IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Рис, 2-13. Свиток Light Emission.<br />
Для того, что бы окружение излучало свет, необходимо активировать данную функцию в<br />
свитке Light Emission, поставив флажок напротив атрибута Emit Light. Когда данный атрибут<br />
активен, <strong>IBL</strong> окружение будет участвовать в формировании освещения сцены.<br />
Рис. 2-14. Пример визуализации сцены с отключенным и включенным атрибутом Emit Light.<br />
Стоит отметить следующий момент, при визуализации прямого освещения от <strong>IBL</strong> результат<br />
финального изображения не будет идеальным, а увеличение качества выборки будет<br />
увеличивать время визуализации. Здесь стоит прибегнуть к комбинации <strong>IBL</strong>+F<strong>in</strong>al Gather или<br />
<strong>IBL</strong>+Photon Map+F<strong>in</strong>al Gather. Так же, можно воспользоваться методом Irradiance particels.<br />
- Qulaity U и Quality V — шейдер освещения, определяет и устанавливает «контрольную<br />
текстуру» («control texture») для излучения света. Каждый пиксель данной текстуры излучает<br />
прямое освещение. Данные значения задают разрешение контрольной текстуры. Большие<br />
значения позволяют получить более точный результат, но время визуализации увеличится.<br />
Загружаемая текстура <strong>IBL</strong> будет уменьшена до разрешения фильтра, а процедурные текстуры<br />
преобразованы в пиксельные блоки для увеличения производительности.<br />
12