KÄNGURU März 2023
Das Stadtmagazin für Familien in Köln, Bonn und Region berichtet über: • Sprechstörung Stolpern: Wenn es beim Sprechen drunter und drüber geht • Museen und Ausstellungen in der Region und darüber hinaus • Tierische Exkursion: Nachts, wenn die Erdkröte kommt • Do It Youself-Projekte für den Frühling • Rezept: Cremige Gemüsesuppe
Das Stadtmagazin für Familien in Köln, Bonn und Region berichtet über:
• Sprechstörung Stolpern: Wenn es beim Sprechen drunter und drüber geht
• Museen und Ausstellungen in der Region und darüber hinaus
• Tierische Exkursion: Nachts, wenn die Erdkröte kommt
• Do It Youself-Projekte für den Frühling
• Rezept: Cremige Gemüsesuppe
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Medien<br />
Bilderbuch<br />
Thea und die Dornen<br />
In diesem Bilderbuch erzählt<br />
Thea von den dornigen Ranken,<br />
die sie in ihrem Bauch wachsen<br />
spürt, sobald sie vor etwas<br />
Angst hat: vor einer Spinne, im<br />
Schwimmunterricht oder wenn<br />
sie mit fremden Leuten sprechen<br />
muss. Thea merkt, wie<br />
sehr sie durch ihre Ängste im<br />
Alltag eingeschränkt wird und<br />
wie kräftezehrend das ständige<br />
Ankämpfen dagegen ist. Doch<br />
sie hat eine mitfühlende Lehrerin, die gemeinsam mit<br />
ihr herausfinden möchte, woher diese Dornen eigentlich<br />
kommen – und die sie auf die Idee bringt, dass sich<br />
lästige Dornen doch sicher auch durchschneiden lassen.<br />
Die farbenfrohen Illustrationen dieses Kinderbuchs, die<br />
auch den besonderen Charme dieser Geschichte ausmachen,<br />
verbildlichen Ängste und Angststörungen treffend<br />
in Gestalt der wuchernden Pflanzen. Dadurch werden<br />
sie nicht nur verständlicher, sondern letzten Endes auch<br />
besiegbar gemacht. (ae)<br />
Hörspiel<br />
Die Ballade<br />
von Robin Hood<br />
Die Geschichte von Robin Hood, dem legendären<br />
englischen Gesetzlosen, der die Reichen beraubt, um<br />
den Armen zu helfen, kennt so gut wie jede:r. Der<br />
preisgekrönte Autor John von Düffel hat den Klassiker<br />
im Hörbuchformat als Neuinterpretation zum Leben erweckt.<br />
Die charismatische Erzählerstimme von Christian<br />
Brückner wird klangvoll von dem „wilden Jazzorchester“<br />
begleitet. Damit werden die Abenteuer der gutherzigen<br />
Verbrecherbande lebendiger denn je. Durch die spannende<br />
Erzählung, gepaart mit der<br />
bildhaft musikalischen Untermalung,<br />
könnt ihr mit der ganzen<br />
Familie in die wilde Welt des<br />
Sherwood Forest eintauchen. (ld)<br />
Sauerländer audio/argon<br />
hörbuch, ab 15,95 Euro<br />
Midas Verlag, 15 Euro<br />
Spieletipp von Ingemar Reimer<br />
Challengers!<br />
„Challengers!“ ist neu! Das bezieht sich sowohl auf das Spiel an<br />
sich als auch auf das Spielprinzip. Bis zu acht Spielende nehmen<br />
an einem Turnier teil, bei dem alle Teilnehmer:innen Kartenduelle<br />
austragen. Am Ende des Turniers wartet auf die beiden<br />
Erfolgreichsten das große Finale.<br />
Kartenglück gehört dazu<br />
Zu Beginn erhalten alle Spielenden ein identisches Kartendeck<br />
und einen Turnierplan. Der Turnierplan gibt vor, wer gegen wen<br />
antreten muss, und alle Runden laufen parallel ab. Vor jedem<br />
Kartenduell verbessern die Spielenden mit zusätzlichen Karten,<br />
die deutlich besser sind als die Startkarten, ihr Kartendeck<br />
und mischen das Deck. Beim Kartenduell gilt es, die Flagge zu<br />
erobern. Die Person, die das Spiel startet, deckt eine Karte auf<br />
und erhält die Flagge. Ihr Gegenüber muss die Flagge durch das<br />
Aufdecken von Karten erobern, indem es eine höhere Basisstärke<br />
als der:die Gegner:in erreicht. Danach wechseln die Rollen. Wer<br />
den:die Gegner:in nicht mehr überbieten oder keine Karten mehr<br />
auf die Bank legen kann, verliert das Duell. Der:die Sieger:in erhält<br />
einen Pokal. Nach sieben Runden spielen die beiden besten<br />
Spielenden das Finale um den Gesamtsieg.<br />
ZMAN/Asmodee,<br />
ab 8 Jahren,<br />
30–60 Minuten,<br />
1–8 Personen,<br />
ca. 40 EURO<br />
Spiel mit Turnieratmosphäre<br />
„Challengers!“ spielt man am besten mit so vielen Spieler:innen<br />
wie möglich. Dann stellt sich ganz von allein eine gewisse<br />
Turnieratmosphäre ein. Dadurch, dass man die eigenen Karten<br />
nur aufdeckt, braucht man auch keine ausgebuffte Kartenstrategie.<br />
Es ist immer eine gute Portion Glück dabei. Das macht das<br />
Spiel auch so reizvoll und leicht zugänglich. Spätestens, wenn die<br />
ersten Duelle absolviert wurden, ist klar, warum „Challengers!“<br />
neu ist und Spaß macht.<br />
12