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Course Descriptions - MultiMediaTechnology

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MediaCube <strong>Course</strong> <strong>Descriptions</strong> Fall Term 2009<br />

Bildübertragung, Springer Verlag. ISBN 978-3540219002<br />

Technische Richtlinien zur Herstellung von Fernsehproduktionen für ARD, ZDF und ORF,<br />

Institut für Rundfunktechnik, 2003<br />

DIN 15996, Elektronische Laufbild- und Tonbearbeitung in Film-, Video- und<br />

Rundfunkbetrieben, 2004<br />

Mücher(2004): Fachwörterbuch der Fernsehstudio- und Videotechnik, 15. Auflage, Verlag<br />

BET<br />

Alten(1996): Audio in media – the recording studio, Wadsworth. ISBN 0534260640<br />

Görne(2004): Mikrofone in Theorie und Praxis, Elektor 2004. ISBN 978-3928051767<br />

Henle(2001): Das Tonstudio Handbuch. ISBN 978-3910098190<br />

Millerson(2001): Beleuchtungstechnik, Fachbuchverlag Andreas A Reil. ISBN 3932972813<br />

Ackermann(2002): Lichttechnik, R.Oldenburg Verlag Wien. ISBN 978-3486270266<br />

Fachzeitschriften: Digital Production, Reed Business Information GmbH , Professional<br />

Production, Eubuco Verlag GmbH , Film & TV Kameramann, I.Weber-Verlag, FKT -<br />

Fachzeitschrift für Fernsehen, Film und Elektronische Medien<br />

Ziele und Lehrinhalte: Know the principle structure of a television studio and the interaction of the individual<br />

components. Are able to independently configure a typical work station for audio and video<br />

technicians as well as carry out and evaluate technical measurement analyses of technical<br />

video and audio systems.<br />

4-11 Computer Graphics 2<br />

Titel der<br />

Lehrveranstaltung:<br />

Umfang: 3 ECTS<br />

Computer Graphics 2<br />

INTL 2 - course held in german, not open to non german speakers<br />

Lage im Curriculum: 3. Semester<br />

Lehr- und Lernformen: ILV - Integrierte Lehrveranstaltung<br />

Prüfungsmodalitäten: LV-immanent<br />

Literaturempfehlungen Hill, Francis/Kelley, Stephen(2007): Computer Graphics Using Open GL (3rd Edition).<br />

Pearson Education. ISBN-13: 9780131496705<br />

Lengyel, Eric(2003): Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics,<br />

Second Edition. Charles River Media. ISBN 1584502770<br />

Luna(2006): Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader<br />

Approach. Wordware Publishing. ISBN 1598220160<br />

Engel(2008): Shader X6: Advanced Rendering. Charles River Media. ISBN 1584505443<br />

Engel(2004): Programming Vertex & Pixel Shaders. Charles River Media. ISBN<br />

1584503491<br />

Ziele und Lehrinhalte: Have in-depth knowledge of the mathematical background and of using programs to<br />

create photo-realistic 3D scenes with an up-to-date graphic programming interface.<br />

Fachhochschule Salzburg 34

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