12.04.2014 Views

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Рис, 2-13. Свиток Light Emission.<br />

Для того, что бы окружение излучало свет, необходимо активировать данную функцию в<br />

свитке Light Emission, поставив флажок напротив атрибута Emit Light. Когда данный атрибут<br />

активен, <strong>IBL</strong> окружение будет участвовать в формировании освещения сцены.<br />

Рис. 2-14. Пример визуализации сцены с отключенным и включенным атрибутом Emit Light.<br />

Стоит отметить следующий момент, при визуализации прямого освещения от <strong>IBL</strong> результат<br />

финального изображения не будет идеальным, а увеличение качества выборки будет<br />

увеличивать время визуализации. Здесь стоит прибегнуть к комбинации <strong>IBL</strong>+F<strong>in</strong>al Gather или<br />

<strong>IBL</strong>+Photon Map+F<strong>in</strong>al Gather. Так же, можно воспользоваться методом Irradiance particels.<br />

- Qulaity U и Quality V — шейдер освещения, определяет и устанавливает «контрольную<br />

текстуру» («control texture») для излучения света. Каждый пиксель данной текстуры излучает<br />

прямое освещение. Данные значения задают разрешение контрольной текстуры. Большие<br />

значения позволяют получить более точный результат, но время визуализации увеличится.<br />

Загружаемая текстура <strong>IBL</strong> будет уменьшена до разрешения фильтра, а процедурные текстуры<br />

преобразованы в пиксельные блоки для увеличения производительности.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!