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5 | <strong>2023</strong><br />

OKTOBER<br />

TITELSTORY<br />

Bruder Spielwaren<br />

„Wir bleiben fränkisch!“<br />

INTERVIEW<br />

„Die Branche wird<br />

sich wundern“<br />

HANDEL<br />

Aus der Idylle in<br />

die weite Welt


EDITORIAL<br />

3<br />

STEILVORLAGE FÜR DEN<br />

SPIELWARENHANDEL<br />

„Noch 100 Tage,<br />

dann ist<br />

Weihnachten.“<br />

Längst hat sich der Trend verfestigt:<br />

Aus den Städten ziehen wieder mehr<br />

Menschen aufs Land als umgekehrt.<br />

„Das Wanderungsgeschehen hat<br />

sich in den vergangenen zehn Jahren deutlich<br />

gewandelt“, so lautet eine wesentliche<br />

Erkenntnis zweier umfangreicher Studien.<br />

Erarbeitet wurden sie vom Berlin-Institut<br />

für Bevölkerung und Entwicklung sowie<br />

der Wüstenrot Stiftung. Aktuell erzielen<br />

demnach deutschlandweit rund zwei von<br />

drei Landgemeinden Wanderungsgewinne.<br />

Der Zuzug in die Speckgürtel rund um die<br />

Großstädte hat sich verstärkt. Vor allem aber<br />

profitieren die entfernteren Regionen von<br />

den Umzugswilligen aus den Städten. Das<br />

trifft selbst auf Gegenden wie das Fichtelgebirge<br />

oder die Schwäbische Alb zu, die lange<br />

als abgehängt galten.<br />

Neue Landlust bei Familien<br />

Welche Bevölkerungsgruppen haben für<br />

sich die neue Landlust entdeckt? Es sind vor<br />

allem Menschen im klassischen Familienalter<br />

zwischen 30 und 49 Jahren mit ihren<br />

minderjährigen Kindern, sie werden deshalb<br />

in der Studie als „landlustige Altersgruppe“<br />

bezeichnet. Solche Erkenntnisse sollten<br />

eigentlich jeden Einzelhändler, Konsumforscher<br />

oder Markenartikler hellhörig machen.<br />

Als Gründe für den Wechsel des Lebensmittelpunkts<br />

in ländliche Regionen werden<br />

hauptsächlich der dort erschwingliche<br />

Wohnraum genannt sowie die<br />

Nähe zur Natur und die bewusste<br />

Entscheidung, der Anonymität<br />

der Großstädte zu entfliehen.<br />

Gesucht wird also die<br />

Gemeinschaft, auch<br />

wenn dies gewisse<br />

Herausforderungen<br />

für Einheimische<br />

und Zugezogene mit<br />

sich bringt. Die große<br />

Bedeutung einer funktionierenden<br />

Ortsmitte wird von Neuankömmlingen besonders<br />

hervorgehoben.<br />

Großer Bedarf an Läden<br />

Dort steht es aber oft nicht zum Besten. Es<br />

fehlt an den klassischen Orten sozialer Begegnung.<br />

Lebensmittelhändler, Dorfkneipen,<br />

Metzger existieren vielerorts nicht mehr.<br />

Bedauert wird, so ergab eine ergänzende<br />

Befragung zur Studie, wenn der Einkauf<br />

entfernt vom Wohnort bei einem großen<br />

Supermarkt erledigt werden müsse. Dort<br />

komme man nicht so gut ins Gespräch wie<br />

in einem kleineren Laden im Dorf.<br />

Die Zielgruppe der Spielwarenbranche zieht<br />

also in nennenswerter Zahl aufs Land. Und<br />

sie wünscht sich klassische Vertriebsformen.<br />

Die Potenziale sind groß, insbesondere<br />

auch für Spielwaren. Wäre das ein Thema<br />

für die Branchenverbandstagung im vergangenen<br />

Juli im Berliner Willy-Brandt-Haus<br />

gewesen? Auf jeden Fall. Die Experten des<br />

Berlin-Instituts sitzen vor Ort und hätten<br />

sich sicher gerne Zeit genommen. Von ihnen<br />

hätten die Tagungsteilnehmer jedenfalls<br />

mehr Inspirationen bekommen als von der<br />

Wahlkampfrede des Kevin Kühnert zum<br />

Mindestlohn, die er dort hielt.<br />

Aber das ist Schnee von gestern. Deshalb:<br />

Lieber die Fantasie an die Macht als einen<br />

uninspirierten SPD-Generalsekretär. Die<br />

Studien „Landlust neu vermessen – Wie sich<br />

das Wanderungsgeschehen in Deutschland<br />

gewandelt hat“ sowie „Neu im Dorf – Wie<br />

der Zuzug das Leben auf dem Land verändert“<br />

sind erhältlich beim übrigens gemeinnützigen<br />

Berlin-Institut. Viel Spaß und viele<br />

Anregungen bei der Lektüre wünscht<br />

Ihr<br />

Tassilo Zimmermann


4<br />

INHALT<br />

7 TITELSTORY:<br />

BRUDER SPIELWAREN –<br />

„WIR BLEIBEN FRÄNKISCH“<br />

Der Mittelstand, das Kraftwerk Deutschlands<br />

mit seinen stillen Weltmarktführern,<br />

steht vor großen Herausforderungen.<br />

Das gilt auch für Bruder<br />

Spielwaren. Paul Heinz Bruder, Chef<br />

eines „Hidden Champions“, zeigt sich<br />

dennoch überzeugt, dass das fränkische<br />

Unternehmen den Atem hat, um<br />

deutsche wie europäische „Bürokratiemonster“<br />

zu überleben und die anderen<br />

„Challenges“ zu meistern.<br />

16 INTERVIEW DES MONATS:<br />

„DIE BRANCHE WIRD<br />

SICH WUNDERN“<br />

Vor zehn Jahren übernahm die Hape-Gruppe<br />

Käthe Kruse. Die hohen Erwartungen, die mit<br />

dem Lustkauf verbunden waren, erfüllten sich<br />

nicht. Jetzt macht Peter Handstein den Fall<br />

zur Chefsache – und kündigt gleich mal einen<br />

Relaunch an.<br />

19 DIE FASZINATION VON<br />

SPIELEN UND PUZZLES<br />

Spiele und Puzzles haben seit jeher einen<br />

festen Platz in der menschlichen Kultur eingenommen.<br />

Sie sind nicht nur Quellen der<br />

Unterhaltung, sondern auch Instrumente,<br />

um unser Denkvermögen zu<br />

schärfen, soziale Bindungen<br />

zu stärken und Herausforderungen<br />

zu meistern. Von klassischen<br />

Brettspielen bis zu<br />

Sammelkarten, Würfel- und<br />

Kartenspielen, das Angebot<br />

ist riesig – wie auch die<br />

Spiel Essen wieder einmal<br />

unter Beweis stellt.<br />

38 HANDEL: AUS DER IYDLLE<br />

IN DIE WEITE WELT<br />

Mit der Übernahme der bisherigen myToys- Filialen<br />

wagen sich die Brüder Christian und Daniel Krömer<br />

auf unbekanntes Terrain. Bislang haben sich die<br />

beiden Spielwarenhändler auf Bayern beschränkt,<br />

nun engagieren sie sich bundesweit.<br />

SORTIMENTE<br />

12 HOTLIST<br />

19 SPIELE<br />

32 PUZZLES<br />

35 MODELLBAU<br />

40 ROLLENSPIEL<br />

44 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />

HERSTELLERSEITEN<br />

43 PLAYMOBIL<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

7 TITELSTORY: BRUDER SPIELWAREN<br />

14 SPIELE-TIPPS<br />

16 INTERVIEW DES MONATS<br />

29 INTERVIEW: NINA TEBARTZ<br />

38 HANDEL: AUS DER IDYLLE IN<br />

DIE WEITE WELT<br />

47 BÜCHER<br />

50 ANTWORTEN


NEWS 5<br />

MESSEERFOLG<br />

Die Kind + Jugend<br />

verzeichnete einen beeindruckenden<br />

Erfolg mit<br />

rund 15.000 Fachbesuchern aus<br />

113 Ländern und unterstreicht damit<br />

ihre Bedeutung als internationale<br />

Leitmesse für Baby- und Kleinkindausstattung.<br />

Die dynamische Atmosphäre<br />

in den Messehallen erstreckte sich<br />

über drei Tage und war von positiver<br />

Stimmung geprägt. Im Vergleich zum<br />

Vorjahr – mit 480 Ausstellern aus<br />

37 Ländern – konnte die Messe mit<br />

974 Ausstellern aus 46 Ländern ein<br />

deutliches Wachstum verzeichnen.<br />

Besonders bemerkenswert war<br />

die Internationalität der Messe mit<br />

einem Auslandsanteil von 92 % bei<br />

den Ausstellern und 76 % beim Fachpublikum.<br />

Besucher aus ganz Europa,<br />

insbesondere aus den Niederlanden,<br />

Großbritannien, Polen und Italien,<br />

reisten zahlreich an. Darüber hinaus<br />

verzeichnete die Messe einen Anstieg<br />

der Besucher aus Übersee, darunter die<br />

USA, Taiwan, China und die Vereinigten<br />

Arabischen Emirate. In Deutschland<br />

selbst stieg die Besucherzahl im<br />

Vergleich zum Vorjahr um 31 %, was auf<br />

die gestärkte Position der Messe als<br />

nationale Branchenplattform hinweist.<br />

Ein besonderes Highlight war die jährliche<br />

Verleihung des Innovation Awards.<br />

In insgesamt acht Kategorien wurden<br />

herausragende, innovative Produktneuheiten<br />

und Weiterentwicklungen in der<br />

Baby- und Kleinkindausstattungsbranche<br />

ausgezeichnet. Erstmals wurden<br />

auch drei Produkte mit dem begehrten<br />

„Midwives‘ Choice“-Zusatzpreis geehrt.<br />

Im kommenden Jahr findet die Kind +<br />

Jugend vom 3. bis 5. September 2024<br />

statt und wird somit auf Wochentage<br />

verlagert, um noch mehr Teilnehmern<br />

die Möglichkeit zum Besuch zu bieten.<br />

NEUE DEUTSCHLANDCHEFIN<br />

Die LEGO GmbH hat eine neue Geschäftsführung ernannt.<br />

Seit dem 15. September <strong>2023</strong> leitet Julia Goldhammer die Geschäfte<br />

des dänischen Spielwarenherstellers in Deutschland,<br />

Österreich und der Schweiz. Sie tritt die Nachfolge von Karen<br />

Pascha-Gladyshev an, die als Senior Vice President Global<br />

Commercial Development eine globale Rolle innerhalb der<br />

LEGO Gruppe übernommen hat. Zuvor bekleidete<br />

Goldhammer leitende Managementpositionen<br />

bei renommierten Unternehmen, u. a. bei Henkel,<br />

Procter & Gamble, Nestlé Nespresso und Philip Morris. Zuletzt<br />

war sie als Vice President Marketing & Sales Europe und<br />

Head of Global Brands bei Imperial Brands tätig.


6<br />

NEWS<br />

NIEDRIGES NIVEAU<br />

Die bereits in den letzten Monaten<br />

abnehmende Erholung der<br />

Verbraucherstimmung fand im<br />

September endgültig ein Ende.<br />

Das neueste Konsumbarometer<br />

des Handelsverbandes Deutschland<br />

(HDE) zeigt, dass erstmals<br />

seit <strong>Oktober</strong> 2022 keine Anzeichen<br />

für eine Steigerung der Stimmung<br />

erkennbar sind. In den kommenden<br />

Monaten sind keine Impulse<br />

für das Wachstum im Bereich des<br />

privaten Konsums zu erwarten.<br />

NEUER CEO<br />

Ab dem 1. Januar 2024 tritt<br />

Stefan De Loecker das Amt des<br />

Chief Executive Officer (CEO) bei<br />

Schleich an. Stefan De Loecker,<br />

zuletzt als CEO bei Beiersdorf tätig<br />

und davor für die Erschließung<br />

neuer Wachstumsmärkte verantwortlich,<br />

bringt eine umfangreiche<br />

Erfahrung aus der Konsumgüterindustrie<br />

mit.<br />

Dirk Engehausen, der acht Jahre<br />

lang als CEO bei Schleich fungierte,<br />

hat diese Position am 15. August<br />

<strong>2023</strong> abgegeben und wird zu<br />

einem späteren<br />

Zeitpunkt dem<br />

Schleich-Beirat<br />

beitreten.<br />

VERTRIEBSLEITUNG<br />

Judith Böhnke hat nach sieben<br />

Jahren als Sales Executive Licensing<br />

bei Studio 100 Media zum<br />

September die Vertriebsleitung<br />

des Plüschexperten Heunec übernommen.<br />

Mit<br />

über 20 Jahren<br />

Erfahrung in der<br />

Medien- und<br />

Lizenzbranche<br />

wechselt sie<br />

jetzt auf die Industrieseite und<br />

tritt eine neue berufliche Herausforderung<br />

an. Trotz des Branchenwechsels<br />

bleibt Böhnke durch die<br />

zahlreichen Lizenzkooperationen<br />

von Heunec weiterhin eng mit der<br />

Branche verbunden.<br />

INSOLVENZANTRAG<br />

Die HABA Sales GmbH & Co. KG<br />

hat im September erfolgreich das<br />

Eigenverwaltungsverfahren beim<br />

Amtsgericht Coburg beantragt, was<br />

eine Chance für die HABA FAMILY-<br />

GROUP nach wirtschaftlichen Turbulenzen<br />

darstellt. Dieses Verfahren<br />

ermöglicht eine Neuausrichtung des<br />

Familienunternehmens, ohne den<br />

laufenden Betrieb zu beeinträchtigen.<br />

Erst vor Kurzem hatte HABA<br />

den Geschäftsbereich „Jako-o“<br />

eingestellt und Jobs abgebaut.<br />

Die HABA FAMILYGROUP befindet<br />

sich in ihrer größten Umstrukturierung<br />

in über 85 Jahren Firmengeschichte,<br />

um den aktuellen<br />

Herausforderungen gewachsen zu<br />

sein. Geschäftsführer Dr. Mario Wilhelm<br />

betont, dass die Entscheidung<br />

für die Eigenverwaltung angesichts<br />

der wirtschaftlichen Situation<br />

schwerfiel, aber notwendig ist, um<br />

die Tradition und Stärke der HABA<br />

Dr. Thomas Märtz und Achim Weniger<br />

werden – in enger Abstimmung<br />

mit dem Aufsichtsrat – planmäßig<br />

bis Ende 2024 aus dem Vorstand der<br />

VEDES AG ausscheiden. Der bereits<br />

2022 eingeleitete Generationswechsel<br />

wird in den nächsten 1,5 Jahren<br />

fortgesetzt und abgeschlossen. Dies<br />

soll VEDES der Spielwarenbranche<br />

als starken<br />

Partner weiter<br />

erhalten. Dr. Thomas<br />

Märtz, Ökonom und<br />

FAMILYGROUP wiederherzustellen.<br />

Die Kernsegmente<br />

sind jetzt HABA und HABA Pro, die<br />

hochwertige, nachhaltige Spielwaren<br />

und Möbel produzieren. Die<br />

Eigenverwaltung ist ein qualifiziertes<br />

Sanierungsverfahren, das nur<br />

bei vielversprechenden Aussichten<br />

auf nachhaltige Sanierung bewilligt<br />

wird und die Unterstützung der<br />

wichtigsten Gläubiger erfordert.<br />

Die bestehende Geschäftsleitung<br />

unter Dr. Mario Wilhelm, Stefanie<br />

Frieß und Sabine Habermaass bleibt<br />

im Amt und wird vom erfahrenen<br />

Sanierungsexperten Martin Mucha<br />

unterstützt. Der Geschäftsbetrieb<br />

wird wie gewohnt fortgesetzt,<br />

während sich das Unternehmen<br />

auf seine Kernkompetenzen<br />

konzentriert. Der vorläufige Sachwalter,<br />

Dipl.-Wirtschaftsjurist Tobias<br />

Sorg, begleitet und überwacht das<br />

Verfahren.<br />

GENERATIONSWECHSEL<br />

langjähriges Vorstandsmitglied, verantwortete<br />

Unternehmensstrategie,<br />

Kooperationen, Beteiligungen, Investor<br />

Relations und Personal. Achim<br />

Weniger, im Unternehmen seit 40<br />

Jahren, leitete Einkauf, Logistik,<br />

Marketing und Vertrieb.<br />

Julia Graeber übernahm bereits seit<br />

Januar 2022 die Ressorts Finanzen,<br />

Controlling, Risikomanagement und<br />

IT im Vorstand. Die künftige personelle<br />

Besetzung wird zu gegebener<br />

Zeit bekannt gegeben.<br />

ZAHL DES MONATS<br />

14 %<br />

der befragten wahlberechtigten Bundesbürgerinnen und Bundesbürger<br />

gaben an, dass Umwelt- und Klimaschutz das wichtigste Thema<br />

sei, um das sich die Politik kümmern sollte.<br />

Quelle: YouGov


TITELSTORY<br />

7<br />

„WIR BLEIBEN<br />

FRÄNKISCH!“<br />

Der Mittelstand, das Kraftwerk<br />

Deutschlands mit seinen stillen Weltmarktführern,<br />

steht vor großen Herausforderungen.<br />

Das gilt auch für Bruder<br />

Spielwaren. Paul Heinz Bruder, Chef<br />

eines „Hidden Champions“, zeigt sich<br />

dennoch überzeugt, dass das fränkische<br />

Unternehmen den Atem hat, um<br />

deutsche wie europäische „Bürokratiemonster“<br />

zu überleben und die anderen<br />

„Challenges“ zu meistern.<br />

Konservativ zu sein genießt im Zeitalter<br />

von Identitätsdebatten nicht<br />

den allerbesten Ruf. Schnell gilt<br />

man als rückständig, strukturkonservativ,<br />

rückschrittlich. Mehr Objekt der<br />

Vergangenheit als Subjekt der Gegenwart.<br />

Was für den Einzelnen gilt, gilt natürlich<br />

auch für Unternehmen. Besonders Familienunternehmen<br />

gelten seit jeher als Biotope<br />

des bodenständigen Wirtschaftens: immer<br />

schön behutsam und vorsichtig, sparsam,<br />

aber dennoch sozial verantwortlich, alles<br />

vom gesunden Menschenverstand geprägt<br />

und weniger von Zeitgeist-Phänomenen.<br />

Vergessen wird dabei gerne, dass diese Bodenund<br />

Heimatverwurzelten oft bereits Nachhaltigkeit<br />

praktizierten, als Größe und Börsenkurs<br />

noch als Parameter für wirtschaftlichen Erfolg<br />

galten. Für Bruder Spielwaren sei es, sagt man<br />

in Fürth, schon immer ein zentrales Anliegen<br />

gewesen, ökologische und gesellschaftliche<br />

Verantwortung zu übernehmen. Mehr noch.<br />

Während Unternehmensberatungen versuchen,<br />

sich mit Corporate Social Responsibility<br />

eine goldene Nase zu verdienen – das Lieferkettengesetz<br />

dürfte für einen weiteren Schub


8 TITELSTORY<br />

gesorgt haben –, setzt Bruder Spielwaren auf<br />

das Modell des „ehrbaren Kaufmanns“, das<br />

bis ins Mittelalter zurückreicht. Konservativer<br />

dürfte es kaum gehen.<br />

Inzwischen hüllen sich Big Player aller Couleur<br />

und Konzerne in nachhaltige Mäntelchen,<br />

um irgendwie klimafreundlich, also vorbildlich<br />

dazustehen. Aus diesem modernen Ablasshandel<br />

mit Wald-Zertifikaten ist längst ein Milliardengeschäft<br />

geworden. Paul Heinz Bruder,<br />

der den inflationären Gebrauch des Begriffs<br />

„nachhaltig“ kritisch sieht, hat eine klare Meinung<br />

dazu: „Das ist für uns keine Strategie.“<br />

Der Ingenieur Bruder setzt ganz auf modernste<br />

Technologie, auf Optimierung der Produktionsprozesse,<br />

ressourcenschonende Produktion,<br />

Dinge, die sich messen und in Zahlen ausdrücken<br />

lassen. Eine klare, verifizierbare Strategie<br />

und mit „nachweisbaren Maßnahmen und<br />

nicht durch Greenwashing“, so Bruder. Wer<br />

kann auch sicher sein, ob das Waldstück, das<br />

er gerade irgendwo im Regenwald finanziert<br />

hat, um klimafreundlich zu werden, nicht doch<br />

DETAIL-<br />

GETREU:<br />

Der MB Sprinter<br />

mit Arbeitsbühne<br />

verfügt über ein<br />

Light & Sound Modul.<br />

Der beliebte Transportprofi<br />

bringt jeden bworld<br />

Kommunalarbeiter sicher auf<br />

eine Höhe von 70 cm.<br />

gerodet wird oder schon immer<br />

dastand, was den Ausstoß von CO 2<br />

nicht unbedingt reduzieren dürfte. Zukunftsorientiert<br />

klingen solche Kompensationsgeschäfte<br />

nicht.<br />

Konservativ ist Bruder Spielwaren nicht nur<br />

beim Umwelt- und Klimaschutz, konservativ<br />

ist das Unternehmen auch in seiner Produktphilosophie.<br />

Bei der Entwicklung der modellmäßigen<br />

Spielwaren im Maßstab 1:16 kommt<br />

es den Fürthern seit Jahr und<br />

Tag auf Spielwert und kindgerechte<br />

Funktion an. Folgerichtig<br />

heißt das Motto der<br />

Franken auch „Just like the<br />

real thing“, weil man weiß,<br />

dass es für Kinder nichts<br />

„Ein Großteil der Unternehmen,<br />

die vorgeben, ‚klimaneutral‘ zu<br />

produzieren, kauft sich dieses<br />

Label mit Bäumen im Regenwald.<br />

Das ist für uns keine Strategie.“<br />

PAUL HEINZ BRUDER<br />

Chef Bruder Spielwaren<br />

Spannenderes gibt, als mit den „Sachen“ der<br />

Großen herumzuhantieren. Auf Gedöns und<br />

Schnickschnack verzichtet die Marke. Hinter<br />

„Keep it simple“ steckt allerdings mehr als<br />

nur pädagogischer Sachverstand, sondern jede<br />

Menge Innovationskraft und Kompetenz<br />

im Bereich der Kunststoffverarbeitung. Das<br />

ist die moderne, die fortschrittliche Seite des<br />

Bruder-Spirits. Dieser Geist spiegelt sich auch<br />

in Zahlen wider. 2017 lag der Umsatz noch bei<br />

72 Mio. €, fünf Jahre später knackten die Fürther<br />

die Umsatzgrenze von 100 Mio. €. Konservativ<br />

sein kann auch sexy sein.<br />

Bruder ist ein Unternehmen mit einem Inhaber<br />

an der Spitze, der für den „Laden“ den Kopf hinhält:<br />

ein Kopf, der auch am Standort Deutschland<br />

festhielt, als alle Welt längst ihr Glück in<br />

Schwellen- oder Niedriglohnländern suchte,<br />

obwohl ihm das inzwischen nicht gerade<br />

leicht gemacht wird, wie er einräumt. Ein Kopf,<br />

der lieber konsequent auf Kontinuität setzt,<br />

als dass er ein unüberschaubares Sortiment<br />

auftürmt. Das heißt nicht, dass Bruder nicht<br />

Neues wagt. Vor zwölf Jahren führte man die<br />

bworld-Reihe ein, um die Themenwelten zu<br />

erweitern. Von Bruder lernen heißt also von<br />

konservativem Denken lernen. pt wollte von<br />

Paul Heinz Bruder wissen, was er derzeit denkt.<br />

Herr Bruder, der IWF erwartet nichts Gutes<br />

für die deutsche Wirtschaft. Das Institut<br />

der Deutschen Wirtschaft schrieb, der<br />

Pessimismus ist zurück. Was erwarten Sie?<br />

Ist aus Ihrem „Jahresstartoptimismus“ eine<br />

„nachdenkliche Melancholie“ geworden?<br />

Paul Heinz Bruder: Von Melancholie würde<br />

ich nicht sprechen – eher von Ernüchterung.<br />

Anfang des Jahres herrschte tatsächlich eine<br />

allgemeine Zuversicht, diese hat sich mittlerweile<br />

relativiert. Die Belastungen für die Unternehmen<br />

in Deutschland allgemein sind<br />

aufgrund der Energie- und Rohstoffpreise weiterhin<br />

hoch. Die konjunkturelle Entwicklung<br />

zeigt sich derzeit sehr volatil. Unsere Erwartungen<br />

für den Jahresabschluss sind zwar<br />

verhalten, aber nicht pessimistisch. Wir rechnen<br />

derzeit mit einem annähernden Umsatz<br />

wie im vergangenen Jahr.


TITELSTORY<br />

9<br />

Wird die nach wie vor hohe Inflation aufs<br />

Gemüt der Konsumenten vor Weihnachten<br />

drücken, sodass der MAN TGA Tieflader mit<br />

Teleskoplader in Fürth stecken bleibt?<br />

P.H.B.: Der Tieflader ist doch schon losgefahren.<br />

Die Auftragslage für Weihnachten ist zwar<br />

bisher zurückhaltend, aber vorhanden. Viel reduzierte<br />

Fernostware findet derzeit größeren<br />

Absatz im Markt als die vieler Markenhersteller.<br />

In diesem Sommer haben die Deutschen<br />

wieder mehr in die Urlaubsreise investiert und<br />

lieber an Freizeitprodukten, Spielzeug usw.<br />

gespart. Und auch in den letzten Jahren waren<br />

die Prognosen aufgrund von Kurzarbeit,<br />

Corona etc. schwierig. Trotzdem wurden den<br />

Kindern zu Weihnachten ihre Wünsche erfüllt<br />

und das Weihnachtsgeschäft lief für uns gut.<br />

Sie waren bis dato ein Verfechter des Standortes<br />

Deutschland. Hörte man in den letzten<br />

Wochen die Kassandrarufe der Industrie<br />

oder ihrer Verbände, könnte man glauben, das<br />

Land schafft sich als Industriestandort ab.<br />

Was gibt Ihnen noch Anlass zur Hoffnung?<br />

P.H.B.: Bruder ist und bleibt ein fränkisches<br />

Unternehmen. Das ist unsere Heimat und hier<br />

liegen unsere Wurzeln. Nichtsdestotrotz mussten<br />

wir aufgrund der steigenden Nachfrage vor<br />

zehn Jahren eine Entscheidung treffen und<br />

neue Kapazitäten schaffen. Fehlende Gewerbegrundstücke<br />

in der Region und der damals<br />

schon bekannte Mangel an Fachkräften waren<br />

der Initialgrund für die Investition in Tschechien.<br />

Mit Eröffnung des neuen Werks erschloss sich<br />

für Bruder die Möglichkeit einer Fertigungsdiversifikation<br />

in Bezug auf Fachkräftemangel<br />

sowie der Produktions- und Standortkosten.<br />

Zusätzlich hinzu kommt, dass in Deutschland<br />

die gesetzlichen Regulierungen enorm zugenommen<br />

haben und verschiedene Pläne der<br />

Regierung zukünftig einen extrem hohen zusätzlichen<br />

Verwaltungsaufwand erwarten lassen.<br />

Lassen Sie es mich so sagen, um in Deutschland<br />

als Mittelständler überleben zu können,<br />

braucht es einen langen Atem.<br />

Der BDI warnt aber bereits, dass immer mehr<br />

Mittelständler Deutschland den Rücken kehren.<br />

Wird sich auch Bruder neu orientieren?<br />

P.H.B.: Wir sind und bleiben unserem Hauptstandort<br />

in Fürth-Burgfarrnbach treu. Aber<br />

durch ihre verschiedenen Gesetzesvorhaben<br />

macht es die Politik in Deutschland und der EU<br />

dem Mittelstand seit Jahren nicht gerade einfach.<br />

Wir laufen Gefahr, ein Bürokratiemonster<br />

zu erschaffen und mehr mit Dokumentationen<br />

als mit unserem Kerngeschäft zu tun zu haben.<br />

NEUES OUTFIT:<br />

Die Bruder Scania-LKW-Flotte<br />

mit neuem Führerhaus. Mit der<br />

R-Baureihe und dem bworld<br />

Themenset Baustelle können<br />

Kinder die Welt der Großen<br />

realitätsnah nachspielen.<br />

Im Umweltrecht und Arbeitsschutz auf Bundes-<br />

und Landesebene gab es seit 2021 insgesamt<br />

1.200 neue Normen und 360 Änderungen<br />

an bestehenden Normen. In diesem Jahr trat<br />

noch das Lieferkettengesetz in Kraft. Was<br />

kostet Sie das eigentlich?<br />

P.H.B.: Sie sprechen nur von Deutschland. Bruder<br />

liefert in über 60 Länder weltweit. Gerade<br />

in den letzten Jahren kamen vor allem in den<br />

europäischen Nachbarländern jede Menge<br />

Neuerungen für Dokumentationen und Abgaben<br />

im Bereich Entsorgung hinzu. Der Bürokratieaufwand<br />

hat sich enorm vervielfältigt.<br />

Zukünftig kommen auch noch die Neuerungen<br />

der Spielzeugrichtlinie hinzu, hier sind z.<br />

B. ein Produktpass geplant oder die Erweiterung<br />

der chemischen Testverfahren. Die Dokumentation<br />

der Lieferkette bis zum<br />

Einzelstoff wird uns indirekt<br />

im nächsten Jahr mit dem<br />

Lieferkettensorgfaltspflichtengesetz<br />

beschäftigen.<br />

DURCHDACHTE<br />

FUNKTIONEN:<br />

Die Plattform des<br />

Scania Abschlepp-<br />

LKWs mit Light &<br />

Sound Modul lässt<br />

sich absenken, damit<br />

der ausfahr- und<br />

schwenkbare Hebekran<br />

den Roadster<br />

an den Haken<br />

nehmen kann.


10 TITELSTORY<br />

„Lassen Sie es<br />

mich so sagen,<br />

um in Deutschland<br />

als Mittelständler<br />

überleben<br />

zu können,<br />

braucht es einen<br />

langen Atem.“<br />

PAUL HEINZ BRUDER<br />

Chef Bruder Spielwaren<br />

ERWEITERUNG: Die Einsatzfahrzeug-Themenwelt<br />

erhält<br />

mit dem Range Rover Velar<br />

einen neuen vielseitig einsetzbaren<br />

SUV. Mit Light & Sound<br />

Modul und vier Funktionsknöpfen.<br />

Was macht das Leben von Paul Heinz Bruder<br />

aktuell besonders schwer? Was erhofft er<br />

sich von der Politik? Einen Industriestrompreis?<br />

Anfang des Jahres litten Sie geradezu<br />

unter allem.<br />

P.H.B.: Vorneweg ist hier der Fachkräftemangel<br />

zu nennen. In bestimmten Bereichen scheint es<br />

derzeit fast unmöglich, neue Mitarbeiter zu bekommen.<br />

Hinzu kommt die im Vorfeld erwähnte<br />

Bürokratisierung. Auflagen von deutscher<br />

und europäischer Politik müssen umgesetzt<br />

werden und erfordern einen enormen Dokumentationsaufwand.<br />

Ich würde mir mehr Praxisbezug<br />

von den Politikern wünschen, derzeit<br />

nehmen die theoretisch ausgearbeiteten Vorschriften<br />

überhand.<br />

Der Export beträgt rund 70 %. Der nordamerikanische<br />

entwickelt sich positiv. Wäre da<br />

nicht noch mehr drin, wenn Sie das Sortiment<br />

mit Neuheiten, die mehr dem Geschmack der<br />

Nordamerikaner treffen, anpassen würden?<br />

P.H.B.: Vielleicht – ganz so einfach ist es aber<br />

auch nicht. Wir streben ein gesundes Wachstum<br />

an, welches das Unternehmen stemmen<br />

kann. Mit Ram, MACK, Caterpillar und John<br />

Deere haben wir auch bereits sehr starke US-<br />

Marken im Portfolio.<br />

Bruder schreibt, wer produziert, drückt den<br />

Fuß in die Natur. Manche Unternehmen kaufen<br />

sich davon frei. Diese Strategie hat Schaden<br />

genommen. Was tut Bruder, um bei steigenden<br />

Umsätzen die Auswirkungen auf Natur<br />

und Ressourcen womöglich sogar noch zu<br />

verringern?<br />

P.H.B.: Ein Großteil der Unternehmen, die vorgeben,<br />

„klimaneutral“ zu produzieren, kauft sich<br />

dieses Label mit Bäumen im Regenwald. Das<br />

ist für uns keine Strategie. Wir arbeiten stetig<br />

daran, unsere Produktionsmethoden so weit<br />

wie möglich ressourcenschonend zu gestalten.<br />

Wir setzen hierbei auf unsere versierten<br />

Mitarbeiter und die ISO 50 001 Zertifizierung<br />

– deren jährliche Audits<br />

uns anhalten, uns stetig<br />

energetisch zu verbessern. Kürzlich haben wir<br />

ein Projekt abgeschlossen, bei dem wir den<br />

Energieaufwand unserer Vakuumpumpen erheblich<br />

einsparen konnten. Um auf Ihr Sinnbild<br />

zurückzukommen: Bruder versucht seinen Fußabdruck<br />

in der Natur so gering wie möglich zu<br />

halten, durch eigene nachweisbare Maßnahmen<br />

und nicht durch „Greenwashing“.<br />

In Deutschland schenkt die Mehrheit der Verbraucher<br />

Aussagen zu Nachhaltigkeit wenig<br />

Glauben. Ist es vielleicht nicht besser, ganz<br />

auf solche Botschaften in der Kommunikation<br />

zu verzichten, zumal der Begriff inflationär<br />

gebraucht wird?<br />

P.H.B.: Ehrlich gesagt, bin ich auch kein Fan<br />

dieses Begriffs – gerade wegen des meist wenig<br />

definierten inflationären Gebrauchs. Daher<br />

verwenden wir den Begriff Nachhaltigkeit in<br />

unserer Kommunikation auch nur sehr spezifisch.<br />

Nachhaltigkeit bei BRUDER Spielwaren<br />

heißt: Wir setzen auf die Langlebigkeit unserer<br />

Spielwaren, die oft über mehrere Kinder-<br />

Generationen weitergegeben werden. Rund<br />

800 Ersatzteilsets und unser versierter Kundenservice<br />

helfen, wenn einmal etwas kaputtgehen<br />

sollte. Weiterhin setzt Bruder auf eine<br />

ressourcenschonende Produktion. Bei der Produktion<br />

anfallende Kunststoffreste werden<br />

wiederverwendet und energiesparende moderne<br />

Maschinen eingesetzt. Zudem kaufen<br />

wir unsere Rohstoffe von langjährigen Partnern<br />

in der EU sowie Papier und Pappe von<br />

FSC-zertifizierten Lieferanten.<br />

Petrochemische Kunststoffe genießen keinen<br />

guten Ruf, Bruder Spielwaren schon. Recyclingmaterial<br />

muss vermutlich sortenrein<br />

sein, um die Qualität der Bruder-Produkte<br />

zu erreichen. Bleiben da nur Bio-Kunststoffe<br />

übrig oder wie sieht eine Lösung aus?<br />

P.H.B.: Recycling-Kunststoffe sind für uns<br />

derzeit keine Alternative. Die auf dem Markt<br />

erhältlichen Rohstoffe bringen nicht die Qualität<br />

mit, die wir für unsere Spielwaren benötigen.<br />

Bei Bio-Kunststoffen verhält es<br />

sich ähnlich. Wir haben auch<br />

schon mit verschieden Materialien<br />

experimentiert,<br />

aber noch nicht die gewünschten<br />

Ergebnisse<br />

erzielt. Unsere Produktentwicklung<br />

beobachtet<br />

aber den Markt genau –<br />

derzeit sehen wir unsere<br />

Strategie aber noch in der<br />

Optimierung und Reduzierung<br />

der Ressourcen.


TITELSTORY<br />

11<br />

IMPOSANT: In der Themenwelt<br />

Bau transportiert<br />

der MAN TGA Tieflader<br />

einen Manitou MT 633<br />

zum nächsten Einsatzort.<br />

Der mitgelieferte lenkbare<br />

Teleskoplader verfügt<br />

über einen verstellbaren<br />

Teleskoparm sowie eine<br />

abnehmbare Schaufel.<br />

Umwelt- und Klimaschutz gehört für die Deutschen<br />

zu den fünf wichtigsten Themen. Die<br />

Verbraucher erwarten allerdings, dass Unternehmen<br />

vorangehen, während sie es selbst<br />

nicht so genau nehmen. Dann wird der „Heizhammer“<br />

geschwungen. Ist die Einsicht zwar<br />

da, aber es fehlt am Willen?<br />

P.H.B.: So würde ich das nicht sehen. Aufgrund<br />

der finanziellen Belastungen der Bürger wird<br />

umweltgerechtes Verhalten auch erschwert.<br />

Inflation und Energiepreise haben eine Wirkung<br />

auf die Konsumlaune und veranlassen<br />

die Konsumenten zu einer limitierten Ausgabenstrategie.<br />

Nach der Pandemie konzentrieren<br />

sich gerade Familien wieder mehr aufs<br />

Reisen und sparen an anderer Stelle.<br />

Was wäre eine Antwort darauf?<br />

P.H.B.: Wenn es unserer Regierung gelingen<br />

würde, das Angebot an elektrischer, grüner<br />

Energie wesentlich auszuweiten und damit die<br />

Energiekosten für alle zu senken, würden die<br />

Mobilität und das Heizen automatisch auf elektrische<br />

Energiequellen umgestellt. Aber durch<br />

die Verknappung der elektrischen Energie wird<br />

kein Vertrauen für die zukünftige Entwicklung<br />

des Landes erzeugt, und diese psychologische<br />

Wirkung wird weiterhin die Energiewende<br />

behindern, weil der Normalbürger es sich<br />

theoretisch nicht leisten kann. Das weiterhin<br />

geplante Abschalten von Kraftwerken und der<br />

nicht erkennbare Energieplan Deutschlands<br />

für bezahlbare elektrische Energiekosten wird<br />

die Umweltentwicklung zugunsten des Klimas<br />

nicht voranbringen.<br />

Wir wissen, Sie haben Blei im Blut. Vermutlich<br />

wird Ihnen der Klang eines Porsche 911<br />

mit Elektroantrieb Schmerzen bereiten. Ist<br />

Ihre Firmenflotte dennoch schon auf Elektromobilität<br />

umgestellt?<br />

P.H.B.: Wenn die Energiepolitik der Ampelregierung<br />

so weitergeht, wird der Klang eines Porsche<br />

911 noch länger Bestand haben, als es von<br />

unserer Regierung beabsichtigt ist. Aktionismus<br />

ohne konkrete umsetzbare Lösungen war noch<br />

nie zielführend. Für den Kurzstreckenverkehr<br />

werden wir zukünftig Elektrofahrzeuge anschaffen.<br />

Für unsere Einzelhandelsberater, die<br />

große Strecken im Jahr bewältigen müssen,<br />

beschaffen wir nach wie vor Dieselfahrzeuge<br />

der letzten Abgasnorm, mit gemessen an der<br />

Aufgabe niedrigem CO 2<br />

-Ausstoß. Für unsere<br />

LKW-Flotte gibt es bis dato noch keine verwendbare<br />

Alternative.<br />

Zum Schluss: Wird der Range Rover Velar<br />

oder der MB Sprinter mit Arbeitsbühne der<br />

Renner im Weihnachtsgeschäft?<br />

P.H.B.: Beide natürlich. Der MB Sprinter Arbeitsbühne<br />

bringt jede Menge spannender<br />

technischer Funktionen mit. So lässt sich der<br />

Arbeitskorb auf 70 cm ausfahren – dabei bleibt<br />

der Personenkorb immer gerade und die darin<br />

stehenden bworld Figuren bleiben stehen.<br />

Vom Velar wird es drei unterschiedliche Modelle<br />

geben: eine Version in einem ansprechenden<br />

Blau ohne Sonderausstattung sowie ein<br />

Notarztfahrzeug und drittens ein Polizeifahrzeug,<br />

beide mit Figur und Light & Sound Modul<br />

– eine perfekte Ergänzung unserer Einsatzfahrzeugflotte.<br />

Wussten Sie, dass Range Rover<br />

den Velar auch als Hybrid-Modell anbietet?<br />

Herr Bruder, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

GERMAN BRAND AWARD<br />

FÜR BRUDER<br />

„Aktionismus<br />

ohne konkrete<br />

umsetzbare Lösungen<br />

war noch<br />

nie zielführend.“<br />

PAUL HEINZ BRUDER<br />

Chef Bruder Spielwaren<br />

Der German Brand Award, einer der<br />

wichtigsten deutschen Preise für vorbildliche<br />

Markenführung, nachhaltige<br />

Kampagnen und außergewöhnliche Marketingprojekte, ging in<br />

diesem Jahr im Bereich „Brand Communication – Movies Commercials<br />

and Virals“ an Bruder Spielwaren. Die Jury lobte, dass es<br />

dem Unternehmen gelungen sei, mit dem Film die Produktphilosophie<br />

„Just like the real thing“ sowie die technische Raffinesse<br />

und die Designwertigkeit der Spielzeuge zu veranschaulichen.<br />

<strong>2023</strong> wurden rund 1200 Projekte aus 19 Ländern eingereicht. Der<br />

German Brand Award ist ein internationaler Wettbewerb des<br />

German Brand Instituts, der seit 2016 vergeben wird.


12 HOTLIST<br />

HOT<br />

LIST<br />

1<br />

FÖRDERT MINT-LERNEN<br />

Das 120-teilige Pastell-Kreativpaket eröffnet eine faszinierende<br />

Welt voller grenzenloser Kreativität, Freude und spielerischem<br />

Lernen. Mit acht sanften Pastellfarben und einer Vielzahl von<br />

magnetischen Kacheln bietet dieses Set die ideale Grundlage<br />

für den Aufbau beeindruckender Kreationen, sei es für größere<br />

Konstruktionen oder atemberaubende Designs. Das beiliegende<br />

Inspiration Book gibt zahlreiche Anregungen.<br />

Connetix; www.connetixiles.com<br />

ADVENTSKALENDER ZUM HÖREN<br />

Mit „Wünsch dir was, kleines Rentier“ wird<br />

die Adventszeit zu einem ganz besonderen<br />

Countdown gemacht. Denn ab dem 1. Dezember<br />

wird jeden Tag ein neues Kapitel der<br />

Geschichte automatisch beim Einsetzen des<br />

Tonies heruntergeladen. Bis zum Heiligabend.<br />

Die rund 200-minütige Geschichte begleitet<br />

Rentier Noel, das seine fehlenden Flügel<br />

sucht, um den Schlitten des Weihnachtsmanns<br />

zu ziehen.<br />

tonies; www.tonies.com<br />

2<br />

RECYCELTE RENNSTRECKE<br />

Car-Board Racers ist ein neues Konzept für eine Autorennstrecke<br />

aus recycelter Pappe, die sich ganz einfach auch erweitern lässt. So<br />

können Kinder im Alter von 5-12 Jahren ihre eigenen Rennstrecken<br />

gestalten. Die zwei ersten Sets – jeweils mit motorisiertem Fahrzeug<br />

– bieten aufregende Rennen und waghalsige Stunts dank<br />

Tunneln, gefährlichen Hindernissen und Brücken.<br />

VTech; www.vtech.de<br />

3<br />

4<br />

WINTERURLAUB<br />

Für die Bewohner von Heartlake City heißt es ab auf die<br />

Berge und rein ins Schneevergnügen. Der Winterurlaub<br />

steht bevor – mit den Sets „Skipiste und Café“ sowie<br />

„Ferien im Iglu“ aus der LEGO Friends-Reihe.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

5<br />

WEIHNACHTLICHE BASTELPROJEKTE<br />

In diesem Buch „Mein lustiger Bastelspaß“<br />

finden Kinder ab 3 Jahren 20 weihnachtliche<br />

Bastelprojekte zum Ausschneiden, Ausmalen<br />

und Einkleben. Die einzelnen Seiten lassen<br />

sich kinderleicht heraustrennen und schon<br />

kann losgelegt werden.<br />

Arena Verlag; www.arena-verlag.de


HOTLIST<br />

13<br />

6<br />

9<br />

HAPTISCHES ERLEBNIS<br />

Den beliebten Sensory-Sand mit<br />

seinen fließenden Eigenschaften gibt<br />

es jetzt auch in farbenfrohen „Rainbow<br />

Colors“. Er lässt sich pressen und<br />

formen, klebt nicht an Oberflächen<br />

oder Händen und trocknet nicht aus.<br />

JH Products; www.jh-products.de<br />

8<br />

7<br />

ECHTER WUNSCHERFÜLLER<br />

Wird die magische Wunderlampe gerieben, so<br />

strömt – wie von Zauberhand – ein Nebel heraus.<br />

Auch den Flaschengeist gilt es zu befreien, dafür<br />

muss aber u. a. zuerst eine Sound-Challenge gemeistert<br />

werden. Die Lampe verfügt über 60 verschiedene<br />

Lichteffekte, Geräusche und Reaktionen.<br />

Moose Toys; www.moose<strong>toys</strong>.de<br />

FÜR ECHTE RITTER<br />

Im 3D-Klassiker „Alpenburg“ tauchen Spieler in die<br />

Welt der Logik ein, werden Burgherren und errichten<br />

Türme. Die dreidimensionalen Burgen bestehen aus<br />

bis zu neun Bauelementen. 80 Herausforderungen in<br />

verschiedenen Schwierigkeitsstufen katapultieren die<br />

Denkfähigkeiten der Spieler auf ungeahnte Höhen.<br />

SMART Toys and Games; www.smartgames.eu<br />

UNVERKENNBAR<br />

Zum 85. Geburtstag von Heino wird die Ikone der<br />

deutschen Musikindustrie mit einem „Knopf im Ohr“ geehrt.<br />

Der Steiff Heino Teddybär ist mit seiner ikonischen<br />

Sonnenbrille, dem schwarzen Rolli sowie dem roten<br />

Sakko ein würdiger Doppelgänger aus Plüsch.<br />

Steiff; www.steiff.com<br />

Jetzt Lieblingsheld Benno Biber auch für die ganz Kleinen<br />

Illustration © Christine Kugler<br />

€ 10,00 [D] | ISBN 978-3-401-71967-2 € 10,00 [D] | ISBN 978-3-401-71968-9<br />

Zwei Mitmachbücher<br />

ab 18 Monaten mit lustigen<br />

Verwandelschiebern<br />

und Reimen zur<br />

Sprachentwicklung<br />

www.arena-verlag.de<br />

Folge uns auf Instagram @arena_verlag_kids<br />

und @arena_verlag


14 SPIELE-TIPPS<br />

Spiele-Tipps<br />

AUTOR: Daniel Greiner<br />

VERLAG: Ravensburger, Ravensburg,<br />

www.ravensburger.de<br />

1 – 4 Spieler ab 9 Jahren<br />

EAN: 4005556274895<br />

PREIS: ca. 39,99 €<br />

MYCELIA<br />

In der verträumten Welt von Mycelia hat es sich jeder Spieler zum Ziel gesetzt, die magischen<br />

Tautropfen vom eigenen Wald-Tableau zum Schrein des Lebens zu bringen. Dazu werden in jedem<br />

Spielzug drei Karten ausgespielt, die Blätter zum Kauf weiterer Karten oder Bewegungsmöglichkeiten<br />

für die eigenen Tautropfen offerieren. So können dann Tropfen auf Nachbarfelder gezogen und<br />

über das Schrein-Feld entsorgt oder direkt vom Tableau entfernt werden, sofern die Positionen mit<br />

den Bedingungen der Karten übereinstimmen. Wer als Erster keine Tautropfen mehr auf seinem<br />

Tableau besitzt, gewinnt.<br />

Ein märchenhaftes Familienspiel, das klassisches Deckbuilding mit einem spannenden Bewegungspuzzle-Wettrennen<br />

kombiniert. Mit einer taktischen Planung der eigenen Spielzüge<br />

lassen sich schöne Karten-Synergien erzielen!<br />

AUTOREN: Mary Flanagan, Max Seidman<br />

VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />

www.pegasus.de<br />

3 – 8 Spieler ab 12 Jahren<br />

EAN: 4250231736018<br />

PREIS: ca. 21,99 €<br />

GHOST WRITER<br />

In diesem „übersinnlichen Wortspiel“ konkurrieren zwei Teams darum, ein geheimes Objekt zu<br />

erraten. Jedes Team besteht aus einem Geist und mindestens einem Medium. Die Geister kennen<br />

das gesuchte Objekt, die Medien dagegen haben Fragekarten auf der Hand. In jedem Spielzug<br />

überreicht ein Medium zwei Fragen an den Geist des eigenen Teams. Dieser beantwortet nun<br />

eine Frage, indem er Buchstabe für Buchstabe auf den Block schreibt und so einen Hinweis auf<br />

das Lösungswort gibt. Der Clou: Das Medium darf den Geist jederzeit unterbrechen, denn jeder<br />

Buchstabe kann auch ein Hinweis für das Gegner-Team sein, wenngleich dieses die gestellte Frage<br />

nicht kennt. Das Team, das als erstes den gesuchten Begriff errät, gewinnt.<br />

Ein raffiniertes Deduktionsspiel für Wortakrobaten, bei dem oftmals bereits Wortfetzen genügen,<br />

um Zusammenhänge zu erkennen und sich so der Lösung zu nähern!<br />

AUTOR: Joachim Thôme<br />

VERLAG: HUCH!, im Vertrieb von Hutter<br />

Trade, Günzburg, www.hutter-trade.com<br />

2 – 5 Spieler ab 12 Jahren<br />

EAN: 4260071883063<br />

PREIS: ca. 49,99 €<br />

TRIBES OF THE WIND<br />

Die Erde ist unbewohnbar geworden. Als Teil der letzten überlebenden Windreiter gilt es, das eigene<br />

Tableau von Verschmutzung zu befreien, um neue Wälder und Dörfer entstehen zu lassen. Gesteuert<br />

wird das Spiel über die Elementkarten in vier Farben. Um die Karten-Funktionen nutzen zu können, muss<br />

die jeweilige Bedingung erfüllt sein. So gilt es beispielsweise, eine vorgegebene Anzahl an Handkarten<br />

in einer bestimmten Farbe zu besitzen, oftmals aber auch die Kartenrückseiten der beiden Sitznachbarn<br />

zu beachten, die mit in die Vorgaben einbezogen werden. Wer geschickt Wälder anpflanzt und die<br />

Windreiter klug bewegt, kann sich Boni und Zielaufträge erspielen sowie Fähigkeiten freischalten, um als<br />

Erster fünf Dörfer zu gründen.<br />

Ein spannender Wettlauf mit einem sehr kurzweiligen und neuartigen Kartenmechanismus, der<br />

begeistert – sowohl spielerisch als auch optisch!


SPIELE-TIPPS<br />

15<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

AUTOR: Francesco Frittelli<br />

VERLAG: Piatnik & Söhne, Wien (Österreich),<br />

www.piatnik.com<br />

2 – 6 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 9001890669491<br />

PREIS: ca. 38,95 €<br />

ART GALLERY<br />

Als Museumsführer planen die Spieler eine Führung durch eine einzigartige Kunstausstellung,<br />

in der 48 berühmte Gemälde zu sehen sind. Jeder besitzt Zahlenkarten, mit denen einerseits die<br />

Räume der Galerie und der Museums-Shop zielgenau angesteuert werden können, andererseits<br />

aber auch Gebote auf bestimmte Gemälde abgegeben werden. Wer den Zuschlag erhält, legt das<br />

Gemälde in seine persönliche Sammlung. Die eigene Sammlung wird umso wertvoller, je mehr<br />

identische Symbole sich am Spielende auf den Kunstwerken lückenlos aneinanderfügen und dazu<br />

passende Plättchen im Shop erworben wurden.<br />

Ein interessantes Versteigerungsspiel, bei dem die doppelten Funktionen der Zahlenkarten<br />

eine gute Vorausplanung der Spielzüge erfordern. Die auf den Karten gezeigten Gemälde<br />

lassen zudem die Herzen von Kunstliebhabern höherschlagen!<br />

AUTOREN: Chris O’Neill, Heather O’Neill,<br />

Adriel Lee Wilson<br />

VERLAG: Amigo Spiele, Dietzenbach,<br />

www.amigo-spiele.de<br />

2 – 6 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4007396023527<br />

PREIS: ca. 10,99 €<br />

SCHRÖDINGERS KATZEN<br />

Ist die Katze im verschlossenen Karton tot oder lebendig? Diese Frage stellte sich der Physik-Nobelpreisträger<br />

Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment, das sich auf die<br />

Gesetze der Quantenmechanik beruft. Kann die Katze gar beide Zustände gleichzeitig annehmen,<br />

bevor es zur Überprüfung kommt? Auf den Karten des Spiels finden wir leere Kartons, lebende und<br />

tote Katzen, dazu „Heisenbergs“ als Joker. Reihum müssen die Spieler nun einschätzen, wie viele<br />

Karten einer Sorte sich gerade insgesamt auf ihren Händen befinden. Die Tipps müssen fortlaufend<br />

erhöht oder schließlich angezweifelt werden. Doch Vorsicht! Wer falsch liegt, scheidet aus.<br />

Ein einfaches Bluffspiel, bei dem es bis zum Schluss spannend bleibt, wer gewinnt, denn die<br />

Spieler haben hier, anders als man es Katzen nachsagt, keine sieben Leben!<br />

AUTOREN: Antonin Boccara, Yves Hirschfeld<br />

VERLAG: Libellud/Space Cow, im Vertrieb<br />

von Asmodee, Essen, www.asmodee.de<br />

2 – 6 Spieler ab 6 Jahren<br />

EAN: 3558380100546<br />

PREIS: ca. 32,99 €<br />

MYSTERIUM KIDS:<br />

DER SCHATZ VON<br />

KAPITÄN BUH<br />

In der zum Kinderspiel des Jahres <strong>2023</strong> gekürten Junior-Version des Spiels „Mysterium“ begeben<br />

sich die kleinen Spieler in eine alte Villa, in der ein Schatz versteckt sein soll. Mit Hilfe des<br />

Geistes von Kapitän Buh soll dieser gefunden werden. Dazu gibt der Geist Hinweise auf gesuchte<br />

Gegenstände, allerdings ohne zu sprechen. Stattdessen benutzt er ein besonderes Instrument:<br />

das Tamburin. So muss derjenige, der in die Rolle des Geistes schlüpft, zum Gegenstand passende<br />

Geräusche mit dem Tamburin erzeugen, um den Mitspielern zu verdeutlichen, welche der ausliegenden<br />

Karten er akustisch beschreibt. Im Erfolgsfall werden Schatzplättchen gesammelt, die<br />

am Spielende Punkte bringen.<br />

Ein kreatives Spiel, bei dem Karten-Motive spontan in Geräusche übertragen werden. Das Tamburin<br />

löst mit seinen vielfältigen Möglichkeiten, es zu nutzen, einen hohen Spielreiz bei den Kids aus!


16 INTERVIEW DES MONATS<br />

„DIE BRANCHE<br />

WIRD SICH<br />

WUNDERN“<br />

Vor zehn Jahren übernahm die Hape-Gruppe Käthe Kruse. Die hohen Erwartungen,<br />

die mit dem Lustkauf verbunden waren, erfüllten sich nicht. Jetzt macht Peter<br />

Handstein den Fall zur Chefsache – und kündigt gleich mal einen Relaunch an.<br />

„Wenn alle sagen,<br />

das war ein Fehler,<br />

dann mache<br />

ich eben noch<br />

einen zweiten.“<br />

PETER HANDSTEIN<br />

Geschäftsführer Hape-Gruppe<br />

Herr Handstein, im CEO Magazine war zu<br />

lesen, dass Hape vor einigen Jahren die<br />

Führung in der Branche übernommen hat.<br />

Ist uns da etwas entgangen?<br />

Peter Handstein: Natürlich ist Lego Marktführer,<br />

aber Marktführerschaft ist auch eine Frage<br />

der Definition. In den letzten drei Jahren ist<br />

die Hape-Gruppe massiv gewachsen. Der Umsatz<br />

wurde verdoppelt. Wir sind jetzt bei 350<br />

Mio. € angekommen. Das sind mehrheitlich<br />

Produktionsumsätze, die man mit drei oder<br />

vier multiplizieren kann, wenn wir von Endkundenumsätzen<br />

sprechen.<br />

Reicht immer noch nicht für die Marktführerschaft.<br />

P.H.: Beziehen wir Marktführerschaft auf nachhaltiges<br />

Spielzeug aus Holz, Bambus und Kork<br />

sowie auf Lernspielzeug, dann, denke ich, dürfte<br />

Hape Marktführer sein. Nachhaltigkeit war immer<br />

mein Steckenpferd. Mit Amorim, dem größten<br />

Korkproduzenten der Welt, haben wir die<br />

erste CO 2<br />

-negative Spielzeugfirma gegründet.<br />

Vor ein paar Jahren stellten Sie sich die Frage,<br />

ob Deutschland Hape überhaupt will.<br />

Braucht das Land wenigstens Käthe Kruse?<br />

P.H.: Gute Frage. Vor gefühlten acht Jahren standen<br />

noch Firmen wie Haba, nic oder Selecta im<br />

Saft. Die waren richtig gut, sodass man sich<br />

zwangsläufig die Frage stellen musste, ob man<br />

uns braucht. Wenn dann auch noch andere Preissegmente<br />

von Firmen wie Gollnest & Kiesel, Legler,<br />

Heros und Eichhorn bedient werden und der<br />

Markt damit eine solche Dichte aufweist, kann<br />

man sich schon fragen, wo ein Platz für Hape<br />

wäre. Heute würde meine Antwort anders ausfallen,<br />

weil sich einige verabschiedet oder den<br />

Rückwärtsgang eingelegt haben, während wir<br />

mit unserer Marke seit gut 10 Jahren auf dem<br />

Vormarsch sind. Hape ist heute eine Marke, nicht<br />

mehr ein reiner OEM-Hersteller.<br />

Warum erst seit zehn Jahren?<br />

P.H.: Wenn du für deine eigenen Wettbewerber<br />

produzierst, musst du natürlich auch sehr<br />

behutsam vorgehen. Ich glaube, das haben wir<br />

jetzt ganz gut geschafft.<br />

Noch einmal, braucht Deutschland Käthe<br />

Kruse oder war es doch nur ein Lustkauf?<br />

P.H.: Als ich vor 10 Jahren Käthe Kruse übernommen<br />

hatte, dachte ich, mit der Internationalität<br />

von Hape könnte ich Käthe Kruse Flügel<br />

verleihen und da andocken, wofür die Marke<br />

immer stand. Ein bisschen war das Wunschdenken.<br />

Ich selbst war zu stark in das Wachstum<br />

eingebunden, um mich selbst intensiver<br />

um Kruse kümmern zu können. Dabei sind Kollektionen<br />

entstanden, die auf dem Markt nicht<br />

so richtig ankamen. Vielleicht hatte ich auch<br />

nicht ein so glückliches Händchen mit den Personen,<br />

die die Kollektionen zu verantworten<br />

hatten. Ja, die Erwartungen haben sich einfach<br />

nicht erfüllt. 2019 haben wir dann das Ruder<br />

herumgerissen und Käthe Kruse bei Toynamics<br />

integriert, was Vertrieb und Produktentwicklung<br />

angeht. Seit dem Tag verliert Käthe<br />

Kruse jedenfalls kein Geld mehr. Allerdings<br />

war die Strategie da noch nicht auf Zukunft<br />

ausgerichtet. Dann kam Covid und man konzentrierte<br />

sich nur auf das, was funktionierte.


INTERVIEW DES MONATS<br />

17<br />

Und jetzt wird alles besser?<br />

P.H.: Ab 2024 bin ich vermehrt in Deutschland,<br />

sagen wir in Europa. Über die Hälfte des Jahres<br />

werde ich mich jedenfalls hier aufhalten und<br />

Käthe Kruse zu meiner Sache machen, auch<br />

in Hinblick auf die Kollektion. Ich würde mich<br />

wundern, wenn daraus nichts wird, denn es<br />

werden ganz neue Wege eingeschlagen. Hape<br />

wird den Standort Europa viel stärker bearbeiten.<br />

So mancher wird sich vielleicht wundern,<br />

bei welchen Firmen wir noch einsteigen, weil<br />

die nächsten 3, 4 oder 5 Jahre von Umbrüchen<br />

geprägt sein werden.<br />

Warum ausgerechnet Europa?<br />

P.H.: Weil Europa für uns der schwierigste Markt<br />

ist. In Amerika gehen wir durch die Decke. Dort<br />

hatten wir in letzten Jahren Umsatzzuwächse<br />

von 30 bis 50 %. Und auch in China hatten<br />

wir ein ähnliches Wachstum.<br />

Obwohl Käthe Kruse eine Baustelle ist, kauften<br />

Sie auch noch Schildkröt, ebenfalls eine<br />

traditionsreiche Puppenmarke. Was soll das?<br />

P.H.: Irgendeiner muss sich das doch antun. Es<br />

war wie bei Kälte Kruse. Wenn alle sagen, das<br />

war ein Fehler, dann mache ich eben noch einen<br />

zweiten. Als ich die Puppenproduktion jedenfalls<br />

gesehen habe, alles wird komplett in Thüringen<br />

gefertigt, war ich so etwas von hin und<br />

weg, dass ich mir gesagt habe, dafür gibt es<br />

weltweit eine solide Nische. Wer mich kennt,<br />

weiß, dass ich ein Vollblut-Spielzeugmacher<br />

bin. Für die Wirtschaftlichkeit habe ich Gott sei<br />

Dank Leute, die genug davon verstehen.<br />

Sie sind der Idealist, im Maschinenraum des<br />

Backoffice sitzen die Buchhalter?<br />

P.H.: (lacht) Wir haben Käthe Kruse ja nicht wegen<br />

der Produkte übernommen, sondern wegen<br />

der Werte, denn Produkte kann ich. Ich glaube,<br />

das habe ich bewiesen. Viele Investmentfirmen,<br />

die in die Spielwarenbranche eingestiegen<br />

sind, merken, dass Geld nicht alles ist, sondern<br />

dass auch Herzblut dazugehört. Für Herzblut<br />

stand Käthe Kruse von Anfang an. Ich glaube,<br />

es gibt nur ganz wenige Leute, die das wollen<br />

und auch können, mit Herzblut etwas voranzutreiben,<br />

was irgendwann zum Erfolg führt, aber<br />

ich bin mir sicher, dass ich so jemand bin. Man<br />

darf mich Träumer nennen, denn ich habe sie<br />

noch, die guten Träume. Aber vielleicht sind die<br />

Werte, für die Käthe Kruse steht, nämlich Vertrauen,<br />

einzigartiges Design, Authentizität und<br />

Mit den Tonies durch den Tag.<br />

Spielerisch die kleinen Hürden des Kinder-Alltags meistern – dabei hilft die Toniebox. Denn vom Aufstehen<br />

bis zum Schlafengehen gibt es für jede Situation den passenden Tonie. Alles macht mehr Spaß,<br />

wenn Alltagssituationen von unseren Held*innen auf der Toniebox begleitet werden. Und vielleicht<br />

klappt das abendliche Zähneputzen so schon bald ganz alleine oder das Zimmer aufräumen oder die<br />

kleine Verschnaufpause nach dem Kindergarten, oder, oder, oder…<br />

www.tonies.com


18 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Viele Investmentfirmen,<br />

die in die Spielwarenbranche<br />

eingestiegen<br />

sind, merken,<br />

dass Geld nicht<br />

alles ist, sondern<br />

das auch Herzblut<br />

dazugehört.“<br />

PETER HANDSTEIN<br />

Geschäftsführer Hape-Gruppe<br />

Das Interview führte<br />

Ulrich Texter<br />

Lebensgefühl, sogar die Werte, die es gerade<br />

heute braucht, mehr noch als vor 10 Jahren.<br />

Und Senger, noch eine Puppenmarke, passt<br />

die auch ins Werte-Konzept?<br />

P.H.: Mit Senger haben wir gezeigt, dass es<br />

funktioniert. Seit wir Senger vor über 6 Jahren<br />

übernommen haben, hat sich der Umsatz verfünffacht.<br />

Das beweist auch, wenn man sich<br />

treu bleibt und nur das macht, was der Markt<br />

will, und es versteht, die sozialen Medien zu<br />

nutzen, dann kann man sich mit einer solchen<br />

Kollektion als Marke etablieren.<br />

Senger wildert mit Waldorfpuppen im Portfolio<br />

von Käthe Kruse. Für was soll sich der<br />

Kunde entscheiden?<br />

P.H.: Das stimmt, Senger hat in den letzten beiden<br />

Jahren Waldorfpuppen ins Programm aufgenommen<br />

und ich glaube, das werden wir sein<br />

lassen. Bei Senger setzen wir eher auf „Hardcore“:<br />

alles organic, alles aus Deutschland, außer<br />

Cotton, das wir aus nachhaltigem Anbau aus<br />

der Türkei beziehen. Alle restlichen Inhaltsstoffe<br />

kommen aus Deutschland. Senger soll seinen<br />

anthroposophischen Tieren treu bleiben. Käthe<br />

Kruse hat, was viele nicht wissen, seit über 25<br />

Jahren als einzige Marke eine Waldorf-Lizenz.<br />

Alle anderen Puppen sind „Waldorf inspired“.<br />

Waldorf liegt im Trend. Auch Hape zog mit<br />

Spielsachen nach. Wird nun bei Käthe Kruse<br />

die Waldorf-Linie ausgebaut?<br />

P.H.: Persönlich könnte ich mir vorstellen, dass<br />

sich Käthe Kruse damit nicht nur auf Puppen<br />

beschränkt, sondern auch nachhaltige Holzrelated<br />

Artikel herstellt, z. B. Möbel. In dem Bereich<br />

sind wir gerade aktiv. Vielleicht gibt es<br />

später mal Käthe Kruse Kinderzimmer im anthroposophischen<br />

Stil. In diesem Jahr haben<br />

wir drei weitere Firmen in Rumänien übernommen,<br />

mit denen wir Kindermöbel produzieren.<br />

Kommen wir zum Relaunch von Käthe Kruse.<br />

Den Auftakt machen die Baby- und Waldorf-Kollektionen.<br />

Wohin geht die Reise?<br />

P.H.: Die Marke Käthe Kruse konzentriert sich<br />

wieder auf den Kernbereich. Es wird keine 2.000<br />

Artikel mehr geben, die ich noch vorfand, als<br />

ich bei Käthe Kruse angetreten bin. Eine Premium-Marke<br />

braucht nicht viele, sondern die<br />

richtigen Produkte. Sonst heißt es nur: Und sie<br />

wissen nicht, was sie tun! Bei Käthe Kruse werden<br />

wir Produkte herausbringen, die Leidenschaft<br />

und Emotionen verkörpern. Auf der Kind<br />

& Jugend starten wir mit über 40 Artikeln, in<br />

Nürnberg folgen weitere, die frisch und innovativ<br />

sind. Gefühlt bewegen wir uns in ein bis<br />

zwei Jahren irgendwo zwischen 100 und 200<br />

Produkten, die jedes Jahr verbessert werden.<br />

Das wird die Käthe Kruse der Zukunft sein. Wir<br />

starten im deutschsprachigen Markt, danach<br />

in Europa und in absehbarer Zeit im Weltmarkt.<br />

Und den Sammlerpuppen gehts an<br />

den Kragen?<br />

P.H.: Die Sammlerpuppen werden nach wie<br />

vor am Standort Donauwörth hergestellt. Sie<br />

sind die DNA von Käthe Kruse. Auch wenn<br />

sie momentan wirtschaftlich vielleicht nichts<br />

bringen, stehen sie für das Original, und das<br />

wollen wir auf keinen Fall aufgeben.<br />

<strong>2023</strong> wird ein herausforderndes Jahr. Wie<br />

anstrengend wird es für Hape?<br />

P.H: Nach drei Jahren mit hohen Wachstumsraten<br />

von über 20 % im Jahr erwarte ich in diesem<br />

Jahr eine Stabilisierung. Ich glaube, wenn<br />

wir die 350 Mio. € halten können, hat die Gruppe<br />

ein gutes Ergebnis erzielt. Federn haben wir<br />

allerdings im Bereich der Profitabilität gelassen,<br />

denn die Gewinne brechen überall ein, weil der<br />

Druck auf die Produzenten zugenommen hat.<br />

Sollten wir statt 10 % nur 5 % Gewinn machen,<br />

wäre es immer noch ein gutes Jahr für uns.<br />

Wo sehen Sie für die Gruppe noch Wachstumschancen?<br />

P.H.: Es wird zu einer weiteren Konsolidierung<br />

kommen. Wer in der Zeit, als Geld nichts gekostet<br />

hat, keine Gewinne erzielt hat, für den wird<br />

es bei Zinssätzen um 5 oder 6 % schwer werden.<br />

Hape setzt auf weitere Übernahmen?<br />

P.H.: Die Hape Gruppe wird auch durch Fusionen<br />

und durch Integration von Marktsegmenten,<br />

die wir noch nicht haben, wachsen. Der<br />

größte Unterschied von Hape zu anderen Firmen<br />

ist, dass wir gefühlt 60 % bis 70 % unserer<br />

Ware selber herstellen. Das macht neben<br />

uns kaum einer und die Produktion ist der Bereich,<br />

wo wir den meisten Gewinn erzielen. Ich<br />

will nicht prahlen, aber wenn du als Holzspielzeughersteller<br />

in China unter gefühlten 500<br />

Konkurrenten die Nummer eins bist, musst du<br />

schon was von Produktion verstehen. Aber es<br />

ging mir nie um Umsatz. Das hat sich entwickelt,<br />

weil Platz für mich da war.<br />

Braucht der Markt auch Eurekakids oder<br />

war dafür kein Platz?<br />

P.H.: Eurekakids ist noch da. Die Einzelhandelskette<br />

braucht heute keine Bank mehr. Wir<br />

könnten damit machen, was wir wollen. Wenn<br />

ich nach Europa komme, stellen wir Eurekakids<br />

neu auf. Auch hier werde ich noch für Verwunderung<br />

sorgen.<br />

Herr Handstein, danke für das Gespräch.


FOKUS SPIELE<br />

19<br />

DIE FASZINATION VON<br />

SPIELEN UND<br />

PUZZLES<br />

Von klassischen Brettspielen über Sammelkarten bis zu Würfel- und Kartenspielen,<br />

das Angebot ist riesig – wie auch die Spiel Essen wieder einmal unter Beweis stellt.<br />

RAVENSBURGER LÄUTET NEUE ÄRA EIN<br />

Bereits auf der SPIEL 2022 gab Ravensburger den Einstieg ins Geschäft mit<br />

Sammelkarten bekannt. Jetzt ist Disney Lorcana da.<br />

„Disney Lorcana“ ist ein Sammelkartenspiel mit einzigartiger<br />

Spielmechanik, das beliebte Disney-Charaktere in einer neuen<br />

Welt, sowohl im Original als auch auf neu gestaltete Weise,<br />

präsentiert. Das Spielprinzip: Die Spielenden erwecken mit sechs<br />

magischen Tinten die sogenannten Glimmer der Disney-Figuren<br />

zum Leben. Dabei bereisen sie das Tintenreich, um ihr Team mit<br />

neuen Glimmern zu verstärken.<br />

Der Einstieg in die Welt der Sammelkarten erfolgt mit<br />

drei verschiedenen Starter Decks, 34 Booster Packs sowie<br />

einem Geschenk-Set von „Das erste Kapitel“. Zusätzlich gibt<br />

es eine kostenlose Begleit-App zu „Disney Lorcana“, die im<br />

Apple und Google Play Store erhältlich ist und zum einen<br />

eine Übersicht aller Karten und zum anderen den Spielern die<br />

Möglichkeit bietet, einen Überblick über ihre Kartensammlung zu erhalten.<br />

Ein Starter Deck des Sets „Das erste Kapitel“ enthält ein vorgefertigtes Deck mit 60<br />

festgelegten Karten, einschließlich zweier Foil-Karten mit den Charakteren, die auf<br />

der Vorderseite der Verpackung zu sehen sind. Dazu sind in einem Starter Deck<br />

jeweils elf Marker, ein Booster Pack mit zwölf zufällig gemischten Karten sowie<br />

ein Regelheft enthalten. Das Starter Deck ist eine gute Basis für alle, die noch<br />

nicht damit vertraut sind, sich ihr eigenes Deck zu bauen.<br />

Ravensburger; www.disneylorcana.com


20 FOKUS SPIELE<br />

LUSTIGE SPIELSTUNDEN<br />

Würfeln, Karten legen oder Pokerface aufsetzen.<br />

Gemeinsame Stunden im Familien- oder Freundeskreis stärken Beziehungen<br />

und schaffen unvergessliche Momente. Abwechslung mit viel Unterhaltung,<br />

bei der manchmal Glück, mal Taktik oder Strategie ausschlaggebend<br />

sind – egal ob in Form von Würfel-, Karten-, Brettspiel oder Quiz: Für jeden<br />

ist das Passende dabei.<br />

moses. Verlag; www.moses-verlag.de<br />

QUIZSPIEL FÜR HALBWISSER:<br />

„Schätz it – if you can“ ist Bluff-, Schätz- und Quizspiel<br />

in einem. Ganz nach dem Motto „Pokerface<br />

zählt mehr als Wissen“ gewinnt nicht derjenige, der<br />

am meisten weiß, sondern wer am besten blufft.<br />

STRANDFEELING ZU HAUSE:<br />

Beim rasanten Aufdeck-Spiel<br />

Lucky Beach sind Mut und Glück<br />

ausschlaggebend: Strandgut gibt<br />

es am Lucky Beach wie Sand am<br />

Meer, nur die wertvollen Schätze<br />

lassen sich gar nicht so einfach<br />

finden. Und wer Pech hat, dem<br />

klauen die Krabben dann auch<br />

noch alles wieder weg. Die große<br />

Beute kann auch ganz schnell<br />

wieder weg sein, wenn einem die<br />

Haie in die Quere kommen.<br />

ÄRGERFAKTOR INKLUSIVE:<br />

Erfolgsautorin Sophia Wagner hat<br />

mit „Würfelzucker“ ein lustiges<br />

Würfelspiel für die ganze Familie<br />

entwickelt: Würfeln, Aufgaben<br />

erfüllen, andere übertrumpfen. Der<br />

Clou: Wer die Aufgaben besser<br />

erfüllt, kann die anderen verdrängen<br />

und die Süßigkeiten bzw. Punkte<br />

einsammeln.<br />

ALTBEWÄHRTES<br />

IN NEUEM GEWAND<br />

Evergreens mit anderen Mechanismen und actiongeladene Neuheiten.<br />

Zu den ikonischen Klassikern gesellen sich regelmäßig innovative Neuheiten,<br />

die die traditionelle Spielwelt mit digitalen Elementen verbindet.<br />

Egal, ob es darum geht, Grundstücke zu kaufen und die längste Skyline<br />

zu bauen oder aber vor dem Bildschirm sportlich aktiv zu werden, die<br />

Vielzahl an Spielideen fordern Körper und Geist heraus und sorgen für<br />

stundenlangen Spielspaß.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

MONOPOLY:<br />

Bei der Monopoly-Variante „Ausgezockt“ handelt<br />

es sich um ein schnelles Spielprinzip (Spieldauer<br />

ca. 20 Minuten). Dabei ziehen die Spieler nicht mit<br />

ihren Spielfiguren um den Spielplan, sondern sie<br />

erhalten einen Kartenstapel mit Cash-, Bankrottund<br />

weiteren Karten – die jeweils für Vor- oder<br />

Nachteile sorgen können. Karten umdrehen und<br />

Cash-Karten entdecken. Die längste Skyline<br />

gewinnt. Dabei können die Spieler ganz schön ins<br />

Schwitzen kommen.<br />

STARTKLAR?<br />

Twister Air bringt den Bewegungsspaß von der Matte auf den Bildschirm. Das Appbasierte<br />

Spiel ist eine sportliche Augmented-Reality-Version des bekannten Twister-<br />

Spiels. Die Spieler schnallen sich die Bänder um und dann gilt es zur Musik die Bänder<br />

mit den farbigen Punkten auf dem Bildschirm zu matchen. Dabei müssen die Spieler<br />

grooven, klatschen und die wildesten Posen einnehmen. Je mehr Treffer, desto höher<br />

der Punktestand.


FOKUS SPIELE<br />

21<br />

REISE DURCH DIE ZEIT<br />

In die Zukunft zu blicken ist spannend, aber auch die Vergangenheit hat<br />

was zu bieten – was das Gesellschaftsspiel „Trekking“ beweisen will.<br />

Bekanntlich soll Albert Einstein ein größeres<br />

Interesse an der Zukunft gehabt haben als an der<br />

Vergangenheit, was bei Licht betrachtet womöglich<br />

auch nur ein weiteres Bonmot des großen Physikers<br />

war, denn erwiesenermaßen stammt von demselben<br />

Mann ja auch die Erkenntnis, dass die Unterscheidung<br />

zwischen Vergangenhexit, Gegenwart<br />

und Zukunft nur eine besonders hartnäckige Illusion<br />

sei. Ergo scheint auch das nur relativ.<br />

Vielleicht hat man sich Einstein im schweizerischen<br />

Wädenswil zu Herzen genommen. Obwohl man<br />

dort von der Zukunft nach wie vor überzeugt ist,<br />

schwelgt man ein wenig in der Vergangenheit.<br />

„Trekking – Reise durch die Zeit“ lässt 1 bis 4<br />

Spieler ab 10 Jahren in die<br />

Geschichte der Menschheit<br />

eintauchen. Das Spiel ist schnell erklärt und<br />

verstanden. Die Entscheidungen, die es zu treffen<br />

gilt, sind dennoch taktisch, was sowohl Familien<br />

und Spieleneulinge als auch Spieleliebhaber und<br />

Kenner anspricht. 108 illustrierte und sorgfältig<br />

recherchierte Geschichtskarten lassen die größten<br />

Momente der Menschheit aufleben. Ein Spiel, das<br />

neben dem Inhalt mit hochwertiger Ausstattung<br />

und spannenden Spielmechanismen punktet und<br />

dabei Liebhaber und Kennerspieler wie Familien<br />

und Gelegenheitsspieler gleichermaßen anspricht.<br />

Game Factory; www.gamefactory-spiele.com<br />

„VERY BRITISH“<br />

Spieleautor Dirk Barsuhn und Piatnik laden zur traditionellen Teezeremonie.<br />

Das Programm des größten Spieleverlags<br />

Österreichs bietet unkomplizierte,<br />

aber sehr schmack- und nahrhafte<br />

Spielekost für jedermann. Kaum ein<br />

anderes Spiel steht für diese Down-toearth-Philosophie<br />

so anschaulich wie der Spieleklassiker<br />

„Activitiy“, von dem mehr als elf Millionen<br />

Exemplare in über 30 Jahren verkauft wurden. Mit<br />

der Markteinführung des Detektivspiels „Tea Time<br />

Crime“ kündigte der Verlag jetzt ein „gehobenes“<br />

Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren an.<br />

Fest steht, dass in einem alten Herrenhaus voller<br />

prominenter, reicher Gäste etwas nicht mit rechten<br />

Dingen zugeht. Diebe mischen sich unter die<br />

Partygäste auf der Suche nach wertvollen Schmuckstücken,<br />

während Gastgeber Lord Waldemar<br />

Detektive engagiert. Aus der „Tea Time‘‘ wird<br />

ruckzuck ein „Tea Time Crime‘‘, ein ebenso lustiges<br />

wie anspruchsvolles Spiel für die ganze Familie.<br />

Eine gut ausgewogene Mischung aus Taktik- und<br />

Glückselementen sorgt für hohen Wiederspielreiz.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

GAME FACTORY HERBSTNEUHEITEN<br />

10+<br />

1-4<br />

45+<br />

10+<br />

3-5<br />

20+<br />

SPIELERISCHE<br />

REISE DURCH<br />

DIE MENSCHHEITS-<br />

GESCHICHTE<br />

Art. Nr.: 646098<br />

LUSTIGES<br />

PARTYSPIEL IN<br />

FOTOAPPARAT-<br />

VERPACKUNG<br />

Art. Nr.: 646099<br />

Carletto Deutschland GmbH Kressengartenstraße 2 | D-90402 Nürnberg | tel +49 (0)6074 370 40 50 | fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de


22 FOKUS SPIELE<br />

DRACHEN IN<br />

SCHACH HALTEN<br />

KOSMOS präsentiert mit „Drachenhüter“ ein neues Kartenspiel von Michael<br />

Menzel. Eine neue Krimispiel-Reihe läutet zudem die dunkle Jahreszeit ein.<br />

„Drachenhüter“ ist ein einfach zu erlernendes, kurzweiliges und liebevoll illustriertes<br />

Familienspiel mit 128 großformatigen Karten. Das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8<br />

Jahren wartet mit einem neuartigen Kartenmechanismus auf. Beim ersten kompetitiven<br />

Kartenspiel von Michael Menzel, dem Schöpfer von „Die Legenden<br />

von Andor“, treten die Spielenden als Zauberinnen und Zauberer<br />

gegeneinander an. Die Regeln sind schnell gelernt. Es gilt, mithilfe des<br />

Magischen Buches die jungen Drachen am besten von allen zu behüten.<br />

Deutschland ist Krimiland. Kein Tag, an dem nicht jemand im Fernsehen<br />

über die Klinge springt. Spannung muss einfach sein. Das Erfolgsgenre<br />

bedienten die Schwaben bereits mit der Detektivspiel-Reihe Suspects.<br />

Jetzt legen sie mit storybasierten, neuartigen Krimispielen nach. „Masters<br />

of Crime“ bietet spannende Kriminalfälle, die von 1 bis 6 Spielern ab<br />

14 Jahren anhand von Indizien, Beweisen und Schauplätzen gemeinsam<br />

gelöst werden müssen. Das Besondere sind die Story-Entscheidungen,<br />

die den Verlauf des Geschehens beeinflussen.<br />

KOSMOS Verlag; www.kosmos.de<br />

VERDREHT UND VERWEGEN<br />

Mit „Showdown“ liefert HABA auch begrifflich das Spiel der Stunde für das in<br />

wirtschaftliche Turbulenzen geratene Unternehmen. Mit „Sternschnuppern“<br />

wollen die Coburger hingegen auch ein wenig „verzaubern“.<br />

Back to the roots oder Konzentration auf die Kernkompetenzen lautet die aktuelle<br />

Strategie des Familienunternehmens HABA, das Mitte September im Zuge der<br />

wirtschaftlichen Turbulenzen einen Antrag auf Eröffnung des Eigenverwaltungsverfahrens<br />

gestellt hatte. Zu den „roots“ oder „Kernkompetenzen“ zählen neben dem<br />

Holzspielzeug seit jeher die „gelben Schachteln“, die oft das Gesicht des Fachhandels<br />

geprägt haben.<br />

Das verwegene Sammel- und Familienspiel „Showdown“ entführt 2 bis 4 Spieler ab<br />

10 Jahren in den wilden Westen, um als Präriehund auf flinken Pfoten mit Geschick,<br />

der richtigen Verkleidung und einer Prise Glück fette Beute zu machen. Taktische<br />

Fähigkeiten werden gleichermaßen auf die Probe gestellt. Die Spielkulisse ist<br />

atmosphärisch und aufwendig gestaltet. Das verdrehte Kinderspiel<br />

„Sternschnuppern“ entführt 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren in einen<br />

bunten Zauberwald, in dem unter Moos versteckt nach Himmel<br />

duftende Sterne liegen. Mit dem magischen Waldtier drehen<br />

die Spieler Runde um Runde eine große Wurzelscheibe, um mit<br />

etwas Glück und gutem Gedächtnis die bunten Sterne aufzuspüren.<br />

Wer am Ende des Spiels die meisten Sterne gesammelt hat, gewinnt.<br />

Spielidee, Spielkulisse und das ausgesuchte Material sorgen für<br />

großen Spielspaß.<br />

HABA; www.haba.de


FOKUS SPIELE<br />

23<br />

TRIP UM DEN GLOBUS<br />

Quizfreunde dürfen sich auf eine neue Ausgabe von „Spiel des<br />

Wissens“ freuen.<br />

Seit knapp 40 Jahren zählt „Spiel des Wissens“ zu jenen Spieleklassikern,<br />

die eigentlich in keiner Grundausstattung einer Spielesammlung fehlen<br />

dürfen. Im Herbst geht’s mit dem Everseller erneut auf Reisen. In der neuen<br />

Edition „Spiel des Wissens rund um die Welt“ geht es diesmal nicht in ferne<br />

Galaxien, sondern rund um den Globus. Reisespiel und Quizspiel verbinden<br />

sich zu einem spannenden Mix. Unterwegs gilt es, eine Vielzahl von Fragen<br />

aus unterschiedlichen Bereichen wie Kultur, Natur, Architektur, Geographie<br />

oder Kulinarisches zu beantworten. Insgesamt enthält das Spiel über 1.000<br />

Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen. Wer seinen Reisepass im Laufe des<br />

Spiels mit allen benötigten Stempeln für richtige Antworten gefüllt<br />

hat und als Erster nach Hause kommt, gewinnt.<br />

Wer nicht selbst auf Reisen gehen möchte, aber aufs<br />

Quizspielen nicht verzichten kann, greift<br />

zur Kartenvariante, die ebenfalls neu auf<br />

den Markt kommt. In typischer „Spiel<br />

des Wissens“-Tradition gilt es, Fragen<br />

aus vier verschiedenen Kategorien<br />

zu beantworten und, wie üblich, in<br />

zwei Schwierigkeitsgraden. Dank der<br />

kompakten Verpackung eignet sich<br />

das Spiel auch für unterwegs.<br />

Jumbo; www.jumbidiset.com<br />

Schwerer?<br />

Älter?<br />

Mehr Kalorien?<br />

Wo ordnet ihr euren Begriff ein?<br />

Mit gesundem Halbwissen und<br />

dem richtigen Pokerface bringt<br />

euch die Antwort gute Punkte.<br />

Früher?<br />

ROMANTISCHER<br />

WETTSTREIT<br />

Nach der Auszeichnung Spiel des Jahres für „Dorfromantik – Das Brettspiel“<br />

legen die Autoren Lukas Zach und Michael Palm nach.<br />

Tue Gutes, denke dabei auch an dich selbst, so könnte auch das Motto<br />

jenes Verlages lauten, der ein Flügelpferd im Logo führt. In Friedberg geht<br />

es allerdings weniger mythologisch zu als in der griechischen Götterwelt.<br />

Dort denkt man ganz irdisch und an das Klima – und unterstützt ein<br />

Aufforstungsprojekt von HessenForst mit der im September erschienenen<br />

Fachhandelsausgabe von Dorfromantik – Das Brettspiel, die zudem die<br />

Mini-Erweiterung Die große Mühle enthält. Für jedes Exemplar der ersten<br />

Auflage spendet der Verlag 1 € für Bäume.<br />

Gleichzeitig kündigen die Hessen einen neuen Teil der Dorfromantik-Welt<br />

an. Dabei geht es nicht mehr darum, zusammenzuarbeiten, sondern einen<br />

freundschaftlichen Wettstreit auszutragen. Das<br />

Grundprinzip des Spiels bleibt erhalten, doch<br />

nun bauen beide Seiten mit dem aufgedeckten<br />

Plättchen die eigene Landschaft weiter aus.<br />

Mit Doppel- und Rundumaufträgen kommen<br />

außerdem zwei neue Auftragsarten ins Spiel.<br />

Zwei unabhängig voneinander spielbare Module<br />

sorgen darüber hinaus für mehr Herausforderung,<br />

mehr Abwechslung, mehr Interaktion.<br />

Pegasus, www.pegasus.de<br />

Schätz it – if you can<br />

4033477901521 | € 29,95 (UVP)<br />

ab 14 2–5 ca. 30<br />

Mehr zum Spiel<br />

www.moses-verlag.de


24 FOKUS SPIELE<br />

TRENDTHEMEN IM SPIEL<br />

Der Zeitgeist macht selbst vor Spielen nicht Halt. Auch hier muss die Welt<br />

gerettet, das Moor verwässert und das Reich der Pilze entdeckt werden.<br />

BEIM TAUTATES<br />

Seit die unterirdischen Mykorrhiza-Netzwerke dem Wald geheimes Leben einhauchen<br />

durften, liegen Pilze im Trend. Jetzt wird das Thema auch<br />

spielerisch aufgegriffen. „Mycelia“ (!) ist eingängiges Deckbau-Spiel für<br />

1 bis 4 Spieler für die ganze Familie. Im Tal der tausend Tautropfen<br />

stoßen die Spieler auf „Mycelia“, ein mysteriöses Waldvolk. Karten<br />

helfen den Spielern bei ihrem Ziel, die magischen Tautropfen von<br />

ihren Spielplänen zu entfernen und zum Schrein des Lebens zu<br />

bringen. Dabei gilt es, das eigene Kartendeck stetig zu verbessern<br />

und damit Fähigkeiten stärkerer Pilze zu nutzen. Wer zuerst alle<br />

Tautropfen entfernt hat, gewinnt den Segen der Waldgöttin. Dank<br />

der Erweiterung und unterschiedlichen Spielplanrückseiten kommen<br />

auch erfahrene Spieler auf ihre Kosten. Darüber hinaus wartet in der<br />

anspruchsvolleren Solovariante der Geisterpilz „Gwidyon“ auf die Spieler.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

MOOR FOR FUTURE<br />

Die Renaturierung von Mooren zählt zu seit einigen Jahren zu den essentiellen<br />

Projekten, um das Artensterben und die Klimakrise zu bekämpfen.<br />

Das Familienspiel „Moorland“ von Steffen Bogen für 2 bis 4 Personen ab 10<br />

Jahren greift dieses topaktuelle Umweltthema spielerisch auf. Bei „Moorland“<br />

renaturieren die Spieler ihr eigenes Moor, um dadurch für Artenvielfalt und<br />

die Ansiedlung der richtigen Pflanzen sowie die Erhaltung eines wertvollen<br />

Lebensraums zu sorgen. Wer erweckt das eigene Moor durch eine clevere<br />

Verknüpfung der Wasserwege und das Verteilen der Pflanzen zu neuem<br />

Leben? Wer bringt Pflanzen und Tierarten in die richtige Balance, um den<br />

Wettstreit um das beste Ökosystem zu gewinnen? Das Spiel erscheint zur<br />

SPIEL‘23.<br />

Deep Print Games, Vertrieb: Pegasus; www.deep-print-games.com<br />

RETTUNG IM WALD<br />

Auch beim Strategiespiel „Tribes of the Wind“ von Joachim Thôme für 2 bis 5<br />

Spieler ab 12 Jahren steht die Welt am ökologischen Abgrund. Die Umweltverschmutzung<br />

hat immense Ausmaße angenommen. Die Erde ist<br />

verschmutzt, in den Städten ist kein Leben mehr möglich. Nur die<br />

Wälder bleiben als Rückzugsorte. Als Anführer eines Stammes von<br />

Windreitern kämpfen die Spieler gegen die Verschmutzung an,<br />

forsten Wälder auf und errichten Baumhäuser, um das Wohlergehen<br />

ihrer Stämme zu sichern. Das Ziel ist bei allen Spielern gleich, nämlich<br />

bei Spielende die meisten Siegpunkte auf dem Konto zu haben. „Tribes of<br />

the wind“ ist ein interaktives wie spannendes Strategiespiel mit einem<br />

besonderen Mechanismus mit einer Spieldauer von 45 bis 90 Minuten.<br />

Huch!; www.hutter-trade


FOKUS SPIELE<br />

25<br />

Meine<br />

W t<br />

el<br />

FRECHE ZUCKERMONSTER IM<br />

GUMMILAND<br />

Beim Kinderspiel Gumminis von Marco Teubner versuchen<br />

zwei bis vier Kinder ab 6 Jahren mit Geschick<br />

ihre Früchte in der Zuckerdose zu vermehren.<br />

Das ist mit den Zuckermonstern<br />

nicht ganz so einfach, denn es<br />

gibt zahme und wilde Minis, und<br />

es gibt sie in kleiner und großer<br />

Zahl. In einer Box befinden<br />

sich die Minis, die jedes Kind<br />

herauskitzeln muss, um an noch<br />

mehr süße Minis zu kommen. Das geschieht<br />

mit einer Feder aus Holz. Je mehr<br />

Minis, desto besser der Fang. Gutes Abwägen der Möglichkeiten ist allerdings<br />

gefordert. Am Ende gewinnt das Kind, das dank geschicktem Handeln die<br />

meisten zahmen Minis ergattern konnte.<br />

HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.de<br />

Gemeinsam<br />

durch den<br />

Alltag<br />

Neu!<br />

ISBN 978-3-7886-4387-4<br />

ZIEMLICH TRICKIG<br />

Bei „Maldivia“ navigieren zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren ihre Boote über ein<br />

Meer, das aus einem Tuch besteht, das während des Spiels zusammengefaltet<br />

wird, als würde es im Nebel verschwinden. Wer die Fanggründe erreicht, darf<br />

fischen. Alle Spieler planen ihren Törn zeitgleich und vier Züge im Voraus. Bei<br />

Manövern kommen sich die Boote in die<br />

Quere – und landen oft fernab der Routen.<br />

Wer trotz Nebel und Nebenbuhlern seine<br />

Fänge zu den Marktschiffen am Spielfeldrand<br />

bringt, gewinnt das Spiel. Das<br />

interaktive Hochseeabenteuer dauert etwa<br />

30 Minuten und wurde von Folko Streese<br />

illustriert. Die Idee stammt von Roberto<br />

Fraga, dem Schöpfer des Kinderspiels 2015<br />

„Spinderella“.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com<br />

Wir helfen und vertragen uns!<br />

ISBN 978-3-7886-4388-1<br />

Tatütata, die Feuerwehr!<br />

PACKEND<br />

Mit „Donaumelodien Escape – Der Schatz im<br />

Stephansdom“ von Bastian Zach erscheint für<br />

Fans von Krimi-, Rätsel- und Escape-Spielen ab 12<br />

Jahren ein Krimispiel aus dem alten Wien. Idealerweise<br />

wird im Team mit bis zu sechs Personen<br />

gespielt, aber der Fall kann auch von einem Spieler<br />

gelöst werden. Als Ermittler begeben sich die<br />

Spieler auf eine so rätselhafte wie gefährliche<br />

Schatzsuche ins Wien des Jahres 1876. Schauplatz<br />

ist der Stephansdom. Im Laufe der Schatzsuche<br />

müssen die Kriminalisten sieben verschiedene Orte<br />

im Stephansdom erkunden und dabei unterschiedlich<br />

schwere Rätsel in möglichst kurzer Zeit lösen.<br />

Gmeiner Verlag, Vertrieb: Hutter Trade;<br />

www.gmeiner-verlag.de<br />

Jeder Band:<br />

Ab 2 Jahren,<br />

HC, 16 Seiten<br />

€ (D) 9,95<br />

€ (A) 10,30<br />

„Jippiiie!<br />

TESSLOFF VERLAG<br />

Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG<br />

Burgschmietstr. 2 – 4 · 90419 Nürnberg<br />

T + 49 (0)911 39906 - 970<br />

vertrieb@tessloff.com


26 FOKUS SPIELE<br />

SPIELEN FÜR ALLE<br />

Von Kinder- über Familienspiele zu Kennerspielen – plus die neue „For one“-Serie.<br />

Für abwechslungsreiche Solo-Spieleerlebnisse hält Schmidt Spiele jetzt<br />

eine neue Reihe vor, die in Zusammenarbeit mit Autor Reiner Knizia entstanden<br />

ist. Die Serie zeichnet sich durch spannende Levelcharaktere aus, die<br />

auch für Einzelspieler interessant und abwechslungsreich sind. Jedes Level<br />

bietet eine einzigartige Herausforderung, die kluge Spielzüge erfordert, sei<br />

es beim Würfeln, Legen oder geschickten Kartenspiel.<br />

Vier Spiele starten die neue Serie: eine Adaption des beliebten<br />

„Kniffel“, das schnelle Kartenspiel „Number UP“ und<br />

dann geht es über den Garten mit „Schwarzen Rosen“ in den<br />

Himmel bis ans Ende der Galaxie mit „Galaktix“.<br />

Im Familienspiel-Genre warten auf<br />

Spielebegeisterte zwei Neuheiten. Das Brettspiel<br />

„Kuhfstein“ führt die Spieler mit ihren Kuhherden in<br />

Landschaften aus Heu, Wiesen, Wäldern, Seen und<br />

Häusern, wobei darauf zu achten ist, die Landschaftsplättchen<br />

am schlausten zu kombinieren. Bei „Passt<br />

nicht!“ geht es um Schnelligkeit und Cleverness beim<br />

Ablegen der Karten.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

RIESENGROSSER SPIELSPASS<br />

Lustige und mutige Spielideen.<br />

Die Stadt-Land-Vollpfosten-Serie ist sicherlich die bekannteste und<br />

umfangreichste im Portfolio des norddeutschen Spieleherstellers<br />

– zahlreiche Varianten gibt es in Spielblockform, als Kartenspiel<br />

sowie als Brettspielausgabe. Alle Spiele haben ein Ziel: Sie sollen<br />

Menschen in Zeiten von Smartphone und Co. miteinander verbinden und Menschen<br />

wieder gemeinsam an einen Tisch bringen. Neu ist „SAFE – Ganz sicher<br />

idiotensicher“, das es in zwei Spielvarianten gibt. das Original und die Kids<br />

Edition. Ziel des Spiels ist es, den Mitspielern möglichst viele Kartenfamilien<br />

abzuluchsen und mit dem Ausruf „Safe“ zu sichern. Also nicht die kleinste<br />

oder größte Zahl gewinnt, sondern nur alle zusammen. Bei „Arschmallows<br />

– Weniger frisst mehr“ heißt es für 2 bis 6 Spieler<br />

Feuer frei und nichts anbrennen lassen – und das mit<br />

65 Spielkarten und 14 Röststufen. Das spannende<br />

Kartenspiel ist taktisch und witzig zugleich.<br />

„Planet A“ ist ein nachhaltiges Kartenspiel. Durch cleveres<br />

Ablegen sind spannende Aufgaben zu lösen.<br />

Und ganz nebenbei lernen die Spieler viele Ideen für<br />

eine nachhaltige und grüne Umwelt kennen.<br />

Denkriesen; www.denkriesen.com


FOKUS SPIELE<br />

27<br />

ZIEMLICH VERHEXT<br />

Der 2014 gegründete HUCH! Verlag steht für ein besonders breites Sortiment.<br />

Das Verlagsprogramm reicht von Kinderspielen über Logik- und Lifestylespiele<br />

bis hin zu Kennerspielen. Hier erscheint jetzt „Witchstone“.<br />

Alle 100 Jahre treffen sich bedeutende Hexen und Zauberer beim Hexenstein, um dessen<br />

Kraft aufs Neue mit magischen Formeln und Riten zu beschwören. Um dieses Ziel zu erreichen,<br />

versucht jeder, in seinem Kessel eine eigene kraftvolle Formel zusammenzubrauen.<br />

Obwohl grundsätzlich allen das gleiche Repertoire zur Verfügung steht, kann immer nur<br />

auf eine begrenzte, stets variierende Auswahl an Mitteln<br />

zurückgegriffen werden. Wer sie am cleversten kombiniert,<br />

gewinnt das Spiel. Die Herausforderung<br />

bei „Witchstone“ besteht darin, große<br />

Aktionscluster im eigenen Kessel zu<br />

bilden, sich passende Prophezeiungen<br />

zu sichern sowie die sechs<br />

verschiedenen Aktionsarten<br />

möglichst optimal zu kombinieren<br />

– und das, indem man<br />

„einfach“ nur ein Hexplättchen<br />

legt. Das Kennerspiel „Witchstone“<br />

ist von Reiner Knizia und<br />

Martino Chiacchiera und für 2 bis<br />

4 Spieler ab 12 Jahren.<br />

HUCH!; www.hutter-trade.com


28 FOKUS SPIELE<br />

DEM VERBRECHEN<br />

AUF DER SPUR<br />

FORTSETZUNG<br />

Mit „Escape Room. Das Spiel. Puzzle Abenteuer.<br />

Mission Mayday.“ wird die Escape Room Puzzle-<br />

Reihe, die eine Mischung aus Abenteuer und<br />

Puzzle bietet, fortgesetzt. Diesmal geht es um das<br />

Notsignal des Erkundungsschiffes „Dawnstar“<br />

im Jahre 2281. Die Spieler reisen mit einem<br />

Raumschiff durch die Galaxie, um dem Signal auf<br />

den Grund zu gehen und das Geheimnis um die<br />

„Dawnstar“ aufzuklären. Das Spiel ist ab 14 Jahren<br />

geeignet. Es kann sowohl allein als auch in einer<br />

Gruppe gespielt werden. Die Spieldauer beträgt<br />

rund 120 Minuten. Im Spiel enthalten sind eine<br />

Box mit sechs Klappen, ein Puzzle-Decoder in<br />

Form einer Scheibe, zwölf Schlüsselteile und zehn<br />

Hinweismünzen.<br />

Noris; www.noris-spiele.de<br />

Auch der Herbst bietet<br />

jede Menge Kartenspielabwechslung,<br />

darunter<br />

auch was für Krimifans.<br />

Überhaupt scheint das<br />

Krimigenre in diesem<br />

Jahr die Kreativität der<br />

Autoren zu befeuern, wenn<br />

man auf die Neuheiten der zweiten Jahreshälfte blickt. Amigo<br />

kommt ebenfalls am großen Morden nicht vorbei. Mit „Unsolved<br />

– Tod auf der Jacht“ präsentiert der Verlag den zweiten Streich in<br />

seiner Unsolved-Krimispiel-Reihe. Diesmal sind mehrere Todesfälle<br />

auf hoher See zu lösen. Frederic Moyersoens „Unsolved – Tod<br />

auf der Jacht“ ist ein Krimispiel der etwas anderen Art, denn hier<br />

führen allein Bilder zur Lösung des Falls. Jedes Spiel kommt mit<br />

drei Kapiteln, die sowohl in der Gruppe als auch solo zu lösen sind.<br />

Für 1 bis 6 Spieler ab 16 Jahren.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

KÖPFCHEN GEFRAGT<br />

Beim Vorschulspiel „Kunterbunt“<br />

ab 4 Jahren versuchen Kinder<br />

für alle Kinder, die auf den<br />

Spielplättchen abgebildet sind,<br />

das richtige Outfit zu finden. Das Spiel enthält insgesamt zwölf<br />

Plättchen, davon acht durchsichtige mit Mustern und farbigen<br />

Flächen und vier mit Personen. Das Begleitheft gibt in 80 Aufgaben<br />

vor, was die Figuren am liebsten tragen. Das Logikspiel vermittelt<br />

Kindern spielerisch den Umgang mit Farben, Mustern und Formen.<br />

SMART Toys and Games; www.smartgames.eu<br />

ZAUBERHAFT<br />

Mit „SpellBook“ kommt ein<br />

weiteres strategisches Familienspiel<br />

für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren auf<br />

den Markt, bei dem die Spieler an einem<br />

alljährlichen Großen Ritual als Magier teilnehmen.<br />

Für den Wettbewerb versammeln<br />

sich die Spieler um den Vortex, um ihre<br />

Zauberbücher mit neuen Zaubern zu füllen.<br />

Der Vortex gibt eine magische Essenz,<br />

sogenannte Materia, an die Umwelt ab, die<br />

sich auf dem Altar sammelt und die benötigt<br />

wird, um neue Zauber zu lernen oder sie<br />

bei Vertrauten zu lagern. Der Wettbewerb<br />

endet, sobald jemand von euch alle Zauber<br />

gelernt hat oder keine Materia mehr lagern<br />

kann. Dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten<br />

an Zaubern können Hunderte von<br />

Partien gespielt werden.<br />

Space Cowboys, Vertrieb: Asmodee;<br />

www.asmodee.de


FOKUS SPIELE<br />

29<br />

MOSES. SPIELE<br />

MÜSSEN SICH ABHEBEN<br />

Edukative Unterhaltung und immer eine Idee mehr lauten die Botschaften des<br />

Kempener moses. Verlages. Auch bei den Spielen verfolgt der Verlag eine klare Linie.<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit der geschäftsführenden Gesellschafterin Nina Tebartz.<br />

Frau Tebartz, Sie sind jetzt genau zehn<br />

Jahre im Unternehmen. Wo spürt man<br />

Ihre Handschrift oder wo haben Sie<br />

dem Verlag Ihren Stempel aufgedrückt?<br />

Nina Tebartz: Mein Ehrgeiz war es nie, moses.<br />

einen Stempel aufzudrücken. Wir hatten<br />

ein lange geplantes und, wie ich behaupten<br />

möchte, ein sehr gut ausgeführtes Übernahmekonzept.<br />

Wesentliches Ziel war es, dass<br />

ich die Kultur verstehe, die in diesem Unternehmen<br />

existiert, und wie man generell mit<br />

Führung umgeht. Deswegen haben Gerd Herterich,<br />

einer der Firmengründer, und ich moses.<br />

einige Jahre zusammen geleitet.<br />

Sie werden doch nicht zehn Jahre lang nur<br />

gelernt haben, oder?<br />

N. T.: (lacht) Nein, um Gottes willen! Seit 2016<br />

leite ich mit Björn Wandtke den Verlag, aber<br />

die Tatsache, dass die alte Führungsriege<br />

ausgeschieden ist und neue Geschäftsführer<br />

ans Ruder gekommen sind, heißt nicht,<br />

dass man auch eine 180°-Wende vollzieht. Im<br />

Kern wollten wir das Unternehmen und seine<br />

gelebten Werte so weiterführen. Die Herausforderungen<br />

liegen eher in der Frage, was<br />

Unternehmertum per se heute bedeutet, weil<br />

Unternehmen immer im Wandel sind und sich<br />

Märkte bewegen. Neue Baustellen wie die der<br />

Digitalisierung kommen hinzu. Sicherlich habe<br />

ich, als ich 2013 hierherkam, einen stärkeren<br />

Schwerpunkt auf das Marketing gelegt.<br />

Unsere Messeauftritte wurden überarbeitet,<br />

ebenfalls die Online-Präsenz, die Kataloge<br />

wurden komplett neu gemacht, das Logo<br />

umgestaltet, das waren die Schwerpunkte,<br />

die ich gelegt habe.<br />

Ihr 1991 gegründetes Unternehmen firmiert<br />

als Verlag. Schauen wir uns das Portfolio<br />

an, kommen uns Zweifel, ob die Firmierung<br />

noch zutrifft. Verraten Sie uns, wer oder<br />

was moses. heute ist?<br />

N. T.: Wir sehen uns nicht nur als einen klassischen<br />

Verlag, sondern moses. war immer<br />

ein Verlag mit Mehrwert, der das volle Programm<br />

bietet. Wir unterhalten komplett und<br />

stehen für Content. Gleichzeitig findet man<br />

Geschenke und Spielwaren drumherum, die<br />

das Programm zum Teil ergänzen, aber zum<br />

Teil auch separat für sich stehen. Edukative<br />

Unterhaltung lautet unsere Botschaft.<br />

Starke Marken für starke Kinder!<br />

Kindergerechte<br />

Küchenutensilien<br />

mit<br />

Spiel & Spaß<br />

mit<br />

Einschlafbegleitung<br />

und Entspannung<br />

mit<br />

Im Vertrieb von


30 FOKUS SPIELE<br />

Schwerpunkt war von Anfang an das Kindersachbuch,<br />

sprich „Bücher mit was dran“.<br />

Das klassische erzählende Bilderbuch und<br />

die erzählende Kinderliteratur fehlen nach<br />

wie vor. Gibt es dafür Gründe?<br />

N. T.: moses. hat durchaus Versuche unternommen,<br />

ins erzählende Kinderbuch vorzustoßen,<br />

aber rückblickend muss man sagen,<br />

dass wir vielleicht zu zögerlich oder gar zu naiv<br />

waren. Es gibt viele etablierte Verlage, die das<br />

als Kernkompetenz haben, und wenn man in<br />

diesem Bereich kein Standing hat, ist es ganz<br />

schwer, hier zu reüssieren. Dafür braucht es<br />

einen klaren Fokus und, strategisch gesehen,<br />

viel Geld. Bei uns wächst das Kindersachbuch<br />

seit Jahren sehr gut, weil es von Anfang an<br />

unsere Kompetenz war. Darauf möchten wir<br />

uns weiterhin konzentrieren, weil man uns<br />

das einfach abnimmt.<br />

Kinderbücher waren in den letzten Jahren<br />

die großen Gewinner im Buchmarkt. 2022<br />

ging der Um- und Absatz allerdings zurück.<br />

Der Trend zu rückläufigen Absatzzahlen hält<br />

im 1. Halbjahr <strong>2023</strong> an. Spürt auch moses.<br />

diese Kaufzurückhaltung?<br />

N. T.: Das merken wir tatsächlich noch nicht.<br />

Seit Jahren wachsen wir kontinuierlich, auch<br />

dieses Jahr. Unsere Erwartungen für <strong>2023</strong> liegen<br />

bei etwa 40 Mio. €, was ein schönes und<br />

zufriedenstellendes Plus bedeuten würde.<br />

Woran liegt es, dass moses. so gut dasteht?<br />

N. T.: Vielleicht daran, dass aufgrund der<br />

Coronapandemie noch ein großer Nachholbedarf<br />

an edukativen Produkten vorhanden<br />

ist. PhänoMINT läuft z. B. sehr<br />

gut, aber auch die Reihe Expedition Natur.<br />

Nein, die Schwäche des Buchmarktes<br />

können wir nicht bestätigen.<br />

Ihr Programm basiert auf den vier<br />

Säulen „Kinderwelt“, „Geschenke und<br />

Design“, „Spiele & Wissen“ sowie den<br />

„Saison-Waren“. In den vergangenen<br />

Jahren nahm moses. bei Spielen ordentlich<br />

Fahrt auf. Der Katalog Spiele<br />

& Wissen umfasste 2010 genau 68<br />

Seiten, heute sind es 170. Ist „Spiele &<br />

Wissen“ heute die wichtigste Säule?<br />

N. T.: Nein, lange Zeit lagen die Bereiche<br />

tatsächlich auf demselben<br />

Niveau. Momentan hat die Kinderwelt<br />

die Nase vorne. Im Spiele-Bereich<br />

haben uns die Black Stories<br />

natürlich groß gemacht, das ist<br />

überhaupt keine Frage. Im nächsten<br />

Jahr feiern wir mit der Reihe<br />

das 20-jährige Jubiläum. Unter dieser Marke<br />

kennt man uns bei Spielen, mit ihr und den<br />

Autoren sind wir gewachsen. Ein sehr wichtiger<br />

Punkt war auch die Kooperation mit Sebastian<br />

Fitzek im Spiele-Bereich, weil hier zwei<br />

Dinge zusammentrafen: ein großer Roman-Autor<br />

und ein großer Spiele-Autor. Heraus kamen<br />

richtig coole Spieleideen. Die Zusammenarbeit<br />

hat uns im Spiele-Bereich einen ganz großen<br />

Schritt nach vorne gebracht.<br />

Wie würden Sie die Rolle von moses. im<br />

Markt der kaum noch überschaubaren Spiele-Verlage<br />

definieren?<br />

N. T.: Die Fitzek-Spiele sind sehr anspruchsvolle,<br />

komplexe Familienspiele. Das ist für uns die<br />

Grenze. Kennerspiele sind deshalb nicht unsere<br />

Sache, dafür kennt man uns auch nicht. Da<br />

verhält es sich wie bei der erzählenden Kinderliteratur.<br />

moses. steht für sehr kurzweilige<br />

Spiele, die sich in Ausstattung und Design<br />

abheben. Ich würde behaupten, die meisten<br />

moses. Spiele erkennt man allein an diesen<br />

beiden Faktoren. Natürlich gehören da auch<br />

tolle Spielekonzepte dazu. Grundsätzlich versuchen<br />

wir Spiele für Gelegenheitsspieler auf<br />

den Markt zu bringen, die kurzweilig sind, die<br />

viel Spaß machen, die ein tolles Design haben<br />

und die schöne Mitbringgeschenke sind.<br />

Spiele konnten aufgrund der Pandemie<br />

2020 und 2021 überproportional zulegen.<br />

Seit 2022 geht es rückwärts. Auch die Umsätze<br />

im ersten Halbjahr 23 zeigen nach unten.<br />

Müssen sich die Verlage auf ein weiteres<br />

schwieriges Jahr einstellen?<br />

N. T.: Der Markt berappelt sich.<br />

Soll heißen?<br />

N. T.: Natürlich sind in der Pandemie die Umsätze<br />

durch die Decke gegangen. Das war ein<br />

Riesenhype. Danach gab es eine rückläufige<br />

Entwicklung, weil sich jeder mit Spielen<br />

eingedeckt hatte und nach der Pandemie die<br />

Menschen froh waren, wieder raus zu dürfen,<br />

um andere Dinge zu machen. Wir sehen aber,<br />

dass der Markt sich wieder positiv entwickelt<br />

und wir auf ein normales Niveau kommen. Die<br />

Umsätze heute sind immer noch besser als<br />

die vom Vor-Corona-Jahr 2019.<br />

Die Black Stories haben Sie pünktlich zum<br />

Jubiläum in die Restaurierungswerkstatt geschickt.<br />

Was kam dabei raus?!<br />

N. T.: (lacht) Ein besseres Produkt als vorher<br />

natürlich. Nein, wir haben die Grafik leicht<br />

modifiziert und die Bildsprache modernisiert.<br />

20 Jahre war das gleichgeblieben. Das Ganze


FOKUS SPIELE<br />

31<br />

sollte nach der Überarbeitung zeitgemäßer<br />

wirken, ohne dass die Betrachter merken,<br />

dass wir Hand angelegt haben. Zum anderen<br />

gibt es die alte klassische Spielvariante,<br />

die wir lediglich um eine „spielhaftere“,<br />

wie ich das mal nennen möchte, mit Punktechips<br />

ergänzt haben, um auch kompetitiv<br />

spielen zu können.<br />

Das Motto von moses. lautet seit 32 Jahren:<br />

Eine Idee mehr. Überraschen Sie uns doch<br />

einmal. Auf was müssen sich die Kunden im<br />

Herbst gefasst gemacht?<br />

N.T.: (lacht) Wahrscheinlich sind die Black Stories<br />

das Highlight und genau das Produkt, bei<br />

dem wir den allergrößten Wandel vollzogen<br />

haben, um das Versprechen einzulösen. moses.<br />

geht es aber grundsätzlich darum, dass<br />

wir uns bei jedem Produkt und bei allem, was<br />

wir tun, fragen, ob das eine Idee mehr<br />

für den Kunden bedeutet. Es reicht<br />

nicht, dass ein Produkt nur die grüne<br />

oder blaue Variante des pinken<br />

Modells ist. moses. Produkte sollten<br />

innovativ, ein bisschen charmanter,<br />

lustiger, schöner und ein bisschen<br />

edukativer sein als andere. Diesen Anspruch<br />

haben wir, um am Markt zu bestehen.<br />

Welcher Vertriebsweg ist für moses. der<br />

wichtigste: der Buch-, der Spielwaren- oder<br />

der Onlinehandel?<br />

N.T.: Der Onlinehandel wird zwar immer wichtiger,<br />

aber moses. war immer sehr breit aufgestellt.<br />

Der Buchhandel ist immer noch der<br />

wichtigste Vertriebsweg für uns.<br />

Anfang <strong>Oktober</strong> geht es wieder in den Essener<br />

Messehallen rund. Über 1.500 neue<br />

Spiele buhlen um die Gunst der Besucher.<br />

Was fährt moses. auf?<br />

N.T.: Sehen wir von den Black Stories ab, fallen<br />

mir „Würfelzucker“, ein Würfelspiel für die<br />

ganze Familie mit Suchtgefahr, ein, das „Schätz<br />

it – if you can“, ein Quiz- und Bluffspiel, bei<br />

dem man sein Halbwissen in Stellung bringen<br />

kann, und vielleicht noch „Lucky Beach“,<br />

ein Kartenspiel, bei dem man Strandgut finden<br />

muss. Persönlich finde ich das Kommunikationsspiel<br />

„Wortwerk“ sehr schön, bei dem<br />

man Buchstaben clever kombinieren muss.<br />

Viele moses. Produkte dürften aus China<br />

stammen. Welche Rolle spielt das Thema<br />

Nearshoring bei Ihnen, gerade unter dem<br />

Gesichtspunkt Nachhaltigkeit?<br />

N.T.: Das ist ein Thema, das uns seit einigen<br />

Jahren sehr bewegt und begleitet. Allerdings<br />

ist es auch eins, das wir von heute<br />

auf morgen nicht lösen können,<br />

weil es sehr viel Arbeit erfordert<br />

und man zugleich auf viele Hindernisse<br />

stößt. Ja, es treibt uns<br />

sehr um und wir arbeiten sehr<br />

intensiv an dem Thema.<br />

Die Deutschen vertrauen Unternehmen<br />

nicht so recht, was<br />

deren Bemühungen um Nachhaltigkeit<br />

angeht. Sie erwarten,<br />

dass sie mehr mache,n als sie angeben.<br />

Können Sie solchen Erwartungen überhaupt<br />

gerecht werden?<br />

N.T.: Das ist ein schwieriges Thema. Wahr ist,<br />

dass wir nur kleine Schritte gehen können,<br />

obwohl wir manches auch gerne anders<br />

machen würden, aus den unterschiedlichsten<br />

Gründen. Aber ich kann<br />

mein Business-Modell nicht von<br />

heute auf morgen umswitchen,<br />

das funktioniert einfach nicht. Wir<br />

können nur schauen, was in unserem<br />

Rahmen möglich ist, welche<br />

Schritt wir gehen können. Das tun wir, Schritt<br />

für Schritt, weil wir überzeugt sind, dass auch<br />

kleine Schritte für das große Ganze sinnvoll<br />

sind. Nachhaltigkeit ist ein sehr langer Prozess.<br />

Haben Sie einen Beauftragten im Unternehmen,<br />

der Prozesse und Produkte unter die<br />

Lupe nimmt?<br />

N.T.: Nein, das Thema ist wesentlich im Produktmanagement<br />

und bei der Programmleitung<br />

verankert. Bei jedem Produkt prüfen wir<br />

die beiden Möglichkeiten: Wo können wir an<br />

Verpackungen auf dem Transportweg vom<br />

Lieferanten zu uns sparen und wo beim Produkt<br />

und seiner Verpackung was verändern?<br />

Brauchen wir Sichtfenster? Können wir Plastikverpackungen<br />

auf Papier umstellen? Lässt<br />

sich das Produkt nachhaltiger gestalten, wie<br />

es uns beim Leselicht Lumi gelungen ist? Die<br />

mobile Leselampe gibt es jetzt als wiederaufladbare<br />

Variante. Aufladbar<br />

ist aber teurer. Die Frage<br />

ist also, wann ist die Technik<br />

so preiswert und der<br />

Markt auch bereit, dafür<br />

mehr zu bezahlen, damit<br />

wir ein marktreifes Produkt<br />

zu einem gerechtfertigten<br />

Preis auf den Markt bringen<br />

können.<br />

Frau Tebartz, wir bedanken<br />

uns für das Gespräch.


32 PUZZLES<br />

TRAINIERT<br />

DAS DENKVERMÖGEN<br />

John Spilsbury, der im 18. Jahrhundert in<br />

London lebende Kupferstecher und Kartenmacher,<br />

gilt als Erfinder des Puzzleprinzips.<br />

1763 klebte er eine seiner Landkarten an<br />

ein schmales Holzbrett und zerteilte sie<br />

entlang der damaligen Landes- und Grafschaftsgrenzen.<br />

Das daraus entstandene<br />

Legespiel – ohne die heute typische Verzahnung<br />

– wurde als Lehrmittel für den<br />

Erdkundeunterricht verkauft.<br />

BEAUTIFUL MOUNTAINS: Vom Berner<br />

Oberland über Aspen in Colorado<br />

bis hin zum Fitz Roy nach Südamerika<br />

führt die Reise zu insgesamt sechs<br />

der weltweit schönsten Berge.<br />

VON KLEIN BIS GANZ GROSS<br />

Ravensburger bietet bereits seit über 130 Jahren<br />

faszinierende Puzzles an. Für jeden Fan findet sich<br />

die richtige Teilezahl und das passende Motiv: von<br />

15 Teilen für die Kleinen bis hin zu 40.320 Teilen für<br />

echte Experten. Von rund über rechteckig bis hin zu<br />

3D-Puzzles ist alles dabei.<br />

Puzzle X Crime ist eine Kombination aus spannendem<br />

Krimi und Puzzlespaß. Als Erstes gilt es das Puzzle zu<br />

lösen, danach schlüpfen die Puzzler in die Rolle der<br />

Ermittler. Dabei sollten einige der Gegenstände im<br />

Motiv genauer unter die Lupe genommen werden. Die<br />

Zahlen auf der Puzzlerückseite führen zu Spielkarten<br />

und Umschlägen mit wichtigem Beweismaterial.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.com<br />

PUZZLE TRIFFT KRIMISPIEL:<br />

Puzzeln – Kombinieren – Fall lösen.<br />

RETRO DESTINY:<br />

Was könnte sich im Lauf der Jahre verändert<br />

haben? Hier muss die Szene aus den<br />

guten alten Zeiten „aktualisiert“ werden.<br />

RÜCKWÄRTS PUZZELN<br />

Jigsaw ist der englische Begriff für Puzzle. Rückwärts<br />

geschrieben: WASGIJ. Und genau so ist auch<br />

das Prinzip bei diesen Legespielen zu verstehen.<br />

Nicht das Verpackungsmotiv muss zusammengesetzt<br />

werden, sondern z. B. das Bild aus der<br />

Perspektive der dargestellten<br />

Personen (Original). Wasgij Mystery<br />

hingegen ist ein „Was passiert<br />

dann?“-Puzzlekonzept und bei<br />

Wasgij Destiny geht es auf Zeitreise.<br />

Hier ist viel Fantasie gefragt!<br />

Jumbo Spiele; www.jumbo.eu<br />

PANIK IM MUSEUM:<br />

Hinweise auf der Verpackung<br />

zeigen auf, was hier passieren<br />

wird. Diese heißt es zu finden<br />

und umzusetzen.<br />

SPIELEABEND:<br />

Wie könnte heute ein gemütlicher Spieleabend mit<br />

der ganzen Familie aussehen? Findet er immer noch<br />

in der guten Stube am runden Tisch statt?


PUZZLES<br />

33<br />

AUF NACH ROM:<br />

Imaginary Cities aus der „eye<br />

spy“-Serie führt in ein verrücktes<br />

und abstraktes Rom, in dem alles<br />

möglich scheint. Beim Puzzeln<br />

lassen sich lustige Geschichten<br />

und Details in den Bildern finden.<br />

Dabei macht es nicht nur Spaß,<br />

die Rätsel zu lösen, sondern auch<br />

weitere versteckte Details im Bild<br />

zu entdecken.<br />

PUZZLEENTHUSIASTEN AUFGEPASST<br />

Ob Wood Craft, Velvet Soft Touch oder „normale“<br />

Oberflächen, die Prime Puzzles von Trefl zeichnen<br />

sich durch die Herstellung mit der Unlimited Fit<br />

Technology aus besonders starkem Karton aus.<br />

So können sie verschoben und aufgerollt werden,<br />

ohne auseinanderzufallen. Außerdem lässt sich<br />

eine beliebige Anzahl von Bildern aus der Prime<br />

UFT-Serie mit der gleichen Anzahl von Elementen<br />

zu einer großen Komposition zusammenfügen.<br />

Trefl; www.trefl.com<br />

KONTURENPUZZLE:<br />

Hier führen 160 Teile – aus Holz – in das<br />

fabelhafte Marvel-Universum und lassen<br />

ein Bild in Form von Captain America<br />

und der US-Flagge entstehen.<br />

MIT SAMT ÜBERZOGEN:<br />

Die samtige Oberfläche des Puzzles macht<br />

das Zusammensetzen des Puzzles zu einem<br />

besonderen haptischen Erlebnis. Ein beiliegendes<br />

A4-Poster führt in die Welt des<br />

jeweiligen Künstlers ein und bringt die Idee<br />

näher, die ihn bei der Erstellung der Illustrationen<br />

geleitet hat.<br />

RATE- UND SUCHSPIEL:<br />

Die Reihe „Movie Masters“ wird um die<br />

Filme von Alfred Hitchcock erweitert – in der<br />

einzigartigen Bildsprache des französischen<br />

Comiczeichners und Illustrators Alexandre<br />

Clérisse.<br />

WIMMELBILD:<br />

Das neue Motiv aus der Reihe Cartoon Classics mit ihren<br />

beliebten Wimmelbildern zeigt eine fulminante Küchenschlacht,<br />

die um einiges unterhaltsamer ist als jede derzeit<br />

noch so angesagte Kochsendung im Fernsehen.<br />

FÜR EINSTEIGER,<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

UND PROFIS<br />

Bei der Motivvielfalt der kreativen,<br />

lustigen, kunstvollen und wunderschönen<br />

Puzzles wird sicher jeder<br />

fündig. Das Spektrum erstreckt sich<br />

über die unterschiedlichsten Stilrichtungen,<br />

von Art Lab über Cartoon<br />

und Fantasy bis hin zu Fine Art und<br />

Photo Art. Eines bieten sie alle:<br />

einfach mal abschalten, entspannen<br />

und entschleunigen.<br />

Heye, Vertrieb: Hutter Trade;<br />

www.hutter-trade.com<br />

MÄRCHENWELTEN:<br />

Jeremiah Ketner steht für fantasievolle<br />

und verspielte Kunstwerke.<br />

Hier zaubert er aus einem niedlichen,<br />

verspielten Kätzchen ein ganz besonderes<br />

Puzzlemotiv.


34 PUZZLES<br />

GLITZEREFFEKT:<br />

Vier zuckersüße Motive von 40 über 60 bis<br />

100 Teile führen die Fans in die Welt von<br />

Gabby und ihren Freunden.<br />

KINDERPUZZLES<br />

Beim Puzzeln können die Kleinen ihre großen<br />

Fähigkeiten entdecken. Dabei geht es um das<br />

Trainieren der feinmotorischen Fähigkeiten<br />

ebenso wie die Hand-Augen-Koordination, das<br />

Erkennen von Formen und u. a. auch räumliches<br />

Denken. Geduld und Konzentration werden dabei<br />

ebenso gefördert wie das Gedächtnis.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.com<br />

PLUS FIGUR:<br />

Die beliebten Schleich-Themen in Puzzleform<br />

begeistern auch wegen der Extrabeigabe:<br />

einer passenden Original-Schleichfigur<br />

zum Spielen und Sammeln.<br />

INTERAKTIVE ELEMENTE:<br />

Puzzeln in Kombination mit Interaktion:<br />

Mäuse tanzen über die Wiese, wenn das<br />

Kind am Zahnrad dreht. Und auch das<br />

Wetter lässt sich durch ein Schubelement<br />

bestimmen.<br />

START IN DIE GROSSE PUZZLELAUFBAHN<br />

Hier können schon die ganz Kleinen üben und ihre<br />

Fähigkeiten über die Jahre hinweg steigern. Die<br />

Holzpuzzles sind nicht nur pädagogisch<br />

wertvoll und langlebig, sie fördern<br />

auch die Ausdauer. In verschiedenen<br />

Varianten erhältlich, bieten Goki<br />

Puzzles eine breite Auswahl, die<br />

speziell auf Babys, Kleinkinder und<br />

Kinder zugeschnitten ist. So wird<br />

das Puzzeln zu einer unterhaltsamen und<br />

lehrreichen Aktivität, die die Entwicklung auf<br />

vielfältige Weise bereichert.<br />

Gollnest & Kiesel; www.goki.eu<br />

FÜR KLEINE HÄNDE:<br />

Das 7-teilige Steckpuzzle „Unser Bauernhaus“ eignet<br />

sich dank der kleinen Holzgriffe bereits für Kinder ab<br />

1 Jahr und ist der perfekte Einstieg in die faszinierende<br />

Welt der Puzzles.<br />

3D-PUZZLE<br />

In Anlehnung an die Computerspielserie Assassin’s Creed<br />

Unity wird aus 860 Teilen das markante Wahrzeichen der Serie,<br />

Notre-Dame, zum Leben erweckt. Verborgene Hinweise aus<br />

dem Spiel wurden geschickt in das Puzzle eingearbeitet, die<br />

es jetzt zu enthüllen heißt. Das Set enthält auch ergänzende<br />

Elemente wie z. B. detailgetreue Figuren von Arno Victor Dorian<br />

und Elise de la Serre.<br />

Wrebbit, Vertrieb: JH-Products; www.jh-products.de<br />

DETEKTIVISCHES GESPÜR<br />

Bei „Die Welt von Hercule Poirot“ mit seinen 1.000<br />

Teilen lassen sich liebevoll gestaltete Details, bekannte<br />

Figuren und allerlei Gegenstände aus Poirots<br />

berühmtesten Fällen entdecken.<br />

Laurence King Verlag; www.laurencekingverlag.de


TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

35<br />

GIGANT AUF DEM ACKER:<br />

Der Claas Xerion 5000 ist<br />

auch als Modell ein beachtliches<br />

Gerät.<br />

SIKU GARANTIERT<br />

SPIELSPASS<br />

Mit dem Claas Xerion 5000 TRAC VC von Siku Control und dem neuen Fendt 728 Vario<br />

aus der Siku Farmer Serie wird die Landwirtschaft zum Spielerlebnis.<br />

Anlässlich des 25. Jubiläums der Claas Xerion Baureihe präsentiert Siku eine limitierte<br />

Sonderedition als Siku Control RC-Modell. Über die SIKUCONTROL APP lässt sich das<br />

Modell mit Smartphone oder Tablet über die virtuelle Gamepad-Steuerung oder über<br />

die Bewegungssensoren steuern. Allein 22 LEDs sorgen für die Lichter und<br />

Blinker, sechs Getriebe bringen Kraft und Bewegung und die proportionale<br />

Allrad-Lenkung ermöglicht realistisches Fahren. Alle Fahrfunktionen sind<br />

mit der proportionalen Steuerung sehr realistisch umsetzbar. Die Kabine ist<br />

drehbar, eine elektronische Anhängerkupplung hilft dabei, Arbeitsgeräte<br />

und Anhänger ins Spiel zu bringen. Das detailgetreue Modell im Maßstab<br />

1:32 begeistert mit seinen Funktionen alle großen und kleinen Landwirte.<br />

Die Siku Farmer Serie, ebenfalls im Maßstab 1:32, wird durch den brandneuen<br />

Fendt 728 Vario erweitert. Zeitgleich zum Original mit seinem 7,5-Liter<br />

Sechszylinder mit 303 PS, das in überarbeiteter Form im Herbst <strong>2023</strong> ausgeliefert wird,<br />

erfolgt auch bei Siku die Vorstellung des vorbildgetreuen Modells.<br />

Siku; www.siku.de<br />

MODELL KOMMT ZEITGLEICH<br />

ZUM ORIGINAL:<br />

Mit dem Fendt 728 Vario ist Siku wieder<br />

ein perfektes Modell gelungen.<br />

REVELL CONTROL<br />

BIETET ABWECHSLUNG<br />

Der Spielspaß mit RC-Modellen im Kinderzimmer<br />

oder im Freien ist durch vorbildgetreue Revell<br />

Control Modelle garantiert.<br />

Mit dem MAN TGS 28.430 Dumper im Maßstab 1:14 kommt echtes Baustellenfeeling<br />

auf! Das Modell mit 45 cm Länge ist mit einem Allradantrieb<br />

und einer proportionalen Geschwindigkeitskontrolle ausgestattet und verfügt<br />

neben LED-Beleuchtung und Motorsound über eine ferngesteuerte Kippmulde.<br />

Die 2,4-GHz-Fernsteuerung sorgt für störungsfreien Betrieb mehrerer<br />

Modelle. Das lizenzierte Modell zeigt das authentische MAN-Design, für „Diesel<br />

im Tank“ ist der mitgelieferte 7,4V/1200mAh-LiPo-Akku zuständig, der mit<br />

dem beiliegenden USB-Ladegerät aufgeladen werden kann. Der MAN Dumper<br />

bietet stundenlangen Spaß und spannende Action auf jeder „Baustelle“.<br />

Etwas rasanter geht es mit dem Revell Control Maserati MC20 im Maßstab<br />

1:24 zur Sache. Er besticht durch seine perfekt wiedergegebene Form, seine<br />

hochwertige Verarbeitung und bietet ein authentisches Fahrerlebnis.<br />

Die 2,4-GHz-Fernsteuerung mit einer Reichweite von 30 Metern lässt sich<br />

problemlos von Rechts- und Linkshändern bedienen. Nach dem Einsetzen<br />

der mitgelieferten Batterien geht beim flotten Italiener die Post ab!<br />

Revell; www.revell.de<br />

KRÄFTIGER BURSCHE:<br />

Der MAN TGS 28.430<br />

Dumper mit Allradantrieb<br />

ist der Superstar<br />

im Sandkasten.<br />

FLOTTER ITALIENER:<br />

Der Maserati besticht<br />

durch sein authentisches<br />

Design und sorgt<br />

für spannende Rennen.


36 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

TRIPLE PACK<br />

Für die Ferrari Fans bringt Scalextric mit den Dreifach-Siegern der 24 Stunden<br />

von Daytona 1967 ein klassisches Set auf die Rennbahn. Neben dem Sieger,<br />

dem Ferrari 330 P3/4 Spyder, sind die nächstplatzierten Prototypen Ferrari 330<br />

P4 und Ferrari 412P enthalten. Alle Modelle im Maßstab 1:32 sind vorbildgetreu<br />

umgesetzt und können auch auf einer Carrerabahn gefahren werden.<br />

Scalextric; https://uk.scalextric.com<br />

HEISSER BUGGY<br />

Mit dem Carrera Expert RC Brushless Buggy hat<br />

Carrera einen technisch hochwertigen Buggy mit<br />

Brushless 380er-Motor und proportionaler Steuerung<br />

auf die Räder gestellt. Der Buggy mit Allradantrieb,<br />

60A Brushless Fahrtregler, Öldruckstoßdämpfer,<br />

Metallgetriebe und Spritzwasserschutz scheut kein<br />

Gelände und beeindruckt mit 60 km/h Top Speed.<br />

Carrera; https://carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

KLASSIKER<br />

FÜR DIE CARRERA<br />

RENNBAHN<br />

Der Ford Capri Zakspeed Turbo<br />

„Würth-Zakspeed-Team No. 2“ erinnert an den<br />

überlegenen Sieg von Klaus Ludwig in der Deutschen Rennsportmeisterschaft<br />

1981. Das Carrera Evolution Modell im Maßstab<br />

1:32 besticht als perfekt gelungene Verkleinerung mit Front- und<br />

Rücklicht bei Langstreckenrennen bis in die Dunkelheit hinein.<br />

Carrera; https://carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

Technik begeistert immer, als Modellbahn, als<br />

Rennbahn oder als ferngesteuertes Modell<br />

Alpenlok. Die E-Lok Re 4/4 der Schweizerischen<br />

Bundesbahnen der ersten Bauserie mit tannengrüner<br />

Lackierung gehörte zu den Arbeitspferden<br />

auf allen SBB-Strecken. Als H0-Lok von Märklin<br />

in Ursprungsausführung mit stirnseitigen Türen,<br />

Schweizer Lichtwechsel und umfangreichen Betriebs-<br />

und Geräuschfunktionen wird die Neuheit<br />

viele Liebhaber finden.<br />

Märklin; www.maerklin.de<br />

TREUES DAMPFROSS<br />

Über viele Jahre waren die Dampflokomotiven der Baureihe 93,<br />

ehemalige preußische T14, auf den Nebenstrecken der Reichsund<br />

Bundesbahn, aber auch in Tschechien, Österreich, Polen<br />

und der Slowakei im Einsatz. Die beliebte Dampflok von Piko<br />

hilft mit, traditionelle Züge der Epoche III zusammenzustellen.<br />

PIKO; www.piko.de<br />

MERCEDES-BENZ<br />

AROCS KRANWAGEN<br />

Der Carson 1:20 MB Arocs Kranwagen ist<br />

mit 2,4-GHz-Fernsteuerung und 360 Grad<br />

Rotation des Aufbaus ein echtes Highlight.<br />

Der Lasthaken und der Teleskoparm<br />

können aus- und eingefahren werden,<br />

eine schaltbare LED-Beleuchtung und<br />

Motorsound sorgen für realistisches<br />

Spielvergnügen. Ein 4,8V-400mAh-Akku<br />

ermöglicht eine Fahrzeit von 30 Minuten,<br />

mit einer Demofunktion präsentiert<br />

das Modell alle Spielmöglichkeiten.<br />

Carson;<br />

www.carson-modelsport.com


TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

37<br />

STRESSABBAU MIT<br />

LEGO ® TECHNIC<br />

Die Bausätze LEGO ® Technic erfreuen schon seit einigen Jahren auch<br />

Erwachsene und sind mit ihrer Vielzahl von Teilen und komplexen<br />

Funktionen eine echte Herausforderung.<br />

Der Liebherr LR 13000 Raupenkran von LEGO ® Technic besteht aus 2883 Teilen und ist<br />

mit 99 cm Höhe eines der bisher größten LEGO ® Technic Modelle. Der Kran bewegt sich<br />

ganz realistisch und besteht aus einer Fülle von Details. Die Raupenlenkung, die Drehbühne,<br />

die wippbare Gitterspitze, die Winde und das Load-Sensing-System sind nur einige der<br />

besonderen Funktionen. Das begeisternde Bauprojekt lässt sich nach Vollendung über die<br />

CONTROL+App steuern und ist allein durch seine Größe ein Eyecatcher. Das Bauset<br />

für Erwachsene beinhaltet zwei Smart Hubs und sechs<br />

starke Motoren, um die Funktionen auszuführen,<br />

als Stromquelle werden zwölf nicht enthaltene<br />

LR-AA-Batterien benötigt. In der LEGO ® Builder<br />

App ist eine digitale Bauanleitung verfügbar.<br />

Wer lieber den „Hahn aufdreht“, der wird an<br />

der Yamaha MT-10 SP seine helle Freude haben.<br />

Das Modell verfügt über einen 4-Zylinder-Motor, ein Dreigang-Getriebe<br />

mit Schaltwalze, Schaltgabel, Schaltkranz<br />

und Schaltrad, einen Kettenantrieb und eine<br />

TOLLE GESCHENKIDEE<br />

FÜR MOTORRADFANS:<br />

Die Yamaha begeistert mit ihrer<br />

originalgetreuen Technik.<br />

funktionierende Federung an Vorder- und<br />

Hinterrad. Aus 1478 Teilen entsteht ein<br />

ideales Modell für jeden Motorradfan.<br />

LEGO ® ; www.lego.com<br />

IMPOSANTES MODELL:<br />

Die Ausdauer beim Bau<br />

wird mit einem außergewöhnlichen<br />

Modell belohnt.<br />

siku.official<br />

SIKU SUPER<br />

Kultkarossen und PS-Legenden.<br />

www.siku.de


38 HANDEL<br />

FILIALE<br />

LÜBECK<br />

FILIALE<br />

LEER<br />

FILIALE<br />

HAMBURG<br />

FILIALE<br />

BERLIN<br />

FILIALE<br />

ALTENESSEN<br />

FILIALE<br />

WILDAU<br />

FILIALE<br />

NEUSS<br />

FILIALE<br />

AACHEN<br />

FILIALE<br />

LÜDENSCHEID<br />

FILIALE<br />

KÖLN-CHORWEILER<br />

KÖLN-WEIDEN<br />

FILIALE<br />

SIEGEN<br />

FILIALE<br />

KASSEL<br />

FILIALE<br />

DRESDEN<br />

FILIALE<br />

WORMS<br />

FILIALE<br />

NÜRNBERG<br />

GEHEN AUFS GANZE:<br />

Die Krömer-Brüder verlassen<br />

ihr bayerisches Stammland<br />

(grüne Standorte). Nach dem<br />

Kauf des Filialnetzes von<br />

myToys (rot) engagieren sie<br />

sich deutschlandweit. Künftig<br />

firmieren diese neuen Läden<br />

unter der Marke Toysino.<br />

FILIALE<br />

STUTTGART<br />

FILIALE MÜNCHEN<br />

AUS DER IDYLLE<br />

IN DIE WEITE WELT<br />

Mit der Übernahme der bisherigen myToys-Filialen wagen sich die Brüder<br />

Christian und Daniel Krömer auf unbekanntes Terrain. Bislang haben sich die beiden<br />

Spielwarenhändler auf Bayern beschränkt, nun engagieren sie sich bundesweit.<br />

Im Frühjahr <strong>2023</strong> hatte der Otto-Konzern<br />

das Ende der Filialen seiner Spielwarensparte<br />

myToys angekündigt. Nun kommt<br />

es anders. Im Rahmen der Abwicklung<br />

seiner Sparte hat Otto sich für den Fortbestand<br />

der 19 stationären Läden entschieden<br />

und eine große Paket-Lösung ausgehandelt.<br />

Wobei es auch andere Möglichkeiten gegeben<br />

hätte. Denn für einzelne Standorte hatten<br />

sich nach Informationen von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

auch andere Spielwarenhändler interessiert.<br />

Sie haben nun das Nachsehen.<br />

Da es den Krömer-Brüdern gelungen ist, sich<br />

das gesamte Filialnetz zu sichern, verdoppelt<br />

sich der Bestand ihrer eigenen 19 Filialen. Für<br />

den Otto-Konzern war dieser Verkauf im Paket<br />

nach Einschätzung von Insidern die eleganteste<br />

Lösung, um möglichst geräuschlos<br />

das Ladengeschäft (Umsatz rund 25 Mio. Euro)<br />

der verlustreichen Spielwarensparte loszuwerden.<br />

Komplett eingestellt wird spätestens<br />

zum Ende des Geschäftsjahrs <strong>2023</strong>/24 die my-<br />

Toys Online-Plattform (Umsatz rund 482 Mio.<br />

Euro). Der Markenname myToys findet auf der<br />

eigenen E-Commerce-Plattform otto.de eine<br />

neue Heimat.<br />

BILDERBUCH-STANDORTE<br />

Kennzeichen der unter dem Namen „Spielwaren<br />

Krömer“ geführten Filialen ist ihre regionale<br />

Stärke. Der Familie Krömer ist es über Jahre<br />

gelungen, vom Stammsitz in Schrobenhausen<br />

aus in Bayern ein Netz von 19 Geschäften<br />

aufzubauen. Die Auflistung der Standorte<br />

liest sich wie der Reiseführer zu Süddeutschlands<br />

schönsten Urlaubsregionen. Besonders<br />

attraktiv ist die Filiale in Tegernsee in direkter<br />

Nachbarschaft zum gleichnamigen Gewässer.<br />

Krömer-Läden gibt es zudem in Bad Tölz, Füssen,<br />

Garmisch-Partenkirchen oder Starnberg.<br />

Die Filialen befinden sich meist in bester Innenstadtlage<br />

mit überschaubaren Verkaufsflächen.<br />

Ganz anders die myToys-Welt. Mit der Übernahme<br />

dieses Reichs sind die Brüder Christian<br />

und Daniel Krömer zu Großflächenbetreibern<br />

geworden, deren Besitz über ganz Deutschland<br />

verstreut ist. Er reicht von München über<br />

Foto: iStock/SeanPavone, Deutschlandkarte: vecteezy.com, Illustration: Anke Thiele


HANDEL<br />

39<br />

Stuttgart, Worms, Essen, Berlin bis nach Leer<br />

in Ostfriesland und Hamburg. Das wird eine<br />

logistische Herausforderung. Zudem befinden<br />

sich die meisten der myToys-Filialen in<br />

Einkaufszentren. Einem Vertriebskonzept also,<br />

das schon bessere Zeiten erlebt hat, insbesondere<br />

was die Besucherfrequenz betrifft.<br />

TOYSINO ERSETZT MYTOYS<br />

Trotz allem unternehmerischen Wagemut setzen<br />

die Krömer-Brüder deshalb bewusst auf<br />

Risikominimierung. Die myToys-Filialen werden<br />

nicht ins bisherige Handelsunternehmen<br />

integriert, sondern unabhängig von den bayerischen<br />

Läden betrieben. Das geschieht über<br />

die Toysino GmbH, eine am Stammsitz neu gegründete<br />

Gesellschaft, mit beiden Krömers an<br />

der Spitze. Beide übernehmen diese Aufgabe<br />

zusätzlich zum bisherigen Traditionsgeschäft.<br />

Auch wenn die Standorte der Otto-Tochter erhalten<br />

bleiben, wird myToys als stationäre Marke<br />

also trotzdem verschwinden und von den<br />

neuen Besitzern durch den Namen „Toysino“<br />

ersetzt. Was den Kaufpreis betrifft, haben beide<br />

Vertragspartner Stillschweigen vereinbart.<br />

Nicht auszuschließen ist, dass der Otto-Konzern<br />

nicht nur Zugeständnisse bei der Höhe gemacht<br />

hat, sondern eventuell sogar eine Mitgift<br />

mitgegeben hat, um den beiden Krömer-Brüdern<br />

den Start zu erleichtern. In der Handelsbranche<br />

sind solche Deals durchaus üblich.<br />

SCHWIERIGES MARKTUMFELD<br />

Auf Christian und Daniel Krömer kommen auf<br />

einen Schlag viele finanzielle Belastungen zu,<br />

die wegen der im Jahr <strong>2023</strong> rückläufigen Branchenumsätze<br />

in einem schwierigen Marktumfeld<br />

erwirtschaftet werden müssen. Was das Personal<br />

betrifft, äußern sich beide Geschäftsführer<br />

in der gemeinsam mit Otto veröffentlichten<br />

Pressemitteilung mit einer gewissen Vorsicht.<br />

Es heißt dort: „Die Toysino GmbH möchte die<br />

rund 160 Mitarbeitenden in den 19 myToys-<br />

Filialen mit ihren bestehenden Arbeitsverträgen<br />

weiterbeschäftigen.“ Da scheint es noch<br />

Klärungsbedarf zu geben.<br />

Geboten werden soll in den künftigen Toysino-<br />

Filialen ein breites Sortimentsspektrum, das<br />

„namhafte Spielwarenmarken, Bücher, Schulbedarf,<br />

Partyartikel, Babyartikel und Kinderbekleidung<br />

umfasst“.<br />

Von Tassilo Zimmermann<br />

KONTRASTPROGRAMM:<br />

Ländliche Beschaulichkeit<br />

(re.) und kühle Innenstadtarchitektur<br />

bleiben bewusste<br />

Gegensätze. Beide Krömer-<br />

Besitztümer werden operativ<br />

getrennt geführt.<br />

KONSEQUENTER AUSSTIEG<br />

Für die Otto-Gruppe gab es keine Alternative zur Abwicklung ihrer<br />

Spielwarensparte myToys. Denn wie der Blick auf den seit Mai dieses<br />

Jahres im Bundesanzeiger verfügbaren Geschäftsbericht 2021/22 zeigt,<br />

verbesserte sich die seit Jahrzehnten desaströse finanzielle Lage<br />

(siehe pt 2-23) erneut nur marginal. Die Umsätze gingen auf rund 520<br />

Mio. Euro (2020/21: 529 Euro) zurück. Immerhin konnte ein Jahresüberschuss<br />

erwirtschaftet werden. Unter dem Strich blieben rund 8 Mio.<br />

Euro, im Geschäftsjahr davor waren es sogar rund 10 Mio. Euro Gewinn.<br />

Zu wenig aber, um den gewaltigen über die Jahre angehäuften Bilanzverlust<br />

entscheidend zu schmälern. Dieser betrug laut Veröffentlichung<br />

im Bundesanzeiger rund 232 Mio. Euro. Die myToys-Geschäftsführung<br />

sei mit der Entwicklung von Umsatz und EBIT „zufrieden“, heißt es im<br />

Jahresabschluss 2021/22. Das Konzept mit eigenen Shops und Online-Plattform<br />

habe „erwartungsgemäß hohe Erfolgsaussichten“, heißt<br />

es an anderer Stelle. Der Otto-Vorstand und die Gesellschafter sahen<br />

das anders. Der Erfolg eines unbedingt erforderlichen Turnarounds<br />

bei myToys sei „weder seriös planbar noch realistisch“. Deshalb läuft<br />

seit März <strong>2023</strong> die konsequente Abwicklung der Sparte, die mit dem<br />

Verkauf des stationären Geschäfts an die Toysino GmbH einen ersten<br />

Abschluss gefunden hat. zim<br />

Qualitäts-Spielwaren<br />

Puppenkleid<br />

„Goldstar“<br />

Art. 2330 (35-45cm)<br />

Art. 1330 (28 -35cm)<br />

06202 9393-0<br />

sales@heless.de<br />

www.heless.de


40 ROLLENSPIELE<br />

WIE KINDER SICH<br />

WELTEN ERSCHLIESSEN<br />

Rollenspiele stellen ein Tor zu märchenhaften,<br />

galaktischen, ritterlichen, spannenden,<br />

abenteuerlichen und lustigen Welten dar,<br />

in denen kleine Abenteurer zu Rittern, Prinzessinnen<br />

und Superhelden werden. Aber<br />

hier werden nicht nur Drachen bekämpft<br />

und Schätze gesucht, hier geht es ebenso<br />

um Alltagssituationen wie Polizeieinsätze<br />

und Arztbesuche oder auch darum, in<br />

Berufe oder Situationen zu<br />

schlüpfen, die den Kids aus<br />

ihrem Alltag bekannt sind.<br />

GABBY‘S DOLLHOUSE: Kleine Fans<br />

von Gabby und ihren Katzenfreunden<br />

werden diese Kostüme lieben – bedruckt<br />

mit Gabby und Pandy Paws,<br />

MerCat und Cakey Cat. So hauchen sie<br />

ihren Lieblingscharakteren Leben ein.<br />

MONSTER HIGH: Schaurig-schöne<br />

Abenteuer erleben: mit brandneuen<br />

und aufregenden Designs kann sich<br />

jedes Familienmitglied als Hexe,<br />

Vampir, Geist oder Ghul verkleiden.<br />

Jetzt sind die Lieblingscharaktere<br />

wie Clawdeen Wolf, Draculaura und<br />

Frankie Stein in der Standard- und Deluxe-Edition<br />

mit passenden Perücken<br />

erhältlich.<br />

THEMATISCHE KOSTÜME<br />

Verkleiden oder sich kostümieren ist immer<br />

ein Thema für Kids. Anlässe dazu gibt es<br />

genug: Halloween, Weihnachten und Ostern,<br />

Karneval oder Fasching, Kindergeburtstage<br />

oder Mottopartys. Aber eigentlich braucht es<br />

auch nicht wirklich einen besonderen Anlass. In<br />

die Rolle der Lieblingscharaktere zu schlüpfen,<br />

das geht doch eigentlich jederzeit.<br />

Rubies; www.rubiesmasquerade.com<br />

VON NIEDLICH BIS GRUSELIG<br />

Sich in andere Welten zu versetzen, in einen Superhelden,<br />

eine Märchenfigur, ein Tier oder einen berühmten<br />

historischen Charakter zu verwandeln, das bedeutet für<br />

viele kreative Selbstentfaltung. Von kinderfreundlichen<br />

und niedlichen Kostümen bis hin zu gruseligen oder<br />

humorvollen Verkleidungen für Erwachsene ist die<br />

Auswahl an Verkleidungsmöglichkeiten riesig.<br />

Amscan; www.amscan-europe.com<br />

SUPERHELD: Einmal im Leben in die Rolle eines Superhelden<br />

schlüpfen und den Kampf gegen das Böse aufnehmen.<br />

Das können jetzt sogar schon Kids ab 3 bis hin<br />

zu Erwachsenen mit der Größe XL.<br />

BLUEY UND BINGO: Diese nachhaltigen Kostüme<br />

sind aus 100% recycelten Materialien hergestellt<br />

und maschinenwaschbar.


ROLLENSPIELE<br />

41<br />

MAY THE FORCE BE WITH YOU: Die elektronische<br />

Star Wars Ahsoka Tano Maske ermöglicht<br />

Kindern, in aufregende Weltraumabenteuer<br />

einzutauchen und spielerisch die Macht zu beherrschen.<br />

Diese Star Wars Maske erzeugt authentische<br />

Geräusche und gibt englische Sätze<br />

von Ahsoka wieder. Das Design orientiert sich<br />

an der Live-Action-Serie Ahsoka. Passend dazu<br />

gibt es noch das Ahsoka Tano Lichtschwert.<br />

IN DEN WEITEN DES WELTRAUMS<br />

Die ehemalige Schülerin von Anakin Skywalker, Ahsoka Tano,<br />

hat mit „Ahsoka“ ihre eigene Serie erhalten (Disney+), die<br />

mit neuen Produkten in den Kinderzimmern weitergespielt<br />

werden kann. Und auch die „Guardians of the Galaxy“ führen<br />

die Kids in ferne Galaxien und mutige Missionen.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

GUARDIANS OF THE GALAXY: Die<br />

Guardians of the Galaxy sind eine<br />

Gruppe abenteuerlustiger und unkonventioneller<br />

Helden, die durch die<br />

Galaxie reisen, um sie vor Bedrohungen<br />

zu schützen. Mit den Rollenspielprodukten<br />

können die Fans die Missionen der<br />

Abenteurer zu Hause weiterspielen. Die<br />

interaktive Groot Spielmaske verspricht<br />

Kindern ein spannendes Erlebnis und ermutigt sie dazu, ihre eigenen galaktischen<br />

Abenteuer voller Heldenmut zu entfalten. Ausgestattet mit einer verstellbaren<br />

Innenpolsterung lässt sich der elektronische Star-Lord Premium Helm an<br />

unterschiedliche Kopfgrößen anpassen.<br />

AUF DER BAUSTELLE<br />

Für alle kleinen Baumeister und Baumeisterinnen gibt<br />

es kaum etwas Aufregenderes als das laute Brummen<br />

von Baumaschinen und den Anblick von gewaltigen<br />

Fahrzeugen, die schwere Arbeit verrichten. In<br />

„Miniaturausgabe“ können diese Fahrzeuge auch den<br />

Sandkasten oder das Kinderzimmer zur Baustelle<br />

werden lassen.<br />

IMPOSANTE<br />

BAUMASCHINEN: In verschiedenen Größen, mit verschiedenen<br />

Funktionen und immer mit Original-Lizenz von Volvo<br />

findet man die komplette Bandbreite an Baufahrzeugen mit<br />

den unterschiedlichsten Funktionen; vom 120 cm großen<br />

Mega Crane bis hin zum 60 cm großen RC Volvo Mining<br />

Bagger mit coolen Features.<br />

Dickie Toys; www.dickie<strong>toys</strong>.com<br />

BAUSTELLENSET: Mit diesem Themenset lässt sich der Arbeitsalltag<br />

eines Bauarbeiters realitätsnah nachspielen. Die Bauzäune<br />

dienen der Absicherung des Baustellenbereichs. Für anstehende<br />

Bauarbeiten stehen eine Rüttelplatte und eine Mörtelmischmaschine<br />

zur Verfügung. Selbst an die mobile Toilette wurde gedacht.<br />

Bruder; www.bruder.de<br />

GELÄNDEGÄNGIG: Der WORXX Knickgelenkkipper Volvo A25G,<br />

ein 3-Achser mit geländegängiger Radaufhängung, ist für<br />

In- und Outdoor geeignet und macht jedes Kind zum stolzen<br />

Kipperfahrer. Mit seinem modernen Design, hochwertigem<br />

Kunststoff und stabilen Stahlachsen bietet der Giga Trucks<br />

Aufsitzschaufellader stundenlangen Spielspaß und lässt die<br />

kleinen Baumeister zu stolzen Bauarbeitern werden.<br />

SIMM Spielwaren; www.simm-spielwaren.com


42 ROLLENSPIELE<br />

HEXENSTARK<br />

Wenn die Mutter mit ihrer Tochter zukünftig hexenstark<br />

im Partnerlook on tour sein möchte, stehen<br />

ein neues Bibi Blocksberg Kostüm mit passender<br />

Perücke einschließlich der bekannten roten Schleife<br />

zur Verfügung. Doppelt gemoppelt hält schließlich<br />

besser und die berühmten Hexsprüche haben so<br />

möglicherweise auch mehr Zauberkraft.<br />

Maskworld; www.maskworld.com<br />

LANDLEBEN<br />

Die Faszination an großen Landmaschinen ist auch bei den<br />

Kleinen ungebrochen. Für alle Wohnzimmer-Landwirte gibt<br />

es ein tolles ferngesteuertes Traktor-Set im Maßstab 1:24. Der<br />

JCB Fastrac Traktor mit Kippanhänger gehört zu den ganz<br />

großen Arbeitsgeräten auf dem Land.<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

FÜR ANGEHENDE VISAGISTINNEN<br />

Hier können kleine Mädels ihrer Kreativität Ausdruck<br />

verleihen und gleichzeitig das volle Verwöhnprogramm<br />

durchlaufen. Von Make-up über Frisurenstyling bis hin<br />

zum Nageldesign bieten Schminktisch und Kosmetikkoffer<br />

Kindern ab drei Jahren die Möglichkeit, sich als Visagist<br />

oder Hairstylist kreativ auszutoben.<br />

Smoby; www.smoby.de<br />

SPIEL- UND LERNKÜCHE<br />

Die Loft-Küche im modernen Urban<br />

Design begeistert mit ihrer eindrucksvollen<br />

Ausstattung: Herd, Backofen<br />

und Kühlschrank sowie Extras wie<br />

Kaffeemaschine und Mülltrennung<br />

und weitere Zubehör-Teile: von<br />

Besteck und Pfannkuchen über eine<br />

Mühle mit Mahl-Effekt bis hin zu<br />

Nudeln. In dieser Kinderspielküche<br />

kochen die Kids wie die Großen.<br />

Smoby; www.smoby.de<br />

GESETZESHÜTER<br />

Für alle, die ihren Helden und Heldinnen<br />

in Blau nacheifern möchten, bietet der<br />

Polizei-Koffer die passende Ausstattung:<br />

Mit der enthaltenen Taschenlampe<br />

bringen die jungen Nachwuchspolizisten<br />

Licht ins Dunkel, während sie über das<br />

Walkie-Talkie in Verbindung bleiben.<br />

Megafon, Handschellen und der passende<br />

Schlüssel dürfen nicht fehlen.<br />

Klein Toys; www.my-klein-<strong>toys</strong>.de


Anzeige<br />

HERSTELLER<br />

43<br />

WILLKOMMEN<br />

AUF DER<br />

PLAYMOBIL-<br />

PFERDERANCH!<br />

Das Glück liegt auf dem Rücken der Pferde:<br />

die neue Pferdewelt „Horses of Waterfall“ von<br />

PLAYMOBIL aus nachhaltigem Material.<br />

REITTHERAPIE & TIERARZTPRAXIS: Die Klinik von Tierarzt<br />

und Pferdetherapeut Phil und der angehenden Tierärztin<br />

Harleen kann an die Waterfall Ranch angebaut werden.<br />

HUFSCHMIED<br />

BEN & ACHILLES:<br />

Der junge Hufschmied<br />

Ben hat Amboss, Zange und Hammer immer griffbereit. Sein<br />

Mustang-Hengst Achilles vertraut ihm mittlerweile blind.<br />

Die fünf besten Freund:innen Amelia, Isabella, Zoe, Ellie und<br />

Ben verbringen gemeinsam mit ihren Pferden jede freie<br />

Minute auf der malerischen Waterfall Ranch. Zwischen<br />

Reittraining und Pferdepflege erwartet sie immer auch ein<br />

spannendes Abenteuer. Die Spielsets von „Horses of Waterfall“<br />

bestehen im Schnitt zu über 80 % aus recycelten und<br />

biobasierten Materialien. Die neue Pferdewelt lädt Kinder ab<br />

4 Jahren dazu ein, Teil eines starken Teams von Reiter:innen<br />

und Pferden zu sein. Die ersten fünf Neuheiten sind seit diesem<br />

Monat im Handel. Im November erscheinen drei weitere<br />

Spielsets mit neuen Details: Pferde mit kämmbaren Mähnen<br />

und beweglichem Kiefer. So können Kinder das Frisieren und<br />

Füttern der Vierbeiner realitätsnah nachspielen. Der Launch<br />

der neuen PLAYMOBIL-Pferdewelt „Horses of Waterfall“ wird<br />

u. a. von TV-Werbung, Digitalkampagnen sowie Social-Media-<br />

und PR-Aktivitäten begleitet. MiA., die bei Groß und<br />

Klein bekannte Band, singt den extra dafür komponierten<br />

Titeltrack auf Deutsch und Englisch. Die spannende Story<br />

zu „Horses of Waterfall“ erzählt ein in neun Sprachen übersetzter<br />

11-minütiger Animated Short Film auf YouTube.<br />

www.playmobil.de<br />

WATERFALL RANCH:<br />

Liebevoll eingerichtetes Wohnhaus mit voll ausgestatteten<br />

Zimmern, Stall mit Stauraum für Accessoires der Pferde und<br />

angrenzendem Paddock.<br />

ISABELLA & LIONESS:<br />

Isabella, Pferdebloggerin und<br />

angehender Social-Media-Star,<br />

kreiert am Waschplatz eine<br />

einzigartige Flechtfrisur für ihre<br />

Lusitano-Stute. Die Pferde in<br />

diesem und zwei weiteren Sets<br />

haben kämmbare Mähnen.


44 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />

1<br />

2 3<br />

5 6<br />

4 7<br />

8<br />

24 x Vorfreude<br />

auf Weihnachten<br />

Adventskalender sind für Kinder eine magische Tradition, die das Warten auf<br />

Weihnachten versüßt. Hier ein paar Tipps, mit welchen kleinen Überraschungen<br />

die 24 Türchen gefüllt werden können, um Kinderaugen zum Leuchten zu bringen.<br />

Collect them all<br />

Quetschen, drücken, ziehen – dafür stehen die „Stretchy<br />

Animals“ Jeweils 16 unterschiedliche Charaktere können<br />

gesammelt werden, die sich zusätzlich mithilfe von<br />

beiliegenden Tradingkarten mit Powerkräften aufladen<br />

lassen. Sammeln und spielen in einem.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

PREDATORS:<br />

Vom Krokodil über Adler, Löwe,<br />

Orca bis hin zum Tiger. Insgesamt<br />

16 wilde Tiere warten<br />

darauf, „befreit“ zu werden.<br />

DINOS:<br />

Jedem Blindbag liegt eine<br />

STRETCHY ANIMALS-<br />

Sammelfigur, ein Miniposter<br />

mit Sammelübersicht,<br />

eine Spielanleitung sowie<br />

eine Tradingcard bei.<br />

Zum Sammeln<br />

und Spielen<br />

Mit Spielfiguren aus den unterschiedlichsten Welten<br />

– von Novelmore und Wiltopia über Adventures of<br />

Ayuma bis hin zu Märchen wie dem Froschkönig –<br />

können Kids ihrer Fantasie freien Lauf lassen.<br />

Playmobil; www.playmobil.com<br />

KREATIVES SPIELEN:<br />

Auch die Special Plus Reihe wartet mit neuen Figuren auf:<br />

vom Froschkönig über Forscher, Ballerina und Oma mit Kätzchen<br />

bis hin zu Engelchen mit Teufelchen. Da können die Kids<br />

Geschichten nachspielen oder ganz neue erfinden.<br />

WILTOPIA:<br />

Sechs wilde Neuzugänge<br />

sind in Wiltopia<br />

eingekehrt: Alligator,<br />

Seehund, Afrikanischer<br />

Esel und Biber. Der<br />

Koala und das Känguru<br />

haben noch ihren Nachwuchs<br />

dabei.


ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />

45<br />

9<br />

10<br />

15<br />

12<br />

11 14 13<br />

16<br />

Illustrationen: Freepik.com<br />

Schneekugeln<br />

Diese magischen Kugeln<br />

üben nicht nur<br />

auf Kinder<br />

eine Faszination<br />

aus.<br />

Einmal kurz<br />

Schütteln und<br />

schon rieseln<br />

Schneeflocken<br />

über Pinguin,<br />

Eisbär oder Schildkröte.<br />

Lutz Mauder Verlag;<br />

www.lutzmauderverlag.de<br />

Handwärmer<br />

Einfach das Plättchen knicken und<br />

schon werden die Hände wohlig<br />

warm. Praktisch für unterwegs<br />

und wiederverwendbar.<br />

Dinos<br />

am Finger<br />

Die Faszination der Kids<br />

für die Urzeitriesen<br />

scheint ungebrochen.<br />

Coole Dino-Köpfe zum<br />

Anstecken als Ring –<br />

speziell für Kinderhände<br />

entworfen – fördern<br />

kreatives Spielen.<br />

moses verlag; www.moses-verlag.de<br />

Diashow<br />

Projektor-Taschenlampe<br />

einschalten<br />

und Bildmotive<br />

einsetzen.<br />

Und schon<br />

können<br />

Sternbilder, Pferde,<br />

kleine Tierbabys, Dinos oder<br />

auch Meerestiere mit jeweils<br />

24 Bildmotiven ganz leicht ins<br />

Kinderzimmer geholt werden.<br />

17<br />

Kunterbunte Farbwelten<br />

18<br />

19<br />

Mit diesem<br />

wunderschönen<br />

Kaleidoskop lässt<br />

sich die Weihnachtsstimmung<br />

mal aus einem<br />

Spieleklassiker<br />

Auch die Katze, die Gans und das Eichhörnchen<br />

freuen sich auf Weihnachten<br />

und strahlen auf den<br />

kunterbunten<br />

22<br />

Metall-Jo-Jos<br />

um die Wette.<br />

20ganz anderen<br />

21<br />

23<br />

24<br />

Natürlich jeweils<br />

Blickwinkel bzw.<br />

einer anderen<br />

Perspektive<br />

erleben.<br />

im weihnachtlichen<br />

Outfit.<br />

Die Spiegelburg; www.coppenrath.de


46 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER<br />

18<br />

17 19 20 21<br />

23<br />

24<br />

22<br />

Winterschnecke und Pinguin<br />

Für den einen sind es Schlüsselanhänger, für den<br />

anderen total knuffig und plüschig weiche Begleiter in<br />

Miniaturformat.<br />

NICI; www.nici.com<br />

Kultfiguren<br />

Für kleine Marvel-Fans sind<br />

diese coolen Minifiguren<br />

eine gute Wahl. Die<br />

neue Sammelserie umfasst<br />

zwölf Charaktere,<br />

die aus den actionreichen<br />

Filmen des<br />

Marvel-Universums<br />

bekannt sind.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

Rennautos<br />

Die Racing Cars Edition wartet mit neuen<br />

PS-starken Flitzer-Modellen auf: vom<br />

Bugatti Chiron Pur Sport über Porsche<br />

911 und 953 K3 bis hin zum Renault<br />

12 – jeweils mit Sammelkarte.<br />

Majorette; www.majorette.com<br />

Schlafen gehen<br />

mit Pixi<br />

Super handlich und ideal für<br />

unterwegs: Die neue Serie<br />

mit acht Pixi-Büchern hält<br />

für die Kleinen die passende<br />

Gutenachtgeschichte bereit<br />

und erzählt, wie kleine und<br />

große Tiere schlafen und<br />

was kleine Hexen oder Bären<br />

machen, wenn sie noch gar<br />

nicht müde sind.<br />

Nelson Verlag;<br />

www.carlsen.de<br />

Beanie Boos<br />

Das absolute Klassikersortiment<br />

erhält zur<br />

Weihnachtszeit Familienzuwachs<br />

mit vier<br />

neuen Charakteren: Das<br />

schneeweiße Hündchen<br />

Sleighbell und Lebkuchenmännchen<br />

Crumble sowie zwei<br />

Weihnachtswichtel namens<br />

Gnolan und Gnewman: Die<br />

Zipfelmütze tief in die Stirn<br />

gezogen, ragt lediglich eine<br />

putzige Stupsnase aus dem<br />

komplett mit einem weißen<br />

Vollbart bedeckten Gesicht.<br />

TY; www.ty.com<br />

Wer ist der Beste?<br />

In diesem TOP TRUMPS wurden 30 der<br />

beliebtesten und besten<br />

Disney-Charaktere<br />

wie z. B. Bambi, Dschinni,<br />

Olaf, Susi und ganz viele<br />

weitere zusammenstellt.<br />

In den Kategorien<br />

Neugier, Humor, Entschlossenheit,<br />

Mut und<br />

Top-Trumps-Faktor heißt<br />

es herauszufinden, wer<br />

jeweils der Beste ist.<br />

Winning Moves;<br />

www.winningmoves.de


BÜCHER<br />

47<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

WENN GOTT EIN KANINCHEN WÄRE …<br />

AUTOR: Martin Baltscheit<br />

ILLUSTRATORIN: Susanne Straßer<br />

VERLAG: Herder Verlag, Freiburg 2022; www.herder.de<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-451-71632-4<br />

PREIS: 15,00 Euro<br />

Martin Baltscheit besticht seit Jahrzehnten mit ungewöhnlichen<br />

Bilderbuchideen. Da macht „Wenn Gott ein<br />

Kaninchen wäre …“ keine Ausnahme, im vorliegenden Fall<br />

im kongenialen Zusammenspiel mit Susanne Straßer. „Ein<br />

kleines Gedankenspiel über die Grenzen von Religion“, so<br />

nennt der Verlag dieses kraftvolle Feuerwerk an Ideen, die<br />

vordergründig zum Schmunzeln oder gar Lachen animieren,<br />

darüber hinaus aber stetig werben, den Blick über den Tellerrand<br />

zu richten und das zu respektieren,<br />

was es dort zu sehen gibt.<br />

Für Kinder ebenso geeignet wie für Bilderbuchfreunde<br />

im Erwachsenenbereich. Intelligent<br />

und begeisternd! Die Illustratorin Susanne<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

Straßer wurde für „Wenn Gott ein Kaninchen wäre …“<br />

mit dem 2. Platz beim Troisdorfer Bilderbuchpreis <strong>2023</strong><br />

ausgezeichnet. Herzlichen Glückwunsch!<br />

DARJA UND DER PUPPENDOKTOR<br />

AUTOR: Rolf Barth<br />

ILLUSTRATORIN: Mele Brink<br />

VERLAG: Edition Pastorplatz, Aachen <strong>2023</strong>;<br />

www.editionpastorplatz.de<br />

Das Mädchen Darja musste mit ihrer<br />

Familie vor dem Krieg fliehen. Jetzt ist<br />

sie in Sicherheit, wohnt in einer kleinen<br />

Wohnung und geht täglich im benachbarten<br />

Park spazieren. Dort trifft sie auf<br />

Hannes Altmann. Ihm erzählt sie,<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

dass sie ihre Puppe Alla auf der<br />

Flucht verloren hat. Altmann ist<br />

Puppendoktor, und er hat eine<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-943833-63-8<br />

PREIS: 18,00 Euro<br />

Idee, wie er Darja helfen kann …<br />

Einfühlsam erzählt Autor Rolf Barth von einer intensiven<br />

Freundschaft, von täglichen Treffen des ungleichen<br />

Paares im „Kafkapark“, der sein Vorbild in Berlin im<br />

Steglitzer Park hat. Mele Brink illustriert lebendig,<br />

schafft damit eine schöne Dynamik und gibt auch einem<br />

sympathischen Running Gag Raum. Ein altersgerechtes<br />

Bilderbuch mit einer gefühlvollen Geschichte vor ernsthaftem<br />

Hintergrund. Berührend!<br />

MOMO<br />

AUTOR: Michael Ende<br />

ILLUSTRATORIN: Simona Ceccarelli<br />

VERLAG: Thienemann Verlag, Stuttgart <strong>2023</strong>;<br />

www.thienemann-esslinger.de<br />

ALTER: ab 7 Jahren<br />

ISBN: 978-3-522-46051-4<br />

PREIS: 16,00 Euro<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

Die seltsame Geschichte von den Zeit-Dieben und von dem<br />

Kind, das den Menschen die gestohlene Zeit zurückbrachte.<br />

Das ist die Geschichte von „Momo“, erstmals vor 50 Jahren<br />

veröffentlicht. Aktuell erscheint das Kinderbuch in einer sehr<br />

schön edierten Neuausgabe.<br />

Und die Geburtstagsüberraschung? Ein Bilderbuch!<br />

Hier gelingt es großartig, den Gehalt von „Momo“ auch<br />

mittels eines Bilderbuches für eine jüngere Leserschaft<br />

zu präsentieren, was die vortrefflichen Illustrationen<br />

von Simona Ceccarelli aufs Beste<br />

unterstützen. Sie orientiert sich<br />

an Michael Endes Originalzeichnungen<br />

(im Kinderbuch) und<br />

schafft trotzdem Eigenes durch<br />

eine andere Betonung innerhalb<br />

der Szenen. Das ist ganz neu<br />

und doch vertraut. Ein perfektes<br />

Wiedersehen mit Momo!


48 BÜCHER<br />

LICHTPUTZER UND PULVERAFFEN<br />

AUTOR: Markus Rottmann<br />

ILLUSTRATIONEN: Michael Meister<br />

VERLAG: Helvetiq, Basel <strong>2023</strong>; www.helvetiq.com<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-907293-94-2<br />

PREIS: 18,90 Euro<br />

SACH -<br />

BUCH<br />

Wissen Sie, was die titelgebenden „Lichtputzer“ und „Pulveraffen“<br />

sind? 89 ausgestorbene Berufe und ihre unglaubliche<br />

Geschichte offenbart das gleichnamige Buch. Dabei fehlen<br />

weder historische Hintergründe noch der Grund, warum der<br />

Beruf ausgestorben ist.<br />

Das ist eine atemberaubende, sehr erhellende Reise<br />

in die Geschichte. Unterstützt von einer schönen,<br />

atmosphärischen Grafik von Michael Meister, ist dieses<br />

Buch gleichzeitig für Kinder mit<br />

Gewinn zu lesen und zudem<br />

auch in der Seniorenarbeit perfekt einsetzbar.<br />

Ein herausragender Titel!<br />

Das Buch erhielt den EMYS-Sachbuchpreis, der sich auf<br />

Sachbücher für Kinder ab 6 Jahren bezieht. Der Preisträger<br />

im August <strong>2023</strong>, dem Monat des Red.-Schlusses, ist „Lichtputzer<br />

und Pulveraffen“. Ganz herzlichen Glückwunsch.<br />

DINOSAURIER– Im Reich der Riesenechsen (Was ist Was Band 15)<br />

AUTOR: Dr. Manfred Baur<br />

VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg 2013; www.tessloff.com<br />

SACH -<br />

BUCH<br />

Dinosaurier haben immer Saison.<br />

Seit Jahren. Und wahrscheinlich<br />

in Jahren. Das gilt auch für<br />

diesbezügliche Bücher, vor allem<br />

wenn sie Teil der angesehenen<br />

„Was ist Was“-Reihe sind. Zwar<br />

ist das mit Frage-Antwort schon<br />

lange vorbei, doch bietet stets<br />

eine Doppelseite Antworten<br />

ALTER: ab 10 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7886-2029-5<br />

PREIS: 12,95 Euro<br />

auf viel Wissenswertes, was es über diese Urzeitgeschöpfe<br />

zu erfahren gibt. Autor Dr. Manfred Baur, der für zahlreiche<br />

vorzügliche Titel der Reihe verantwortlich zeichnet, bringt<br />

in anschaulich-verständlicher Weise das Reich der Riesenechsen<br />

näher. Urzeitriesen on stage, die auch immer wieder<br />

Hauptakteure in „Jurassic Park“-Nachfolgern sind. Sehr<br />

modern in der Gestaltung zieht der Band in das Thema<br />

hinein und liefert jene Faszination, die den Dinosauriern<br />

innewohnt. Überaus erhellend.<br />

MEIN FREUND PIERROT<br />

AUTOR: Jim Bishop<br />

ILLUSTRATIONEN: Jim Bishop<br />

VERLAG: Cross Cult, Ludwigsburg <strong>2023</strong>; www.cross-cult.de<br />

Clea ist fasziniert vom Abend in der Comedia. Jetzt will sie<br />

Tanzstunden nehmen. Aber ihre Mutter plant anders, hat sogar<br />

schon einen Bräutigam für die Tochter ausgesucht. Alles vorbestimmt.<br />

Keine Abweichung vorgesehen. Doch dann trifft sie<br />

Pierrot. Der entführt Clea in den Wald, und, was sie nicht ahnt,<br />

Pierrot umgibt ein Geheimnis!<br />

Opulente 260 Seiten umfasst dieser fantastische Comic von<br />

Jim Bishop, der hier ein bildgewaltiges Kunstmärchen erzählt.<br />

ISBN: 978-3-98666-224-0<br />

PREIS: 35,00 Euro<br />

Eine ausladende Seitengestaltung<br />

voller Farbenpracht entfaltet<br />

eine märchenhaft-hintergründige<br />

Geschichte. Bishop nutzt den Raum und so entsteht<br />

COMIC<br />

Einzigartiges, berauschend und überwältigend,<br />

fantastisch schön und als Geschichte mitreißend.<br />

Unbedingt empfehlenswert, auch weil mit dem Märchen-<br />

genre intelligent gespielt wird.


49<br />

TOP 10 CHARTS<br />

SPIELE IM BUCHHANDEL<br />

TOP 10 CHARTS<br />

KINDERBÜCHER<br />

JULI – AUGUST <strong>2023</strong> JULI – AUGUST <strong>2023</strong><br />

1<br />

Dorfromantik – Das Brettspiel<br />

Autoren: Lukas Zach, Michael Palm<br />

Verlag: PEGASUS SPIELE<br />

ISBN/EAN: 4250231731877<br />

VK-Preis (DE): 39,99 €<br />

1<br />

Die Schule der magischen Tiere.<br />

Endlich Ferien 8: Franka und Cooper<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551653383<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

2<br />

EXIT ® – Das Spiel:<br />

Die Akademie der Zauberkünstler<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683689<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

2<br />

Die Schule der magischen Tiere 14:<br />

Ach du Schreck!<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551653642<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

3<br />

EXIT ® – Das Spiel:<br />

Die Jagd durch Amsterdam<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683696<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

3<br />

Woodwalkers – Die Rückkehr (Staffel 2,<br />

Band 3). Das Grollen der Löwin<br />

Autorin: Katja Brandis<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401606422<br />

VK-Preis (DE): 16,00 €<br />

4<br />

Wizard (Kartenspiel)<br />

Autor: Ken Fisher<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

4<br />

Mein Lotta-Leben (19).<br />

Hier taucht der Papagei<br />

Autorin: Alice Pantermüller<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401606521<br />

VK-Preis (DE): 13,00 €<br />

5<br />

UNO<br />

Verlag: Mattel<br />

ISBN/EAN: 746775036744<br />

VK-Preis (DE): 11,99 €<br />

5<br />

Das kleine Böse Buch<br />

(Das kleine Böse Buch, Bd. 1)<br />

Autor: Magnus Myst<br />

Verlag: UEBERREUTER VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783764151249<br />

VK-Preis (DE): 12,95 €<br />

6<br />

Was ich an dir liebe –<br />

Das Fragespiel für Paare (Spiel)<br />

Autorin: Alexandra Reinwarth<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742303042<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

6<br />

Gregs Tagebuch 17 – Voll aufgedreht!<br />

Autor: Jeff Kinney<br />

Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783833907500<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

7<br />

UNO Flip<br />

Verlag: Mattel<br />

ISBN/EAN: 887961751062<br />

VK-Preis (DE): 11,49 €<br />

7<br />

A Good Girl’s Guide to Murder<br />

Autorin: Holly Jackson<br />

Verlag: FARSHORE<br />

ISBN/EAN: 9781405293181<br />

VK-Preis (DE): 10,40 €<br />

8<br />

Pass auf, was du sagst –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742314673<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

8<br />

Die Schule der magischen Tiere 1:<br />

Die Schule der magischen Tiere<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551652713<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

9<br />

10<br />

Dobble (Kartenspiel)<br />

Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau<br />

Verlag: ASMODEE<br />

ISBN/EAN: 3558380006770<br />

VK-Preis (DE): 15,99 €<br />

IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />

Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />

ISBN/EAN: 5414301518587<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

Quelle: media control GmbH<br />

9<br />

10<br />

Zippel macht Zirkus<br />

Autor: Alex Rühle<br />

Verlag: DTV VERLAGSGESELLSCHAFT<br />

ISBN/EAN: 9783423764667<br />

VK-Preis (DE): 16,00 €<br />

White Fox (Band 1) –<br />

Der Ruf des Mondsteins<br />

Autor: Jiatong Chen<br />

Verlag: LOEWE<br />

ISBN/EAN: 9783743208063<br />

VK-Preis (DE): 14,95 €<br />

Quelle: media control GmbH


50 ANTWORTEN<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Michael Schäfer,<br />

Inhaber der Spielwiese in Merzig und Mitglied in der Spieleallianz, bekannt durch<br />

die Aktion Hoher Spielwert.<br />

»DINGE SELBST ENTWICKELN UND<br />

IM EIGENEN SINNE GESTALTEN!«<br />

MICHAEL SCHÄFER<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Ein Spiel: Disney Lorcana.<br />

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne<br />

erfunden?<br />

Tonie-Box.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Leuchtende Kinderaugen und dass man<br />

mit vielen coolen Leuten zusammenarbeiten<br />

kann.<br />

Und was würden Sie an ihr ändern, wenn<br />

Sie dürften, wie Sie möchten?<br />

Das überbordende Warenangebot deutlich<br />

reduzieren.<br />

Träumen Sie und wenn ja von was?<br />

Selten, und wenn doch kann ich mich meist<br />

nicht daran erinnern.<br />

Was wollen Sie in den nächsten drei<br />

Jahren beruflich erreichen?<br />

Nach Jahren mit vielen Investitionen und<br />

Erweiterungen liegt der Schwerpunkt nun<br />

darauf, das Geschäft zu konsolidieren und<br />

insgesamt rentabler zu machen – gerade<br />

auch im Hinblick auf die vielen Kostensteigerungen.<br />

Die Auslastung der Eventfläche<br />

wird ein weiterer Schwerpunkt sein. Wichtig<br />

ist mir persönlich, auch in Zukunft darauf<br />

zu achten, ausreichend Freiraum für private<br />

Dinge zu haben, was ich früher häufig vernachlässigt<br />

habe.<br />

Was treibt Sie an?<br />

Die Dinge selbst entwickeln und im eigenen<br />

Sinne gestalten zu können.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders<br />

stolz?<br />

Dass ich als Quereinsteiger in diese Branche<br />

meine Hausbank mit einem selbst geschriebenen<br />

Businessplan überzeugen konnte,<br />

mein Geschäft zu finanzieren, und dass<br />

heute daraus ein Store mit einem großen<br />

klassischen Spielwarenangebot einerseits<br />

und einer spezialisierten Brettspiel- und<br />

Tradingcard-Abteilung mit Eventfläche<br />

andererseits geworden ist.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Frau und meinem Team. Wir haben<br />

eine tolle und sehr motivierte Mannschaft<br />

und ohne meine Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter<br />

sowie meine Frau wäre ich nix.<br />

Impressum<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

www.mayanna-mediaverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Media & PR<br />

Yvonne Mayanna<br />

Redaktion<br />

Corinna Grutza<br />

Ingo Hackenberg<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Ulrich Texter<br />

Tassilo Zimmermann<br />

Abo, Vertrieb,<br />

Anzeigenverwaltung<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz, www.angelika-lenz.de<br />

G r a fi k<br />

Anke Thiele<br />

Conni Hessing, www.freshforward.at<br />

Druckerei<br />

Kolibri Druck, Nürnberg<br />

www.kolibri-druck.de<br />

Jahrgang 22. Jahrgang <strong>2023</strong><br />

Jahresabonnement 36,- €<br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung<br />

und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />

nur mit Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen<br />

an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


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