DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum
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UNSER BERICHT u <strong>DAS</strong> WAR NÜRNBERG 2012<br />
Signal mit, gewinnen sie die Runde.<br />
Merchant<br />
Ambassadors<br />
Ein ebenfalls von HCM Kinzel betreuter Vertrieb,<br />
der vor allem <strong>Spiele</strong>klassiker anbietet,<br />
die zur Unterstützung des WWF mit pas-<br />
senden Themen hinterlegt werden, neu im<br />
Programm für 2012 sind Wildkatzen und<br />
Polar Bodenpuzzle, Wild Bingo, Wild Mikado<br />
sowie ein Balancespiel.<br />
Mindtwister<br />
Der schwedische Verlag zeigte nochmals<br />
Amber Road von Dan Glimne und Grzegorz<br />
Rejchtman, ein Spiel um Handels-<br />
routen zur Zeit des römischen Reiches, für<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren entwickelt sich der<br />
Spielplan erst mit dem Verlauf des Spiels,<br />
man weiß nie, was hinter der nächsten Kurve<br />
auf einen wartet. Go Equal thematisiert<br />
Arbeiten im Haushalt, 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
sammeln Punkte dafür und sammeln<br />
Magnete, die ein Muster bilden.<br />
Moses<br />
Die Kult-Reihe black stories wird mit zwei<br />
Titeln fortgesetzt, black stories Mittelalter<br />
Edition und black stories Sex and Crime<br />
Edition. Für Kinder gibt es black stories junior<br />
Das Spiel von Andrea Köhrsen, es gewinnt,<br />
wer als Erster Abenteuerchips für die<br />
vier Regionen Wälder, Wüste, Weltall und<br />
Wasserwelt besitzt.<br />
Dazu kommt ein neues Spiel um Namen,<br />
NamNam für <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Jan<br />
Köppen, mit Hirsch-weit-Ka�ee soll man<br />
Reh-nah-Tee und damit Renate erraten!<br />
Murmel<br />
Spielwerkstatt<br />
Neben der Herbstneuheit Chemix und einer<br />
Neuau�age von Caminos präsentierten die<br />
Schweizer Tumicarona, das Setzspiel für 2<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren aus Madagaskar in neu-<br />
er, edlerer Au�age. Große kleine Welt für<br />
4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 16 Jahren von Martina Hupfer<br />
thematisiert Handel mit der ganzen Welt,<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r verkörpert ein Land und will es<br />
mit Produktion und Verarbeitung von Kaf-<br />
fee und Baumwolle entwickeln. Sansi von<br />
Cheryl Heusser ist ein schnelles Kartenspiel<br />
um Reaktionen von Tensor Games für 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren, alle spielen gleichzeitig.<br />
Mauerquartett ist einfach das: ein Quartett<br />
aus 32 Karten mit Motiven zu den berühm-<br />
testen Mauern und Grenzen, es ist auch als<br />
Trumpfspiel verwendbar.<br />
Next Vertrieb<br />
Hako ist ein pädagogisches Spiel, als Memo<br />
oder Denkspiel bezeichnet, edel verpackt,<br />
präsentiert im NEC; ein Labyrinth ist vorgegeben,<br />
aber nicht sichtbar, man wirft Kugel<br />
von unten nach oben in die einzelnen<br />
Ebenen, landet die Kugel rechts, hat man<br />
28 u HEFT 433 / FEBRUAR 2012 www.spielejournal.at