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Magia<br />
Los magos Enanos del Caos<br />
pueden usar los saberes de Metal,<br />
Fuego y Muerte. Si eligen el saber del<br />
Metal tienen un +1 a lanzar hechizos.<br />
Objetos Mágicos<br />
Armas mágicas<br />
- Espada Veloz (20 puntos). +1 a las<br />
tiradas para impactar.<br />
- Espada de batalla (20 puntos). +1<br />
ataque.<br />
- Espada del Poder (20 puntos). +1 a<br />
la Fuerza.<br />
- Mordisco de Acero (5 puntos). -1 a<br />
la tirada de salvación por armadura.<br />
- Oscura Maza de Muerte (75 puntos).<br />
Un sólo uso. El portador renuncia a<br />
todos sus ataques, pero a cambio<br />
cada miniatura enemiga en contacto<br />
peana con peana reciben 1d3<br />
impactos de F7 que se distribuyen<br />
como impactos de proyectiles.<br />
- Martillo Negro de Hashut (45<br />
puntos). +2 a la Fuerza. Además,<br />
cualquier miniatura Inflamable herida<br />
(después de efectuar tiradas de<br />
salvación y regeneración) por el<br />
Martillo Negro de Hashut, es retirada<br />
del juego directamente como baja.<br />
- Espada de Obsidiana (50 puntos).<br />
Las miniaturas enemigas en contacto<br />
peana con peana con el portador de<br />
la Espada de Obsidiana se considera<br />
que no lleva ningún tipo de armadura<br />
mundana ni mágica (no pueden<br />
efectuar tiradas de salvación por<br />
armadura, y desaparecen los efectos<br />
de posibles armaduras mágicas<br />
mientras estén en contacto cuerpo a<br />
cuerpo).<br />
- Hacha de la Carnicería (40 puntos).<br />
Sólo Centauros. Se considera un<br />
arma a dos manos que, además de<br />
proporcionar +2 a la Fuerza, permite<br />
a su portador y la unidad donde esté<br />
repetir las tiradas falladas para herir.<br />
- Brazos metálicos (30 puntos). Sólo<br />
Sacerdotes y Sumos Sacerdotes. El<br />
portador gana +1 a la Fuerza y +1 a<br />
la Tirada de Salvación por Armadura.<br />
- Hacha ardiente (20 puntos). Esta<br />
hacha tiene ataques flamígeros.<br />
Además, el portador ataca primero.<br />
- Trabuco Demoníaco (15 puntos). No<br />
pueden llevarlo Centauros. Se<br />
considera un Trabuco, pero cualquier<br />
unidad que sufra una baja a causa<br />
del Trabuco debe hacer un chequeo<br />
de pánico inmediatamente.<br />
Armaduras<br />
- Armadura de Lava (45 puntos).<br />
Armadura pesada que proporciona<br />
una tirada de salvación especial de<br />
5+ e inmunidad a ataques flamígeros.<br />
- Escudo de los Antiguos (35<br />
puntos). Este escudo proporciona un<br />
+2 a la tirada de salvación por<br />
armadura del portador y, además,<br />
hace que el portador y la unidad<br />
donde esté puedan repetir los<br />
chequeos de psicología fallados.<br />
- Armadura de Ghazrak (25 puntos).<br />
El portador adquiere una tirada de<br />
salvación por armadura de 1+ que no<br />
puede ser mejorada de ninguna<br />
forma.<br />
- Casco de los Colmillos (20 puntos).<br />
Puede combinarse con una armadura<br />
y/o un escudo mundanos. +1 a la<br />
tirada de salvación por armadura. El<br />
portador causa miedo.<br />
- Escudo Hechizado (10 puntos). +2 a<br />
la tirada de salvación por armadura.<br />
Puede combinarse con cualquier<br />
armadura mundana (pero no con otro<br />
escudo).<br />
Objetos Hechizados<br />
- Talismán de Obsidiana (50 puntos).<br />
El portador obtiene Resistencia a la<br />
Magia (3). Además, ningún hechicero<br />
en contacto peana con peana con el<br />
portador del Talismán puede lanzar<br />
hechizos (ni siquiera él mismo).<br />
- Brazaletes volcánicos (35 puntos).<br />
Objeto portahechizos de nivel 5. Si se<br />
activa con éxito, el portador puede<br />
realizar un ataque de aliento de F3<br />
con -1 a la tirada de salvación por<br />
armadura.<br />
- Guanteletes de Bhazrak el Cruel<br />
(15 puntos). Fuerza +1. Si el portador<br />
obtiene un 1 en la tirada para<br />
impactar, el ataque impactará en una<br />
miniatura de su propia unidad<br />
(distribuir como si fueran proyectiles).<br />
- Gema Negra de Gnar (15 puntos).<br />
Un sólo uso. Sólo puede activarse<br />
durante un Desafío. Ni el portador ni<br />
su oponente pueden impactar.<br />
- Talismán de Protección (15 puntos).<br />
Tirada de salvación especial de 6+.<br />
- Cuerpo mecánico (5 puntos). Sólo<br />
Sacerdotes y Sumos Sacerdotes a<br />
pie. El Movimiento de la miniatura<br />
aumenta a 12cm.<br />
Objetos Arcanos<br />
- Estatuilla de Hashut (55 puntos).<br />
Objeto portahechizos de nivel 8. El<br />
portador debe sacrificar dos dados de<br />
magia para activar la Estatuilla. Si se<br />
activa, designa un punto en el campo<br />
de batalla a 30cm como máximo del<br />
portador, y en línea de visión hacia<br />
éste. Sitúa la plantilla grande<br />
centrada en ese punto. Cualquier<br />
miniatura bajo la plantilla (parciales<br />
con 4+) recibe un impacto de fuego<br />
31<br />
de F5 y -3 a la tirada de salvación por<br />
armadura.<br />
- Báculo de la Hechicería (45<br />
puntos). +1 a las tiradas para lanzar<br />
hechizos.<br />
- Cáliz de la Oscuridad (25 puntos). Al<br />
inicio de la fase de magia de<br />
cualquier jugador, lanza 1d3; retira<br />
esa cantidad de dados de la reserva<br />
de dados de magia del jugador cuyo<br />
turno esté activo y de la reserva de<br />
dados de dispersión de su oponente.<br />
Si en la tirada ha salido un 1, el objeto<br />
se agota y no puede usarse durante<br />
el resto de la partida.<br />
- Piedra de Energía (25 puntos). Un<br />
sólo uso. Añade dos dados de<br />
energía a la reserva de dados de<br />
energía del portador.<br />
- Pergamino de Dispersión (25<br />
puntos). Un solo uso. Dispersa<br />
automáticamente un hechizo.<br />
Estandartes<br />
- Piel de Hashut (65 puntos). La<br />
unidad gana Resistencia a la Magia<br />
(2) y, además, tiene Odio.<br />
- Pabellón de la Inmortalidad (50<br />
puntos). El enemigo debe repetir<br />
todas las tiradas para herir acertadas<br />
contra la unidad donde esté el<br />
estandarte.<br />
- Estandarte diamantino (25 puntos).<br />
Este estandarte es tan brillante que<br />
ciega a los enemigos. Todas las<br />
unidades enemigas que puedan<br />
trazar línea de visión hacia el<br />
portador de este estandarte tienen un<br />
penalizador de -1 a la HP.<br />
- Tótem de las Cenizas (25 puntos).<br />
Las miniaturas que quieran impactar<br />
a la unidad (proyectiles o CaC) con el<br />
Tótem reciben un penalizador de -2.<br />
- Estandarte de la Esclavitud (25<br />
puntos). Las unidades con la regla<br />
Esclavos que estén a 30cm o menos<br />
del Estandarte son inmunes a<br />
desmoralización.<br />
- Estandarte de Guerra (25 puntos).<br />
+1 a la Resolución del Combate.<br />
- Icono del Fuego (10 puntos). La<br />
unidad tiene ataques flamígeros y<br />
ataques mágicos.