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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Pauta 4. Proporcionar múltiples medios físicos de acción<br />

Un libro de texto o un cuaderno de ejercicios en formato impreso proporcionan<br />

opciones muy limitadas <strong>para</strong> interactuar. Por ejemplo, se interactúa pasando<br />

las páginas con <strong>el</strong> dedo o escribiendo en los espacios establecidos con este fin.<br />

De manera similar, muchos programas multimedia educativos ofrecen maneras<br />

limitadas de interacción. Así, podemos usar un joystick, un ratón o un teclado.<br />

Esto puede suponer barreras <strong>para</strong> algunos estudiantes (especialmente, <strong>para</strong><br />

quienes cuentan con alguna discapacidad motora, visual o disgrafía). Por <strong>el</strong>lo,<br />

es importante que los materiales curriculares tengan un diseño compatible con<br />

las tecnologías de apoyo comunes, mediante las cuales los estudiantes que<br />

necesiten utilizarlas puedan expresar lo que saben. Por ejemplo, han de<br />

permitir la interacción con conmutadores activados por voz, teclados<br />

expandidos y otras tecnologías de apoyo.<br />

4.1. Proporcionar varios métodos de respuesta<br />

¿En qué consiste?<br />

En proponer diferentes opciones <strong>para</strong> responder a las preguntas o<br />

demostrar lo que se ha aprendido.<br />

¿Cómo se puede llevar a la práctica?<br />

• Proporcionar alternativas en <strong>el</strong> ritmo, en los plazos y en la acción que<br />

hay que realizar <strong>para</strong> responder a las preguntas o hacer las tareas.<br />

• Permitir que se puedan dar respuestas físicas o por s<strong>el</strong>ección, como<br />

alternativas al uso d<strong>el</strong> lápiz, al control d<strong>el</strong> ratón, etc.<br />

4.2. Ofrecer diferentes posibilidades <strong>para</strong> interactuar con los materiales<br />

¿En qué consiste?<br />

En proporcionar diferentes métodos <strong>para</strong> moverse a través de la<br />

información y <strong>para</strong> interaccionar con <strong>el</strong> contenido (buscar, responder,<br />

s<strong>el</strong>eccionar, redactar, etc.).<br />

¿Cómo se puede llevar a la práctica?<br />

• Proporcionar opciones <strong>para</strong> la interacción con los materiales didácticos.<br />

• Ofrecer alternativas distintas <strong>para</strong> interaccionar con los materiales<br />

(manos, voz, joysticks, teclados, etc.).<br />

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