23.07.2014 Views

ปีการศึกษา 2556 - มหาวิทยาลัยศรีปทุม

ปีการศึกษา 2556 - มหาวิทยาลัยศรีปทุม

ปีการศึกษา 2556 - มหาวิทยาลัยศรีปทุม

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

้<br />

คณะดิจิทัลมีเดีย<br />

ชื ่อหลักสูตร<br />

หลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts Program<br />

ชื ่อปริญญาและอักษรย่อ<br />

ชื ่อเต็ม (ภาษาไทย)<br />

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต (ดิจิทัลอาร์ตส์)<br />

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต (การออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม)<br />

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต (คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน)<br />

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต (วิชวลเอฟเฟกต์)<br />

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต (การออกแบบกราฟิก)<br />

ชื ่อย่อ (ภาษาไทย)<br />

ศป.บ. (ดิจิทัลอาร์ตส์)<br />

ศป.บ. (การออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม)<br />

ศป.บ. (คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน)<br />

ศป.บ. (วิชวลเอฟเฟกต์)<br />

ศป.บ. (การออกแบบกราฟิก)<br />

ชื ่อเต็ม (ภาษาอังกฤษ)<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts (Digital Arts)<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts (Interactive and Game Design)<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts (Computer Animation)<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts (Visual Effects)<br />

Bachelor of Fine and Applied Arts (Graphic Design)<br />

ชื ่อย่อ (ภาษาอังกฤษ)<br />

B.F.A. (Digital Arts)<br />

B.F.A. (Interactive and Game Design)<br />

B.F.A. (Computer Animation)<br />

B.F.A. (Visual Effects)<br />

B.F.A. (Graphic Design)<br />

คณะดิจิทัลมีเดีย หลักสูตร 4 ปี รับผู ้สำเร็จการศึกษาไม่ต่ำกว่ามัธยมศึกษา<br />

ตอนปลายหรือประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) ตามหลักสูตรของกระทรวงศึกษาธิการ<br />

หรือมีความรู้ตามที่กระทรวงศึกษาธิการเทียบเท่า เป็นคณะที่เน้นการเรียนการสอน<br />

ครอบคลุมเนื้อหาทางด้านดิจิทัลคอนเทนท์ เพื่อผลิตบัณฑิตที่มีความสามารถและ<br />

ความเชี ่ยวชาญในสาขาวิชาที ่จะเป็นบุคลากรสำคัญในการพัฒนาวงการอุตสาหกรรม<br />

ด้านสื ่อดิจิทัลที ่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในขณะนี<br />

หลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต ได้เปิดดำเนินการสอนสาขาวิชา<br />

ดิจิทัลอาร์ตส์ ตั ้งแต่ปีการศึกษา 2547 โดยได้รับการรับรองมาตรฐานการศึกษาจาก<br />

สำนักงานคณะกรรมการอุดมศึกษา เมื ่อวันที ่ 1 พฤษภาคม 2547 เพื ่อให้สอดคล้อง<br />

กับการพัฒนาอุตสาหกรรมทางด้านดิจิทัลคอนเทนท์ที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง<br />

และด้วยความพร้อมของมหาวิทยาลัยศรีปทุมและคณะดิจิทัลมีเดีย ทั้งในด้าน<br />

บุคลากร ผู้สอน และเครื่องมือที่ทันสมัย ในปีการศึกษา 2554 ทางมหาวิทยาลัย<br />

จึงได้เปิดสาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน การออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม<br />

วิชวลเอฟเฟกต์ และการออกแบบกราฟิกขึ้นเพื่อผลิตบัณฑิตที่จะเป็นกำลังสำคัญ<br />

ในการพัฒนาวงการอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ต่อไป<br />

สาขาวิชาดิจิทัลอาร์ตส์ (Digital Arts)<br />

เป็นหลักสูตรที ่ศึกษาในเรื ่องการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะในรูปแบบจิตรกรรม<br />

ประติมากรรมและภาพเคลื ่อนไหว ด้วยสื ่อดิจิทัล โดยใช้คอมพิวเตอร์และเครื ่องมือ<br />

ในโปรแกรมต่างๆ เช่น การวาดรูปแบบ Digital Paint การปั ้นโมเดลแบบ 3 มิติ<br />

(3D Sculpture) และการวาดภาพประกอบ (Illustration) เป็นต้น<br />

สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (Interactive and Game<br />

Design) แบ่งเป็น 2 กลุ ่มวิชาชีพเลือก ได้แก่<br />

- กลุ ่มวิชาชีพเลือกอินเทอร์แอคทีฟ<br />

การออกแบบสื่อในรูปแบบดิจิทัลที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ ซึ่งต้อง<br />

มีการประยุกต์ใช้การเขียนโปรแกรมสำหรับการออกแบบมัลติมีเดีย เพื่อใช้ใน<br />

การสร้างสรรค์ผลงาน เช่น เว็บไซต์ CD สื ่อการเรียนการสอน รวมถึงมัลติมีเดียที ่ใช้<br />

ในงานนิทรรศการและพิพิธภัณฑ์แบบอินเทอร์แอคทีฟ เช่น มิวเซียมสยาม เป็นต้น<br />

- กลุ ่มวิชาชีพเลือกเกม<br />

การออกแบบเกมและการออกแบบกราฟิกสำหรับใช้ในเกมทั ้งรูปแบบ 2 มิติ<br />

และ 3 มิติ เช่น การออกแบบฉากและตัวละคร การออกแบบด่าน (Level Design)<br />

และการออกแบบวิธีการเล่นเกม เป็นต้น<br />

<br />

www.spu.ac.th<br />

237

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!