12.04.2014 Views

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

воспользоваться атрибутами Adjust Photon Emission Color Effects, Color Ga<strong>in</strong> и Color<br />

Offset.<br />

Итак, мы рассмотрели основные параметры инструментов освещения с помощью <strong>IBL</strong> в<br />

<strong>mental</strong> <strong>ray</strong> <strong>for</strong> <strong>Maya</strong>. Для многих случаев, рассмотренных в этом посте параметров будет<br />

вполне достаточно, однако, учитывая значительное увеличение времени визуализации при<br />

использовании <strong>IBL</strong>, не стоит злоупотреблять данным методом на непроизводительных<br />

системах.<br />

3. Режим <strong>IBL</strong> в <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> Standalone<br />

В формате <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> Scene Description Language (.mi), режим <strong>IBL</strong> декларируется<br />

следующими командами:<br />

"environment light<strong>in</strong>g mode" "off" | "automatic" | "approximate" | "light"<br />

"environment light<strong>in</strong>g cache" on | off<br />

"environment light<strong>in</strong>g quality" quality scalar<br />

"environment light<strong>in</strong>g resolution" resolution <strong>in</strong>t<br />

"environment light<strong>in</strong>g scale" r [ g b ]<br />

"environment light<strong>in</strong>g shader samples" samples <strong>in</strong>t<br />

"environment light<strong>in</strong>g shadow" "off" | "solid" | "transparent"<br />

"environment light<strong>in</strong>g approximate split" samples <strong>in</strong>t<br />

"environment light<strong>in</strong>g approximate split vis" <strong>ray</strong>s <strong>in</strong>t<br />

Это глобальные параметры сцены, которые задаются в группе Options при ручном<br />

назначении режима <strong>IBL</strong>. Реализацию <strong>IBL</strong> в mrsa мы рассмотрим в специальном посте,<br />

посвященном <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> Standalone.<br />

================================<br />

Освещение по методу Image-Based Light<strong>in</strong>g, отлично подходит для создания реалистичного<br />

освещения 3D сцен. Благодаря использованию заранее отснятого материала (HDR карта из<br />

фотографий) можно реализовать максимально приближенное освещение для последующей<br />

интеграции в реальный фон. При визуализации анимации, можно использовать секвенцию<br />

HDR изображений, что позволит более точно воспроизвести освещение в различных<br />

условиях и с различных мест съемочной площадки. Не менее важным является реализация<br />

освещения сцены в интерьере. Когда необходимо вписать 3D модель в реальное помещение.<br />

Сами HDR изображения можно подготовить с помощью современных графических<br />

редакторов и специальных программ, создающих текстурные карты для имитации освещения<br />

в студии и других условиях.<br />

Более подробно об HDR изображениях (иначе именуемых как Radiance), можно узнать на<br />

специальном сайте создателей данного формата данных и изображений.<br />

Recover<strong>in</strong>g High Dynamic Range Radiance Maps from Photographs<br />

(http://www.pauldebevec.com/Research/HDR/)<br />

Light Probe Image Gallery (http://www.pauldebevec.com/Probes/)<br />

16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!