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NRW KULTURsekretariat_Bericht 2009-2010

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Next Level Conference<br />

Kunst und Kultur der digitalen Spiele<br />

Alles in allem ist die ‚Next Level Conference‘ ein mutiger Versuch, Kunst, Kultur und Gaming in ein Festival zu vereinen.<br />

3sat/neues, 9. Mai <strong>2010</strong><br />

Computerspiele haben sich in den letzten Jahren zu einem selbstverständlichen<br />

Bestandteil des gesellschaftlichen und kulturellen<br />

Lebens entwickelt. Doch während die spielerische Gesellschaft<br />

wächst, tut sich die traditionelle Kultur mit einer offenen Auseinandersetzung<br />

schwer. Dabei sind die Schnittstellen von Games<br />

zu Kunst und Kultur längst in einer faszinierenden, wenn nicht<br />

selten auch problematischen Vielschichtigkeit und Fülle besetzt.<br />

Grund genug für das <strong>NRW</strong> <strong>KULTURsekretariat</strong>, das Thema<br />

Gaming als komplexe Kulturtechnik ernst zu nehmen und ab<br />

<strong>2009</strong> die bisherigen Aktivitäten zum Thema ,Digitale Bildwelten‘<br />

wie die Förderung diverser Medienkunst-Projekte oder die<br />

Einrichtung der ,museums plattform nrw‘ zu ergänzen.<br />

Am 20. / 21. April <strong>2010</strong> hat das Kultursekretariat in Kooperation<br />

mit der Landesregierung erstmals die ‚Next Level Conference‘<br />

zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele<br />

veranstaltet. Die Games-Metropole Köln bot mit ihren AbenteuerHallenKALK<br />

die ideale Location, um einen Überblick zu<br />

geben, dem Diskurs auf die Sprünge zu helfen und allen Akteuren<br />

wechselseitig kreative Potenziale zu erschließen: Zwei Tage<br />

Konferenz und Festival mit Panels, Performances, Party und<br />

Workshops zu Games und Kunst, Kultur, Communities und<br />

Kreativwirtschaft.<br />

Next Level Conference<br />

‚Next Level‘ öffnete Gamern und Kulturschaffenden, aber<br />

auch Kulturpolitikern, Pädagogen und Journalisten ein weites<br />

Spielfeld: In vier korrespondierenden Panels zu Kunst, Kultur,<br />

Community und Wirtschaft diskutierten und praktizierten<br />

Künstler, Kreative und Kulturvermittler die verschiedenen kulturellen<br />

Spielformen und vielfältigen künstlerischen Ausprägungen<br />

der digitalen Spiele. Mit Vorträgen, Diskussionen und<br />

Liveperformances beleuchteten sie die Ästhetik der Spielwelten<br />

und Fragen, wie Spiele auch für die kulturelle Bildung genutzt<br />

werden können – bis hin zu kreativwirtschaftlichen und<br />

kommerziellen Aspekten.<br />

Akteure<br />

Als Keynote-Speaker konnte der Ars Electronica-Mitbegründer,<br />

Wissenschaftler und prominente Science Fiction-Autor<br />

Herbert W. Franke gewonnen werden. Neben vielen Fachleuten<br />

aus der Gamesforschung und an den Schnittstellen zur<br />

Kunst beteiligten sich auch Wissenschaftler wie Linda Breitlauch,<br />

Deutschlands erste Professorin für Gamesdesign, und<br />

Machinima-Künstler Friedrich Kirschner oder das junge Kölner<br />

Künstlerkollektiv Paidia Institute. Aktiv eingebunden in<br />

das Programm wurden außerdem digitale Communities wie<br />

die zu einem großen Teil in <strong>NRW</strong> ansässige Demoszene und als<br />

Gast das Berliner A.MAZE.-Festival. Nordrhein-Westfalens<br />

Kulturstaatssekretär Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff eröffnete<br />

die ‚Next Level Conference‘ und wies dabei auf die Lücke<br />

hin, die damit endlich für <strong>NRW</strong> ausgefüllt würde.<br />

Interaktive Werkschau<br />

Eine interaktive Werkschau in Zusammenarbeit mit dem medienwerk.nrw<br />

und der gerade in Köln stark vertretenen Demoszene<br />

ermöglichte aus unterschiedlichen künstlerischen<br />

Perspektiven einen sinnlichen Zugang zur Materie Gaming.<br />

Die Werkschau zog vor allem junges Publikum an – und überzeugte<br />

mit einem umfangreichen Programm aus Präsentationen,<br />

Liverollenspielen und Workshops wie beispielsweise zum<br />

Thema ,Game Kits‘ mit dem Hartware MedienKunstVerein<br />

Dortmund oder ,Roboter bauen‘ mit der SK Stiftung Kultur.<br />

Sehr gut angenommen wurde, speziell von Künstlern, Kulturvermittlern<br />

und Pädagogen, auch ein offener moderierter<br />

Erfahrungsaustausch, den die SK Stiftung Kultur gemeinsam<br />

mit dem medienwerk.nrw unter dem Titel: ,Vom Konsumenten<br />

zum Produzenten / Medienkunstvermittlung an Schulen‘<br />

angeboten hatte.<br />

Jailbreak Mind / Fabien Prioville<br />

Am Abend des 20. April überzeugte der ehemalige Pina Bausch-<br />

Tänzer und -Choreograf Fabien Prioville mit seinem multimedialen<br />

Tanzprojekt ,Jailbreak Mind‘. Mit seiner ersten abendfüllenden<br />

Soloperformance spürte er der Sogwirkung virtueller<br />

Welten in gewalttätigen Computerspielen wie ,Grand Theft<br />

Auto‘ nach und fragte nach dem Einfluss von Killervideos bis<br />

zu Allmachtsfantasien und Realitätsverlust. Die Inszenierung<br />

kam im September <strong>2009</strong> im tanzhaus nrw in Düsseldorf zur<br />

Uraufführung und war im Februar <strong>2010</strong> als eine von elf Produktionen<br />

zur Tanzplattform Deutschland <strong>2010</strong> in Nürnberg<br />

eingeladen. Unmittelbar im Anschluss an die Performance<br />

wurde ausgiebig gefeiert, gemeinsam mit Live Acts und DJs des<br />

A.MAZE.-Festivals und der Demoszene.<br />

www.nextlevel-conference.org<br />

Schon im Vorfeld zur ‚Next Level Conference‘ hat das Kultursekretariat<br />

der Community im gesamten deutschsprachigen<br />

Raum mit www.nextlevel-conference.org eine lebendige Plattform<br />

zur Verfügung gestellt. Hier werden seit Anfang <strong>2010</strong> –<br />

und auch fortlaufend 2011 – regelmäßige Blogbeiträge zu den<br />

Schnittstellen von Games zu Kunst, Kultur und Kreativwirtschaft<br />

veröffentlicht und diskutiert. Ergänzend zum umfangreichen<br />

Informationsangebot im Web 2.0 gab und gibt es weitere<br />

Social Media-Aktivitäten, beispielsweise auf Facebook.<br />

Ausblick 2011<br />

Für Herbst 2011 ist eine Fortsetzung von ‚Next Level‘ zu<br />

Computergames in Planung mit den Schwerpunkten: Kulturelle<br />

Bildung, Kreativwirtschaft und Ästhetik.<br />

Creative Games Contest<br />

Im Rahmen des Abendprogramms wurden auch die drei Gewinner<br />

des gemeinsam mit Turtle Entertainment veranstalteten<br />

Creative Games Contest präsentiert. Alle drei Preisträgerteams<br />

kamen im Anschluss an die Konferenz in den Genuss<br />

einer Prämiummitgliedschaft der von Turtle Entertainment<br />

betriebenen Electronic Sports League (ESL). Weitere Preise<br />

winkten im August <strong>2010</strong> – mit Ehrenkarten für die gamescom<br />

<strong>2010</strong>, vor allem aber einem exklusiven Workshop mit Entwicklerlegende<br />

Bob Bates im Rahmen der Game Developers<br />

Conference Europe (GDC Europe).<br />

Beteiligte Mitgliedsstadt<br />

Köln<br />

Kennzahlen <strong>2009</strong><br />

Sekretariatsmittel: 20.123,25 Euro<br />

Kennzahlen <strong>2010</strong><br />

Sekretariatsmittel: 65.151,84 Euro<br />

Sondermittel: 14.000,00 Euro<br />

Drittmittel: 2.340,00 Euro<br />

Anzahl Speaker und Acts Conference: 75<br />

Anzahl Teilnehmer Conference: 290<br />

Next Level in den AbenteuerHallenKALK in Köln / Foto: Can Rastovic<br />

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