IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
специальным шейдером и HDR текстурой. Шейдер позволяет контролировать метод<br />
освещения, качество выборки и оптимизацию. Для освещения берутся данные об<br />
ин6тенсивности света записанные в HDR изображении.<br />
2. Реализация <strong>IBL</strong> в <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> <strong>for</strong> <strong>Maya</strong><br />
В <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> <strong>for</strong> <strong>Maya</strong>, доступ к <strong>IBL</strong> осуществляется через диалоговое окно Render Sett<strong>in</strong>gs во<br />
вкладке Indirect Light<strong>in</strong>g.<br />
Рис. 2-1. Свиток Environment с функцией создания <strong>IBL</strong> и Physical Sun & Sky.<br />
В свитке Environment, вам представляется на выбор два метода создания окружения — <strong>IBL</strong> и<br />
Physical Sun & Sky. Нас интересует первый вариант — <strong>IBL</strong>. При нажатии на кнопку Create,<br />
сцена будет помещена внутрь сферы (источника света) — габаритного контейнера для<br />
окружения, на которую и назначается текстурная карта в формате HDR или процедурный<br />
шейдер.<br />
4