IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
IBL in mental ray for Maya - Autodesk International Communities
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Рис. 2-17. Пример визуализации сцены с высоким значением Samples и Low Samples, но с<br />
небольшим разрешением контрольной текстуры.<br />
- Var Focus - каждый "направленный источник света" в сфере контролирующей текстуры<br />
определяет его направление. Включение Vary Focus слегка смещает в данном направлении<br />
(случайно) и таким образом улучшает качество освещения.<br />
- Disable Backlight<strong>in</strong>g - Если освещение на задней стороне не способствуют освещению<br />
поверхностей (то есть, нет никакой прозрачности в сцене), вы должны включить ее. Данный<br />
атрибут значительно оптимизирует выборку.<br />
- Emit Diffuse, Emit Specular, Use Ray Trace Shadows, Shadow Color, Ray Depth Limit —<br />
данные атрибуты аналогичны стандартным источникам света <strong>Maya</strong>. Благодаря им вы можете<br />
контролировать участие <strong>IBL</strong> в формировании диффузного цвета, подсветок, теней<br />
основанных на трассировке луча и других эффектов затенения.<br />
Для контроля цвета теней и глубины трассировки теней, предназначены атрибуты Shadow<br />
Color и Ray Depth Limit.<br />
Для выполнения коррекции цвета освещения от <strong>IBL</strong>, можно воспользоваться активацией<br />
атрибута Adjust Light Emission Color Effects и параметрами Color Ga<strong>in</strong> и Color Offset.<br />
Именно благодаря им можно оказывать влияние на цвет освещения и финальный результат.<br />
14