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MITBRINGSPIELE 37<br />
KLEINES ZUM MITNEHMEN<br />
Ist nicht längst alles über Sherlock Holmes, den legendären Detektiv,<br />
Robinson Crusoe, den berühmtesten Gestrandeten der Welt,<br />
und Merlin, den mächtigen Zauberer und weisen Ratgeber, gesagt<br />
und geschrieben? Offensichtlich nicht. Im September erscheinen in<br />
der Mystery-Reihe drei neue Puzzlespiele aus der Feder von Yoann<br />
Levet über diese drei namhaften Männer. Die Spieler „arbeiten“<br />
sich durch die Geschichte, indem sie mit den 22 Spielkarten, die<br />
jedes Spiel hat, eine Reihe von Rätseln dieser Legenden lösen, die<br />
allerdings nach und nach schwieriger werden. Am Ende liegt das<br />
Puzzle auf dem Tisch und, im besten Fall, auch die Lösung.<br />
HCM Kinzel; https://shop.hcm-kinzel.de<br />
KRACH IN DER<br />
NACHBARSBUDE<br />
Die richtige Mischung macht’s. Das gilt auch in Ravensburg. Mit<br />
„lustigen Spielen im Kleinformat“ im „Mitbringpreissegment“ will<br />
das blaue Dreieck schon bei Kindern ab 4 Jahren punkten. Dazu<br />
zählen aktuell die Spiele „Escape the Temple“, das turbulente<br />
Reaktionsspiel „Twin“, das Beweg-dich-schlau-Spiel „Hüpf-o-Fant„<br />
sowie „Cat & Co.“. Letzteres ist ein Würfel-Merk-Spiel für zwei<br />
bis fünf Spieler ab 6 Jahren von Carlo A. Rossi, bei dem es<br />
dem Nachbarskater Carlo gehörig auf die Nerven geht,<br />
dass die Tiere nebenan eine ausgelassene Party feiern<br />
– weshalb er immer wieder das Licht ausknipst. Die<br />
Aufgabe der Spieler: Wer kann sich merken, welche<br />
Tiere da sind und wie viele davon mitgefeiert haben?<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
AN DEN START,<br />
FERTIG, LOS<br />
In Frankreich soll das rasante Renn-Kartenspiel „1000 km“ bereits<br />
seit Generation Kultstatus genießen. Auszuschließen ist das<br />
nicht, wenn man nur an das berühmteste Radrennen der Welt,<br />
die Tour de France, denkt, die längst zum Mythos geworden<br />
ist. Bei 1000 km machen sich zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren<br />
mithilfe von Kilometerkarten auf den Weg. Angriffskarten wie<br />
„leere Batterie“ oder „Verschmutzungsalarm“ sorgen dafür, dass<br />
die Konkurrenz langsamer vorankommt, und ihre Angriffe werden<br />
mit Verteidigungskarten wie „Super-Aufladen“ und „Auto teilen“<br />
abgewehrt. Der Spieler, der als erster ans Ziel kommt, gewinnt.<br />
Hergestellt aus 100 % recyceltem Material.<br />
Jumbo Spiele; www.jumbo.eu