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Kinderzeit Bremen 01/02 2024

Familienmagazin für die Region Bremen, Ausgabe Januar/Februar 2024

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SPIELE<br />

INGEMAR SPIELT<br />

F ÜR EUCH GE T ES T E T<br />

Wenn ein neues Brett- oder Gesellschaftsspiel erscheint,<br />

ist Ingemar Reimer nicht zu halten. Mit seinen Nichten und<br />

Neffen, Freund:innen und der ganzen Familie wird sofort<br />

losgespielt. Wie ansprechend ist das Design, sind die<br />

Anleitungen verständlich und die Aufgaben dem Alter<br />

entsprechend, regen sie die Phantasie an – und vor allem:<br />

wie hoch ist der Spaßfaktor für Kinder und Eltern?<br />

HIER DIE NEUESTEN TESTERGEBNISSE:<br />

TITEL MAL MAL ’N MONSTER<br />

VERLAG HUCH!<br />

ALTER AB 5 JAHREN<br />

SPIELDAUER CA. 20 MINUTEN<br />

SPIELERANZAHL 2 - 4 SPIELER<br />

PREIS CA. 20 EURO<br />

TITEL DRACHENHÜTER<br />

VERLAG KOSMOS<br />

ALTER AB 8 JAHREN<br />

SPIELDAUER CA. 20 MINUTEN<br />

SPIELERANZAHL 2 - 4 SPIELER<br />

PREIS CA. 22 EURO<br />

MAL MAL ’N MONSTER<br />

Es steht außer Frage, dass Kinder über viel Fantasie und<br />

Kreativität verfügen. Bei diesem Würfel-Wettlaufspiel<br />

können sie beidem freien Lauf lassen. Es müssen Monster-<br />

Merkmale gesammelt und gemalt werden, um dann wertvolle<br />

Grusel-Chips für das Grusel-O-Meter zu bekommen.<br />

WER MALT DAS GRUSELIGSTE MONSTER?<br />

Jedes Kind bekommt ein Blatt mit Monstervorlage, auf<br />

dem die gewürfelten Merkmale aufgeschrieben werden<br />

und das Monster gemalt wird. Die Grusel-Chips mit unterschiedlichen<br />

Werten werden bereitgelegt. Das erste Kind<br />

würfelt und wählt einen Würfel mit Monster-Merkmal aus.<br />

Dies kann z.B. ein Auge, eine Hand, ein Fuß oder ein Zahn<br />

sein. Das Merkmal wird auf dem Blatt eingetragen und<br />

gleich dem Monster malerisch hinzugefügt. Danach wählen<br />

die anderen Kinder von den verbliebenen Würfeln und dürfen<br />

ebenfalls losmalen. Wer 2, 3 oder 5 Monster-Merkmale<br />

einer Art gesammelt hat, darf sich einen entsprechenden<br />

Grusel-Chip für das Grusel-O-Meter nehmen. Je mehr<br />

man sammelt, desto größer ist der Chip. Es gewinnt am<br />

Ende das Kind, das als erstes die Spitze vom Grusel-O-Meter<br />

erreicht hat.<br />

GUT GEWÜRFELT IST HALB GEMALT<br />

Mit jedem ausgewählten Würfel bekommen die Kinder eine<br />

Belohnung, indem sie an ihrem Monster weitermalen dürfen.<br />

Das Wählen der Würfel und das Sammeln der Merkmale<br />

ist das taktische Element in dem Spiel, das sich den<br />

Kindern mit etwas Starthilfe schnell erschließt. Der große<br />

Spaß ist das Malen der Monster, das aus einem einfachen<br />

Würfelspiel ein tolles Spiel für Kinder macht, die sich gerne<br />

kreativ austoben.<br />

DRACHENHÜTER<br />

Bei diesem Kartenspiel dreht sich alles um das magische Buch und<br />

natürlich Drachen. Die Spielenden sammeln diese, müssen sie taktisch<br />

klug ausspielen und kassieren wertvolle Belohnungen dafür.<br />

Das Spiel besticht durch einfache Regeln und ist dennoch angenehm<br />

strategisch.<br />

DARF’S EIN DRACHE MEHR SEIN?<br />

Im Mittelpunkt steht das magische Buch, das aus zwei Kartenstapeln<br />

besteht. Der linke Stapel zeigt Zahlen von 1 bis 5 und der rechte Stapel<br />

Drachen in vier Farben. Das sind die Rückseiten der Karten. Von<br />

jedem Stapel wird eine Karte aufgedeckt. Die Vorderseite zeigt einen<br />

von vier Drachen in ganzer Größe. Wer an der Reihe ist, darf bis zu<br />

dreimal von den offenen Karten eine auf die Hand nehmen und Drachen<br />

sammeln. Vom magischen Buch wird direkt wieder eine Karte<br />

aufgedeckt, so dass sich das Buch immer verändert. Am Ende zeigt<br />

das Buch eine Kombination aus einer Zahl und einem Drachen. Hat<br />

man die richtige Kombination auf der Hand, kann man die Karten<br />

ausspielen und die Belohnung in Form von Amulett-Teilen kassieren,<br />

die Punkte bringen. Wenn eine bestimmte Zahl an Amuletten auf<br />

dem Tisch liegt, endet das Spiel und der Spielende mit den meisten<br />

Punkten gewinnt.<br />

NOCH EINE RUNDE<br />

Der Kartenmechanismus von Drachenhüter ist neu und es macht<br />

Freude, das Spiel und seine Möglichkeiten in jeder Runde weiter zu<br />

entdecken. Die Illustrationen machen das Spiel zu einem Hingucker.<br />

Wir haben direkt mehrere Partien gespielt, die alle aufs Neue Spaß<br />

machten. Für Familien auf jeden Fall eine Empfehlung, und auch<br />

Kenner werden hier abgeholt.<br />

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