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La horda de Grom el Panzudo<br />

asoló las escasas defensas que<br />

teníamos en la playa. Lógico, dada la<br />

enorme marea verde que había llegado<br />

a la costa.<br />

Aunque lo que más nos<br />

desanimó fue la táctica goblin.<br />

Normalmente, cuando alguien invade,<br />

fortalece la posición; los pielesverdes<br />

directamente se dirigieron hacia las<br />

aldeas más cercanas, sin establecer un<br />

campamento base. Era como si les<br />

fuera la vida en ello, como si muriesen si<br />

no avanzaban. Nuestras fuerzas no<br />

estaban en absoluto preparadas para un<br />

ataque por sorpresa, de noche, y menos<br />

aún sabiendo que se había enviado a<br />

una línea de defensa en la costa.<br />

El resultado... bueno, en muchas<br />

aldeas fue el previsible. Toda la<br />

población luchó con determinación, sin<br />

distinción de edad, sexo o habilidad en<br />

la lucha. Fue realmente triste ver que en<br />

algunas aldeas, especializadas en<br />

danzas y artes, los bailarines se veían<br />

de pronto obligados a empuñar una<br />

espada o una lanza y a defender su<br />

milenario hogar. Madres con hijos aún<br />

demasiado frágiles, caían bajo las<br />

flechas o las mordeduras de lobo. Los<br />

Trolls arrasaron con cuanto pudieron, y<br />

auténticas maravillas fueron<br />

profanadas, robadas o destruidas. El<br />

paisaje resultante era desolador, y la<br />

verdad es que tardamos mucho en<br />

reconstruir toda aquella zona.<br />

Muchas aldeas sucumbieron al<br />

ataque pielverde, pero no fueron todas.<br />

Ya sabréis que algunas de ellas<br />

consiguieron repeler el ataque Goblin,<br />

demostrando grandes habilidades,<br />

como Ylvraërun, donde Cynëlnaeth, una<br />

excelente arquera Asur, supo liderar<br />

unos campesinos y un puñado de<br />

soldados, sacando valor y habilidad de<br />

donde no parecía haber, y consiguió<br />

Escenario 4: En una aldea cualquiera<br />

Cynëlnaeth<br />

derrotar un ejército pielverde que le<br />

superaba en número. Ahora sabemos<br />

que, si Ylvraërun hubiera caido, la<br />

Corona de las Tres Aguas hubiera<br />

estado en poder de Grom. Esperemos<br />

no saber nunca qué hubiera ocurrido si<br />

un chamán hubiera tenido dicha corona.<br />

Pero, como he dicho, la gran<br />

mayoría de aldeas cayeron. Los más<br />

afortunados escucharon las voces de<br />

alarma y se refugiaron en las montañas<br />

y bosques, con lo que muchos Asur<br />

sobrevivieron. Y, pese a ello, nuestro<br />

número se redujo tanto como si hubiera<br />

atacado el mismísimo Malekith.<br />

Escenario<br />

Este escenario se sitúa en una<br />

aldea cualquiera que recibe el ataque<br />

por sorpresa de una fuerza pielverde.<br />

Tablero de juego<br />

Este escenario se juega en un<br />

tablero de 120x180cm. En cada área de<br />

despliegue habrá una Colina. En el áre<br />

de despliegue Elfa habrá además dos o<br />

tres edificios. Sitúa un bosque en el<br />

centro del campo de batalla.<br />

Jugador Alto Elfo<br />

El jugador Alto Elfo genera una<br />

fuerza de 2.000 puntos. DEBE incluir a<br />

Cynëlnaeth, que hará de General. No<br />

puede incluir personajes tipo<br />

Comandantes ni Mago Dragón.<br />

Unicamente puede tener 1 unidad<br />

Singular y hasta 3 Especiales. DEBE<br />

asignar los Personajes a una unidad<br />

“inicial”.<br />

Jugador Goblin<br />

El jugador pielverde dispone de<br />

2.000 puntos, pero no puede incluir<br />

Aunque por regla general a las Elfas no se les asignan tareas de combate,<br />

algunas sobresalen en ese arte. Es el caso de Cynëlnaeth, ganadora tres veces del<br />

Trofeo Aislinn, que enfrenta a los guerreros a unas pruebas en una isla desierta, para<br />

ver quién sobrevive más fácilmente y quién puede hacer de líder.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Cynëlnaeth 12 6 7 4 3 2 7 3 9<br />

Coste: 160 puntos.<br />

Armas y armadura: Cynëlnaeth lleva una armadura de dragón, arma a dos manos,<br />

y el Arco de Ellyrion (ver página 99 del libro de Altos Elfos).<br />

Reglas especiales: Valor familiar, Rapidez de Asuryan, Campeona Aislinn (Todas las<br />

unidades a 45cm, pueden usar el Liderazgo de Cynëlnaeth como si fuera el suyo<br />

propio, incluso aunque ella no sea el General).<br />

27<br />

Personajes Especiales ni Orcos de<br />

ningún tipo (ni Personajes Orcos, ni<br />

Orcos Salvajes, ni Karros de Orcos ni<br />

Ezpabilagoblinz ni Orcos Negros ni...).<br />

Despliegue<br />

El jugador pielverde despliega<br />

todas sus fuerzas. El jugador Alto Elfo<br />

no despliega nada (de momento) pero<br />

debe dejar encima de la mesa un listado<br />

de las unidades que va a desplegar,<br />

después que el jugador Goblin haya<br />

desplegado sus fuerzas.<br />

Quién empieza<br />

Empieza el jugador Alto Elfo.<br />

Condiciones de<br />

victoria<br />

Si el jugador Alto Elfo tiene un<br />

25% o menos de las unidades encima<br />

del campo de batalla al llegar al sexto<br />

turno, la victoria es del jugador Goblin.<br />

Si tiene más de un 50%, la victoria es<br />

del Alto Elfo. El vencedor es quien<br />

tendrá la Corona de las Tres Aguas en el<br />

último escenario.<br />

Duración de la<br />

partida<br />

Seis turnos.<br />

Reglas especiales<br />

- Despertando. A medida que se van<br />

oyendo los gritos de guerra, los Asur<br />

se van despertando y cogen sus<br />

armas. Al inicio de cada turno Asur,<br />

lanza 1d6 por cada unidad que aún<br />

no haya desplegado. Si el resultado<br />

es inferior o igual al turno actual, la<br />

unidad despliega en su área de<br />

despliegue y se considera como si<br />

hubiera perseguido a un enemigo<br />

fuera del campo de batalla. Así, en el<br />

turno 1 las unidades aparecen con un<br />

1, en el turno 2 con un 1 ó 2, y en el<br />

sexto turno de forma automática. Los<br />

personajes aparecen en la unidad<br />

que tenían asignada al principio.<br />

- Combate nocturno. La batalla se<br />

desarrolla de noche, por lo que la<br />

visión se reduce a 40cm (incluyendo<br />

declaración de cargas, disparos,<br />

magia, etc.)<br />

Siguiente paso<br />

Tras jugar este escenario, se<br />

juega el escenario 5 (Asedio a Tor<br />

Yvresse).

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