03.03.2013 Views

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

Descargar pdf - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Magia<br />

Los magos Enanos del Caos<br />

pueden usar los saberes de Metal,<br />

Fuego y Muerte. Si eligen el saber del<br />

Metal tienen un +1 a lanzar hechizos.<br />

Objetos Mágicos<br />

Armas mágicas<br />

- Espada Veloz (20 puntos). +1 a las<br />

tiradas para impactar.<br />

- Espada de batalla (20 puntos). +1<br />

ataque.<br />

- Espada del Poder (20 puntos). +1 a<br />

la Fuerza.<br />

- Mordisco de Acero (5 puntos). -1 a<br />

la tirada de salvación por armadura.<br />

- Oscura Maza de Muerte (75 puntos).<br />

Un sólo uso. El portador renuncia a<br />

todos sus ataques, pero a cambio<br />

cada miniatura enemiga en contacto<br />

peana con peana reciben 1d3<br />

impactos de F7 que se distribuyen<br />

como impactos de proyectiles.<br />

- Martillo Negro de Hashut (45<br />

puntos). +2 a la Fuerza. Además,<br />

cualquier miniatura Inflamable herida<br />

(después de efectuar tiradas de<br />

salvación y regeneración) por el<br />

Martillo Negro de Hashut, es retirada<br />

del juego directamente como baja.<br />

- Espada de Obsidiana (50 puntos).<br />

Las miniaturas enemigas en contacto<br />

peana con peana con el portador de<br />

la Espada de Obsidiana se considera<br />

que no lleva ningún tipo de armadura<br />

mundana ni mágica (no pueden<br />

efectuar tiradas de salvación por<br />

armadura, y desaparecen los efectos<br />

de posibles armaduras mágicas<br />

mientras estén en contacto cuerpo a<br />

cuerpo).<br />

- Hacha de la Carnicería (40 puntos).<br />

Sólo Centauros. Se considera un<br />

arma a dos manos que, además de<br />

proporcionar +2 a la Fuerza, permite<br />

a su portador y la unidad donde esté<br />

repetir las tiradas falladas para herir.<br />

- Brazos metálicos (30 puntos). Sólo<br />

Sacerdotes y Sumos Sacerdotes. El<br />

portador gana +1 a la Fuerza y +1 a<br />

la Tirada de Salvación por Armadura.<br />

- Hacha ardiente (20 puntos). Esta<br />

hacha tiene ataques flamígeros.<br />

Además, el portador ataca primero.<br />

- Trabuco Demoníaco (15 puntos). No<br />

pueden llevarlo Centauros. Se<br />

considera un Trabuco, pero cualquier<br />

unidad que sufra una baja a causa<br />

del Trabuco debe hacer un chequeo<br />

de pánico inmediatamente.<br />

Armaduras<br />

- Armadura de Lava (45 puntos).<br />

Armadura pesada que proporciona<br />

una tirada de salvación especial de<br />

5+ e inmunidad a ataques flamígeros.<br />

- Escudo de los Antiguos (35<br />

puntos). Este escudo proporciona un<br />

+2 a la tirada de salvación por<br />

armadura del portador y, además,<br />

hace que el portador y la unidad<br />

donde esté puedan repetir los<br />

chequeos de psicología fallados.<br />

- Armadura de Ghazrak (25 puntos).<br />

El portador adquiere una tirada de<br />

salvación por armadura de 1+ que no<br />

puede ser mejorada de ninguna<br />

forma.<br />

- Casco de los Colmillos (20 puntos).<br />

Puede combinarse con una armadura<br />

y/o un escudo mundanos. +1 a la<br />

tirada de salvación por armadura. El<br />

portador causa miedo.<br />

- Escudo Hechizado (10 puntos). +2 a<br />

la tirada de salvación por armadura.<br />

Puede combinarse con cualquier<br />

armadura mundana (pero no con otro<br />

escudo).<br />

Objetos Hechizados<br />

- Talismán de Obsidiana (50 puntos).<br />

El portador obtiene Resistencia a la<br />

Magia (3). Además, ningún hechicero<br />

en contacto peana con peana con el<br />

portador del Talismán puede lanzar<br />

hechizos (ni siquiera él mismo).<br />

- Brazaletes volcánicos (35 puntos).<br />

Objeto portahechizos de nivel 5. Si se<br />

activa con éxito, el portador puede<br />

realizar un ataque de aliento de F3<br />

con -1 a la tirada de salvación por<br />

armadura.<br />

- Guanteletes de Bhazrak el Cruel<br />

(15 puntos). Fuerza +1. Si el portador<br />

obtiene un 1 en la tirada para<br />

impactar, el ataque impactará en una<br />

miniatura de su propia unidad<br />

(distribuir como si fueran proyectiles).<br />

- Gema Negra de Gnar (15 puntos).<br />

Un sólo uso. Sólo puede activarse<br />

durante un Desafío. Ni el portador ni<br />

su oponente pueden impactar.<br />

- Talismán de Protección (15 puntos).<br />

Tirada de salvación especial de 6+.<br />

- Cuerpo mecánico (5 puntos). Sólo<br />

Sacerdotes y Sumos Sacerdotes a<br />

pie. El Movimiento de la miniatura<br />

aumenta a 12cm.<br />

Objetos Arcanos<br />

- Estatuilla de Hashut (55 puntos).<br />

Objeto portahechizos de nivel 8. El<br />

portador debe sacrificar dos dados de<br />

magia para activar la Estatuilla. Si se<br />

activa, designa un punto en el campo<br />

de batalla a 30cm como máximo del<br />

portador, y en línea de visión hacia<br />

éste. Sitúa la plantilla grande<br />

centrada en ese punto. Cualquier<br />

miniatura bajo la plantilla (parciales<br />

con 4+) recibe un impacto de fuego<br />

31<br />

de F5 y -3 a la tirada de salvación por<br />

armadura.<br />

- Báculo de la Hechicería (45<br />

puntos). +1 a las tiradas para lanzar<br />

hechizos.<br />

- Cáliz de la Oscuridad (25 puntos). Al<br />

inicio de la fase de magia de<br />

cualquier jugador, lanza 1d3; retira<br />

esa cantidad de dados de la reserva<br />

de dados de magia del jugador cuyo<br />

turno esté activo y de la reserva de<br />

dados de dispersión de su oponente.<br />

Si en la tirada ha salido un 1, el objeto<br />

se agota y no puede usarse durante<br />

el resto de la partida.<br />

- Piedra de Energía (25 puntos). Un<br />

sólo uso. Añade dos dados de<br />

energía a la reserva de dados de<br />

energía del portador.<br />

- Pergamino de Dispersión (25<br />

puntos). Un solo uso. Dispersa<br />

automáticamente un hechizo.<br />

Estandartes<br />

- Piel de Hashut (65 puntos). La<br />

unidad gana Resistencia a la Magia<br />

(2) y, además, tiene Odio.<br />

- Pabellón de la Inmortalidad (50<br />

puntos). El enemigo debe repetir<br />

todas las tiradas para herir acertadas<br />

contra la unidad donde esté el<br />

estandarte.<br />

- Estandarte diamantino (25 puntos).<br />

Este estandarte es tan brillante que<br />

ciega a los enemigos. Todas las<br />

unidades enemigas que puedan<br />

trazar línea de visión hacia el<br />

portador de este estandarte tienen un<br />

penalizador de -1 a la HP.<br />

- Tótem de las Cenizas (25 puntos).<br />

Las miniaturas que quieran impactar<br />

a la unidad (proyectiles o CaC) con el<br />

Tótem reciben un penalizador de -2.<br />

- Estandarte de la Esclavitud (25<br />

puntos). Las unidades con la regla<br />

Esclavos que estén a 30cm o menos<br />

del Estandarte son inmunes a<br />

desmoralización.<br />

- Estandarte de Guerra (25 puntos).<br />

+1 a la Resolución del Combate.<br />

- Icono del Fuego (10 puntos). La<br />

unidad tiene ataques flamígeros y<br />

ataques mágicos.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!