IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Наиболее распространёнными являются карты для сферической проекции, их не сложно<br />
найти на специализированных сайтах в Интернет и приобрести в составе специальных<br />
наборов текстур.<br />
- Type — позволяет определить тип данных используемых для окружения. Пользователю<br />
предоставляется выбор из двух типов данных: Image File и Texture. Тип Image File позволяет<br />
использовать файл с текстурной картой, хранящейся на жестком диске. Тип Texture позволяет<br />
использовать процедурный шейдер, например <strong>Maya</strong> Checker, <strong>Maya</strong> Noise или <strong>Maya</strong> Ramp. В<br />
зависимости от выбранного типа, будут доступны определенные атрибуты для настройки.<br />
Рис. 2-7. Пример применения различных типов данных, слева Image File, справа Texture.<br />
Если выбран тип Texture, становятся доступными следующие атрибуты:<br />
- Image Name — позволяет выбрать файл текстурной карты на жестком диске.<br />
- Use Frame Extension — когда данный атрибут активен, вы можете использовать секвенцию<br />
из кадров. Для управления порядком смены кадров, воспользуйтесь атрибутом Frame<br />
Extension.<br />
Если выбран тип Texture, становятся доступными следующие атрибуты:<br />
- Texture — позволяет указать просто цвет окружения, а так же выбрать процедурную<br />
текстурную карту, например <strong>Maya</strong> Checker, <strong>Maya</strong> Noise, <strong>Maya</strong> Ramp или специальный шейдер<br />
<strong>mental</strong> <strong>ray</strong>.<br />
- Inf<strong>in</strong>ite — данный атрибут по умолчанию активен. Если вы выключите данный атрибут, <strong>IBL</strong><br />
переключится в режим F<strong>in</strong>ite. В режиме F<strong>in</strong>ite, <strong>IBL</strong> выполняет вычисления в соответствии с<br />
полноценной сферой, где поддерживаются переход и равномерное масштабирование.<br />
Излучение фотонов и света, выполняются с помощью точечных источников света, не<br />
направленных, так что <strong>IBL</strong> может быть использован при визуализации в закрытом<br />
окружении.<br />
Атрибут Hardware Filter предназначен для настройки отображения текстурной карты в окне<br />
проекции. Данная группа параметров на прямую не относится к <strong>mental</strong> <strong>ray</strong> и может быть<br />
8