12.04.2014 Views

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Рис. 2-17. Пример визуализации сцены с высоким значением Samples и Low Samples, но с<br />

небольшим разрешением контрольной текстуры.<br />

- Var Focus - каждый "направленный источник света" в сфере контролирующей текстуры<br />

определяет его направление. Включение Vary Focus слегка смещает в данном направлении<br />

(случайно) и таким образом улучшает качество освещения.<br />

- Disable Backlight<strong>in</strong>g - Если освещение на задней стороне не способствуют освещению<br />

поверхностей (то есть, нет никакой прозрачности в сцене), вы должны включить ее. Данный<br />

атрибут значительно оптимизирует выборку.<br />

- Emit Diffuse, Emit Specular, Use Ray Trace Shadows, Shadow Color, Ray Depth Limit —<br />

данные атрибуты аналогичны стандартным источникам света <strong>Maya</strong>. Благодаря им вы можете<br />

контролировать участие <strong>IBL</strong> в формировании диффузного цвета, подсветок, теней<br />

основанных на трассировке луча и других эффектов затенения.<br />

Для контроля цвета теней и глубины трассировки теней, предназначены атрибуты Shadow<br />

Color и Ray Depth Limit.<br />

Для выполнения коррекции цвета освещения от <strong>IBL</strong>, можно воспользоваться активацией<br />

атрибута Adjust Light Emission Color Effects и параметрами Color Ga<strong>in</strong> и Color Offset.<br />

Именно благодаря им можно оказывать влияние на цвет освещения и финальный результат.<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!