revell; www.revell.de<br />
KRÄFTIGER BURSCHE:<br />
Der MAN TGS 28.430<br />
Dumper mit Allradantrieb<br />
ist der Superstar<br />
im Sandkasten.<br />
FLOTTER ITALIENER:<br />
Der Maserati besticht<br />
durch sein authentisches<br />
Design und sorgt<br />
für spannende Rennen.
36 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
TRIPLE PACK<br />
Für die Ferrari Fans bringt Scalextric mit den Dreifach-Siegern der 24 Stunden<br />
von Daytona 1967 ein klassisches Set auf die Rennbahn. Neben dem Sieger,<br />
dem Ferrari 330 P3/4 Spyder, sind die nächstplatzierten Prototypen Ferrari 330<br />
P4 und Ferrari 412P enthalten. Alle Modelle im Maßstab 1:32 sind vorbildgetreu<br />
umgesetzt und können auch auf einer Carrerabahn gefahren werden.<br />
Scalextric; https://uk.scalextric.com<br />
HEISSER BUGGY<br />
Mit dem Carrera Expert RC Brushless Buggy hat<br />
Carrera einen technisch hochwertigen Buggy mit<br />
Brushless 380er-Motor und proportionaler Steuerung<br />
auf die Räder gestellt. Der Buggy mit Allradantrieb,<br />
60A Brushless Fahrtregler, Öldruckstoßdämpfer,<br />
Metallgetriebe und Spritzwasserschutz scheut kein<br />
Gelände und beeindruckt mit 60 km/h Top Speed.<br />
Carrera; https://carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
KLASSIKER<br />
FÜR DIE CARRERA<br />
RENNBAHN<br />
Der Ford Capri Zakspeed Turbo<br />
„Würth-Zakspeed-Team No. 2“ erinnert an den<br />
überlegenen Sieg von Klaus Ludwig in der Deutschen Rennsportmeisterschaft<br />
1981. Das Carrera Evolution Modell im Maßstab<br />
1:32 besticht als perfekt gelungene Verkleinerung mit Front- und<br />
Rücklicht bei Langstreckenrennen bis in die Dunkelheit hinein.<br />
Carrera; https://carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
Technik begeistert immer, als Modellbahn, als<br />
Rennbahn oder als ferngesteuertes Modell<br />
Alpenlok. Die E-Lok Re 4/4 der Schweizerischen<br />
Bundesbahnen der ersten Bauserie mit tannengrüner<br />
Lackierung gehörte zu den Arbeitspferden<br />
auf allen SBB-Strecken. Als H0-Lok von Märklin<br />
in Ursprungsausführung mit stirnseitigen Türen,<br />
Schweizer Lichtwechsel und umfangreichen Betriebs-<br />
und Geräuschfunktionen wird die Neuheit<br />
viele Liebhaber finden.<br />
Märklin; www.maerklin.de<br />
TREUES DAMPFROSS<br />
Über viele Jahre waren die Dampflokomotiven der Baureihe 93,<br />
ehemalige preußische T14, auf den Nebenstrecken der Reichsund<br />
Bundesbahn, aber auch in Tschechien, Österreich, Polen<br />
und der Slowakei im Einsatz. Die beliebte Dampflok von Piko<br />
hilft mit, traditionelle Züge der Epoche III zusammenzustellen.<br />
PIKO; www.piko.de<br />
MERCEDES-BENZ<br />
AROCS KRANWAGEN<br />
Der Carson 1:20 MB Arocs Kranwagen ist<br />
mit 2,4-GHz-Fernsteuerung und 360 Grad<br />
Rotation des Aufbaus ein echtes Highlight.<br />
Der Lasthaken und der Teleskoparm<br />
können aus- und eingefahren werden,<br />
eine schaltbare LED-Beleuchtung und<br />
Motorsound sorgen für realistisches<br />
Spielvergnügen. Ein 4,8V-400mAh-Akku<br />
ermöglicht eine Fahrzeit von 30 Minuten,<br />
mit einer Demofunktion präsentiert<br />
das Modell alle Spielmöglichkeiten.<br />
Carson;<br />
www.carson-modelsport.com
TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
37<br />
STRESSABBAU MIT<br />
LEGO ® TECHNIC<br />
Die Bausätze LEGO ® Technic erfreuen schon seit einigen Jahren auch<br />
Erwachsene und sind mit ihrer Vielzahl von Teilen und komplexen<br />
Funktionen eine echte Herausforderung.<br />
Der Liebherr LR 13000 Raupenkran von LEGO ® Technic besteht aus 2883 Teilen und ist<br />
mit 99 cm Höhe eines der bisher größten LEGO ® Technic Modelle. Der Kran bewegt sich<br />
ganz realistisch und besteht aus einer Fülle von Details. Die Raupenlenkung, die Drehbühne,<br />
die wippbare Gitterspitze, die Winde und das Load-Sensing-System sind nur einige der<br />
besonderen Funktionen. Das begeisternde Bauprojekt lässt sich nach Vollendung über die<br />
CONTROL+App steuern und ist allein durch seine Größe ein Eyecatcher. Das Bauset<br />
für Erwachsene beinhaltet zwei Smart Hubs und sechs<br />
starke Motoren, um die Funktionen auszuführen,<br />
als Stromquelle werden zwölf nicht enthaltene<br />
LR-AA-Batterien benötigt. In der LEGO ® Builder<br />
App ist eine digitale Bauanleitung verfügbar.<br />
Wer lieber den „Hahn aufdreht“, der wird an<br />
der Yamaha MT-10 SP seine helle Freude haben.<br />
Das Modell verfügt über einen 4-Zylinder-Motor, ein Dreigang-Getriebe<br />
mit Schaltwalze, Schaltgabel, Schaltkranz<br />
und Schaltrad, einen Kettenantrieb und eine<br />
TOLLE GESCHENKIDEE<br />
FÜR MOTORRADFANS:<br />
Die Yamaha begeistert mit ihrer<br />
originalgetreuen Technik.<br />
funktionierende Federung an Vorder- und<br />
Hinterrad. Aus 1478 Teilen entsteht ein<br />
ideales Modell für jeden Motorradfan.<br />
LEGO ® ; www.lego.com<br />
IMPOSANTES MODELL:<br />
Die Ausdauer beim Bau<br />
wird mit einem außergewöhnlichen<br />
Modell belohnt.<br />
siku.official<br />
SIKU SUPER<br />
Kultkarossen und PS-Legenden.<br />
www.siku.de
38 HANDEL<br />
FILIALE<br />
LÜBECK<br />
FILIALE<br />
LEER<br />
FILIALE<br />
HAMBURG<br />
FILIALE<br />
BERLIN<br />
FILIALE<br />
ALTENESSEN<br />
FILIALE<br />
WILDAU<br />
FILIALE<br />
NEUSS<br />
FILIALE<br />
AACHEN<br />
FILIALE<br />
LÜDENSCHEID<br />
FILIALE<br />
KÖLN-CHORWEILER<br />
KÖLN-WEIDEN<br />
FILIALE<br />
SIEGEN<br />
FILIALE<br />
KASSEL<br />
FILIALE<br />
DRESDEN<br />
FILIALE<br />
WORMS<br />
FILIALE<br />
NÜRNBERG<br />
GEHEN AUFS GANZE:<br />
Die Krömer-Brüder verlassen<br />
ihr bayerisches Stammland<br />
(grüne Standorte). Nach dem<br />
Kauf des Filialnetzes von<br />
myToys (rot) engagieren sie<br />
sich deutschlandweit. Künftig<br />
firmieren diese neuen Läden<br />
unter der Marke Toysino.<br />
FILIALE<br />
STUTTGART<br />
FILIALE MÜNCHEN<br />
AUS DER IDYLLE<br />
IN DIE WEITE WELT<br />
Mit der Übernahme der bisherigen myToys-Filialen wagen sich die Brüder<br />
Christian und Daniel Krömer auf unbekanntes Terrain. Bislang haben sich die beiden<br />
Spielwarenhändler auf Bayern beschränkt, nun engagieren sie sich bundesweit.<br />
Im Frühjahr <strong>2023</strong> hatte der Otto-Konzern<br />
das Ende der Filialen seiner Spielwarensparte<br />
myToys angekündigt. Nun kommt<br />
es anders. Im Rahmen der Abwicklung<br />
seiner Sparte hat Otto sich für den Fortbestand<br />
der 19 stationären Läden entschieden<br />
und eine große Paket-Lösung ausgehandelt.<br />
Wobei es auch andere Möglichkeiten gegeben<br />
hätte. Denn für einzelne Standorte hatten<br />
sich nach Informationen von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
auch andere Spielwarenhändler interessiert.<br />
Sie haben nun das Nachsehen.<br />
Da es den Krömer-Brüdern gelungen ist, sich<br />
das gesamte Filialnetz zu sichern, verdoppelt<br />
sich der Bestand ihrer eigenen 19 Filialen. Für<br />
den Otto-Konzern war dieser Verkauf im Paket<br />
nach Einschätzung von Insidern die eleganteste<br />
Lösung, um möglichst geräuschlos<br />
das Ladengeschäft (Umsatz rund 25 Mio. Euro)<br />
der verlustreichen Spielwarensparte loszuwerden.<br />
Komplett eingestellt wird spätestens<br />
zum Ende des Geschäftsjahrs <strong>2023</strong>/24 die my-<br />
Toys Online-Plattform (Umsatz rund 482 Mio.<br />
Euro). Der Markenname myToys findet auf der<br />
eigenen E-Commerce-Plattform otto.de eine<br />
neue Heimat.<br />
BILDERBUCH-STANDORTE<br />
Kennzeichen der unter dem Namen „Spielwaren<br />
Krömer“ geführten Filialen ist ihre regionale<br />
Stärke. Der Familie Krömer ist es über Jahre<br />
gelungen, vom Stammsitz in Schrobenhausen<br />
aus in Bayern ein Netz von 19 Geschäften<br />
aufzubauen. Die Auflistung der Standorte<br />
liest sich wie der Reiseführer zu Süddeutschlands<br />
schönsten Urlaubsregionen. Besonders<br />
attraktiv ist die Filiale in Tegernsee in direkter<br />
Nachbarschaft zum gleichnamigen Gewässer.<br />
Krömer-Läden gibt es zudem in Bad Tölz, Füssen,<br />
Garmisch-Partenkirchen oder Starnberg.<br />
Die Filialen befinden sich meist in bester Innenstadtlage<br />
mit überschaubaren Verkaufsflächen.<br />
Ganz anders die myToys-Welt. Mit der Übernahme<br />
dieses Reichs sind die Brüder Christian<br />
und Daniel Krömer zu Großflächenbetreibern<br />
geworden, deren Besitz über ganz Deutschland<br />
verstreut ist. Er reicht von München über<br />
Foto: iStock/SeanPavone, Deutschlandkarte: vecteezy.com, Illustration: Anke Thiele
HANDEL<br />
39<br />
Stuttgart, Worms, Essen, Berlin bis nach Leer<br />
in Ostfriesland und Hamburg. Das wird eine<br />
logistische Herausforderung. Zudem befinden<br />
sich die meisten der myToys-Filialen in<br />
Einkaufszentren. Einem Vertriebskonzept also,<br />
das schon bessere Zeiten erlebt hat, insbesondere<br />
was die Besucherfrequenz betrifft.<br />
TOYSINO ERSETZT MYTOYS<br />
Trotz allem unternehmerischen Wagemut setzen<br />
die Krömer-Brüder deshalb bewusst auf<br />
Risikominimierung. Die myToys-Filialen werden<br />
nicht ins bisherige Handelsunternehmen<br />
integriert, sondern unabhängig von den bayerischen<br />
Läden betrieben. Das geschieht über<br />
die Toysino GmbH, eine am Stammsitz neu gegründete<br />
Gesellschaft, mit beiden Krömers an<br />
der Spitze. Beide übernehmen diese Aufgabe<br />
zusätzlich zum bisherigen Traditionsgeschäft.<br />
Auch wenn die Standorte der Otto-Tochter erhalten<br />
bleiben, wird myToys als stationäre Marke<br />
also trotzdem verschwinden und von den<br />
neuen Besitzern durch den Namen „Toysino“<br />
ersetzt. Was den Kaufpreis betrifft, haben beide<br />
Vertragspartner Stillschweigen vereinbart.<br />
Nicht auszuschließen ist, dass der Otto-Konzern<br />
nicht nur Zugeständnisse bei der Höhe gemacht<br />
hat, sondern eventuell sogar eine Mitgift<br />
mitgegeben hat, um den beiden Krömer-Brüdern<br />
den Start zu erleichtern. In der Handelsbranche<br />
sind solche Deals durchaus üblich.<br />
SCHWIERIGES MARKTUMFELD<br />
Auf Christian und Daniel Krömer kommen auf<br />
einen Schlag viele finanzielle Belastungen zu,<br />
die wegen der im Jahr <strong>2023</strong> rückläufigen Branchenumsätze<br />
in einem schwierigen Marktumfeld<br />
erwirtschaftet werden müssen. Was das Personal<br />
betrifft, äußern sich beide Geschäftsführer<br />
in der gemeinsam mit Otto veröffentlichten<br />
Pressemitteilung mit einer gewissen Vorsicht.<br />
Es heißt dort: „Die Toysino GmbH möchte die<br />
rund 160 Mitarbeitenden in den 19 myToys-<br />
Filialen mit ihren bestehenden Arbeitsverträgen<br />
weiterbeschäftigen.“ Da scheint es noch<br />
Klärungsbedarf zu geben.<br />
Geboten werden soll in den künftigen Toysino-<br />
Filialen ein breites Sortimentsspektrum, das<br />
„namhafte Spielwarenmarken, Bücher, Schulbedarf,<br />
Partyartikel, Babyartikel und Kinderbekleidung<br />
umfasst“.<br />
Von Tassilo Zimmermann<br />
KONTRASTPROGRAMM:<br />
Ländliche Beschaulichkeit<br />
(re.) und kühle Innenstadtarchitektur<br />
bleiben bewusste<br />
Gegensätze. Beide Krömer-<br />
Besitztümer werden operativ<br />
getrennt geführt.<br />
KONSEQUENTER AUSSTIEG<br />
Für die Otto-Gruppe gab es keine Alternative zur Abwicklung ihrer<br />
Spielwarensparte myToys. Denn wie der Blick auf den seit Mai dieses<br />
Jahres im Bundesanzeiger verfügbaren Geschäftsbericht 2021/22 zeigt,<br />
verbesserte sich die seit Jahrzehnten desaströse finanzielle Lage<br />
(siehe pt 2-23) erneut nur marginal. Die Umsätze gingen auf rund 520<br />
Mio. Euro (2020/21: 529 Euro) zurück. Immerhin konnte ein Jahresüberschuss<br />
erwirtschaftet werden. Unter dem Strich blieben rund 8 Mio.<br />
Euro, im Geschäftsjahr davor waren es sogar rund 10 Mio. Euro Gewinn.<br />
Zu wenig aber, um den gewaltigen über die Jahre angehäuften Bilanzverlust<br />
entscheidend zu schmälern. Dieser betrug laut Veröffentlichung<br />
im Bundesanzeiger rund 232 Mio. Euro. Die myToys-Geschäftsführung<br />
sei mit der Entwicklung von Umsatz und EBIT „zufrieden“, heißt es im<br />
Jahresabschluss 2021/22. Das Konzept mit eigenen Shops und Online-Plattform<br />
habe „erwartungsgemäß hohe Erfolgsaussichten“, heißt<br />
es an anderer Stelle. Der Otto-Vorstand und die Gesellschafter sahen<br />
das anders. Der Erfolg eines unbedingt erforderlichen Turnarounds<br />
bei myToys sei „weder seriös planbar noch realistisch“. Deshalb läuft<br />
seit März <strong>2023</strong> die konsequente Abwicklung der Sparte, die mit dem<br />
Verkauf des stationären Geschäfts an die Toysino GmbH einen ersten<br />
Abschluss gefunden hat. zim<br />
Qualitäts-Spielwaren<br />
Puppenkleid<br />
„Goldstar“<br />
Art. 2330 (35-45cm)<br />
Art. 1330 (28 -35cm)<br />
06202 9393-0<br />
sales@heless.de<br />
www.heless.de
40 ROLLENSPIELE<br />
WIE KINDER SICH<br />
WELTEN ERSCHLIESSEN<br />
Rollenspiele stellen ein Tor zu märchenhaften,<br />
galaktischen, ritterlichen, spannenden,<br />
abenteuerlichen und lustigen Welten dar,<br />
in denen kleine Abenteurer zu Rittern, Prinzessinnen<br />
und Superhelden werden. Aber<br />
hier werden nicht nur Drachen bekämpft<br />
und Schätze gesucht, hier geht es ebenso<br />
um Alltagssituationen wie Polizeieinsätze<br />
und Arztbesuche oder auch darum, in<br />
Berufe oder Situationen zu<br />
schlüpfen, die den Kids aus<br />
ihrem Alltag bekannt sind.<br />
GABBY‘S DOLLHOUSE: Kleine Fans<br />
von Gabby und ihren Katzenfreunden<br />
werden diese Kostüme lieben – bedruckt<br />
mit Gabby und Pandy Paws,<br />
MerCat und Cakey Cat. So hauchen sie<br />
ihren Lieblingscharakteren Leben ein.<br />
MONSTER HIGH: Schaurig-schöne<br />
Abenteuer erleben: mit brandneuen<br />
und aufregenden Designs kann sich<br />
jedes Familienmitglied als Hexe,<br />
Vampir, Geist oder Ghul verkleiden.<br />
Jetzt sind die Lieblingscharaktere<br />
wie Clawdeen Wolf, Draculaura und<br />
Frankie Stein in der Standard- und Deluxe-Edition<br />
mit passenden Perücken<br />
erhältlich.<br />
THEMATISCHE KOSTÜME<br />
Verkleiden oder sich kostümieren ist immer<br />
ein Thema für Kids. Anlässe dazu gibt es<br />
genug: Halloween, Weihnachten und Ostern,<br />
Karneval oder Fasching, Kindergeburtstage<br />
oder Mottopartys. Aber eigentlich braucht es<br />
auch nicht wirklich einen besonderen Anlass. In<br />
die Rolle der Lieblingscharaktere zu schlüpfen,<br />
das geht doch eigentlich jederzeit.<br />
Rubies; www.rubiesmasquerade.com<br />
VON NIEDLICH BIS GRUSELIG<br />
Sich in andere Welten zu versetzen, in einen Superhelden,<br />
eine Märchenfigur, ein Tier oder einen berühmten<br />
historischen Charakter zu verwandeln, das bedeutet für<br />
viele kreative Selbstentfaltung. Von kinderfreundlichen<br />
und niedlichen Kostümen bis hin zu gruseligen oder<br />
humorvollen Verkleidungen für Erwachsene ist die<br />
Auswahl an Verkleidungsmöglichkeiten riesig.<br />
Amscan; www.amscan-europe.com<br />
SUPERHELD: Einmal im Leben in die Rolle eines Superhelden<br />
schlüpfen und den Kampf gegen das Böse aufnehmen.<br />
Das können jetzt sogar schon Kids ab 3 bis hin<br />
zu Erwachsenen mit der Größe XL.<br />
BLUEY UND BINGO: Diese nachhaltigen Kostüme<br />
sind aus 100% recycelten Materialien hergestellt<br />
und maschinenwaschbar.
ROLLENSPIELE<br />
41<br />
MAY THE FORCE BE WITH YOU: Die elektronische<br />
Star Wars Ahsoka Tano Maske ermöglicht<br />
Kindern, in aufregende Weltraumabenteuer<br />
einzutauchen und spielerisch die Macht zu beherrschen.<br />
Diese Star Wars Maske erzeugt authentische<br />
Geräusche und gibt englische Sätze<br />
von Ahsoka wieder. Das Design orientiert sich<br />
an der Live-Action-Serie Ahsoka. Passend dazu<br />
gibt es noch das Ahsoka Tano Lichtschwert.<br />
IN DEN WEITEN DES WELTRAUMS<br />
Die ehemalige Schülerin von Anakin Skywalker, Ahsoka Tano,<br />
hat mit „Ahsoka“ ihre eigene Serie erhalten (Disney+), die<br />
mit neuen Produkten in den Kinderzimmern weitergespielt<br />
werden kann. Und auch die „Guardians of the Galaxy“ führen<br />
die Kids in ferne Galaxien und mutige Missionen.<br />
Hasbro; www.hasbro.com<br />
GUARDIANS OF THE GALAXY: Die<br />
Guardians of the Galaxy sind eine<br />
Gruppe abenteuerlustiger und unkonventioneller<br />
Helden, die durch die<br />
Galaxie reisen, um sie vor Bedrohungen<br />
zu schützen. Mit den Rollenspielprodukten<br />
können die Fans die Missionen der<br />
Abenteurer zu Hause weiterspielen. Die<br />
interaktive Groot Spielmaske verspricht<br />
Kindern ein spannendes Erlebnis und ermutigt sie dazu, ihre eigenen galaktischen<br />
Abenteuer voller Heldenmut zu entfalten. Ausgestattet mit einer verstellbaren<br />
Innenpolsterung lässt sich der elektronische Star-Lord Premium Helm an<br />
unterschiedliche Kopfgrößen anpassen.<br />
AUF DER BAUSTELLE<br />
Für alle kleinen Baumeister und Baumeisterinnen gibt<br />
es kaum etwas Aufregenderes als das laute Brummen<br />
von Baumaschinen und den Anblick von gewaltigen<br />
Fahrzeugen, die schwere Arbeit verrichten. In<br />
„Miniaturausgabe“ können diese Fahrzeuge auch den<br />
Sandkasten oder das Kinderzimmer zur Baustelle<br />
werden lassen.<br />
IMPOSANTE<br />
BAUMASCHINEN: In verschiedenen Größen, mit verschiedenen<br />
Funktionen und immer mit Original-Lizenz von Volvo<br />
findet man die komplette Bandbreite an Baufahrzeugen mit<br />
den unterschiedlichsten Funktionen; vom 120 cm großen<br />
Mega Crane bis hin zum 60 cm großen RC Volvo Mining<br />
Bagger mit coolen Features.<br />
Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.com<br />
BAUSTELLENSET: Mit diesem Themenset lässt sich der Arbeitsalltag<br />
eines Bauarbeiters realitätsnah nachspielen. Die Bauzäune<br />
dienen der Absicherung des Baustellenbereichs. Für anstehende<br />
Bauarbeiten stehen eine Rüttelplatte und eine Mörtelmischmaschine<br />
zur Verfügung. Selbst an die mobile Toilette wurde gedacht.<br />
Bruder; www.bruder.de<br />
GELÄNDEGÄNGIG: Der WORXX Knickgelenkkipper Volvo A25G,<br />
ein 3-Achser mit geländegängiger Radaufhängung, ist für<br />
In- und Outdoor geeignet und macht jedes Kind zum stolzen<br />
Kipperfahrer. Mit seinem modernen Design, hochwertigem<br />
Kunststoff und stabilen Stahlachsen bietet der Giga Trucks<br />
Aufsitzschaufellader stundenlangen Spielspaß und lässt die<br />
kleinen Baumeister zu stolzen Bauarbeitern werden.<br />
SIMM Spielwaren; www.simm-spielwaren.com
42 ROLLENSPIELE<br />
HEXENSTARK<br />
Wenn die Mutter mit ihrer Tochter zukünftig hexenstark<br />
im Partnerlook on tour sein möchte, stehen<br />
ein neues Bibi Blocksberg Kostüm mit passender<br />
Perücke einschließlich der bekannten roten Schleife<br />
zur Verfügung. Doppelt gemoppelt hält schließlich<br />
besser und die berühmten Hexsprüche haben so<br />
möglicherweise auch mehr Zauberkraft.<br />
Maskworld; www.maskworld.com<br />
LANDLEBEN<br />
Die Faszination an großen Landmaschinen ist auch bei den<br />
Kleinen ungebrochen. Für alle Wohnzimmer-Landwirte gibt<br />
es ein tolles ferngesteuertes Traktor-Set im Maßstab 1:24. Der<br />
JCB Fastrac Traktor mit Kippanhänger gehört zu den ganz<br />
großen Arbeitsgeräten auf dem Land.<br />
Jamara; www.jamara.com<br />
FÜR ANGEHENDE VISAGISTINNEN<br />
Hier können kleine Mädels ihrer Kreativität Ausdruck<br />
verleihen und gleichzeitig das volle Verwöhnprogramm<br />
durchlaufen. Von Make-up über Frisurenstyling bis hin<br />
zum Nageldesign bieten Schminktisch und Kosmetikkoffer<br />
Kindern ab drei Jahren die Möglichkeit, sich als Visagist<br />
oder Hairstylist kreativ auszutoben.<br />
Smoby; www.smoby.de<br />
SPIEL- UND LERNKÜCHE<br />
Die Loft-Küche im modernen Urban<br />
Design begeistert mit ihrer eindrucksvollen<br />
Ausstattung: Herd, Backofen<br />
und Kühlschrank sowie Extras wie<br />
Kaffeemaschine und Mülltrennung<br />
und weitere Zubehör-Teile: von<br />
Besteck und Pfannkuchen über eine<br />
Mühle mit Mahl-Effekt bis hin zu<br />
Nudeln. In dieser Kinderspielküche<br />
kochen die Kids wie die Großen.<br />
Smoby; www.smoby.de<br />
GESETZESHÜTER<br />
Für alle, die ihren Helden und Heldinnen<br />
in Blau nacheifern möchten, bietet der<br />
Polizei-Koffer die passende Ausstattung:<br />
Mit der enthaltenen Taschenlampe<br />
bringen die jungen Nachwuchspolizisten<br />
Licht ins Dunkel, während sie über das<br />
Walkie-Talkie in Verbindung bleiben.<br />
Megafon, Handschellen und der passende<br />
Schlüssel dürfen nicht fehlen.<br />
Klein Toys; www.my-klein-<strong>toys</strong>.de
Anzeige<br />
HERSTELLER<br />
43<br />
WILLKOMMEN<br />
AUF DER<br />
PLAYMOBIL-<br />
PFERDERANCH!<br />
Das Glück liegt auf dem Rücken der Pferde:<br />
die neue Pferdewelt „Horses of Waterfall“ von<br />
PLAYMOBIL aus nachhaltigem Material.<br />
REITTHERAPIE & TIERARZTPRAXIS: Die Klinik von Tierarzt<br />
und Pferdetherapeut Phil und der angehenden Tierärztin<br />
Harleen kann an die Waterfall Ranch angebaut werden.<br />
HUFSCHMIED<br />
BEN & ACHILLES:<br />
Der junge Hufschmied<br />
Ben hat Amboss, Zange und Hammer immer griffbereit. Sein<br />
Mustang-Hengst Achilles vertraut ihm mittlerweile blind.<br />
Die fünf besten Freund:innen Amelia, Isabella, Zoe, Ellie und<br />
Ben verbringen gemeinsam mit ihren Pferden jede freie<br />
Minute auf der malerischen Waterfall Ranch. Zwischen<br />
Reittraining und Pferdepflege erwartet sie immer auch ein<br />
spannendes Abenteuer. Die Spielsets von „Horses of Waterfall“<br />
bestehen im Schnitt zu über 80 % aus recycelten und<br />
biobasierten Materialien. Die neue Pferdewelt lädt Kinder ab<br />
4 Jahren dazu ein, Teil eines starken Teams von Reiter:innen<br />
und Pferden zu sein. Die ersten fünf Neuheiten sind seit diesem<br />
Monat im Handel. Im November erscheinen drei weitere<br />
Spielsets mit neuen Details: Pferde mit kämmbaren Mähnen<br />
und beweglichem Kiefer. So können Kinder das Frisieren und<br />
Füttern der Vierbeiner realitätsnah nachspielen. Der Launch<br />
der neuen PLAYMOBIL-Pferdewelt „Horses of Waterfall“ wird<br />
u. a. von TV-Werbung, Digitalkampagnen sowie Social-Media-<br />
und PR-Aktivitäten begleitet. MiA., die bei Groß und<br />
Klein bekannte Band, singt den extra dafür komponierten<br />
Titeltrack auf Deutsch und Englisch. Die spannende Story<br />
zu „Horses of Waterfall“ erzählt ein in neun Sprachen übersetzter<br />
11-minütiger Animated Short Film auf YouTube.<br />
www.playmobil.de<br />
WATERFALL RANCH:<br />
Liebevoll eingerichtetes Wohnhaus mit voll ausgestatteten<br />
Zimmern, Stall mit Stauraum für Accessoires der Pferde und<br />
angrenzendem Paddock.<br />
ISABELLA & LIONESS:<br />
Isabella, Pferdebloggerin und<br />
angehender Social-Media-Star,<br />
kreiert am Waschplatz eine<br />
einzigartige Flechtfrisur für ihre<br />
Lusitano-Stute. Die Pferde in<br />
diesem und zwei weiteren Sets<br />
haben kämmbare Mähnen.
44 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />
1<br />
2 3<br />
5 6<br />
4 7<br />
8<br />
24 x Vorfreude<br />
auf Weihnachten<br />
Adventskalender sind für Kinder eine magische Tradition, die das Warten auf<br />
Weihnachten versüßt. Hier ein paar Tipps, mit welchen kleinen Überraschungen<br />
die 24 Türchen gefüllt werden können, um Kinderaugen zum Leuchten zu bringen.<br />
Collect them all<br />
Quetschen, drücken, ziehen – dafür stehen die „Stretchy<br />
Animals“ Jeweils 16 unterschiedliche Charaktere können<br />
gesammelt werden, die sich zusätzlich mithilfe von<br />
beiliegenden Tradingkarten mit Powerkräften aufladen<br />
lassen. Sammeln und spielen in einem.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />
PREDATORS:<br />
Vom Krokodil über Adler, Löwe,<br />
Orca bis hin zum Tiger. Insgesamt<br />
16 wilde Tiere warten<br />
darauf, „befreit“ zu werden.<br />
DINOS:<br />
Jedem Blindbag liegt eine<br />
STRETCHY ANIMALS-<br />
Sammelfigur, ein Miniposter<br />
mit Sammelübersicht,<br />
eine Spielanleitung sowie<br />
eine Tradingcard bei.<br />
Zum Sammeln<br />
und Spielen<br />
Mit Spielfiguren aus den unterschiedlichsten Welten<br />
– von Novelmore und Wiltopia über Adventures of<br />
Ayuma bis hin zu Märchen wie dem Froschkönig –<br />
können Kids ihrer Fantasie freien Lauf lassen.<br />
Playmobil; www.playmobil.com<br />
KREATIVES SPIELEN:<br />
Auch die Special Plus Reihe wartet mit neuen Figuren auf:<br />
vom Froschkönig über Forscher, Ballerina und Oma mit Kätzchen<br />
bis hin zu Engelchen mit Teufelchen. Da können die Kids<br />
Geschichten nachspielen oder ganz neue erfinden.<br />
WILTOPIA:<br />
Sechs wilde Neuzugänge<br />
sind in Wiltopia<br />
eingekehrt: Alligator,<br />
Seehund, Afrikanischer<br />
Esel und Biber. Der<br />
Koala und das Känguru<br />
haben noch ihren Nachwuchs<br />
dabei.
ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />
45<br />
9<br />
10<br />
15<br />
12<br />
11 14 13<br />
16<br />
Illustrationen: Freepik.com<br />
Schneekugeln<br />
Diese magischen Kugeln<br />
üben nicht nur<br />
auf Kinder<br />
eine Faszination<br />
aus.<br />
Einmal kurz<br />
Schütteln und<br />
schon rieseln<br />
Schneeflocken<br />
über Pinguin,<br />
Eisbär oder Schildkröte.<br />
Lutz Mauder Verlag;<br />
www.lutzmauderverlag.de<br />
Handwärmer<br />
Einfach das Plättchen knicken und<br />
schon werden die Hände wohlig<br />
warm. Praktisch für unterwegs<br />
und wiederverwendbar.<br />
Dinos<br />
am Finger<br />
Die Faszination der Kids<br />
für die Urzeitriesen<br />
scheint ungebrochen.<br />
Coole Dino-Köpfe zum<br />
Anstecken als Ring –<br />
speziell für Kinderhände<br />
entworfen – fördern<br />
kreatives Spielen.<br />
moses verlag; www.moses-verlag.de<br />
Diashow<br />
Projektor-Taschenlampe<br />
einschalten<br />
und Bildmotive<br />
einsetzen.<br />
Und schon<br />
können<br />
Sternbilder, Pferde,<br />
kleine Tierbabys, Dinos oder<br />
auch Meerestiere mit jeweils<br />
24 Bildmotiven ganz leicht ins<br />
Kinderzimmer geholt werden.<br />
17<br />
Kunterbunte Farbwelten<br />
18<br />
19<br />
Mit diesem<br />
wunderschönen<br />
Kaleidoskop lässt<br />
sich die Weihnachtsstimmung<br />
mal aus einem<br />
Spieleklassiker<br />
Auch die Katze, die Gans und das Eichhörnchen<br />
freuen sich auf Weihnachten<br />
und strahlen auf den<br />
kunterbunten<br />
22<br />
Metall-Jo-Jos<br />
um die Wette.<br />
20ganz anderen<br />
21<br />
23<br />
24<br />
Natürlich jeweils<br />
Blickwinkel bzw.<br />
einer anderen<br />
Perspektive<br />
erleben.<br />
im weihnachtlichen<br />
Outfit.<br />
Die Spiegelburg; www.coppenrath.de
46 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />
18<br />
17 19 20 21<br />
23<br />
24<br />
22<br />
Winterschnecke und Pinguin<br />
Für den einen sind es Schlüsselanhänger, für den<br />
anderen total knuffig und plüschig weiche Begleiter in<br />
Miniaturformat.<br />
NICI; www.nici.com<br />
Kultfiguren<br />
Für kleine Marvel-Fans sind<br />
diese coolen Minifiguren<br />
eine gute Wahl. Die<br />
neue Sammelserie umfasst<br />
zwölf Charaktere,<br />
die aus den actionreichen<br />
Filmen des<br />
Marvel-Universums<br />
bekannt sind.<br />
LEGO; www.lego.com<br />
Rennautos<br />
Die Racing Cars Edition wartet mit neuen<br />
PS-starken Flitzer-Modellen auf: vom<br />
Bugatti Chiron Pur Sport über Porsche<br />
911 und 953 K3 bis hin zum Renault<br />
12 – jeweils mit Sammelkarte.<br />
Majorette; www.majorette.com<br />
Schlafen gehen<br />
mit Pixi<br />
Super handlich und ideal für<br />
unterwegs: Die neue Serie<br />
mit acht Pixi-Büchern hält<br />
für die Kleinen die passende<br />
Gutenachtgeschichte bereit<br />
und erzählt, wie kleine und<br />
große Tiere schlafen und<br />
was kleine Hexen oder Bären<br />
machen, wenn sie noch gar<br />
nicht müde sind.<br />
Nelson Verlag;<br />
www.carlsen.de<br />
Beanie Boos<br />
Das absolute Klassikersortiment<br />
erhält zur<br />
Weihnachtszeit Familienzuwachs<br />
mit vier<br />
neuen Charakteren: Das<br />
schneeweiße Hündchen<br />
Sleighbell und Lebkuchenmännchen<br />
Crumble sowie zwei<br />
Weihnachtswichtel namens<br />
Gnolan und Gnewman: Die<br />
Zipfelmütze tief in die Stirn<br />
gezogen, ragt lediglich eine<br />
putzige Stupsnase aus dem<br />
komplett mit einem weißen<br />
Vollbart bedeckten Gesicht.<br />
TY; www.ty.com<br />
Wer ist der Beste?<br />
In diesem TOP TRUMPS wurden 30 der<br />
beliebtesten und besten<br />
Disney-Charaktere<br />
wie z. B. Bambi, Dschinni,<br />
Olaf, Susi und ganz viele<br />
weitere zusammenstellt.<br />
In den Kategorien<br />
Neugier, Humor, Entschlossenheit,<br />
Mut und<br />
Top-Trumps-Faktor heißt<br />
es herauszufinden, wer<br />
jeweils der Beste ist.<br />
Winning Moves;<br />
www.winningmoves.de
BÜCHER<br />
47<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
WENN GOTT EIN KANINCHEN WÄRE …<br />
AUTOR: Martin Baltscheit<br />
ILLUSTRATORIN: Susanne Straßer<br />
VERLAG: Herder Verlag, Freiburg 2022; www.herder.de<br />
ALTER: ab 4 Jahren<br />
ISBN: 978-3-451-71632-4<br />
PREIS: 15,00 Euro<br />
Martin Baltscheit besticht seit Jahrzehnten mit ungewöhnlichen<br />
Bilderbuchideen. Da macht „Wenn Gott ein<br />
Kaninchen wäre …“ keine Ausnahme, im vorliegenden Fall<br />
im kongenialen Zusammenspiel mit Susanne Straßer. „Ein<br />
kleines Gedankenspiel über die Grenzen von Religion“, so<br />
nennt der Verlag dieses kraftvolle Feuerwerk an Ideen, die<br />
vordergründig zum Schmunzeln oder gar Lachen animieren,<br />
darüber hinaus aber stetig werben, den Blick über den Tellerrand<br />
zu richten und das zu respektieren,<br />
was es dort zu sehen gibt.<br />
Für Kinder ebenso geeignet wie für Bilderbuchfreunde<br />
im Erwachsenenbereich. Intelligent<br />
und begeisternd! Die Illustratorin Susanne<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
Straßer wurde für „Wenn Gott ein Kaninchen wäre …“<br />
mit dem 2. Platz beim Troisdorfer Bilderbuchpreis <strong>2023</strong><br />
ausgezeichnet. Herzlichen Glückwunsch!<br />
DARJA UND DER PUPPENDOKTOR<br />
AUTOR: Rolf Barth<br />
ILLUSTRATORIN: Mele Brink<br />
VERLAG: Edition Pastorplatz, Aachen <strong>2023</strong>;<br />
www.editionpastorplatz.de<br />
Das Mädchen Darja musste mit ihrer<br />
Familie vor dem Krieg fliehen. Jetzt ist<br />
sie in Sicherheit, wohnt in einer kleinen<br />
Wohnung und geht täglich im benachbarten<br />
Park spazieren. Dort trifft sie auf<br />
Hannes Altmann. Ihm erzählt sie,<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
dass sie ihre Puppe Alla auf der<br />
Flucht verloren hat. Altmann ist<br />
Puppendoktor, und er hat eine<br />
ALTER: ab 5 Jahren<br />
ISBN: 978-3-943833-63-8<br />
PREIS: 18,00 Euro<br />
Idee, wie er Darja helfen kann …<br />
Einfühlsam erzählt Autor Rolf Barth von einer intensiven<br />
Freundschaft, von täglichen Treffen des ungleichen<br />
Paares im „Kafkapark“, der sein Vorbild in Berlin im<br />
Steglitzer Park hat. Mele Brink illustriert lebendig,<br />
schafft damit eine schöne Dynamik und gibt auch einem<br />
sympathischen Running Gag Raum. Ein altersgerechtes<br />
Bilderbuch mit einer gefühlvollen Geschichte vor ernsthaftem<br />
Hintergrund. Berührend!<br />
MOMO<br />
AUTOR: Michael Ende<br />
ILLUSTRATORIN: Simona Ceccarelli<br />
VERLAG: Thienemann Verlag, Stuttgart <strong>2023</strong>;<br />
www.thienemann-esslinger.de<br />
ALTER: ab 7 Jahren<br />
ISBN: 978-3-522-46051-4<br />
PREIS: 16,00 Euro<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
Die seltsame Geschichte von den Zeit-Dieben und von dem<br />
Kind, das den Menschen die gestohlene Zeit zurückbrachte.<br />
Das ist die Geschichte von „Momo“, erstmals vor 50 Jahren<br />
veröffentlicht. Aktuell erscheint das Kinderbuch in einer sehr<br />
schön edierten Neuausgabe.<br />
Und die Geburtstagsüberraschung? Ein Bilderbuch!<br />
Hier gelingt es großartig, den Gehalt von „Momo“ auch<br />
mittels eines Bilderbuches für eine jüngere Leserschaft<br />
zu präsentieren, was die vortrefflichen Illustrationen<br />
von Simona Ceccarelli aufs Beste<br />
unterstützen. Sie orientiert sich<br />
an Michael Endes Originalzeichnungen<br />
(im Kinderbuch) und<br />
schafft trotzdem Eigenes durch<br />
eine andere Betonung innerhalb<br />
der Szenen. Das ist ganz neu<br />
und doch vertraut. Ein perfektes<br />
Wiedersehen mit Momo!
48 BÜCHER<br />
LICHTPUTZER UND PULVERAFFEN<br />
AUTOR: Markus Rottmann<br />
ILLUSTRATIONEN: Michael Meister<br />
VERLAG: Helvetiq, Basel <strong>2023</strong>; www.helvetiq.com<br />
ALTER: ab 8 Jahren<br />
ISBN: 978-3-907293-94-2<br />
PREIS: 18,90 Euro<br />
SACH -<br />
BUCH<br />
Wissen Sie, was die titelgebenden „Lichtputzer“ und „Pulveraffen“<br />
sind? 89 ausgestorbene Berufe und ihre unglaubliche<br />
Geschichte offenbart das gleichnamige Buch. Dabei fehlen<br />
weder historische Hintergründe noch der Grund, warum der<br />
Beruf ausgestorben ist.<br />
Das ist eine atemberaubende, sehr erhellende Reise<br />
in die Geschichte. Unterstützt von einer schönen,<br />
atmosphärischen Grafik von Michael Meister, ist dieses<br />
Buch gleichzeitig für Kinder mit<br />
Gewinn zu lesen und zudem<br />
auch in der Seniorenarbeit perfekt einsetzbar.<br />
Ein herausragender Titel!<br />
Das Buch erhielt den EMYS-Sachbuchpreis, der sich auf<br />
Sachbücher für Kinder ab 6 Jahren bezieht. Der Preisträger<br />
im August <strong>2023</strong>, dem Monat des Red.-Schlusses, ist „Lichtputzer<br />
und Pulveraffen“. Ganz herzlichen Glückwunsch.<br />
DINOSAURIER– Im Reich der Riesenechsen (Was ist Was Band 15)<br />
AUTOR: Dr. Manfred Baur<br />
VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg 2013; www.tessloff.com<br />
SACH -<br />
BUCH<br />
Dinosaurier haben immer Saison.<br />
Seit Jahren. Und wahrscheinlich<br />
in Jahren. Das gilt auch für<br />
diesbezügliche Bücher, vor allem<br />
wenn sie Teil der angesehenen<br />
„Was ist Was“-Reihe sind. Zwar<br />
ist das mit Frage-Antwort schon<br />
lange vorbei, doch bietet stets<br />
eine Doppelseite Antworten<br />
ALTER: ab 10 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7886-2029-5<br />
PREIS: 12,95 Euro<br />
auf viel Wissenswertes, was es über diese Urzeitgeschöpfe<br />
zu erfahren gibt. Autor Dr. Manfred Baur, der für zahlreiche<br />
vorzügliche Titel der Reihe verantwortlich zeichnet, bringt<br />
in anschaulich-verständlicher Weise das Reich der Riesenechsen<br />
näher. Urzeitriesen on stage, die auch immer wieder<br />
Hauptakteure in „Jurassic Park“-Nachfolgern sind. Sehr<br />
modern in der Gestaltung zieht der Band in das Thema<br />
hinein und liefert jene Faszination, die den Dinosauriern<br />
innewohnt. Überaus erhellend.<br />
MEIN FREUND PIERROT<br />
AUTOR: Jim Bishop<br />
ILLUSTRATIONEN: Jim Bishop<br />
VERLAG: Cross Cult, Ludwigsburg <strong>2023</strong>; www.cross-cult.de<br />
Clea ist fasziniert vom Abend in der Comedia. Jetzt will sie<br />
Tanzstunden nehmen. Aber ihre Mutter plant anders, hat sogar<br />
schon einen Bräutigam für die Tochter ausgesucht. Alles vorbestimmt.<br />
Keine Abweichung vorgesehen. Doch dann trifft sie<br />
Pierrot. Der entführt Clea in den Wald, und, was sie nicht ahnt,<br />
Pierrot umgibt ein Geheimnis!<br />
Opulente 260 Seiten umfasst dieser fantastische Comic von<br />
Jim Bishop, der hier ein bildgewaltiges Kunstmärchen erzählt.<br />
ISBN: 978-3-98666-224-0<br />
PREIS: 35,00 Euro<br />
Eine ausladende Seitengestaltung<br />
voller Farbenpracht entfaltet<br />
eine märchenhaft-hintergründige<br />
Geschichte. Bishop nutzt den Raum und so entsteht<br />
COMIC<br />
Einzigartiges, berauschend und überwältigend,<br />
fantastisch schön und als Geschichte mitreißend.<br />
Unbedingt empfehlenswert, auch weil mit dem Märchen-<br />
genre intelligent gespielt wird.
49<br />
TOP 10 CHARTS<br />
SPIELE IM BUCHHANDEL<br />
TOP 10 CHARTS<br />
KINDERBÜCHER<br />
JULI – AUGUST <strong>2023</strong> JULI – AUGUST <strong>2023</strong><br />
1<br />
Dorfromantik – Das Brettspiel<br />
Autoren: Lukas Zach, Michael Palm<br />
Verlag: PEGASUS SPIELE<br />
ISBN/EAN: 4250231731877<br />
VK-Preis (DE): 39,99 €<br />
1<br />
Die Schule der magischen Tiere.<br />
Endlich Ferien 8: Franka und Cooper<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551653383<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
2<br />
EXIT ® – Das Spiel:<br />
Die Akademie der Zauberkünstler<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051683689<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
2<br />
Die Schule der magischen Tiere 14:<br />
Ach du Schreck!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551653642<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
3<br />
EXIT ® – Das Spiel:<br />
Die Jagd durch Amsterdam<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051683696<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
3<br />
Woodwalkers – Die Rückkehr (Staffel 2,<br />
Band 3). Das Grollen der Löwin<br />
Autorin: Katja Brandis<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401606422<br />
VK-Preis (DE): 16,00 €<br />
4<br />
Wizard (Kartenspiel)<br />
Autor: Ken Fisher<br />
Verlag: AMIGO VERLAG<br />
ISBN/EAN: 4007396069006<br />
VK-Preis (DE): 8,99 €<br />
4<br />
Mein Lotta-Leben (19).<br />
Hier taucht der Papagei<br />
Autorin: Alice Pantermüller<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401606521<br />
VK-Preis (DE): 13,00 €<br />
5<br />
UNO<br />
Verlag: Mattel<br />
ISBN/EAN: 746775036744<br />
VK-Preis (DE): 11,99 €<br />
5<br />
Das kleine Böse Buch<br />
(Das kleine Böse Buch, Bd. 1)<br />
Autor: Magnus Myst<br />
Verlag: UEBERREUTER VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783764151249<br />
VK-Preis (DE): 12,95 €<br />
6<br />
Was ich an dir liebe –<br />
Das Fragespiel für Paare (Spiel)<br />
Autorin: Alexandra Reinwarth<br />
Verlag: RIVA<br />
ISBN/EAN: 9783742303042<br />
VK-Preis (DE): 8,99 €<br />
6<br />
Gregs Tagebuch 17 – Voll aufgedreht!<br />
Autor: Jeff Kinney<br />
Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783833907500<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
7<br />
UNO Flip<br />
Verlag: Mattel<br />
ISBN/EAN: 887961751062<br />
VK-Preis (DE): 11,49 €<br />
7<br />
A Good Girl’s Guide to Murder<br />
Autorin: Holly Jackson<br />
Verlag: FARSHORE<br />
ISBN/EAN: 9781405293181<br />
VK-Preis (DE): 10,40 €<br />
8<br />
Pass auf, was du sagst –<br />
Die Kinderedition<br />
Autorin: Emma Hegemann<br />
Verlag: RIVA<br />
ISBN/EAN: 9783742314673<br />
VK-Preis (DE): 10,00 €<br />
8<br />
Die Schule der magischen Tiere 1:<br />
Die Schule der magischen Tiere<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652713<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
9<br />
10<br />
Dobble (Kartenspiel)<br />
Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau<br />
Verlag: ASMODEE<br />
ISBN/EAN: 3558380006770<br />
VK-Preis (DE): 15,99 €<br />
IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />
Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />
ISBN/EAN: 5414301518587<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
Quelle: media control GmbH<br />
9<br />
10<br />
Zippel macht Zirkus<br />
Autor: Alex Rühle<br />
Verlag: DTV VERLAGSGESELLSCHAFT<br />
ISBN/EAN: 9783423764667<br />
VK-Preis (DE): 16,00 €<br />
White Fox (Band 1) –<br />
Der Ruf des Mondsteins<br />
Autor: Jiatong Chen<br />
Verlag: LOEWE<br />
ISBN/EAN: 9783743208063<br />
VK-Preis (DE): 14,95 €<br />
Quelle: media control GmbH
50 ANTWORTEN<br />
Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Michael Schäfer,<br />
Inhaber der Spielwiese in Merzig und Mitglied in der Spieleallianz, bekannt durch<br />
die Aktion Hoher Spielwert.<br />
»DINGE SELBST ENTWICKELN UND<br />
IM EIGENEN SINNE GESTALTEN!«<br />
MICHAEL SCHÄFER<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Ein Spiel: Disney Lorcana.<br />
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne<br />
erfunden?<br />
Tonie-Box.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
Leuchtende Kinderaugen und dass man<br />
mit vielen coolen Leuten zusammenarbeiten<br />
kann.<br />
Und was würden Sie an ihr ändern, wenn<br />
Sie dürften, wie Sie möchten?<br />
Das überbordende Warenangebot deutlich<br />
reduzieren.<br />
Träumen Sie und wenn ja von was?<br />
Selten, und wenn doch kann ich mich meist<br />
nicht daran erinnern.<br />
Was wollen Sie in den nächsten drei<br />
Jahren beruflich erreichen?<br />
Nach Jahren mit vielen Investitionen und<br />
Erweiterungen liegt der Schwerpunkt nun<br />
darauf, das Geschäft zu konsolidieren und<br />
insgesamt rentabler zu machen – gerade<br />
auch im Hinblick auf die vielen Kostensteigerungen.<br />
Die Auslastung der Eventfläche<br />
wird ein weiterer Schwerpunkt sein. Wichtig<br />
ist mir persönlich, auch in Zukunft darauf<br />
zu achten, ausreichend Freiraum für private<br />
Dinge zu haben, was ich früher häufig vernachlässigt<br />
habe.<br />
Was treibt Sie an?<br />
Die Dinge selbst entwickeln und im eigenen<br />
Sinne gestalten zu können.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders<br />
stolz?<br />
Dass ich als Quereinsteiger in diese Branche<br />
meine Hausbank mit einem selbst geschriebenen<br />
Businessplan überzeugen konnte,<br />
mein Geschäft zu finanzieren, und dass<br />
heute daraus ein Store mit einem großen<br />
klassischen Spielwarenangebot einerseits<br />
und einer spezialisierten Brettspiel- und<br />
Tradingcard-Abteilung mit Eventfläche<br />
andererseits geworden ist.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Meiner Frau und meinem Team. Wir haben<br />
eine tolle und sehr motivierte Mannschaft<br />
und ohne meine Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter<br />
sowie meine Frau wäre ich nix.<br />
Impressum<br />
Herausgeber & Verleger<br />
Yvonne Mayanna<br />
Verlag<br />
Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
www.mayanna-mediaverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Media & PR<br />
Yvonne Mayanna<br />
Redaktion<br />
Corinna Grutza<br />
Ingo Hackenberg<br />
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Ulrich Texter<br />
Tassilo Zimmermann<br />
Abo, Vertrieb,<br />
Anzeigenverwaltung<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
Lektorat<br />
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G r a fi k<br />
Anke Thiele<br />
Conni Hessing, www.freshforward.at<br />
Druckerei<br />
Kolibri Druck, Nürnberg<br />
www.kolibri-druck.de<br />
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Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
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