12.04.2014 Views

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

специальным шейдером и HDR текстурой. Шейдер позволяет контролировать метод<br />

освещения, качество выборки и оптимизацию. Для освещения берутся данные об<br />

ин6тенсивности света записанные в HDR изображении.<br />

2. Реализация <strong>IBL</strong> в <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> <strong>for</strong> <strong>Maya</strong><br />

В <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> <strong>for</strong> <strong>Maya</strong>, доступ к <strong>IBL</strong> осуществляется через диалоговое окно Render Sett<strong>in</strong>gs во<br />

вкладке Indirect Light<strong>in</strong>g.<br />

Рис. 2-1. Свиток Environment с функцией создания <strong>IBL</strong> и Physical Sun & Sky.<br />

В свитке Environment, вам представляется на выбор два метода создания окружения — <strong>IBL</strong> и<br />

Physical Sun & Sky. Нас интересует первый вариант — <strong>IBL</strong>. При нажатии на кнопку Create,<br />

сцена будет помещена внутрь сферы (источника света) — габаритного контейнера для<br />

окружения, на которую и назначается текстурная карта в формате HDR или процедурный<br />

шейдер.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!